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Discusão geral Utilize este fórum para discutir vários aspectos do Champions of Regnum

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Old 09-03-2014, 08:48 PM   #11
MALEICOLEO
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Cara, minha opinião não se difere da do Mag Mage
Eu fiz um vídeo de revisão das magias do conju, e cara, várias coisas me decepcionaram:
1- Mestre do tempo ficou CAGADO
2- Empurro da mente ficou uma merda tb se vc o usar em suporte
3- Mente vazia, cara, QUE EFEITO RIDÍCULO QUE FICOU, vc parece uma lanterna, além de vc não poder mais usar skils que provoquem dano, como raízes, e em meu ver, ficar reativável foi algo bom, porém eles querem focar mt o conju em cura, e eu que tb faço vídeos de RvR e de caçadas, cara, será MUITO DIFÍCIL fazer algo! E ainda mais no RA que só correm ou chamam o "macho" para ajudar, ficou uma DROGA!
Perante as mudanças desta futua atualização, seria melhor REMOVER AS RELÍQUIAS E OS DRAGÕES BUGUEIROS A BESSA! Po, era tão legal antigamente vc ir e quebrar a muralha e lá ficar aberto por uma hora, mas é a NGD e NGD faz NGDISSE, ou seja: cagam e pisam na merda!
Enfim, a atualização das skils não me agradou muito pelo fato de mestre do tempo e tempestade congelante não congelarem, skils estúpidas como sangue do dragão continuar lá, intacta.
Enfim, esta é minha opinião.
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Old 09-03-2014, 08:52 PM   #12
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magmage, tu tem que entender uma coisa, o arqueiro até pode ser apelão no pvp, principalmente o caçador por ter pet e camuflagem, ja na guerra o arqueiro é mt ruim, principalmente os que nao tem item mt bom, no haven com meu tira lvl 58 fico hitando as vezes menos de 50 por causa das auras, ja o lock na guerra destroi tudo por causa das areas
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Old 09-03-2014, 09:16 PM   #13
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Bom, ai concordo com vc que não da pra encarar ninguém de peito aberto contra arqueiros ou bbs, mas novamente te digo, tem q analisar a coisa pelo lado da luta em grupo.
Vc diz q 7 seg nao é nada, mas nao é so vc q está atacando, tem outros locks, tiras, cavas te dando aura, conjus te ajudando. É isto que quero que vcs percebam.

Cara e nao é so vc que vai soltar sultar: assim como os bbs tem que coordenar as areas, os locks tbm. Novamente não será apenas vc a tirar terror. Sei que é frustrante perder rapidamente para um arqueiro, o que nao acontecia antes, mas é um motivo a mais para revisar as configurações e pressionar a NGD para acertar as arestas da atualização.

Agora nao compare uma subclasse com a outra, vc nao pode comparar o lock com tira, cada um tem que se virar com o com suas habilidades disponiveis. Por isto nao curto o PVP no Regnum.
mais ou menos² john, 7 seg ainda é inútil, o cava dissipa de qualquer geito, durante esse meio tempo, só da pra usar 2 skills ( quem é lock sabe, é como fazer um combo, agr no RvR)estava pensando, já q é só 7 seg, poderia ser em area, dai ajudava um pouco. É, talvez tenhamos que coordenar as areas,mas um dissip já tira tudo, as areas do warlock são muito ruims, 2 tufões já me matam, sultar não hita quase nada, tempestade de raios é dissipável, furacão até é bom. Vei, as armas mudaram, os danos mudaram, ta na hora do dano das magias de warlock tbm mudar, o mana tem que almentar pra 4000, tem arqueiro com 2100 de mana, o lock tem q usar passiva de mana pra ter isso.

