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09-02-2014, 08:51 PM | #1 |
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Próximo passo: Invasões!
Agora que a fase de equilíbrio inicial já terminou – calma, haverá mais – as batalhas ganharam dinamismo, então, estamos prontos para o seguinte passo: Invasões. Todos sabemos que há vários problemas com esta característica e é tempo de mudar o gameplay do jogo em algo mais agradável e com o potencial de adicionar objetivos no futuro também.
Capturar e manter fortes e castelos. Sabemos que manter edificações (fortes ou castelos) já não tem desafio como assim também não tem propostas estratégias e táticas. As invasões requerem relíquias, que são capturadas principalmente de uma em vez, juntando-se as forças do reino num mesmo lugar. Isto tem um simples resultado: Se o reino pode juntar muitas pessoas, o reino terá sucesso sem importar outros fatores. Y quando tem esse sucesso... Vamos viajar a través de terras seguras para guardar um objeto num lugar no que entramos como em casa porque É casa. Mas, o sistema atual não é o problema... Poderia funcionar se o inimigo defensor poderia juntar um exercito para recuperar a relíquia em algum lugar do “viaje á casa”. Mas o mapa do Regnum não permite isso. Nós temos a intenção de voltar para a funcionalidade de capturar ao menos dois edificações e que o transportar um objeto seja em terras inimigas com a intenção de fazer as batalhas mais divertidas mas não mais difícil. Não dar uma segunda possibilidade de defensa ao reino defensor tem o efeito de produzir um “Vazio” nos jogadores. Nós não queremos isso. Vocês também não. OK, seguimos dizendo. ¿Para que? Entre o momento de capturar uma edificação e o momento de remover a relíquia do lugar, tem um tempo de espera em que não sempre temos ação. Se tivermos batalhas em outras edificações o tempo de espera aumenta. Ficar na edificação deve dar alguma coisa pra quem captura e também a possibilidade de dar recompensas ao reino que quer recuperar novamente a sua edificação. Durante a captura e até o objetivo final da mesma haverá bônus e recompensas na zona da edificação. Estas vão ser de diferentes jeitos porque a variedade será divertida. Uma recompensa pode ser grande, mas a sensação de eleger e logo obter é melhor. Relíquias Atualmente, no momento em que você tem as relíquias em seu poder, você e um grande exercito são direcionados para uma área segura onde podem guardar as relíquias para uma futura invasão.Sim, você está ajudando á um evento futuro em que é provável que você não esteja. Ajudar é bom, mas estar aí para o evento máximo é muito melhor. As relíquias devem cobrir pequenas distancias, assim que quem tenha a relíquia não poderá usar montarias. Entanto, as relíquias devem ser transportadas no caminho do reino atacado se o reino quer obter beneficio delas. Distancias mais pequenas, mas perigos mais grandes. Vamos, ¿Você aprendeu muitas táticas, como assim também você melhorou a configuração do seu personagem para que tudo seja fácil? NÃO. Estás preparado para um desafio. Vamos para as invasões, logo você pode nos contar... A grande muralha, a ultima defensa, o ingresso para uma grande aventura. ¿Deve ser permitido o acesso tão facilmente? Eu sei o que vocês estão pensando: NÃO. O dragão vem para cumprir uma tarefa que é muito difícil: lutar com jogadores que tem uma inteligência muito difícil de alcançar para a IA (Inteligência Artificial), ao menos de um projeto que não é cientifico como Regnum. Então, os dragões precisam estar ocupados em outra coisa. Mas se os dragões vão fazer outra coisa ¿Que vamos fazer com as relíquias? As relíquias vão ir diretamente desde as edificações para a muralha do reino, para ser guardadas aí e para liberar o poder que bloqueia o portão do reino. Mas isso não é todo. Queremos que as relíquias possam liberar outras coisas no futuro. Logo de invadir com sucesso; isso é outro mundo de idéias e coisas a verificar. Eventualmente, nós vamos chegar lá. Equilíbrio de reinos e multirreinos. Um problema crítico de qualquer sistema de invasões. Não é divertido quando num reino são menos, e algumas vezes não é divertido quando num reino são mais. Eu vou ser direto com isso: Vamos medir a media de população em longo prazo (uma semana) e