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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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01-24-2017, 04:02 PM | #1 |
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Versión 1.18 - Bugfixing & Balance
Hola a todos!
Amun se encuentra abierto para pruebas públicas, con cambios completamente orientados a bugfixing y balance. Acá les dejamos el changelog!: Bugfixing - Modificado: Rango de los arcos cambiado a sus valores originales: 20, 25 y 30 metros. - Nuevo: Baúl de clan. Permite a los miembros donar items a su Clan. Estos items pueden ser dados luego a otros miembros. En el futuro se añadirán más funcionalidades a esta característica. - Arreglado: Los rangos de los clanes eran re-iniciados al intentar cambiarlos. - Modificado: Se bajó el volumen del sonido de los pasos. - Añadido: Sonido de búho cuando llega correo nuevo. - Arreglado: La descripción en portugués del item Ámbar turquesa era de un item incorrecto. - Arreglado: Error de texto en el saludo de los guardias en Alsius. - Arreglado: Colisiones de árboles en Alrededores de Aggersborg, Alrededores de Menirah, Bosque pétreo y Bosque del cementerio. - Arreglado: La descripción del lamai en la ventana de creación de personaje tenía un error. - Arreglado: La espada de garra de golem no podía ser comerciada o guardada en el baúl de cuenta (esto no se aplica a las crafteadas) - Arreglado: Tareas de reino que incluyen Jefes orco no podían ser completadas. - Arreglado: Después de usar una puerta, el cálculo de la recompensa del jugador que muere era reseteado. - Arreglado: El acarreador de baul aparecía erróneamente como perteneciente a Alsius causando problemas con guardias y aliados. - Arreglado: Colisiones en el coliseo de Alsius que permitian salir de la arena. - Arreglado: Al intentar vender un item en la Casa de subastas y cerrar la interfaz, el item no re-aparecía en el inventario hasta reloguear. - Arreglado: Era posible saltar fuera de las fortificaciones de Alsius sin morir. - Arreglado: Colisión en la Gran Muralla de Syrtis que permitía a los jugadores saltar fuera portando una gema. - Arreglado: El yelmo de Vesper tenía el modelo 3D de arqueros en guerreros y vice versa. - Arreglado: Los items mostrados en el chat de grupo o Clan no mostraban su descripción en el chat general. - Arreglado: Era posible salir del coliseo después de castear poderes en enemigos. Afecta a la mayoría de acciones que no se pueden realizar justo después del combate. - Arreglado: Bajo el efecto de Bloqueo preciso era posible sentarse o cambiar el modo combate y esconder la animación del poder. |
01-24-2017, 04:02 PM | #2 |
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Join Date: Aug 2011
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Balance
Tirador Los tiradores han estado, durante bastante tiempo, en una situación de gran ventaja debido a su enorme rango y a la increíble cantidad de daño que tenían. No solo esto, también tenían la oportunidad de escapar fácilmente de cualquier situación, y controlar a casi cualquier enemigo con su formidable arsenal de poderes de control. Dado que el rango de los arcos ha sido reducido, el tirador ahora tendrá una nueva necesidad que cumplir que afecta directamente a su rol: atacar a rango. Mediante la mejora de Maestro en puntería, y reduciendo el daño en proyectil arcano, nuestro objetivo es que los tiradores decidan qué hacer con sus puntos de disciplina y de poder. Esto significa que puedes alcanzar una notable cantidad de rango ya que contarás con más posibilidades para ello. Sin embargo, para hacer tal cosa, puede que tengas que sacrificar poderes defensivos, de daño o incluso CCs. Proyectil arcano Hemos escuchado hablar tanto de este poder que hemos tenido que hacer un ajuste necesario. Su daño ha sido reducido para evitar un daño ridículamente alto por parte del tirador.
Posición estratégica Como los rangos de los arcos han vuelto a sus valores originales, este poder necesitaba ser reajustado. Con estos valores originales, este poder no tenía penalización. Lo natural es que vuelva a como era:
Instinto asesino Esta habilidad no era muy útil, considerando que el tirador ya tenía un montón de rango a su disposición. Ahora que van a necesitar más opciones para tener más rango, hemos decidido facilitar el uso de este poder.