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Agora nao compare uma subclasse com a outra, vc nao pode comparar o lock com tira, cada um tem que se virar com o com suas habilidades disponiveis. Por isto nao curto o PVP no Regnum.
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magmage, tu tem que entender uma coisa, o arqueiro até pode ser apelão no pvp, principalmente o caçador por ter pet e camuflagem, ja na guerra o arqueiro é mt ruim, principalmente os que nao tem item mt bom, no haven com meu tira lvl 58 fico hitando as vezes menos de 50 por causa das auras, ja o lock na guerra destroi tudo por causa das areas
Não cara, tem q comparar sim, o atirador é 100 vezes melhor que o warlock, até nas skills de áreas são melhores, na defesa, nos stuns, nos combos, todas as classes mudaram pra melhor, menos o warlock, guilherme, não é só no pvp, o caça se camufla no rvr, mata quem ta com pouca vida, é bem mais legal jogar de caça,ah, n vai pelo haven n, lá só tem ximeboy, e o povo de lá é doente, as áreas do warlock podem ser retaliáveis/dissipáveis.
John, a ngd tem que melhorar o warlock cara, ta mt ruim, lentidão é 10% cara, o que eu faço com 10%, arqueiros tem buff de 10%,bbs tem buff de 25%, magos podem dissipar, só sobrou o cava, que tbm precisa de v.m. O empurro de mente me salvava mts vezes dos bbs, e agr? 30%,cara, o que 30% faz na guerra? isso é inútil, ainda penso q a ngd n pensou na guerra, e sim nos players que caçavam/ iam pvp, só pra agente parar, mas no q deu? Aumentou o numero de arqueiros, agr eles matam td mundo sem usar nem uma estrategia, o warlock agr ta morrendo pra um bando de noob que n sabe nem usar as magias. Sério msm, eu posso fazer uma lista de todas magias que eram úteis na guerra e tiraram só pra zoar os magos.
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Lanterna verde hunters #28, os warjus de ignis kkkk
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Old 09-03-2014, 09:24 PM   #14
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Lanterna verde hunters #28, os warjus de ignis kkkk

HASUHASUAHSUASHAUSHAUSHASU
Eu ri mt com esta :v
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Old 09-04-2014, 12:02 AM   #15
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Foi ruim sim, mas o importante é que voces se importaram com o nosso forum e pra mim tá de bom tamanho.

Valeu pelo esforço DREO :nice:
Prometo melhorar
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Old 09-04-2014, 01:15 AM   #16
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Não cara, tem q comparar sim, o atirador é 100 vezes melhor que o warlock, até nas skills de áreas são melhores, na defesa, nos stuns, nos combos, todas as classes mudaram pra melhor, menos o warlock, guilherme, não é só no pvp, o caça se camufla no rvr, mata quem ta com pouca vida, é bem mais legal jogar de caça,ah, n vai pelo haven n, lá só tem ximeboy, e o povo de lá é doente, as áreas do warlock podem ser retaliáveis/dissipáveis
na guerra eu hito menos de 50 mas isso é em lvl baixo, então é por causa das areas, pois em bb 60 sozinho eu hito mais de 250, e a retalhaçao nao retalha mais as constantes, ela retalha 1 dano e o resto nao retalha, é como tomar choque e retalhar só o primeiro dano e levar o dano normal do restante da magia
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Old 09-04-2014, 01:51 PM   #17
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mais ou menos² john, 7 seg ainda é inútil, o cava dissipa de qualquer geito, durante esse meio tempo, só da pra usar 2 skills ( quem é lock sabe, é como fazer um combo, agr no RvR)estava pensando, já q é só 7 seg, poderia ser em area, dai ajudava um pouco. É, talvez tenhamos que coordenar as areas,mas um dissip já tira tudo, as areas do warlock são muito ruims, 2 tufões já me matam, sultar não hita quase nada, tempestade de raios é dissipável, furacão até é bom. Vei, as armas mudaram, os danos mudaram, ta na hora do dano das magias de warlock tbm mudar, o mana tem que almentar pra 4000, tem arqueiro com 2100 de mana, o lock tem q usar passiva de mana pra ter isso.




Não cara, tem q comparar sim, o atirador é 100 vezes melhor que o warlock, até nas skills de áreas são melhores, na defesa, nos stuns, nos combos, todas as classes mudaram pra melhor, menos o warlock, guilherme, não é só no pvp, o caça se camufla no rvr, mata quem ta com pouca vida, é bem mais legal jogar de caça,ah, n vai pelo haven n, lá só tem ximeboy, e o povo de lá é doente, as áreas do warlock podem ser retaliáveis/dissipáveis.
John, a ngd tem que melhorar o warlock cara, ta mt ruim, lentidão é 10% cara, o que eu faço com 10%, arqueiros tem buff de 10%,bbs tem buff de 25%, magos podem dissipar, só sobrou o cava, que tbm precisa de v.m. O empurro de mente me salvava mts vezes dos bbs, e agr? 30%,cara, o que 30% faz na guerra? isso é inútil, ainda penso q a ngd n pensou na guerra, e sim nos players que caçavam/ iam pvp, só pra agente parar, mas no q deu? Aumentou o numero de arqueiros, agr eles matam td mundo sem usar nem uma estrategia, o warlock agr ta morrendo pra um bando de noob que n sabe nem usar as magias. Sério msm, eu posso fazer uma lista de todas magias que eram úteis na guerra e tiraram só pra zoar os magos.

