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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-10-2019, 06:41 PM | #1 |
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¿Listos para promocionar el Regnum?
Buenos días, buenas tardes y buenas noches.
La respuesta a esta pregunta es... No. Yo creo que hay muchas cosas a mejorar antes de publicitar el juego. ¿Cuales? Voy a nombrar las más notables y después voy a hacer un planteo y sugerencias (Más abajo). Por favor terminar de leer. Multireinos y desbalance poblacional (Dos caras de un problema), subida de nivel y comercio descontrolado. Esas tres creo que son las cosas básicas que no permiten que el Regnum tenga publicidad. Antes de empezar a adentrarnos en todo quiero decir algo: Basta de aspirar a mantener a los jugadores, hay que aspirar a nuevos jugadores de una vez por todas. Dicho eso voy a profundizar en cada cosa, lean con atención cada punto. Los invito a pensar y reflexionar. 1) Vamos de una con lo que más va a hacer enojar. En este punto van a saltar todos los multireinos. Multireinos y desbalance poblacional. Voy a plantear una solución que más temprano que tarde va a acabar con el desbalance poblacional. Primero voy a hacer este planteo en números chicos para razonarlo fácil: Imaginen que estos son los números iniciales por reino Syrtis tiene 10 jugadores. Alsius tiene 8 jugsdores. Ignis tiene 6 jugadores. Evidentemente Syrtis tiene una ventaja en población sobre los otros reinos. Con lo cual la gente de Ignis es la se ve especialmente afectada. Ahora bien, esos 6 jugadores de Ignis se estresan porque se ven superados un poco por la gente de Alsius, pero la gente de Syrtis los destroza teniendo casi un 2 a 1. Entonces 3 jugadores de Ignis se hartan de esa situación. 1 deja de jugar y los otros dicen "Me voy a Syrtis, quiero estar más tranqui, sin tener que estresarme constantemente." Nuevos números de jugadores: Syrtis tiene 12 jugadores Alsius tiene 8 jugadores. Ignis tiene 3 jugadores. En Alsius empieza a pasar poco más de lo mismo porque hay una diferencia de 3vs4 y en Ignis se siguen frustrando. Creo que ya se ve por dónde va esto. 2 jugadores de Alsius se van del juego. 1 jugador se va para Syrtis. En Ignis 1 más se va para Syrtis y los otros dos son fieles al Regnum y al reino. Nueva población. Syrtis tiene 14 jugadores. Alsius tiene 5 jugadores. Ignis tiene 2 jugadores. Muy lindo el planteamiento y muy gráfico todo ¿Pero qué propongo? Bueno. Este sería el penúltimo o último paso. Pero empecé con esto porque quiero aclararlo desde el principio. Son varias cosas que deberían venir en una actualización: 1) Ligar IP a un reino. Es decir que cuando la gente loguee a una cuenta, no pueda entrar a una cuenta que esté en otro reino, y no pueda crear cuentas fuera de ese reino. Con previo aviso por todos lados para que la gente pueda decidir en qué reino se queda. 2) Cerrar las puertas del reino masivo, para que las nuevas IP vayan a los reinos menos poblados. O bueno, las puertas de los dos reinos más poblados y que el reino menos poblado reciba gente. Esto se podría revisar semanalmente para ver qué reinos dejar accesibles y cuáles no. 3) "Ay, pero quiero invitar a un amigo y que juegue conmigo, en mi reino que es el más poblado". No problem, tengo una solución: Generación de 5 o 10 códigos mensuales, por cuenta. Cada cuenta/usuario es capaz de generar 5 o 10 códigos por mes, los cuales al entregárselos a amigos podrían entrar al reino. Además los códigos podrían dar algunos Bonus de Experiencia, Oro y Loot durante un mes, además de una montura mensual. Todo se empezaría a consumir apenas se introduce el código. Incluso la montura, la cual aparecería en todos los personajes creados durante ese mes. Y el tiempo de vida de esos bonus y montura sería de la cuenta, no del personaje. Con esto se solucionarían todos los problemas de desbalance poblacional, sin prohibir que los amigos jueguen juntos y se daría la primer herramienta para que el leveo sea más ameno, y así más gente pueda subir más rápido. Antes de ir a mejorar el leveo quiero hacer un rápido comentario sobre el comercio descontrolado y porqué es un