|
|
Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
|
Thread Tools | Display Modes |
11-28-2016, 08:41 PM | #1 |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
[Shiro tools][Panel de atributos]
Primero es necesario bajar el CDF PLAYER 11:
https://www.wolfram.com/cdf-player/ Choose one : Non-Proffessional/Hobbyst Email : Cualquiera, no debe ser el personal, no mandan ningun codigo, de hecho al poner start download ya inicia solo. Ya teniendo el programa, presento la primer tool que preparé: https://drive.google.com/open?id=0B5...nNyblBUVzBhekk Es un gestor de atributos que arroja todos los valores de la hoja de personaje (menos daño y criticos). Lo lindo de este tipo de archivos es que es interactivo, cualquier modificacion en la barra inmediatamente repercutirá en todo el archivo! Explico algunos detalles de la imagen: La barra de los primeros 5 atributos es la de los BONUS (pasivos,buffs, sets), eso se verá reflejado al lado de la barra del lado derecho del "+". En la foto de ejemplo tengo 89 de inteligencia BASE y +20 de inteligencia pasiva. Tambien sirve para asignar los 5 puntos iniciales no contemplados en las razas base. La barra de nivel modifica el nivel del pj, en mi caso el 89 de inteligencia es porque elegi maga-esquelia y siendo nivel 60 sin haber asignado a inteligencia. Dicha barrita tambien altera el eje X del grafico que siempre mostrará la curva HASTA el nivel elegido por la barra. Los valores de HP hasta RegMP se actualizan automaticamente segun los niveles de las barras y las opciones elegidas abajo de todo. El valor mostrado es siempre sobre el valor actual de la barra de nivel, si lo situo en 37 me mostrará la vida, mana, etc de un pj nivel 37. Las barras de "+Vida", etc son los bonus de dicho parametro. Por ejemplo un amuleto de +100 de vida deberia reflejarse subiendo la barra +Vida hasta 100. Lo mismo para las chances de criticos de las armas, la VM recibida por set/pasivo/buff,etc. Funciones: Se puede alternar entre 5 diferentes graficos comparativos entre las 3 clases. Si alguna de las clases no existe en la raza elegida mostrará valor nulo (por ej, muestra vida=0 si elegiste mago-enano). Raza: Modifican los atributos base, ademas puede llevar a un grafico a valer 0 si la raza elegida no tiene alguna de las clases soportadas. Clase: Aunque el grafico muestra las 3 a la vez, los valores de la izquierda y los atributos base (el valor a la izquierda del +, en mi caso 89 de inteligencia) dependen de este boton. Eligiendo entre las subs se puede cambiar los atributos base y los resultados finales del panel. Estado: Modifica los valores de regeneracion. Subclase: Modifica los valores de regeneracion. En este grafico se puede ver como cambia la evasion por nivel, pero como elegi ENANO de raza y no existen magos enanos, el grafico muestra evasion 0% para ellos. Los valores del panel y las barras cambiaron para dicha raza y clase. Tambien se puede ver que la evasion no nace para todos del mismo nivel, sino que depende de la raza, la clase y la cantidad de destreza. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Se puede: ) Probar como serian los valores de los pjs si fuesen de otra raza o reino! ) Ver si se justifica cambiar de raza o mejorar otra parte del pj! ) Saber cuanto tendrian de criticos si comprasen esa secundaria de la subasta o que tanto les serviria unos puntitos mas de constitucion para resistir poderes. ) Determinar a que atributos se les asignaron los +5 iniciales ) Jugar y saciar la curiosidad de una forma colorida =D Se agradecería cualquier reporte si los parámetros no coinciden del todo con los del juego, tuve algunos problemas con la funcion de redondeo :P EDIT: Actualizado: ) Sistema de VA: Selección de velocidad de armas y bonus de VA ) Sistema de daño: Ajustando min-max(+extra), bonus de gemas, bonus de daño del arma ) Sistema de críticos ) Normales a dar según tiempo de noqueo (ajustable por velocida de arma, bonus de VA y clase) ) Gráfico de Daño vs Nivel (comparativo entre clases) ) Gráfico de DPS vs VA (comparativo entre velocidades, para clase variable) ) Gráfico de Normales vs VA (comparativo entre velocidades, clase variable y tiempo de noqueo variable de 1 a 6 segundos) Modificado: ) Estética de gráficos mas suave
__________________
Last edited by Mashiro; 12-10-2016 at 07:54 PM. |
11-28-2016, 10:43 PM | #2 |
Baron
Join Date: Mar 2011
Location: Córdoba, España
Posts: 609
|
Muy bueno, luego pruebo a descargarlo, pero tiene muy buena pinta
__________________
Leafar - afar - Ifar - Nanoroll - Nilafar EjeRcitO |
11-28-2016, 11:01 PM | #3 |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Syrtis
Posts: 527
|
Oh buenísimo, esto me sirve para ver donde cazzo estan los 5 iniciales en mi bb jajaja. Zarpado trabajo ! .
__________________
Ulren Asir Caballero Warmaster Champion. ~Lag's Speed~
|
11-29-2016, 12:58 AM | #4 |
Count
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
|
Menudos trabajazos te haces Mashiro!! sigue así
__________________
Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
12-01-2016, 07:10 PM | #5 |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
|
up*
Leily, Frosk, no debería estar esto Sticky o donde están los tools hechos por los jugadores, como los trainers? |
12-01-2016, 07:40 PM | #6 |
Apprentice
Join Date: Feb 2011
Location: Mexico
Posts: 64
|
Esta super bueno, ya lo probe y quedo de 10
Que trabajo tan bueno y preciso |
12-01-2016, 10:39 PM | #7 | ||
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
Por eso pedí que lo prueben los demás también =P para poder corregir lo que esté mal. Quote:
En la misma línea está el mapa interactivo del otro topic.
__________________
|
||
12-02-2016, 02:36 PM | #8 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
|
Interesante. Seguramente le servirá a muchas personas curiosas.
|
12-10-2016, 07:53 PM | #9 |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Actualizado:
) Sistema de VA: Selección de velocidad de armas y bonus de VA ) Sistema de daño: Ajustando min-max(+extra), bonus de gemas, bonus de daño del arma ) Sistema de críticos ) Normales a dar según tiempo de noqueo (ajustable por velocida de arma, bonus de VA y clase) ) Gráfico de Daño vs Nivel (comparativo entre clases) ) Gráfico de DPS vs VA (comparativo entre velocidades, para clase variable) ) Gráfico de Normales vs VA (comparativo entre velocidades, clase variable y tiempo de noqueo variable de 1 a 6 segundos) Modificado: ) Estética de gráficos mas suave https://drive.google.com/open?id=0B5...nNyblBUVzBhekk
__________________
|
12-29-2016, 01:58 AM | #10 |
Pledge
Join Date: Sep 2008
Posts: 34
|
Para el tema con duales para calcular el baño base del arma y la velocidad como seria?, o todavia no esta implementado. Sea de cualquier forma increible trabajo, da gusto ver proyectos como estos.
__________________
MANJURA (ENANO BARBARO NIVEL 50) PD: El proximo milenio 60 |
|
|