curto prazo (um dia) para fazer uma mudança de algumas variáveis: contadores, guardas, saúde das portas, e se é possível também alguns bônus para os personagens. Isso vai ser medido por um contador de jogadores com um nível apropriado para a guerra e que frequentam a zona de guerra. Multirreinos... Não há muito que pode ser feito sem interferir com outras situações "legais" como uma casa onde várias pessoas jogam. O que nós podemos fazer é proibir manejar os objetos das invasões logo de sair do jogo e voltar á jogar em outro reino na mesma PC. É um começo, certo? Tá bom, muitas coisas e nada especifico. ¿Você pode fazer um resumem? Sim, eu posso. As mudanças que vamos fazer são as seguintes y vamos colocar aqui porque queremos debater as mudanças com vocês. Isso sim, vou deixar uma coisa em claro: A base gameplay será proposta por nós! - O contador das relíquias vai depender da captura de mais de uma edificação. Capturar dois fortes colocará um contador de X minutos, e se o castelo é capturado logo, o contador vai ser mais curto em X minutos. Uma vez que o contador começa, os fortes extra vão fazer mais curto o tempo que um castelo, e vai depender de que edificação é capturada primeiro. - Logo da captura, bônus e recompensas vão ser ativados na zona da edificação. Serviços como que o NPC possa vender itens únicos. - Capturar SÓ um forte ativará bônus e recompensas mas não o contador das relíquias. - Durante a captura e até o fim da mesma, o reino defensor pode obter uma recompensa por capturar a sua edificação. - Todos os bônus e recompensas vão terminar em quanto a jaula da relíquia seja aberta. - As grandes muralhas vão ter vários pontos em onde guardar as relíquias para reduzir o poder de proteção do portão. Uma relíquia vai reduzi-lo por X minutos. Mais relíquias vão ter mais efeitos sobre ele. - As relíquias já não vão permitir o uso de montarias como também vão ter um contador para ser usadas, se a relíquia não é usada... Vai regressar ao seu altar. - Se um jogador sai do jogo e logo volta entrar em outro reino no mesmo PC, um contador vai proibir a utilização dos objetos das invasões durante X tempo. O jogador será informado. - Vamos criar variáveis de equilíbrio de população de reino. Se poucos usuários (ou muitos) ficam felizes com as recompensas das edificações e não querem fazer uma invasão, não tem que ter preocupação por as mudanças. A preocupação deve ir dirigida para as invasões que devem ser agradáveis. Então, essas são as ideias até agora. Discutimos tudo com você antes de desenvolvê-lo, então... Vá em frente! NOTA: Todas as mudanças aqui mencionadas podem mudar ou não ser aplicada se vemos que é necessário. |
09-03-2014, 11:40 AM | #2 |
Baron
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Obrigado Frosk por prestigiar nosso forum em português com a descrição da nova atualização que virá.
Cara otima iniciativa da NGD, o principal diferencial do Regnum é o RvR. PVP, Facções, ClãsVClãs e etc...há outros jogos melhores, bem melhores mesmo que o Ro para estas facetas. A NGD tá de parabens com esta atitude, agora tenho uma sugestão. Refazer o sistema de ganho de moedas WM. Muitas invasoes não dao certo porque muitos vão nobre em vez de ir na gema. O ideal seria, ou retirar a tarefa do nobre, ou inverter/diminuir os valores de ganho de moedas WM (desejo 10K, nobre 5k, nobre 2k, etc). E sim, os desejos têm que mudar, pois temos que tornar o desejo mais atrativo para todo o reino, aumentando a participação nas invasoes. Agora uma ideia minha que eu acho que daria uma dinamica maior ao RvR seria a possibilidade de fazer um grupo de RvR, parecida com a formação para matar os dragoes: grupo de 15 jogadores organizados como achar melhor para ir nos fortes, ir na gema, fazer algo de RvR. É mais facil controlar 15 Jogadores organizados do que apenas 7. Gostaria muito que a NGD olhasse esta sugestão. (já postei essa sugestão na sessão de sugestoes do forum). Peço ao a você Frosk que encaminhe esta sugestão a NGD se possivel. Acho excelente estas bonificações em torno do forte. Dar experiencia e outro por captura de fortes é muito legal. A mescla de relikias com captura de fortes como antes é uma otima ideia e outra coisa que seria interessante no RvR é a tomada de cidades, ganhando bonus de xp nas mortes inimigas dentro da cidade...só uma ideia que outros já colocaram. Quanto aos multireinos, acho que já é um começo, mas acho que pode melhorar. A desculpa de dividir computador já nao pode ser usada. Acho que o se o Jogador quiser muito jogar regnum, ele dará um jeito de ter seu proprio computador. __________________ PS: Tradução safadinha essa do Frosk hein?! Sou mais a do Maleiko e.e