problema. Bueno, a lo que llamo comercio descontrolado en más que nada a que no se puede escapar del comercio. A pesar de todo es un juego de guerra y acá va mi problema: Hay un chat de los Maestros de Guerra, es gente curtida en batalla tras batalla que tras mucho esfuerzo consiguió un método de comunicación a través de todo el mapa para poder coordinar y organi.... Nono. Para comerciar. A pesar de que las reglas del Foro específicamente aclaran que no se puede comerciar en ese chat. La gente lo usa todo el tiempo para eso de forma completamente impune... ¿En serio? Bueno, si no son capaces de penalizar a la gente que lo usa para comerciar al menos no me obligues a verlo si quiero tener la pasiva WM. Podría hacerse un chat de comercio que cubra todo el mapa, o al menos permitan que en las opciones haya una que diga "Ocultar el chat Warmaster". Porque somos varios a los que nos frustra tener eso ahí que se llama "Maestros de Guerra" y que sólo haya comercio y comercio. No llegaron a ser Warmaster por comerciar. No me obliguen a ver eso. Y ya que estoy hablando de esto ¿Podría hacerse un sistema que te permite arrastrar las conversaciones para ordenarlas según tu comodidad? Arrastrar un chat, poder ponerlo primero, último, en el medio y así. Bueno, tras tratar brevemente ese tema: Experiencia. Este junto con el desbalance poblacional son las mayores causas por las cuales el juego no puede publicitarse aún. Mi propuesta es algo torpe, pero efectiva. Se sabe que la gente no llega a Nivel 50 antes de aburrirse, mucho menos a 60. Y hay que hacer el juego más accesible, sobretodo teniendo en cuenta que el Regnum se centra completamente en el End Game. Y de ahí mi propuesta torpe, pero efectiva: Multiplicar unas 4 o 5 veces la Experiencia de todas las quest, y al menos triplicar la de los mobs y duplicar la obtenida por enemigos. Eso como mínimo. "Pero así las aventuras van a estar obsoletas por su nivel"... Si una quest es de 3 Niveles atrás que salga en color rojo para advertir que da "poca" experiencia. Además de esto, o si se quiere como camino alternativo se podría hacer que los Clanes tengan Bonus de experiencia pasivos (Dependiendo el nivel del Clan el porcentaje de Experiencia). Las cantidades dependerían si se combinan con el anterior. Un Clan nivel 10 debería tener 100% de Bonus de Experiencia pasiva. Tal vez podrían tener un 10% más por cada Nivel. A Nivel 1 - 10% Bonus de Experiencia, a Nivel 2 - 20% y así... También podría estar acompañado con 50% chance de Loot a Nivel 10 y un Bonus de 10% de Oro. Orden de implementación de estas características: 1) Se comenzaría por arreglar el tema de la Experiencia en una primera actualización y agregar la opción de ocultar chat Warmaster. Se arregle la subida de nivel por un camino o por el otro. 2) Se proseguiría a solucionar el problema de multrinos y desbalance poblacional en la siguiente actualización. 3) Se publicitaria el juego y se trabajaría en las BattleZones para que cuando los nuevos sean Nivel 60 el matchmaking esté decente. PD: Por favor, con la actualización de Experiencia eliminen la tarea de reino de entregar cartas. Las cartas generan aburrimiento en los jugadores y sin embargo las hacen porque suben lento, lo cual deriva en que abandonen el juego. Ya me ha pasado entran nuevos al Clan, se ponen a entregar cartas a pesar de que les sugiero que no lo hagan y una semana después no los veo más conectado. Cuando les pregunto, se aburrieron del juego. Bueno, esas son mis propuestas, espero sinceramente que antes de criticar hayan leído todo con atención. Tengo más ideas, sugerencias y planteamientos, pero considero lo planteado acá, cómo lo más urgente para el juego. Saludos. Y recuerden, aspiremos a nuevos jugadores.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
06-11-2019, 07:44 AM | #2 |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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De acuerdo en que el punto 1 es mejorar la subida hasta mínimo 55 diría yo. En las épocas que corren, ya no da que sea un parto en un MMO el subir de nivel, tiene que ser algo mucho más rápido, que te facilite llegar al nivel máximo.