Lanterna verde hunters #28, os warjus de ignis kkkk
Nao cara na boa, nisso nunca vamos concordar, não dá para comparar subs diferentes, a nao ser que vc esteja falando de um PvP, ou uma batalha em que vc esteja em desvantagem, fora isso nao dá. Tem que analisar dentro do contexto RvR.
Se locks coordenar terror e mais areas, todos sabemos que nem todos levam dissipar e se proteger atras dos guerreiros e ao lado de conjus agora é essencial. Temos todos que rever o posicionamento, táticas e configurações para guerra.

Se toda hora ficar pensando que vc nao vai poder ganhar de um tira, ai vc nunca vai ganhar mesmo pq a análise ta errada. De qualquer jeito sou a favor de uma melhora dos locks, mas dentro do RvR e ai vc pode colocar tudo, aumento de dano, tempo de espera e lentidao.

A NGD ta muito certa nas mudanças que fez, agora tem acertar as arestas pq em batalha todas as subclasses têm problemas. Eu por exemplo ja nao consigo matar facilmente um arqueiro devido a flexa raiz: fui matar um arqueiro de ignis q passava perto de herb, so consegui matar ele na PP2 de tanta flexa raiz q eu peguei.

Ai sim tem que se fazer justiça, se um tira tem como se defender no mano a mano de qualquer sub, então as outras subclasses também tem que ter esta possibilidade. É uma discussão maior, mas tem que se discutir.

Como disse, a NGD acertou nas mudanças, só tem fazer uns acertos. Coisas que nao estão funcionando no RvR e acho que os locks que são mais RvR tem que opinar mais.
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Old 09-04-2014, 03:32 PM   #18
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na guerra eu hito menos de 50 mas isso é em lvl baixo, então é por causa das areas, pois em bb 60 sozinho eu hito mais de 250, e a retalhaçao nao retalha mais as constantes, ela retalha 1 dano e o resto nao retalha, é como tomar choque e retalhar só o primeiro dano e levar o dano normal do restante da magia
A retaliação se for usada primeiro que a magia retalia sim( retalia até a retaliação acabar, ou usarem uma skill de dano sem ser constante ), ah cara, não sei não, os arqueiros tem seus buffs que protegem pra caramba.

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Nao cara na boa, nisso nunca vamos concordar, não dá para comparar subs diferentes, a nao ser que vc esteja falando de um PvP, ou uma batalha em que vc esteja em desvantagem, fora isso nao dá. Tem que analisar dentro do contexto RvR.
Se locks coordenar terror e mais areas, todos sabemos que nem todos levam dissipar e se proteger atras dos guerreiros e ao lado de conjus agora é essencial. Temos todos que rever o posicionamento, táticas e configurações para guerra.


A NGD ta muito certa nas mudanças que fez, agora tem acertar as arestas pq em batalha todas as subclasses têm problemas. Eu por exemplo ja nao consigo matar facilmente um arqueiro devido a flexa raiz: fui matar um arqueiro de ignis q passava perto de herb, so consegui matar ele na PP2 de tanta flexa raiz q eu peguei.
Cara a flecha raiz foi uma coisa nd a ver que a ngd fez, deveria tirar velocidade de movimento ou slá, é 30 de alcance cara,150 de mana, é uma versão melhorada da raiz, tudo do arqueiro é melhorado .-. ta, o sultar talvez já esteja bom, mas ainda digo q deveria deixar pelo menos 150 seg de cooldown, ou 120 seg. Não levam dissipar porque os warlocks da guerra são ruins ( é por isso que os bons viraram pvpeiros, viram que poderiam fazer melhor do que esperar por alguém e morrer...bah, mas eu n quero discutir isso). Não é só em pvp que eu to falando do desbalance das classes n vei, na guerra msm, pra q o arqueiro precisa de movimento? tem skill q nem foi tão feita pra rvr assim cara, o jogo é grande, estou falando de tudo, olha o seu exemplo ai, de herb até pp2, os doentes do ra, ops, os arqueiros só correm, vc tem velocidade de movimento, mas os warlock n tem cara, nem defesa tem, precisa de o cara chegar num alcance de 25 pra dar raiz,e se ele não me stunar dps q eu fizer isso, warlock precisa de defesa, mana, velocidade de movimento, dano, cooldown e alcance. o arqueiro me hita 1600 em 2 seg, é só ativar sangue frio, um hit e dps flecha penetrante,e dps corre uns 51251 metros dnv.
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Se toda hora ficar pensando que vc nao vai poder ganhar de um tira, ai vc nunca vai ganhar mesmo pq a análise ta errada. De qualquer jeito sou a favor de uma melhora dos locks, mas dentro do RvR e ai vc pode colocar tudo, aumento de dano, tempo de espera e lentidao.

