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Old 04-22-2017, 12:15 PM   #1
Adrian
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Default Amun abierto. Pruebas públicas: Invasiones (Versión 1.19)

¡Hola a todos!

Estuvimos trabajando intensamente en el sistema de Invasions. Mayormente limpiando el código y encontrando formas de construír un sistema básico que pueda ser mejorado en el futuro. Nuestra meta principal es enfocar el esfuerzo del reino en un solo objetivo y que todos los involucrados sean recompensados apropiadamente.

Para poder continuar con ello, necesitaremos sus opiniones constructivas para finalizar el pulido de esta etapa de desarrollo antes de lanzarla.

Es de enorme importancia que todos comprendamos que este es sólo un primer paso y que muchas cosas quedan por ser agregadas y hechas. El sistema actual tiene que ser cambiado lo antes posible.

Aquí está la bitácora de cambios. Por favor dígannos qué les parecen los cambios mencionados. Para otros temas, por favor abran un nuevo hilo en su sección correspondiente. ¡Gracias!

También, los números no son finales, sólo provisionales.

Bitácora de Cambios 1.19

- Modificado: Para vulnerar un reino ahora debe ser capturado al menos el castillo y un fuerte y mantenerlos por 15 minutos. Capturar todas las fortificaciones resulta en necesitar 10 minutos menos.
[Este era el sistema más apropiado para Regnum, ya que permite una rápida invasión si es la elección del atacante dado que capturar el castillo requiere coordinación cuando capturar fuertes es algo que se da seguido en el día a día. Cuando se coordina la invasión, luego de sólo unos minutos ya se puede estar invadiendo.]

- Removido: Fuentes de Poder de la Muralla.

- Modificado: Los altares de las Reliquias ya no muestran el conteo regresivo. Ahora, la interfaz de usuario muestra este conteo a lo largo de toda la zona de guerra del reino afectado.
[La información sobre cuándo comenzará el intento de invasión será claro y disponible para todo el que esté en la zona de guerra del reino atacado, permitiendo a los jugadores alejarse de las fortificaciones si es necesario sin perder información importante.]

- Modificado: Las Reliquias ahora pueden ser llevadas a cualquier parte del reino al que pertenecen. Ellas proveerán una bonificación a quienes estén cerca de quien la lleve. El acarreador no puede saltar. La Reliquia sólo aparece en el mapa si está en el suelo.
[Las Reliquias tenían un efecto dañino para la jugabilidad de las Invasiones, haciendo obligatorio tener que seguir a quien la acarreaba y volviendo obvia la posición en el mapa del ejército y a dónde se dirigía.]

- Modificado: Ubicaciones de los Altares de las Gemas, ahora a los lados del Portal de Reino.
[Los objetivos de las invasiones hacían que los jugadores se dividan y fallen en alguno de ellos, principalmente porque algunos preferían conseguir Monedas Warmaster y otros robar gemas para abrir el portal. Ahora, cada paso de la invasión llevará a todos los jugadores a seguir el mismo objetivo aunque esto signifique elegir distintos caminos para llegar a él.]

- Modificado: Para liberar una Gema de Reino, hay que matar el Guardia Lich. Luego de matarlo, fuentes de poder de un domo protector deberán ser destruídos.
[El límite de interacciones para obtener la Gema era aburrido y no tenía mucho sentido más que evitar abusos. Ahora, la Gema debe ser liberada peleando con un guardia, agregando un reto más que una limitación. También, su dificultad será ajustable según la población del servidor.]

- Modificado: Las Gemas que están ubicadas en los Portales de Reino pueden ser tomadas por el enemigo durante una invasión sin necesidad de eliminar protecciones.
[Cuando un Reino ha robado una Gema quiere decir que pudieron completar con éxito una invasión. En estos escenarios los otros Reinos están en posible desventaja o al menos baja moral para recuperarlas. Ahora, como no es necesario remover protecciones, las Gemas robadas pueden ser fácilmente recuperables por un pequeño ejército, siendo esto un gran incentivo para hacerlo.]

- Agregado: Cuando se ubica una Gema de Reino en el Portal de Reino, los jugadores de todo el mapa (que estén online) que hayan ayudado a completar este objetivo recibirán Monedas Warmaster y Experiencia (si corresponde).
- Deben ser del reino invasor.
- Las interacciones que cuentan como ayuda son desde la vulneración del reino enemigo.
- Para contar como ayuda los jugadores deben haber interactuado con NPCs u objetos específicos del invasiones dentro del reino invadido (incluída su muralla) o también estar cerca de la Gema robada mientras va en camino al portal.
- Hay límites y verificaciones de seguridad para evitar abusos.
[Es sabido por todos que la mayoría de los jugadores que ayudaban a realizar una invasión exitosa no eran recompensados de ninguna manera. Esto ya no pasará más y lo mejor de todo es que no se obligará a los jugadores a estar en una ubicación específica para recibir la recompensa, significando más opciones tácticas.]