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John Cypher - Bárbaro War Master de A Sociedade Last edited by JOPAGO; 09-03-2014 at 12:29 PM. |
09-03-2014, 01:08 PM | #3 | |
Apprentice
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Cara, não deveriam por essa frase aqui, nem vão ler o que agente diz, a ultima atualização foi péssima, tiraram skills que eram úteis e ainda deixaram as inúteis, John, me diz ai, numa guerra( NUMA GUERRA, NUMA GUERRA) o que um warlock faz com uma trevas de 7 seg? da pra q cara? Na guerra, os warlocks são focados em skills em area, acompanhar os inimigos dando assistencias, cara, o warlock já tem muitas skills, nerfaram tudo, agr tenho q por tudo lvl 5, n sobra ponto pra nada, ainda mais que na guerra, os warlocks usam stuns individuais ( dominio de vontade, silencio, raiz) lvl 1, só que esses stuns lvl 1 só stunam por 2 seg,2 SEG CARA, da pra fazer o q com um stun de 2 seg?, e pra piorar, ainda deixam as skills inúteis como guardas sádicos, absorção vital, controle metabólico,sangue do dragão, exposição elemental. Cara, a ngd fez tão ruim essa atualização que tiraram o camuflar em massa dos caçadores, que ajudava na reliquia e na captura de fortes,cara, como é que tira os congelamentos do warlock, COMO É QUE UMA CLASSE QUE É FOCADA EM CCS,UM MAGO CARA, MAGIA,GELO,FOGO,RAIO, SÓ TEM 1 SKILL DE CONGELAR,ATÉ ATIRADOR FAZ MELHOR, FLECHA DE GELO : 0,5 SEG DE EVOCAÇÃO, 40 SEG COOLDOWN, ALCANSE 30, DURAÇÃO 7 -- CONGELAR : 1,5 SEG DE EVOCAÇÃO, 30 SEG COOLDOWN, ALCANSE 25, DURAÇÃO 7, sem falar do silencio que é a versão mais fraca de rajada do vento, a atualização foi mt ruim, os warlocks já tinha uma defesa HORRÍVEL e agr nem ataque nem defesa tem, só nos resta ficar que nem doentes tacando um monte de magias que nem sabe o que elas fazem, é isso que a ngd quer q a gente seja, ah, nos casos do multi reinos, não tem nem exceção aos jogadores do piranha que já tinham conta no Ra, bravo, isso sim é pensar na gente. E sim john, isso é caps,CAPS MSM, já faz mt tempo que o Frosk deveria fazer mudanças nas skills mas n faz, "ngd só faz ngdisse".
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09-03-2014, 07:18 PM | #4 |
Baron
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Uou Uou, calme lá,
Concordo que pro RvR muitos poderes ficaram fora de eficiencia, mas dizer que ficou muito ruim eu não concordo. Ignis tomou eferias varias vezes depois da atualização e os locks coordenaram torror e mais areas e se vc me der trevas sabendo q eu vou pra cima, 7 seg será o bastante pra me matar e sem contar que em conjuradores ajuda pra caramba. Não posso falar pelos bruxos, mas se existe sim uma configuração boa pra RvR e que, SIM, vc vai depender mais de seus companheiros...BEM VINDO AO RVR. Baixaram minhas resistencias e agora morro com mais frequencia para arqueiros e tenho precisado de mais conjus e auras agora, coisa q antes nao acontecia. É preciso visar as batalhas em grupo, em fortes, não o PvP ou a caça, pois isso é uma faceta do jogo que vc cria pra se divertir mais. Os poderes agora foram redesenhados para batalhas em fortes e em grupo. Ai vc me pergunta, e como vou fazer se eu me deparar sozinho com um inimigo? Bom, cabe a vc com seu reset RvR derrota-lo e assim mostrar que vc sabe jogar independente das condições. Meu reset é RvR e eu me viro com isso pra matar por todo o mapa, estando sozinho ou não. Um reset RvR pode nao servir pra caçar ou PvP, mas serve pra matar inimigo que vc encontra pelo caminho. Preste atenção que tem diferença. Nao estou negando que nao temos problemas nesta atualização: poderes como flexa raiz nao tem nada a ver com RvR, não do jeito que está. Dominio da vontade tbm e etc. Mas não podemos dizer que está tudo ruim só pq nao se consegue fazer aquilo que se fazia antes. Se a NGD quer RvR entao vocês tem que se adaptar e tirar o melhor proveito disso.