Mirada de halcón Con la reducción de daño de proyectil arcano y la reducción de rango, hemos decidido “buffear” un poco este poder, con respecto a los costos de mana y la duración de la recarga.
Enfocar Enfocar ha sido una de las habilidades más olvidadas y menos utilizadas del tirador. Por lo tanto, teniendo en cuenta que la mayoría de los tiradores buscarán una manera de mejorar el rango, les estamos dando una nueva opción con este poder. Ya no será una habilidad activable, ya que funcionará como un poder simple de mejora de rango y bajo costo para los tiradores de todos los niveles.
Cazador Por supuesto, los arqueros amantes de la naturaleza también se ven afectados por la reducción del rango de los arcos.Sin embargo, esto no es algo que realmente les afecte negativamente, si les echamos a las mascotas una buena mirada. Debido a la forma en que las mascotas se comportan, sólo alcanzan los 30 metros, significando que el anterior rango exagerado sólo hizo las cosas más difíciles cuando controlamos mascotas mientras perseguimos a un enemigo. Este problema no se da más, y además proporcionaremos a los cazadores con poderes muy solicitados en su rama de Mascotas. Dominio natural Todos los poderes de domar se han unido en uno, lo que significa que sólo tendrás que gastar 5 puntos y podrás controlar cualquier criatura menor, bestia o monstruo domable una vez llegues a 60.
Vista prominente Unir los 3 poderes de domar dejó 2 lugares vacíos. Uno de ellos pertenece a vista prominente, el cual, a cambio de daño de la mascota, permite al cazador llegar a mayor distancia. Útil cuando perseguimos a enemigos que escapan o para comenzar a atacar a distancia.
Sacrificio natural El segundo lugar libre se llena con el primer poder con efecto en área basado en la mascota que el cazador ha tenido. Este poder es básicamente un buff para tu mascota que dura 10 segundos. Si tu mascota muere durante esos 10 segundos, liberará una poderosa explosión llena de energía natural, que causará daño a los enemigos cercanos y los noqueará brevemente. (Ya no hace falta sacrificar a la mascota para utilizar la skill. Se puede castear cuando se desee.)
Coraza de la bestia & Curar Mascota
Caballero Como la mayoría de los caballeros en Regnum confirman, es una de las subclases más balanceadas en el juego. Sin embargo, terminan siendo aburridos ya que no representan ninguna amenaza para los enemigos, y apenas útil para sus grupos de batalla. Por lo tanto hemos decidido seguir adelante y dar a los caballeros una mezcla de: relocación de propiedades defensivas, un muy útil poder de velocidad de movimiento, y la oportunidad de absorber el daño recibido de un aliado. Instancia defensiva Aunque la idea original de este poder fue buena, utilizada en el juego sólo resultó ser un “modo dios” contra los personajes de bajo daño como cazadores o brujos; y al mismo tiempo no proveía una buena resistencia contra los de alto daño, como los bárbaros. Por lo tanto, la protección ha sido removida, y su resistencia al daño ha sido bufeada.
Ejército de uno Puesto que Instancia Defensiva ha perdido protección, ejército de uno será ligeramente buffeado, para proporcionar el máximo nivel de defensa durante más tiempo.
Temple de protector Este es un nuevo poder que une Temple de roca y Constitución arcana. Combina (y bufea un poco) sus efectos.
Furor del caballero Dado que ambas pasivas se han combinado, un nuevo lugar ha quedado disponible. Ya que la velocidad de movimiento es algo muy solicitado por la mayoría de los caballeros, el camino a seguir era bastante obvio. Sin embargo, darle Retorno o Intimidar buffeado no era la solución, ya que causaría grandes problemas con los bárbaros en primer caso, y tampoco ayudaría a los aliados. Por lo tanto, hemos decidido proveer al caballero con un poder de breve duración y gran bonus de velocidad de movimiento que, inteligentemente utilizado, puede reducir dramáticamente la distancia entre el caballero y el enemigo, o el caballero y un aliado.