Todavía bajo desarrollo:

- Deseos de dragón globales. Ahora, todos los deseos afectarán no sólo a los usuarios que estaban en el portal sino también a los jugadores que ayudaron a obtener todas las gemas necesarias y en algunos casos a todo el reino por completo. Los jugadores presentes en la Cueva del Dragón obtendrán una recompensa instantánea mientras que los que no están pero fueron tomados en cuenta como contribuyentes a abrir el portal obtendrán una recompensa similar a través del correo del juego. Para contar como contribuyente debes al menos haber recibido una recompensa por robar gemas antes de la apertura del portal.

Otros arreglos:

- Arreglado: Algunas ropas no podían ser pintadas en marrón o amarillo.
- Arreglado: Poder entrar al Dungeon del Dragón sin la cantidad necesaria de tickets.
- Arreglado: Las mascotas reaparecían luego de montar con el 100% de su salud.
- Modificado: La barra de progreso de invocación ahora tiene un color de fondo para notar claramente el progreso.
- Arreglado: Zonas desactualizadas del mapa de la interfaz.
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Old 04-22-2017, 12:36 PM   #2
Wasted_Penguinz
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Por favor, hago un pequeño inciso antes de probar. En cuanto a la última parte del thread "Otros arreglos"... He visto que añaden mejora visual a la barra de casteo, el bug de curar a la pet montando, pero por Dios, es una necesidad ya, arregla el bug de las alas que influye DIRECTAMENTE en la jugabilidad, no puede ser que siga... Tiene mucha más prioridad que la barra de casteo o que una armadura no se pueda pintar de amarillo... Es tan fácil como no dejar usarlas hasta que lo arregles...

Gracias.
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Old 04-22-2017, 12:37 PM   #3
Adrian
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Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
Por favor, hago un pequeño inciso antes de probar. En cuanto a la última parte del thread "Otros arreglos"... He visto que añaden mejora visual a la barra de casteo, el bug de curar a la pet montando, pero por Dios, es una necesidad ya, arregla el bug de las alas que influye DIRECTAMENTE en la jugabilidad, no puede ser que siga... Tiene mucha más prioridad que la barra de casteo o que una armadura no se pueda pintar de amarillo...

Gracias.
Ya tenemos planeada una solución temporal. Cuando esté en Amun la agregaremos a la bitácora.

Por favor, sigan opinando de los temas relativos a invasiones. Gracias!
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Old 04-22-2017, 01:04 PM   #4
Tanketa
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Vengo a dejar clara mi opinión acerca de los puntos.

- Volver al tema de solo captura del Castillo y Fuerte para Vulneración, me parece bien por el tema de darles mas importancia a los castillos y tener que coordinar para poder invadir... Pero todo esto se echa abajo con el tema de las superpoblación (mayormente por el ida y vuelta de los multireinos) dando mayor preferencia al reino con mayor población activa en el momento, como de dio en su momento. Solo pido que se ajusten cuando se den esas circunstancias de que son el doble que los otros 2 reinos juntos, por ejemplo.

- Remover las reliquias ya no me parece algo tan bueno... es cierto que le daba mayor dificultad a la hora de invadir, pero ademas le daban una "change" al defensor de poder "reducir" el tiempo de invasión sino las defendían adecuadamente. Pero con el tema de volver al otro sistema, lo veo viable por no complicar demasiado las invasiones.
No lo veo bien, pero lo veo adecuado segun los cambios.

- Este punto no lo entiendo bien... Basicamente el conteo de la reliquia no aparece, pero cuando se esta a punto de invadir a un reino, ¿éste se anunciara a todo aquel que se encuentre en el reino a punto de invadir?

- A ver si lo pillo... ahora las reliquias no tienen ese debuff de velocidad, pero no se podrá saltar, no aparecerá en el mapa siempre que un jugador la lleve encima y esa reliquia dará beneficios a los aliados que estén cerca de ella pero no al portador... Muy buena idea con tal de darle algo de utilidad a las reliquias
Ademas, ya le veo una buena utilidad al Cazador para portar la reliquia con tal de ayudar a sus aliados.

- Veo "bien" que ahora se centren las gemas en un único punto sin necesidad de preocuparse de tener 2 o 3 objetivos a la vez, pero se le dificultara al defensor ya que no se sabe si tendrá que recuperar muralla o defender la gema para parar la invasión. Se tiene que dar mas información acerca de ésto.

- Esto lo veo mas un reto mas a la hora de invadir y me gusta El factor de "Guardian" le viene perfecto, y con el tema de las superpoblaciones que los guardianes sean mas poderosos o casi imposibles con tal de no abusar de él, lo veo hasta mejor.
Pero habría que ver que si no pueden con el Guardián y son superpoblacion, empezarían a matar al reino despoblado por no poder robar la gema, tengan en cuenta esto.

- Ya mencionado antes, perfecto a la hora de recuperar gemas robadas "faciles" y mayor esfuerzo para robar gemas del propio reino. Dando mas changes a la hora de recuperar las gemas.

