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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-08-2016, 09:50 AM   #1
Adrian
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Adrian will become famous soon enoughAdrian will become famous soon enough
Default AMUN: Vista previa de Crafting

Hola Comunidad,

Abrimos Amun para que puedan probar el sistema de Crafting. Es muy importante que recuerden lo siguiente:

- Es una versión incompleta. Hay contenido hasta nivel 27 solamente. Esto es para que puedan probar el sistema, que es lo que más nos importa.
- Todo está sujeto a cambios y son bienvenidas sugerencias que sigan la base establecida.
- Por favor ser breves y específicos.
- Probar cada cambio e intentar "romperlo" y reportar errores con pasos.
- A medida que se sube de nivel de Crafting, se van obteniendo "casillas". Se empieza con 1 para crear y ninguna para tener en cola de espera. Cada 3 niveles se agrega una para crear o una para encolar.
- Tengan en cuenta que este sistema y algunos cambios (como los cofres de los jefes) abren un ENORME futuro al contenido y cómo es entregado. Estamos apuntando exactamente a ello: la mayoría de los futuros eventos y características usarán esto.

Muchas gracias por la colaboración. Intentaremos responder a preguntas en lo posible.

He aquí la bitácora:
- Nuevo: Crafting.
- NPCs te introducirán en el sistema: Osthan en Alsius, Unkra en Ignis y Lorvel en Syrtis. Comienza con una simple aventura para enseñar el uso de la interfaz.
- Una vez introducido, el NPC te dará una aventura para obtener tus primeros materiales y crear tus primeras armas.
- Cuando se llega a nivel 22, te enviará al pueblo costero del reino. Lulia en Alsius, Nurik en Ignis e Indirae en Syrtis te ayudarán a continuar.
- Los materiales, hasta nivel 30 serán obtenidos del entorno. Estarán relacionados a las zonas de leveo para hacerlo más fácil.
- Desde el nivel 31, la mayoría de los materiales se obtendrán en la Zona de Guerra de diversas formas.
- Las recetas hasta nivel 30 serán obtenidas a través del comercio con NPCs.
- Las recetas desde el nivel 31 serán obtenidas de diversas formas.
- Modificado: Campamentos de Orcos.
- Agregados jefes para cada uno en la Zona de Guerra. Urrgog en Alsius, Kregog en Ignis y Gobgog en Syrtis.
- Los jefes dan de botín una significante cantidad de oro e items necesarios para Crafting.
- Cuando se mata a un jefe, un cofre aparecerá que dará ítems dependiendo el nivel del jugador.
- El cofre no aparece si tu reino tiene al menos una fortificación capturada. (Todavía no está hecho)
- Modificado: Mejorado el sonido de cierre de interfaz.
- Arreglado: La ventana de chat no podía ser utilizada mientras se entrenaba.
- Arreglado: El cliente de Regnum interfería con el input del sistema operativo cuando no estaba enfocado.
- Arreglado: Asignar las teclas en Windows 10 no funcionaba adecuadamente.
- Arreglado: Error de colisión en Herbred y Algaros que permitía esconderse detrás de la pared donde está la bandera. También, mirando hacia el fondo del fuerte, en la esquina de la izquierda, se podía subir por la pared rota.
- Arreglado: Poder invocar poderes mientras se estaba en movimiento con point-and-click.
- Arreglado: Daño de caída te mataba en los alrededores del fuerte sin haber saltado desde ellos.
- Arreglado: Daño de caída dentro de las murallas causaba muerte.
- Modificado: Daño de caída dentro de los fuertes ahora es la mitad que los valores normales.
- Arreglado: Errores del terreno donde los jugadores quedaban trabados: x:3368 z:3290, x:4029 z:3591, x:4084 z:3236, x4498 z3219
- Arreglado: Escondites en los balcones internos de Eferias al saltar a sus lados.
- Modificado: No se puede usar la opción "Morir" del menú de opciones si el jugador está en movimiento.
- Arreglado: Una de las rocas de "stonehenge" era trepable.
- Arreglado: Escondite en el castillo de Shaanarid (x4692 z2962)
- Arreglado: Prop en Daen-Rha era trepable luego de reconectarse.
- Arreglado: Interacción con objetos al caer/saltar.
- Arreglado: Error de colisión en Fuerte Aggersborg.
- Otros arreglos menores e internos.
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Old 09-08-2016, 11:07 AM   #2
keyjay
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Entro ya mismo!!!

Por cierto, vaya que se dedicaron a arreglar errorcitos. Buen trabajo NGD.
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Old 09-08-2016, 11:59 AM   #3
Zerasou
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Buenisimo ya estaba juntando muchas ganas de probarlo
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Old 09-08-2016, 12:14 PM   #4
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Probado todo esta mañana, y no encontre ningun problema grave, solo que en algunas ocasiones cuando crafteas algun arma u objeto, cuando llega a tiempo 0, este no pasa a objetos finalizados, y queda en crafteando.
Pero si relogeas ya aparece en objetos finalizados y no hay problema.