Ai sim tem que se fazer justiça, se um tira tem como se defender no mano a mano de qualquer sub, então as outras subclasses também tem que ter esta possibilidade. É uma discussão maior, mas tem que se discutir.

Como disse, a NGD acertou nas mudanças, só tem fazer uns acertos. Coisas que nao estão funcionando no RvR e acho que os locks que são mais RvR tem que opinar mais.
Não dar pra parar de pensar q n vou ganhar de um tira, o tira tem dano,alcanse,defesa,magias que evocam mais rapido que o warlock, cara, como é que a rajada de vento,flecha de gelo,emboscada,distração,flecha raiz,filho do vento,discrição evoca mais rapido que as magias de um WARLOCK, sem falar que com os buffs dele o meu relampago,explosão de gelo só hita 30,55,80. Claro que a NGD não percebeu isso, a NGD não testou as skills, a NGD não joga, nem ouve o que agente reclama, Dreo, manda isso pra alguem cara, eu quero as mudanças logo, eu morri pra 1 arqueiro cara, ele nem sabia fazer um combo, ele sabia o q tava fazendo, só corria. Tem que nerfar tudo cara. Pode vim o Frosk, Adrian ou até outro helper, podem até falar inglês ou espanhol aki, até alemão, só quero uma resposta cara, eu não quero um "nós iremos mudar" eu quero uma data, algo que seja breve. Dreo, agradeço desde já pelo topico traduzido e pela oportunidade que vc deu pra a gente opinar aqui, isso ajudou muito, vc ta de parabéns.
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acho que os locks que são mais RvR tem que opinar mais.
Não john, os locks que são mais RvR não sabe de nd, os locks que são mais RvR nem apertar w,a,s,d sabe, os locks que são mais RvR n tem ideia do que eu to falando. a NGD tem q mudar isso logo, era pra ter nerfado os arqueiros cara, agr deixaram eles melhores ainda, a NGD n acertou nessa att, e sim, pode até parecer choro, mas eu tenho razão cara.
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Last edited by mag mage; 09-04-2014 at 03:45 PM.
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Old 09-04-2014, 04:00 PM   #19
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A retaliação se for usada primeiro que a magia retalia sim( retalia até a retaliação acabar, ou usarem uma skill de dano sem ser constante ), ah cara, não sei não, os arqueiros tem seus buffs que protegem pra caramba.



Cara a flecha raiz foi uma coisa nd a ver que a ngd fez, deveria tirar velocidade de movimento ou slá, é 30 de alcance cara,150 de mana, é uma versão melhorada da raiz, tudo do arqueiro é melhorado .-. ta, o sultar talvez já esteja bom, mas ainda digo q deveria deixar pelo menos 150 seg de cooldown, ou 120 seg. Não levam dissipar porque os warlocks da guerra são ruins ( é por isso que os bons viraram pvpeiros, viram que poderiam fazer melhor do que esperar por alguém e morrer...bah, mas eu n quero discutir isso). Não é só em pvp que eu to falando do desbalance das classes n vei, na guerra msm, pra q o arqueiro precisa de movimento? tem skill q nem foi tão feita pra rvr assim cara, o jogo é grande, estou falando de tudo, olha o seu exemplo ai, de herb até pp2, os doentes do ra, ops, os arqueiros só correm, vc tem velocidade de movimento, mas os warlock n tem cara, nem defesa tem, precisa de o cara chegar num alcance de 25 pra dar raiz,e se ele não me stunar dps q eu fizer isso, warlock precisa de defesa, mana, velocidade de movimento, dano, cooldown e alcance. o arqueiro me hita 1600 em 2 seg, é só ativar sangue frio, um hit e dps flecha penetrante,e dps corre uns 51251 metros dnv.


