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08-15-2017, 08:09 AM | #1 |
Pledge
Join Date: Jun 2008
Location: Usa
Posts: 24
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Altares no se desconectan al llevar una gema
La verdad no se si esto va aqui pero mas que una queja es un comentario al parecer hay algun tipo de error en el nuevo sistema y es el siguiente:
Durante las ultimas invasiones se ha dado una situacion cuando un reino es invadido en este caso Ignis y logran recuperar una gema esta la llevan y la esconden detras del save de Altaruk y claro al existir el tema de que si te acercas te drena vida es imposible recuperar esa gema, asi que por mas que se organice otra invasion la gema se vuelve imposible de recuperar. Para ser justos y honestos ayer Surtis recupero dos gemas pero ante el peligro de ser invadidos a las 6 o 7 AM cuando no hay nadie conectado tambien llevamos una gema al altar de Fisgael. Por Supuesto que hoy Ignis tenia 5 gemas y estaba altamente motivado lo intento durante todo el dia y hasta lo intentaron en hora punta pero fue imposible para ellos el sacar esa gema. Luego de una invasion por la noche hoy ignis recupero tres gemas y claro las llevaron al mismo lugar. Al ver esta situacion nos dimos cuenta que esto no nos iva a llevar a ninguna parte y que el juego seria mas frustrante que nunca que esto es un circulo vicioso hasta que NGD resuelva el problema. Para ayudar a mantener la hegemonia del juego decidimos dar un primer paso y llevar la Gema al correspondiente Altar, asi dejamos la puerta abierta si ignis o Alsius logran invadir pueden sacar la gema de forma normal y sin que tomemos ventaja de un error del juego. Personalmente hable con Cirith de Ignis para informarle lo que estabamos haciendo y nuestra intencion de que en caso de recuperar alguna gema la llevariamos al portal mientras que NGD resuelve el problema. Espero que NGD arregle este problema ya que segun el mismo Cirith me comento ya se mandaron muchos tikets para informar de este problema. Tambien seria bueno que le presten atencion al tema del area que abarca el drenado de salud en especial en los Saves de ZG ya que es incluso mayor que el rango que tenian los arqueros, En Shanna por ejemplo para pasar al frente hay que ir justo junto al agua y hay una parte que subes a una pequeña loma o te saca vida, y el save de Pinos (central de Alsius) es lo mismo antes podias salir por atras desde el volcan y bordear pero ahora el drenado te deja sin vida. Esto es cuestion de ajustar esa area no deveria ser tan complicado. Gracias y un saludo a todos |
08-15-2017, 10:48 AM | #2 |
Secondary account
Join Date: Jan 2009
Posts: 142
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Ya lei algo sobre este tema en Quejas. La cuestión es que NGD se fue obligado a poner este drenaje debido a que cada vez mas jugadores se pasaban el rato matando a distancia a la gente que se encontraba en el save. Incluso habia gente que se acercaba casi al lado de los guardias con entorno y utilizando algunos obstaculos del terreno mataban hasta los guardias.
Personalmente aplaudo el sistema actual de drenaje que implemento NGD porque de esta manera se hizo un alto a los abusos arriba citados. Lo unico es que ahora se pueden llevar las gemas alla y el enemigo no se puede acercar. Ya lei gente pidiendo que se desactivasen los mecanismos de drenaje al acercar una gema. Por un lado esta bien pero por otro siempre habra gente que se va a aprovechar de eso para pasarse por los saves del enemigo en ZG con la gema y matar a los que se encuentren alla, inclusive los guardias. Entonces lo que se podria hacer es que la desactivacion de saves solo ocurra dentro de los reinos. Saludos |
08-15-2017, 11:25 AM | #3 |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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Igual el área del altar de meni te deja encerrado, solo tiene 1 camino para moverte (hacia el lado de meni o hay que rodear la colina del merca para ir hacia mura). He estado cazando por ahí con el caba lvl bajo y aunque esa ves no morí tuve que irme lejos a recuperar vida y cuando volví los 3 pj enemigos que estuve matando ya habían dejado de buscarme y se habían ido .
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08-15-2017, 11:26 AM | #4 |
Secondary account
Join Date: Aug 2011
Posts: 321
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Deben desactivarse todos los saves. Si no se desactivan los de ZG entonces seguro que las lechugas llevan la gema al save de Herb a pasarse el dia alla
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08-16-2017, 12:45 AM | #5 |
Pledge
Join Date: Feb 2011
Location: Argentina
Posts: 29
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A lo que York se referia era que si yo verde, llevo la gema a el save de fisga por ejemplo, se desactive el area del save que le drena vida a los enemigos. No que si un rojo o azul la lleva a un save de syrtis se desactive.. alguien del mismo reino que el save..
Y creo que tambien es viable que al finalizar cada inva la gema vuelva instantaneamente a su pedestal para evitar estos bugs. O algo asi como lo que sucede con las reliquias si pasas el puente a tu reino con reli enemiga te moris, y la reli queda en el piso.. si termina la inva la reli vuelve a su fuerte.. lo mismo con las gemas deberia pasar.. Con eso ya alcanza para que nadie se aproveche de los errores del sistema.. Ojala lo arreglen cuanto antes.. porque zg esta hiper aburrida, todo lo que se mataron haciendo para que se mueva zg, quedo anulado con esto porque es al cuete invadir si no podes tomar las gemas Saludos!
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Yaelcita(Cj wm) Kachabacha(Bj wm) Yaelcita Caza(Cz wm) K A R A - E L(Tr wm) E x o t i k a(Bb 60) Yae & Shion "Lo trágico no es caer, sino renunciar a levantarse" Go Go Ruculita! |
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