Finta Debido a que los caballeros estarán un poco más expuestos al daño a rango, y serán mucho más vulnerables en lo que respecta a poderes orientados al Mana como Ignición de Mana, necesitarán una pequeña ayuda extra para controlar a su objetivo una vez que hicieron el esfuerzo de alcanzarlos.
Muro protector y Escudo estelar Para que los caballeros sean más útiles cuando se trata de auras, tanto en guerra como en campo abierto, estas 2 auras tendrán su rango incrementado, y su costo de mana actualizado. Estudiamos bufear el % que estos aplican (50% hoy) pero creemos que al ser tan spameados, los 4 metros extra de rango van a ayudar a cubrir un área más amplia, así como a afectar a personajes que están delante del propio caballero.
Proteger aliado Quedó como antes Asistencia del Paladín Este poder se ha cambiado para usar un nuevo efecto que se ha pedido por los caballeros a lo largo de los años.. A pesar de que va a seguir disipando los efectos negativos, ahora también va a aplicar un buff en el aliado que permite al caballero recibir el daño recibido por su aliado. Se consideró incrementar el rango de este poder, pero decidimos no hacerlo al final, así los jugadores pueden combinarlo con Furor del caballero, proporcionando a este poder una opción defensiva.
Brujo Agraciados y temidos en su tiempo, el brujo solía ser un rival con el que te no te querías enfrentar. Sin embargo la era de los arcos de 35 metros llegó, los poderes quedaron anticuados en términos de daño, y el brujo terminó siendo un muñeco de práctica para la mayoría de los tiradores. Con el rango de los arcos resuelto, su daño seguía muy bajo, y a la par con brujos de menores niveles usando poderes constantes. Con el fin de proporcionar más daño a los brujos de niveles más altos, hemos decido bufear en ambos sentidos de valor y tipo de daño ciertos poderes, reducir su defensa a distancia por razones de balance, y darle sentido a uno de sus poderes Warmaster. Estalagmita Uno de los primeros poderes que el brujo se encuentra en su oscuro y mágico viaje, estaba siendo ignorando por más que ser empalado por rocas que salen del suelo justo bajo tus pies tenga que ser muy doloroso.
Puño de golem Este poder solía ser bastante fuerte, pero estaba siendo ignorado por razones obvias. No valía la pena usarlo, y se volvió inútil. Aunque ahora hace menos daño en cuanto a “números”, ahora hace un daño que es imposible de reducir usando defensas… porque bueno, es una enorme roca aplastando tu cabeza.
Muro de viento Ahora que el brujo tiene más daño, y los tiradores ahora tienen que arriesgar algo más debido a la reducción de rango, naturalmente Muro del viento se reduce ligeramente.
Hiedra en masa No hay mucho que decir sobre este poder. No funcionó, nadie lo usó. Nadie sabe por qué fue creado como de esta manera. Este poder ha sido buffeado, con un interesante área de daño de 10 metros, breve recarga y algo de daño.
--- En cuanto a los bárbaros y conjuradores : Se necesitará un análisis adicional exponiendo dichas subclases a estos nuevos cambios. Puede que se necesiten ajustes, probablemente respecto a las capacidades defensivas de los bárbaros, y de ser necesarios, se realizarán. Esto, y nuestra prioridad siendo apuntar hacia el "resurgir" de poderes actualmente no utilizados en las 6 subclases, es a lo que estaremos enfocados en lo que respecta a balance de combate. Last edited by Leily; 01-28-2017 at 04:29 PM. Reason: Actualizar datos |
01-24-2017, 04:48 PM | #3 |
Pledge
Join Date: Feb 2008
Location: Tucumán-. Argentina.
Posts: 9
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La verdad que es un chiste lo que hacen con el brujo, si quisieran revivir los poderes olvidados hubieran revisado la masacre que hicieron al cambiar maestro del tiempo, todo el mundo sabe que el daño del brujo es gracias a las constantes, nadie va a sacrificar puntos que pudiera usar en las pocas constantes de daño que nos quedan para probar el daño nuevo de esos poderes inservibles, ademas nos reducen muro de viento.... el problena del brujo es que a pesar de ser el personaje que tiene la armadura mas liviana y de menos partes es muy lento, al deformar maestro del tiempo quitaron el unico poder que teniamos para poder retomar distancia al ser alcanzados fisicamente, por que de correr ni hablemos.