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John Cypher - Bárbaro War Master de A Sociedade |
09-03-2014, 07:45 PM | #5 | |
Apprentice
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Cara, os poderes não foram redesenhados para o jogo em grupo, trevas é inútil, mestre do tempo que ajudava pra congelar os bbs da porta ficou inútil, tempestade agr atordoa( atordoamento em bb = resistência = magia inútil)deixaram 30 de alcance pro sultar mas a tempestade de raios ainda ta 0 de alcance. ( sim, o sultar melhorou,mas ficaria melhor se diminuísse o cooldown, com 180 seg de cooldown só da pra usar 1 vez e morrer). Baixaram as resistências do bb, isso pra warlock ficou a msm coisa, só baixaram as resistências físicas, o warlock pra matar o bb tem que usar as 3 magias de dano ( Relâmpago, explosão de gelo, bola de fogo) 3 vezes ( sim, eu testei, ou seja 3 vezes essas skills contando pelo cooldown 20 x 3 = 60 seg pra matar um bb, SE ele não resistir nenhuma skill, ou alguém ajudar ele, ou ele não correr, ou ele ir pra arvore). Cara, eu com reset de caçar não consigo mais matar alguém, td mundo corre, o warlock precisa de velocidade de movimento, ainda mas no Ra, servidor de maratonistas sem mãos, cara, não fale de reset RvR sendo um reset muito bom, um reset RvR de warlock gasta ponto pra caramba, e o reset de caçar também serve pro rvr, ainda mais porque tem várias magias ( e tbm porque tem dissipar magia num lvl mais alto, achar um mago hj que saiba dissipar na guerra ta difícil .-. ). Você pode matar alguém porque vc é bb, é só buffar e ir pra cima, com warlock não da não cara, 60% dos inimigos resistem as magias de dano, e dai tem q esperar 20 seg pra usar dnv, acredite, isso é mt coisa, ver os arqueiros, guerreiros me matarem em 10 seg, e eu levar uns 2 minutos pra matar um cara é muito ruim. Só pra tu ter uma ideia, é como se tirassem a secundaria/armas de duas mãos do bb e tu tivesse sem berserker pra lutar com alguém. A ngd tem que mudar isso logo cara, warlock ta mt podre, por enquanto que n fazem nd só me resta deixar o char aposentado e parar um pouco com o regnum.
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09-03-2014, 08:25 PM | #6 | |
Baron
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Vc diz q 7 seg nao é nada, mas nao é so vc q está atacando, tem outros locks, tiras, cavas te dando aura, conjus te ajudando. É isto que quero que vcs percebam. Cara e nao é so vc que vai soltar sultar: assim como os bbs tem que coordenar as areas, os locks tbm. Novamente não será apenas vc a tirar terror. Sei que é frustrante perder rapidamente para um arqueiro, o que nao acontecia antes, mas é um motivo a mais para revisar as configurações e pressionar a NGD para acertar as arestas da atualização. Agora nao compare uma subclasse com a outra, vc nao pode comparar o lock com tira, cada um tem que se virar com o com suas habilidades disponiveis. Por isto nao curto o PVP no Regnum.
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John Cypher - Bárbaro War Master de A Sociedade |
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09-03-2014, 03:11 PM | #7 | ||
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09-03-2014, 04:50 PM | #8 |
Apprentice
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Então mudem o mais rapido possivel, só tem arqueiro na warzone, os warlocks estão mais inúteis q nunca, o mod é imprestável, n há stuns, o arqueiro tem mais velocidade de movimento que o warlock, o arqueiro tem mais velocidade de evocação que o warlock, o arqueiro tem mais stuns que o warlock,o arqueiro tem mais vida que warlock, o arqueiro tem mais mana que o warlock, o arqueiro tem mais defesa que o warlock, já deu pra entender né? nerfem o arqueiro, melhorem o warlock, fassa o jogo voltar a ser estratégico como antes, agr é só quem tiver melhores itens e apelar mais q ganha. Ainda to duvidando que o Frosk dê ouvidos pra isso, o frosk já perdeu a minha moral
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∏MAG ᵯ@G€∏VAI PANQUE∏Fourth Echelon∏ ~~>Regnum Healer∏
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09-03-2014, 07:24 PM | #9 | |
Baron
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Valeu pelo esforço DREO :nice:
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John Cypher - Bárbaro War Master de A Sociedade |
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09-04-2014, 12:02 AM | #10 |
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