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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 11-28-2016, 08:41 PM   #1
Mashiro
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Default [Shiro tools][Panel de atributos]

Primero es necesario bajar el CDF PLAYER 11:

https://www.wolfram.com/cdf-player/

Choose one : Non-Proffessional/Hobbyst
Email : Cualquiera, no debe ser el personal, no mandan ningun codigo, de hecho al poner start download ya inicia solo.

Ya teniendo el programa, presento la primer tool que preparé:

https://drive.google.com/open?id=0B5...nNyblBUVzBhekk

Es un gestor de atributos que arroja todos los valores de la hoja de personaje (menos daño y criticos).



Lo lindo de este tipo de archivos es que es interactivo, cualquier modificacion en la barra inmediatamente repercutirá en todo el archivo!

Explico algunos detalles de la imagen:

La barra de los primeros 5 atributos es la de los BONUS (pasivos,buffs, sets), eso se verá reflejado al lado de la barra del lado derecho del "+". En la foto de ejemplo tengo 89 de inteligencia BASE y +20 de inteligencia pasiva.
Tambien sirve para asignar los 5 puntos iniciales no contemplados en las razas base.

La barra de nivel modifica el nivel del pj, en mi caso el 89 de inteligencia es porque elegi maga-esquelia y siendo nivel 60 sin haber asignado a inteligencia. Dicha barrita tambien altera el eje X del grafico que siempre mostrará la curva HASTA el nivel elegido por la barra.

Los valores de HP hasta RegMP se actualizan automaticamente segun los niveles de las barras y las opciones elegidas abajo de todo. El valor mostrado es siempre sobre el valor actual de la barra de nivel, si lo situo en 37 me mostrará la vida, mana, etc de un pj nivel 37.

Las barras de "+Vida", etc son los bonus de dicho parametro. Por ejemplo un amuleto de +100 de vida deberia reflejarse subiendo la barra +Vida hasta 100. Lo mismo para las chances de criticos de las armas, la VM recibida por set/pasivo/buff,etc.

Funciones: Se puede alternar entre 5 diferentes graficos comparativos entre las 3 clases. Si alguna de las clases no existe en la raza elegida mostrará valor nulo (por ej, muestra vida=0 si elegiste mago-enano).

Raza: Modifican los atributos base, ademas puede llevar a un grafico a valer 0 si la raza elegida no tiene alguna de las clases soportadas.

Clase: Aunque el grafico muestra las 3 a la vez, los valores de la izquierda y los atributos base (el valor a la izquierda del +, en mi caso 89 de inteligencia) dependen de este boton. Eligiendo entre las subs se puede cambiar los atributos base y los resultados finales del panel.

Estado: Modifica los valores de regeneracion.
Subclase: Modifica los valores de regeneracion.



En este grafico se puede ver como cambia la evasion por nivel, pero como elegi ENANO de raza y no existen magos enanos, el grafico muestra evasion 0% para ellos. Los valores del panel y las barras cambiaron para dicha raza y clase.

Tambien se puede ver que la evasion no nace para todos del mismo nivel, sino que depende de la raza, la clase y la cantidad de destreza.

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Se puede:

) Probar como serian los valores de los pjs si fuesen de otra raza o reino!

) Ver si se justifica cambiar de raza o mejorar otra parte del pj!

) Saber cuanto tendrian de criticos si comprasen esa secundaria de la subasta o que tanto les serviria unos puntitos mas de constitucion para resistir poderes.

) Determinar a que atributos se les asignaron los +5 iniciales

) Jugar y saciar la curiosidad de una forma colorida =D

Se agradecería cualquier reporte si los parámetros no coinciden del todo con los del juego, tuve algunos problemas con la funcion de redondeo :P

EDIT:

Actualizado:

) Sistema de VA: Selección de velocidad de armas y bonus de VA
) Sistema de daño: Ajustando min-max(+extra), bonus de gemas, bonus de daño del arma
) Sistema de críticos
) Normales a dar según tiempo de noqueo (ajustable por velocida de arma, bonus de VA y clase)

) Gráfico de Daño vs Nivel (comparativo entre clases)
) Gráfico de DPS vs VA (comparativo entre velocidades, para clase variable)
) Gráfico de Normales vs VA (comparativo entre velocidades, clase variable y tiempo de noqueo variable de 1 a 6 segundos)

Modificado:

) Estética de gráficos mas suave
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Last edited by Mashiro; 12-10-2016 at 07:54 PM.
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Old 11-28-2016, 10:43 PM   #2
-Leafar-
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Muy bueno, luego pruebo a descargarlo, pero tiene muy buena pinta
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Old 11-28-2016, 11:01 PM   #3
UlrenAsir
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Oh buenísimo, esto me sirve para ver donde cazzo estan los 5 iniciales en mi bb jajaja. Zarpado trabajo ! .
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion.
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Old 11-29-2016, 12:58 AM   #4
Kagome_Besucona
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Menudos trabajazos te haces Mashiro!! sigue así
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»-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-»
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Old 12-01-2016, 07:10 PM   #5
lalisyrtis
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up*
Leily, Frosk, no debería estar esto Sticky o donde están los tools hechos por los jugadores, como los trainers?
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Old 12-01-2016, 07:40 PM   #6
Richar_Terra
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Esta super bueno, ya lo probe y quedo de 10

Que trabajo tan bueno y preciso
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Old 12-01-2016, 10:39 PM   #7
Mashiro
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Quote:
Originally Posted by lalisyrtis View Post
up*
Leily, Frosk, no debería estar esto Sticky o donde están los tools hechos por los jugadores, como los trainers?
Deberían probarlo primero pero hasta donde ví se ajusta bien a los valores del juego.

Por eso pedí que lo prueben los demás también =P para poder corregir lo que esté mal.

Quote:
Originally Posted by Richar_Terra View Post
Esta super bueno, ya lo probe y quedo de 10

Que trabajo tan bueno y preciso
Genial =) me alegra que te guste.

En la misma línea está el mapa interactivo del otro topic.
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Old 12-02-2016, 02:36 PM   #8
Skjringsaal
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Interesante. Seguramente le servirá a muchas personas curiosas.
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Old 12-10-2016, 07:53 PM   #9
Mashiro
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Actualizado:

) Sistema de VA: Selección de velocidad de armas y bonus de VA
) Sistema de daño: Ajustando min-max(+extra), bonus de gemas, bonus de daño del arma
) Sistema de críticos
) Normales a dar según tiempo de noqueo (ajustable por velocida de arma, bonus de VA y clase)

) Gráfico de Daño vs Nivel (comparativo entre clases)
) Gráfico de DPS vs VA (comparativo entre velocidades, para clase variable)
) Gráfico de Normales vs VA (comparativo entre velocidades, clase variable y tiempo de noqueo variable de 1 a 6 segundos)

Modificado:

) Estética de gráficos mas suave


https://drive.google.com/open?id=0B5...nNyblBUVzBhekk
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Old 12-29-2016, 01:58 AM   #10
Manjura
Pledge
 
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Para el tema con duales para calcular el baño base del arma y la velocidad como seria?, o todavia no esta implementado. Sea de cualquier forma increible trabajo, da gusto ver proyectos como estos.
__________________
MANJURA (ENANO BARBARO NIVEL 50)
PD: El proximo milenio 60
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