Não dar pra parar de pensar q n vou ganhar de um tira, o tira tem dano,alcanse,defesa,magias que evocam mais rapido que o warlock, cara, como é que a rajada de vento,flecha de gelo,emboscada,distração,flecha raiz,filho do vento,discrição evoca mais rapido que as magias de um WARLOCK, sem falar que com os buffs dele o meu relampago,explosão de gelo só hita 30,55,80. Claro que a NGD não percebeu isso, a NGD não testou as skills, a NGD não joga, nem ouve o que agente reclama, Dreo, manda isso pra alguem cara, eu quero as mudanças logo, eu morri pra 1 arqueiro cara, ele nem sabia fazer um combo, ele sabia o q tava fazendo, só corria. Tem que nerfar tudo cara. Pode vim o Frosk, Adrian ou até outro helper, podem até falar inglês ou espanhol aki, até alemão, só quero uma resposta cara, eu não quero um "nós iremos mudar" eu quero uma data, algo que seja breve. Dreo, agradeço desde já pelo topico traduzido e pela oportunidade que vc deu pra a gente opinar aqui, isso ajudou muito, vc ta de parabéns.

Não john, os locks que são mais RvR não sabe de nd, os locks que são mais RvR nem apertar w,a,s,d sabe, os locks que são mais RvR n tem ideia do que eu to falando. a NGD tem q mudar isso logo, era pra ter nerfado os arqueiros cara, agr deixaram eles melhores ainda, a NGD n acertou nessa att, e sim, pode até parecer choro, mas eu tenho razão cara.
Eu acho tbm que arqueiro nao precisa de passiva de VM, tem que ser como os bb, só a skill ou armadura.

Acho que vc tem razão em relação aos poderes que estão em desacordo de como se dá a guerra, mas dizer que os Locks de RvR não sabem de nada ai eu descordo. Vc pode saber muito, mas quem joga RvR sabe onde o calo aperta.

Não irei entrar no merito de quem joga PVP sabe mais que eum joga RvR, a questão é que eu acho quem usa o lock pra RvR tem que opinar com dados, com argumentos não ficar apenas chorando pq perde para arqueiros (não estou falando de vc mag).

Cara regnum é um jogo de grupo, não dá pra vc andar por ai sem rumo e achar q vai encontrar um cara de cada vez pra matar, isso aki nao é piranha, é o RA. Vcs podem falar o que quiser, mas o jogo é em grupo e se te matarem em grupo ta certo, se vc matar solo bom pra vc, mas isso nao é regra no regnum.

Tem que analisar tudo pela perspectiva RvR e é assim que a NGD vai enxergar a necessidade de vcs. Se vcs so ficarem falando que vcs tao ruins pq perdem facil pra arqueiro, eles vao achar que é choro.

Pensem nisso.
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Old 09-04-2014, 04:20 PM   #20
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Eu acho tbm que arqueiro nao precisa de passiva de VM, tem que ser como os bb, só a skill ou armadura.

Acho que vc tem razão em relação aos poderes que estão em desacordo de como se dá a guerra, mas dizer que os Locks de RvR não sabem de nada ai eu descordo. Vc pode saber muito, mas quem joga RvR sabe onde o calo aperta.

Não irei entrar no merito de quem joga PVP sabe mais que eum joga RvR, a questão é que eu acho quem usa o lock pra RvR tem que opinar com dados, com argumentos não ficar apenas chorando pq perde para arqueiros (não estou falando de vc mag).

Cara regnum é um jogo de grupo, não dá pra vc andar por ai sem rumo e achar q vai encontrar um cara de cada vez pra matar, isso aki nao é piranha, é o RA. Vcs podem falar o que quiser, mas o jogo é em grupo e se te matarem em grupo ta certo, se vc matar solo bom pra vc, mas isso nao é regra no regnum.

Tem que analisar tudo pela perspectiva RvR e é assim que a NGD vai enxergar a necessidade de vcs. Se vcs so ficarem falando que vcs tao ruins pq perdem facil pra arqueiro, eles vao achar que é choro.

Pensem nisso.
O warlock não só perde pra arqueiros como perde pra todas as outras classes, a comparação de antes pra agr é grande, as magias que eles mudaram não servem nd pra rvr nem pra caçar, Fato, sim, perdemos facil pra arqueiro, enquanto as outras classes até conseguem fazer alguma coisa, Fato tbm, a NGD n sabe disso, e nem joga de warlock pra perceber isso.
Eu n só falei que eu perdia pra arqueiros, eu falei mt coisa já, não é q eu quero enfrentar um cara de cada vez, vei, warlock antes dava pra matar 3 x 1,4 x 1, dava pra usar o mod e usar o mapa, dava pra fazer estrategias, dava pra usar a inteligencia cara, agr o warlock não tem mais stuns, td mundo evoca mais rapido que warlock, etc.
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