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I CAN SEE THE FNORDS! |
01-24-2017, 04:51 PM | #4 |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Hopstad
Posts: 775
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Siendo sincero se pasaron con el buff a los caballeros , es lo que más me llamo la atención , los otros cambios parecen correctos me gustaría ver que tienen planeado para el bárbaro y apreciaría que le agreguen algun poder que necesite mucha habilidad para usarse bien .
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Skallagrimr Last edited by TheBarbarianAlsius; 01-24-2017 at 05:05 PM. |
01-24-2017, 04:55 PM | #5 | |
NGD·Studios
Join Date: May 2007
Location: Wien, Österreich
Posts: 2,859
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Quote:
Los cambios actuales son para ir encaminando una solución al balance, pero no son los únicos. Te recomiendo que los pruebes y leas la Bitácora completa que tiene todas las explicaciones pertinentes. No es apropiado aseverar sin probar y por sobre todo, sin preguntar. De todos modos, gracias por tu preocupación, pero tenés que saber que estamos del mismo lado y no es nuestra intención arruinar nada. El problema es que hay que verlo desde una perspectiva que incluya a todas las subclases y sabiendo que queda más trabajo por hacer.
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01-24-2017, 04:58 PM | #6 | |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
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Interesantísimo. Veremos que pasa, pero siempre cambiar el balance está copado porque aparecen indefectiblemente nuevas maneras de jugar.
Quote:
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Runi
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01-24-2017, 04:58 PM | #7 | |
Initiate
Join Date: Jan 2013
Location: Save Samal
Posts: 106
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Quote:
Pero vos queres ganarle a 10 barbas y 5 cabas siendo vos solo o estoy entendiendo mal? Si hablamos de lo que te estas quejando no tendrias por que ser alcanzado en 1 vs 1 porque sos la subclase a la que alcanzan con el oponente teniendo 0 mana y -30% de vm. Tenes un arsenal de skills y recargas bajas la que no son areas. El brujo esta bien contras las clases melee. Contra rsngo ahora veremos. Pd: la idea de balance es equilibrar a cada sub clase una con lo otra. No potenciar el 1 vs 2 (o mas.) Si te alcanza un barba y bueno amigo. Tenes pereza, lentitud, y 30 skills mas para safar de todas. No esperes que te alcancen y sobrevivas porque tenes rango y hay que saber usarlo.
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Aoshi' Shinomori
Glorious |
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01-24-2017, 04:59 PM | #8 | |
Initiate
Join Date: May 2013
Location: Argentina
Posts: 122
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Quote:
Y lo de los rango era hora era un bug de la pre historia xd el resto lindo e interesante xd
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Página del clan donde podrán encontrar mucha información-ayuda
*Nightmare* fundado el 16-02-2015 |
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01-24-2017, 05:00 PM | #9 |
Initiate
Join Date: Aug 2010
Location: España
Posts: 105
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Problema amun.
Solo pude entrar a amun a probar con el tira, intento entrar con otras cuentas y me da a elegir reino, un amigo también intentó entrar y le pasa lo mismo.
Puedo opinar sobre los cambios, pero voy a esperar a probarlos por si me hacen cambiar de opinión. Arreglen cuando puedan lo de amun, que no aparecen los pjs.
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Rexener (Predator El Cazador)
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01-24-2017, 05:06 PM | #10 |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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E Ignición de mana? O mana o daño, gente.
Intervención divina: Si se niegan a reducir su duración haciendola durar lo mismo que oscuridad en todos sus niveles, minimamente hagan que el portador no pueda resistir skills. 0% de chances de resistencia. Es cualquiera que encima el que tiene id resista plaga, ola, paralizadora, hiedra, puño, etc. Posición estratégica antes duraba 80 segundos al 5 (creo que le acerté) para que sea util pueden subir un poco su duración, unos 15 segundos mas que lo que actualmente dura. Y si no quieren reducir su coste de mana.
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No Chance Last edited by Franmenssana; 01-24-2017 at 05:36 PM. |
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