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Old 12-23-2016, 04:56 PM   #1
Mashiro
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Mapa navideño dia 1:



Con ayuda de los aportes de usuarios y propios, empecé a confeccionar el mapa navideño de donde salieron los arbolitos =)

Con ello se puede estimar en que zonas conviene mas buscarlos y donde no suelen salir.

Simplemente con anotar las coordenadas X,Z que da la brujula en algun bloq de notas y luego comentarlo en este topic se pueden añadir mas y mas puntos al mapa. De momento solo se cubrió parte de ZG y el reino de Ignis, sería lindo tener aporte de otros reinos y que sea mas completo.

Iré añadiendo el progreso dia por dia.
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Old 12-23-2016, 05:14 PM   #2
Odalier
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Mashiro, yo hice algo similar hace tiempo pero con magnas. Igual es web y no quiere supervision tecnica (arma de doble filo lo se)

Pero si le ves alguna utilidad puedo ayudarte para crear alguna app multiplataforma para este tipo de propositos.

http://vortex.phantomcr.com/mapa-de-...de-magnanitas/
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Old 12-23-2016, 05:32 PM   #3
Mashiro
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Originally Posted by Odalier View Post
Mashiro, yo hice algo similar hace tiempo pero con magnas. Igual es web y no quiere supervision tecnica (arma de doble filo lo se)

Pero si le ves alguna utilidad puedo ayudarte para crear alguna app multiplataforma para este tipo de propositos.

http://vortex.phantomcr.com/mapa-de-...de-magnanitas/

Tmb estoy recopilando esos datos :P tenes las coordenadas para agregarlo?

En si el mapa tiene todo desde huessos hasta cobre y tesoros.
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Old 12-23-2016, 05:55 PM   #4
Odalier
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el mio solo magnas, pero al final del dia con esto solo obtienes una psedofuncion de lo que podria ser el rand() que ellos emplean.

No se porque no me deja adjuntar el txt
reales.txt

por línea empieza con "x" y la siguiente es "z"

Como dije, lo hice hace mucho... viendo el source me doy cuenta de n formas mas eficientes de hacerlo
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Old 12-23-2016, 07:02 PM   #5
Mashiro
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Originally Posted by Odalier View Post
el mio solo magnas, pero al final del dia con esto solo obtienes una psedofuncion de lo que podria ser el rand() que ellos emplean.

No se porque no me deja adjuntar el txt
reales.txt

por línea empieza con "x" y la siguiente es "z"

Como dije, lo hice hace mucho... viendo el source me doy cuenta de n formas mas eficientes de hacerlo
Me encanta, YA MISMO lo adjunto a mi mapa y lo actualizo.

Claro, es exactamente la idea n.n una especie de montecarlo muy precario jaja

Te adjunto como va arboles y magnas con tus datos.





El de arboles como son menos datos salen mas grandes los circulos. Los de magnas mas pequeños.

Alguna sugerencia para color? :P para que se vea en los 3 reinos.

Si pensas hacer algo parecido en arboles (o tomar nota de ellos) encantada de subirlo todo n.n
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Last edited by Mashiro; 12-23-2016 at 07:23 PM.
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Old 12-24-2016, 09:49 AM   #6
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Para mi eso no es más que una diversión para ustedes si el código que genera las piedras contiene ubicación aleatoria, si recopiláseis la información de cada uno de los usuarios acabaríais con todo el mapa lleno de puntos puesto que aunque una piedra o un árbol pueda salir en el mismo sitio, no tiene por qué ser así, pero os divierte el crear mapitas
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Old 12-24-2016, 01:08 PM   #7
Mashiro
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Para mi eso no es más que una diversión para ustedes si el código que genera las piedras contiene ubicación aleatoria, si recopiláseis la información de cada uno de los usuarios acabaríais con todo el mapa lleno de puntos puesto que aunque una piedra o un árbol pueda salir en el mismo sitio, no tiene por qué ser así, pero os divierte el crear mapitas
Yo pensaba lo mismo antes pero al crear el de craft note que por ejemplo el mineral de plata, aun cuando la quest indica que sale en toda una zona, solo lo hace en 4 subzonas. Disminuyendo el área de búsqueda a un tercio casi

En árboles pasa algo similar, hay zonas donde no los verás jamás. La suposición es que las magnas se comportan parecido a los árboles y tesoros.
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Old 12-25-2016, 02:42 PM   #8
Odalier
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Para mi eso no es más que una diversión para ustedes si el código que genera las piedras contiene ubicación aleatoria, si recopiláseis la información de cada uno de los usuarios acabaríais con todo el mapa lleno de puntos puesto que aunque una piedra o un árbol pueda salir en el mismo sitio, no tiene por qué ser así, pero os divierte el crear mapitas
En informática el random no existe... este tipo de aproximaciones nos permite hacer un muestreo de frecuencias que en otras palabras te indican el mejor % donde puede ubicar el item.

Si mes los puntos que se agregaron de magnas existen zonas de mas probabilidad que otras. No deja de ser algo "ocioso" para nosotros pero en el fondo va mas alla de un "mapita" hay un desarrollo de software y algoritmos que almenos a cualquier programador atrae muchisimo

Hoy son mapas, mañanas haremos algo de lo que quizas si estes interesado (? e igualmente lo usaras e.e
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Old 12-25-2016, 04:41 PM   #9
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Tenes uno de magnas? xd
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Old 12-25-2016, 05:09 PM   #10
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Originally Posted by Nosemanden View Post
Tenes uno de magnas? xd
Sipi pero solo aportaron datos syrtis e ignis, sirve así?

Harían falta más aportes para mejorar la precisión

Magnas:

Se puede apreciar que hay una mayor densidad de puntos en la zona de Alexia y altar de fuego. Al poner los circulos transparentes se pueden notar las superposiciones. Aun cuando el juego tiene densidades equiprobables, debe tener algun algoritmo que anula el respawn en ciertas zonas (o alguno vio una magna en el techo de Altaruk? o en la ciudad misma?).

Arboles:

Se puede ver que los arboles son mas frecuentes en arenas este, subasta, caravana, altar fuego, zona volcanica y gohos. Ademas tienen una mayor frecuencia que en ZI. Como ya sabemos existen 3-4 arboles en ZM en simultaneo contra 1 de ZI. El mapa nos ayuda a evitar ciertas zonas donde no hay puntos o a buscar en ellas cuando los sitios con puntos ya han sido rastrillados sin exito.

Los sitios de ZI mas comunes con Yelamid, campa goblin, la primer ciudad y donde estaba tankabon.

Se tomaron 80 mgs y 80 arboles ... lo de arboles es de 2 dias, por lo tanto se suman aprox 40 arboles a mi planilla (me ocupo de tomar 40 por dia) y cada dia sera mas certero n.n

Se espera obtener algo asi: , aunque la quest de buscar mineral de plata marca TODO el cañon norte como zona de busqueda, se pueden visualizar 4 subzonas donde se concentra el 99% de los minerales =) siendo una zona pequeña el cañon norte, basta 100 muestras para definir las zonas. Por contra para mgs y arboles se necesita un volumen mucho mayor.

Replicar algo asi en Syrtis e Alsius es muy sencillo con colaboracion =P en una horita se puede mapear todo el sistema de craft con 2 personas.

Actualizado: 180 arboles

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Last edited by Mashiro; 12-26-2016 at 04:51 AM.
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