- Se podra llegar a abusar de las recompensas de WMC y de Exp si hay invasiones masivas debido a superpoblaciones, por lo que doy aun mas hincapié a que se revise el tema de los guardianes con los números online en las invasiones para que ésto no ocurra.

EDIT: Ahora que lo andaba pensando, el tema de la finalizacion de las invasiones... ¿aun se conserva que la muralla se retome?¿Ahora se deben de volver a capturar los fuertes perdidos? ¿Se debe de aguantar la gema porque la muralla no se puede recapturar? Si es posible, den alguna informacion acerca de ésto, por favor
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Old 04-22-2017, 01:13 PM   #5
Xenocida_Ignis
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A mi me gusta la idea.

Las dificultades de ataque o defensa las tenemos que poder los jugadores. Cuanto mas sencillo sea el sistema mejor.

Las reliquias pueden tener otras utilidades, pero como es algo en desarrollo pues habrá tiempo de decidirlas.
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A veces es mejor encender un lanzallamas que maldecir a la oscuridad. T. Pratchett
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Old 04-22-2017, 01:18 PM   #6
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2 dudas adrian:

Cual seria al buf que den las reliquias a los aliados?

Como preguntaron arriba: la muralla se seguiria capturando y recapturando o ya no estaria eso, como funciona la muralla ahora?
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Old 04-22-2017, 01:22 PM   #7
Dimitriu
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Seguira habiendo cuello de botella en la puerta de muralla por lo que para invadir siempre se necesitara una cantidad notablemente mayor a la del enemigo.

Propongo que se pongan 2 puertas de muralla para dividir las fuerzas defensoras y asi permitir invasiones en horarios de alta población.

El resto lo veo "normal" (otro parche mas que funcionará unas semanas pero que no subsanará el problema a largo plazo).

Punto positivo en cuanto a las recompensas. Habra que ver que tal funcionan.
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Old 04-22-2017, 01:43 PM   #8
Dastiano
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Y una ultima duda se saco la ridiculez del reino devastado? De no poder ganar rps en la zona de guerra de un reino sin gemas?
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Old 04-22-2017, 01:46 PM   #9
TukulitoSakayama
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Bueno, me encanta que esten tratando de mejorar el sistema de invacion. Estoy a favor de que los castillos tomen un papel central una vez mas como antes, pero no puedo evitar notar un evidente problema con eso del cual no se ha dicho nada en el post. Es de todos sabido que Ignis tiene acceso rapido a Imperia y Eferias, y con los teles que se le han dado al reino de Alsius ellos tiene acceso rapido a Eferias y Shanarid, pero Syrtis solo tiene a mano al castillo Shanarid, si queremos tomar Imperia hemos de recorrer todo Ignis para llegar. Mi peticion es simple, Syrtis deberia tener un tele (equivalente al que tiene Alsius) que le permita llegar mas facil a Imperia.

Y para poner el parche antes de la herida, si alguien quiere decir "pero para eso podrian poner Eferias donde algaros y Algaros donde Eferias", he de decirles que asi Eferias seria el unico castillo pegado a un puente.

De resto los cambios parecen ser positivos, aunque hay que ver como funcionan, ya que no es lo mismo que en papel. Aunque lo unico que no acaba de gustarme es mover las los pedestales a portal, ya que le quita valor estrategico a la invacion, sin mencionar que el organizarse bien es responsabilidad de cada reino y no deberia estar en NGD ponernos la comida en la boca.

Esta es mi opiñon, espero no ver fluir arena por la peticion del tele dado que es, objetivamente, lo justo.
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Old 04-22-2017, 02:09 PM   #10
ignus
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hola comunidad

estaba en amun mirando todo esto del sistema de invasiones..... luego de tomar los 3 fuertes y romper mura lo de tener las gemas y un guardia que las cuide es una buena idea siempre y cuando estos guardias sea de dificultad x la población de defensa

el dragón sigue sin servir para nada mas que tirar unas bolas de fuego etc, yo creo que el dragón tambien podía ayudar dentro del reino zona gemas y portal tirando alguna pisada llamarada o bola fuego.....

el sistema de relis de dar un bonus de 10%salud 10%mana 10% físico esta bueno para la hora de atacar y que esta no se vea en el mapa como un gps sabiendo en que punto se concentra el atacante.

lo que no funciona bien o x lo que vi es el bonus de gema que no da la salud y resistencia que pone la gema..... aparte de todo el cambio que hay x zona portal....

hay detalles que pulir ya que creo q las relis va ayudar siempre al reino que más gente tenga como los problemas que tenemos actualmente...... espero que el guardia de gemas ayude a solucionar este problema permitiendo cojer las gemas de otros reinos y no del reino invadido.... para esto hay q matar los guardias y conseguir abrir portal con todas las gemas...

la recompensa x llegar con éxito con la gema a mura es 1k de monedas wm..... veo problemas D
ignus no ha iniciado sesión  
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Tags
bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas


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