Pd: Por romperlos entendi que se podian romper para obtener los materiales de partida, pero no vi la opcion asi que descarte esto.
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Old 09-08-2016, 12:19 PM   #5
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Con romper se refirió a intentar encontrar el punto en el que el sistema deja de funcionar para depurarlo de aquellos errores que hacen que el usuario final tenga una experiencia negativa y deje el juego, o genere un problema masivo que después haya que arreglar caso por caso.


P.S.: a gente que entra a molestar como vos se le debería prohibir ver estas previews.
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Last edited by Skjringsaal; 09-08-2016 at 12:37 PM.
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Old 09-08-2016, 12:53 PM   #6
LoKoTeS
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cuando estas crafteando si le das a la I para ver tu inventario se cierra la pantalla de craft haciendo que el item que tienes crafteando se buge y no pase a items crafteados teniendo que relogear y si tienes items crafteandose puedes perder el item y los materiales

si tienes 2 items ya crafteados para recojer y tienes otro crafteando cuando se acabe de craftear no pasara a objetos ya crafteados bugeandose y teniendo que relogear

el respawn de la madera de pino es insufrible aparece mui mui mui poca asta es rara de encontrarla

los tiempos de crafteo para los lingotes y tablas me parece un poco largo,10 min para craftear 5 lingotes de cobre aunque parece poco es bastante a la hora de craftear una cantidad,10 serian 20 min y hablo de lvl 2 de crafteo a lvl mas alto sera mucho mas tiempo,para mi gusto se podria bajarle el tiempo al crafteo de materiales y si eso subirle un poco al crafteo de los items

acabo de fijarme que puedo poner algo a craftear y irme asi que los tiempos igual no son tan malos,pensaba que tenias que quedarte quieto crafteando


por ahora esos son los bugs y cosas que veo

Last edited by LoKoTeS; 09-08-2016 at 01:12 PM.
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Old 09-08-2016, 01:30 PM   #7
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Originally Posted by Skjringsaal View Post
Con romper se refirió a intentar encontrar el punto en el que el sistema deja de funcionar para depurarlo de aquellos errores que hacen que el usuario final tenga una experiencia negativa y deje el juego, o genere un problema masivo que después haya que arreglar caso por caso.


P.S.: a gente que entra a molestar como vos se le debería prohibir ver estas previews.
En serio? A que viene esta ultima frase? En que momento moleste? solo probe el sistema y di la opinion de lo que creia. Ademas tu no eres quien decide y si lo pusieron en el amun es para que lo pruebe todo el mundo no solo los que te parezcan a ti, espero que tomen medidas contigo. Por que gente que se cree superior a los demas como tu sobra en este juego.

Pd: Recien organice para que la gente fuera a matar a los orcos y asi ver si tanto la aparicion del cofre como la interaccion con este iva bien, y confirmo que va muy bien, tal vez se deberia ver el tiempo que dura el cofre, y que solo puedan abrirlo los que hayan participado en la muerte, ya que algunos llegaron despues y dicen que podian interactuar con el cofre y obtener la recompensa.
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Old 09-08-2016, 01:33 PM   #8
keyjay
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El encontrar la madera fue super sencillo para mi, mi problema era el bronce, supongo que dependerá siempre de cuanta gente está haciendo que quest, además de encontrar la mejor zona de spawn.

Solo me he topado con el bug de que se quedan pegados los items y hay que reloguear por lo pronto.

Lo que si he echado en falta es algo de kinestética a la hora de tomar cosas cuando estás subido al caballo. He hecho ya un post en la sección de sugerencias al respecto.
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Old 09-08-2016, 01:36 PM   #9
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Originally Posted by -Leafar- View Post
Recien organice para que la gente fuera a matar a los orcos y asi ver si tanto la aparicion del cofre como la interaccion con este iva bien, y confirmo que va muy bien, tal vez se deberia ver el tiempo que dura el cofre, y que solo puedan abrirlo los que hayan participado en la muerte, ya que algunos llegaron despues y dicen que podian interactuar con el cofre y obtener la recompensa.
Pues me parece que los que dijeron que podían lo decían para trollear:

Al matar al orco, te dan un objeto (llave del orco), par que con eso puedes abrir el cofre (es la miasma mecánica que se usa con las ques de las piedras rúnicas).

Con el tiempo, ¿te refieres a que dura mucho o muy poco?

PD: Me parece que Skjringsaal te ha malinterpretado bastante.
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Old 09-08-2016, 01:44 PM   #10
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Originally Posted by keyjay View Post
Pues me parece que los que dijeron que podían lo decían para trollear:

Al matar al orco, te dan un objeto (llave del orco), par que con eso puedes abrir el cofre (es la miasma mecánica que se usa con las ques de las piedras rúnicas).

Con el tiempo, ¿te refieres a que dura mucho o muy poco?

PD: Me parece que Skjringsaal te ha malinterpretado bastante.
A que duran bastante, ya que si es verdad que pueden interaccionar sin obtener la llave, podria cogerlo cualquiera.
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crafting, desarrollo


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