Con lo de los multireinos, es un tema demasiado machacado ya. Los multi reinos llevarán existiendo desde que el RO es RO, y eso que al inicio no tendría penalización. Lo que pasa que la mentalidad de la comunidad actual de RO es: me quedo en save y ya vemos lo que surge. Muchísimos no entran a jugar, entran por inercia, a llorar, a quejarse de todo. No juegan, y muchos no aportan. Muy subjetiva tu opinión. Una verdadera solución sería: que los RPS sean canjeables por algún tipo de cosa, que no haga desbalance, pero a la vez llamativa, algo que diferencie tu pj, que compense el vicio. Vas a ver que rápido la gente se centra en un reino, porque si eres multi solo te queda cambiar tu Mac con programas MUY dudosos si quieres seguir ganando rps y monedas wm. Allá va en cada uno si quieren que su cuenta tenga 0 soporte. Para mi el punto 2 es: Si promocionas el juego como RvR, que es lo que hace NGD, dejando el PvP y la cacería en segundo plano, el RvR me tiene que proporcionar algo llamativo aparte de lo de los rps mencionado arriba. Actualmente el RvR te proporciona, como fin máximo, el abrir el portal. Mira... No merece ni un 1% de mi tiempo ese portal. Invocar el dragón del reino enemigo... Gema de hurgador... Monedas, experiencia durante 3 días. No es suficiente. Que empiecen a meter cosas tipo skins, de arma, de armadura, cosas igual de épicas que las armaduras lvl 50 (los diseñadores de esas armaduras son DIOS), y cosas por el estilo, y vas a ver como más de 1 se mata a guerrear. Sí, no es un bien común como la EXP, hurgador, etc. Pero es lo que hay. Creo que no hace falta aclarar que la comunidad de este juego y del 80% del planeta es una comunidad egoísta, si no les proporciona un bien propio que les llame la atención, va a quedar de lado. Es así, no le den más vueltas. No busquen que te de un bien común "mínimo" porque siempre va a ser igual. Esos 2 puntos, el subir rápido, y que la faceta del juego que venden sea útil, y no amor al arte, son 2 de los puntos más importantes para mi. Luego hay muchas más cosas... Por ejemplo, 2019, battlezones, aún no existe duplicador de monedas que te permita acceder rápido a esas armaduras. Ya no son novedad, y es un set "básico". Hay piezas muy buenas como las pernes de caba, sombrero de mago, que deberían ser más accesibles a estas alturas del RO. Triplicador de Champion Coins = $$$$$. No soy empresario pero me parece que es muy obvio... Un usuario NUEVO es de lo ÚNICO que va a disponer a "corto" plazo, que actualmente de corto no tiene NADA. Chat de comercio en ZG? Completamente de acuerdo, y una vez pongan eso, ok, que se sancione con muteos o algo así si alguien usa el wm para comerciar. Algunos quieren ban permanente casi para la gente que usa wm para comerciar, no sean nazis tampoco . Básicamente estoy de acuerdo en parte, pero lo de desbalance poblacional y multis existe desde que el RO es RO, y no ha influido para nada en el avance o deterioro del juego... Solo hay que salir del save, y jugar. A Syrtis no lo vas a igualar nunca. Ni ahora ni hace una década. Es así, lo de ser Legolas no pasa de moda (? Last edited by Wasted_Penguinz; 06-11-2019 at 08:09 AM. |
06-11-2019, 01:05 PM | #3 |
Pledge
Join Date: Jul 2007
Posts: 7
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Lo de ligar en reino a IP le veo un problema, que pasa si somos 3 hermanos en mi casa, yo soy de Alsius mi otro hermano de Ignis y el ultimo de Syrtis? no vamos a poder jugar por la IP.
Lo de bloquear el reino masivo eso es buena idea de hecho casi todos los MMORPG que tienen distintos " Reinos " lo hacen y esta muy bien. El chat Warmaster si es cierto que comercian pero pueden poner un sistema de " Spam " por así decirlo que cada vez que mandes algo relacionado al comercio se pueda " borrar " ese mensaje. Y lo del leveo tienen que mejorar si o si, porque levear un pj desde lvl 1 al 60 sin usar alguna vez pergamino es imposible. Los peores lvls son del 35 al 45 a mi parecer. Lo demás esta bien creo, con algunos retoques quedarían bien. Last edited by Leily; 06-11-2019 at 01:15 PM. Reason: Reducir quote para mejor lectura |
06-11-2019, 02:15 PM | #4 |
Initiate
Join Date: Apr 2014
Posts: 108
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Ligar IP? Jeje, parece broma. Con tantos programas para saltar IP... Hoy en día está activo eso que mencionas y hay infinidad de jugadores que saltan de reino a reino sin recibir penalización. Habría que buscar otro incentivo/penalización.
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Do I save?
