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Old 11-29-2016, 11:23 PM   #1
Adrian
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Default [AMUN] Versión 1.16.3: Zona de Daen-Rha

Hola Comunidad,

Amun está disponible con cambios a la zona de Daen-Rha para proveer accesos más variados y lograr que los distintos reinos puedan disputarse su muerte tal como lo hacen en los otros dos super jefes.

Esta es la bitácora de cambios:

- Modificado: La zona de Daen-Rha tiene nuevos accesos para balancear las posibilidades de otros reinos de tener éxito en eliminarlo.
- Modificado: El tamaño del jefe Daen-Rha ha sido incrementado un 60% para solucionar los problemas de visibilidad y selección del mismo.
- Arreglado: La proporción en la obtención de recetas de las armas de dragon no estaba siendo como se pretendía.
- Arreglado: El aliento de alma antigua no estaba formando parte del botín de los super jefes de la zona de guerra.

Nota: el mapa no está actualizado y tampoco lo estará por el momento. El proceso para hacerlo está roto y fue hecho por un exmiembro del equipo y por ende tendrá que ser vuelto a hacer por completo. Enciendan una vela por nosotros, no es tan simple como parece.

Se agradece cualquier comentario al respecto de los cambios.
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Old 11-29-2016, 11:46 PM   #2
Masterkick
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Originally Posted by Adrian View Post

Nota: el mapa no está actualizado y tampoco lo estará por el momento. El proceso para hacerlo está roto y fue hecho por un exmiembro del equipo y por ende tendrá que ser vuelto a hacer por completo. Enciendan una vela por nosotros, no es tan simple como parece.

Se agradece cualquier comentario al respecto de los cambios.
Excelente todo! Respecto al mapa, Adrián, tengo una sugerencia. Si no me equivoco el actual es literalmente muchas imagenes tomadas desde cierta altura y pegadas, todo esto vía algún script o algo así. No viene al caso el medio, sólo con saber que no se les hace fácil replicarlo es suficiente. Lo importante es que el mapa actual es generado a partir de los modelos del juego. Mi sugerencia es que el mapa sea dibujado a mano, como lo era hace mucho tiempo, manteniendo el GPS y todas las features que tiene el mapa actual, pero con menos zoom-in (ovbiusly). Creo que podría ahorrar tiempo de trabajo -esto obviamente sólo ustedes lo saben-, y una vez hecho, sería también mucho más sencillo adaptarlo a cualquier cambio, con guardar el .psd y tener un artista 2D/de texturas a mano.

Como pros, hablando puramente desde el lado de un jugador, tiene el arte y el tema de que al no quedar todo tan claro, medio que arrima a los jugadores a conectarse más entre ellos. Como contras, tiene este mismo tema de la accuracy que pueda llegar a tener un mapa dibujado, y que hoy en día tal vez el jugador promedio esté acostumbrado a un mapa más preciso.

Hablo desde el desconocimiento de todas las nociones internas al juego y motor gráfico, que ustedes sí tienen, pero de todas formas quería dar esta sugerencia. Porque más allá de que pueda ser efectiva a nivel tiempos, sería genial a nivel arte.

Un abrazo enorme y felicitaciones, como siempre!
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Runi
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Old 11-30-2016, 12:01 AM   #3
Skjringsaal
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Saquen el mapa, volvamos a la incertidumbre total, mapa sin flecha para ZG (?).

La zona está bien. Las entradas traseras son muy imprácticas. Está un poco claro que Ignis se va a poner en un costado desde antes y los demás podemos llegar a esperar en la zona arriba del templo hasta que spawnee y de ahí todos abajo. Pero está claro que hay una entrada donde hay menos riesgo y donde se llega al punto de interés más rápido. Me parece que pueden extender un poco más las paredes de la entrada que da a Samal para que se sienta la misma sensación de encierro en todas y que no haya preferencia. Y a las que dan a muralla dejarlas tan cortas como la del frente. Es como una zona que necesita ser simplificada para tener el mismo atractivo.
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Old 11-30-2016, 12:24 AM   #4
Tabanito
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Creo que estan mal las entradas, si bien hay 3 contando la antigua entrada que desemboca en la que esta frente al save de Samal, osea que esa no podra ser usada por otros reinos, porque desemboca justo en el rejunte de ignis.