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06-11-2019, 07:01 PM | #5 | |||||||||||
Initiate
Join Date: Jun 2015
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 237
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Y sobre lo que decís de que se pasan en save, en Syrtis ni siquiera esperan que pase algo, vos los ves ahí sin más, aunque esté la Muralla vulnerada, vos ves tipos en save como si nada, y lejos de lo que podes pensar la mayoría no están AFK y saben que la mura está vulnerada. Siguiente punto: Jugadores por inercia... Esa es una de las razones por las cuales insisto en que dejen de apuntar a los jugadores viejos y los que ya están... Se mantiene un juego para gente que se va a quedar parada, con suerte caminando en círculos para que el juego no los desconecte. Y sí, como decís, los multirenos existen desde que el RO es RO, así como la imposibilidad de saltar un caballo un murito de 3 centímetros, así como existió hasta la actua anterior el bug de escalado con el que todos se trepaban a todos lados, así como también existió Camuflar cadaver... ¿Qué existan desde que el RO es RO hace que deje de ser un error? Entonces que pongan la Repre de antes también, que se pueda seguir pasando de Syrtis a ignis y de Ignis a Syrtis sin usar los puentes, que nunca arreglen las zonas bugueadas de las ciudades en las que caes y tenés que apretar en morir porque tu personaje te queda flotando con el único movimiento posible de girar sobre sí mismo ¿Taría copado, no? Quote:
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Porque incluso si quisieran, aunque probablemente no quedaría bien y no sería viable, traer las vestimentas de otros videojuegos de la empresa, habría que adaptarlas y no sería un simple copy-paste. En cuanto a los deseos... Hay que ver que hacer con ellos, en mi opinión no están tan mal, porque es difícil encontrar mejores deseos realistas. Quote:
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Arriba ya te expliqué que en Syrtis es donde te das cuenta que está lleno de multis... Al fin y al cabo es donde desemboca la mayoría. Quote:
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Ligar IP es una de las herramientas, se pueden usar otras, como también ligar la red de internet, pero como no tengo experiencia sobre restricciones informáticas, sólo tiré una de las tantas posibilidades (Pueden usarse todas también si se prefiere)
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
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06-12-2019, 12:51 AM | #6 |
Master
Join Date: Jan 2015
Posts: 278
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No creo que sea cierto eso de estar o no preparado para ser promocionado, ya que hay juegos malísimos pero con gran promoción, creo que es algo más personal en los desarrolladores, será promocionado cuando ellos sientan que deben y pueden hacerlo. Creo que la comunidad pordría dar una mano en eso.
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06-13-2019, 12:16 PM | #7 |
Pledge
Join Date: Jul 2007
Posts: 7
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Ah, perdón ¿Hice mal en considerarlos humanos pensantes que pueden dialogar y llegar a un acuerdo entre ustedes? (Es sarcasmo, no estoy insultando a nadie). Pero se entendió el mensaje. Son hermanos no desconocidos. Si quieren jugar los tres agarran y dicen "Uy ¿Qué reino elegimos?" y ya está. Eligen un reino entre los tres y juegan en el mismo.
No, no es asi o sea porque seamos hermanos no tenemos que jugar en el mismo reino xd
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06-13-2019, 04:11 PM | #8 |
Initiate
Join Date: Jun 2015
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 237
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Es un sacrificio que jugadores nuevos comprenderían porque hay otros juegos que aplican ese sistema. Es completamente necesario un "mal" menor, por un bien mayor para el juego.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
06-14-2019, 11:19 PM | #9 |
Initiate
Join Date: Apr 2009
Location: Costa Rica
Posts: 110
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Querían promocionarlo, pero dijeron que no era prioridad, y está bien. Faltan cosas a arreglar antes.
A cambio nosotros como comunidad podemos hacerle publicidad. Cómo? Apoyando a los pequeños creadores de contenido que tiene el juego, ellos crecen, crece su audiencia y por ende el juego se promociona. Quiénes son? Syrtis: Franmenssana, Runita, Aldoro, Botonito, Raffa, Leviatan Lotto, mag mage, Meituz, etc Alsius: Andy Rhodes, Cansper, Comida, Aysaron RO, Bizzler, Dartz, Dimilidan, Emi, Gestern, Kahio, Wasted, etc Ignis: Kathory, Lobo, Kagome, Wickend, etc Y estos solo algunos a los que estoy suscrito en Youtube, y de seguro faltan más. Estos mismos unos suben vídeos, otros hacen directo desde Youtube/Twitch. Al apoyarles a ellos con sus canales y haciendo crecer su audiencia, evidentemente saldrán recomendados como ¨pequeña comunidad¨ en las diferentes plataformas y algún curioso le verá, y así se promociona el juego indirectamente desde nosotros como comunidad. También podemos hacer mucho por el juego y no simplemente pedir. El cambio también está en nosotros. Saludos!
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Dracarys Targaryen - Daenerys' Stormborn
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06-15-2019, 03:56 PM | #10 | |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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