Por lo tanto queda una sola que va a ser disputada por dos reinos, syrtis y alsius, cosa que no pasa en otros epicos donde cada reino tiene una comoda entrada.

Para mi deberian poner 3 entradas claramente diferenciadas, y no como esta en Amun que dos se juntan en una sola. quedando solo una viable para ser disputada entre dos reinos.

Una posibilidad para arreglarlo es que la entrada frente al save Samal no se junte con la antigua entrada antes de la zona de spawn. O bien abrir un camino que de hacia la parte de atrás, mirando al castillo de Shana. Con el objetivo de que las peleas entre reinos se den en la zona del epico y no en los accesos, como sucede en Thorkul y Evendim.
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Old 11-30-2016, 12:54 AM   #5
delucayo
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Por favor, cuando hagan la actualización del mapa no olviden agregar la subida al castillo de efe que había quedado pendiente también, y si no es demasiado pedir, ya que van a actualizarlo, pongan por favor los tiempos de salida de los epicos y demas. Ya que el mapa va a ser modificado, porque no hacerlo bien :P

Una cosa mas. Si es posible, que el mapa se pueda ver en la selección de personajes ayudaría mucho en cuanto a estrategias de guerra.
Creo que aunque sea complicado, tomarse un tiempo mas para hacerlo bien a futuro va a ser mucho mejor :P


Van por buen camino. Lastima que la economía no ayuda a colaborar demasiado con el juego =(
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Old 11-30-2016, 01:10 AM   #6
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Bueno la segunda entrada esta bien y los enemigos no tendrán problema para penetrar dentro del camino el tema que el mapa no salen las dos entradas pero bueno no lo veo tan importante por el momento que no se pueda modificar eso.

Que vean mas el épico por su grandaria otro punto a favor para todos


buen trabajo
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Old 11-30-2016, 01:12 AM   #7
JOPAGO
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A mi esta bueno asi, pero creo q muchos estan reclamando de la entrada nueva.
Para mi, una otra entrada no esta mal, pero no es obligatorio.
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John Cypher - Bárbaro War Master de

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Old 11-30-2016, 01:14 AM   #8
LUFY
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para los que no tengan pensado entrar a amun:









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Negro y Azul
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Old 11-30-2016, 01:58 AM   #9
Alejobh
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Hola Comunidad,

Amun está disponible con cambios a la zona de Daen-Rha para proveer accesos más variados y lograr que los distintos reinos puedan disputarse su muerte tal como lo hacen en los otros dos super jefes.

Esta es la bitácora de cambios:

- Modificado: La zona de Daen-Rha tiene nuevos accesos para balancear las posibilidades de otros reinos de tener éxito en eliminarlo.
- Modificado: El tamaño del jefe Daen-Rha ha sido incrementado un 60% para solucionar los problemas de visibilidad y selección del mismo.
- Arreglado: La proporción en la obtención de recetas de las armas de dragon no estaba siendo como se pretendía.
- Arreglado: El aliento de alma antigua no estaba formando parte del botín de los super jefes de la zona de guerra.

Nota: el mapa no está actualizado y tampoco lo estará por el momento. El proceso para hacerlo está roto y fue hecho por un exmiembro del equipo y por ende tendrá que ser vuelto a hacer por completo. Enciendan una vela por nosotros, no es tan simple como parece.

Se agradece cualquier comentario al respecto de los cambios.
Y lo de las recetas de resina y lingote de titanio?
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Old 11-30-2016, 02:02 AM   #10
Skjringsaal
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Leily dijo en el foro inglés que las recetas faltantes y el problema de la receta de espada de dos manos que sale siempre estarían arreglados con los fixes que se suben mañana durante el mantenimiento. No sabemos si se refería solamente a Haven o a todos los servidores.
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