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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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#1 |
Pledge
Join Date: Jan 2010
Posts: 36
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Razas y atributos iniciales para el Reino de Syrtis, no se si las razas de los otros reinos son equiparables.
A veces se necesita a la hora de crear un personaje o elegir bonus, espero que sirva para algo. El que pueda aportar mas datos bienvenido ya que hay varias cosas incompletas. Code:
RAZAS Atributos SEMIELFO ELFO DEL BOSQUE ALTURIAN LAMAI iniciales: FUERZA G25 A20 A20 M20 G30 A25 M25 G27 A22 M22 CONSTITUCIÓN G30 A25 A20 M20 G25 A20 M20 G27 A22 M22 CONCENTRACIÓN G20 A25 A25 M25 G25 A30 M30 G22 A27 M27 INTELIGENCIA G20 A20 A25 M30 G20 A20 M25 G22 A22 M27 DESTREZA G25 A30 A30 M25 G20 A25 M20 G22 A27 M22 G = Guerrero A = Arquero M = Mago FUERZA: Es el atributo primario de los guerreros. Brinda golpes más fuertes en combate cuerpo a cuerpo y mayor capacidad de carga en el inventario. CONSTITUCIÓN: Mejora nuestra resistencia al daño, es decir la cantidad de salud disponible. También otorga resistencia al noqueo y aturdimiento. CONCENTRACIÓN: Incrementa la precisión de nuestros ataques y la posibilidad de que un poder surta efecto. INTELIGENCIA: Es el atributo primario de los magos. Aumenta el daño del báculo, resistencia a los poderes y capacidad de maná. DESTREZA: Es el atributo primario de los arqueros. Nos permite mejorar el daño con arcos, así como también la evasión. Otra Información: Los puntos abajo de 20 de cada atributo (serian los 20 iniciales mínimos) no cuentan, se restan de las formulas de daño/vida/mana o lo que sea en el juego. Según la clase/subclase los atributos pueden variar el bonus/o directamente no tener efecto. --------------------------------------------- TIRADOR DESTREZA: 1 punto de destreza: +1,5 Daño +0,5 Acierto de golpe (no suma al critico) +0,1 Evasión CONSTITUCIÓN: 1 punto de constitución +18,5 Salud sin datos de resistencia al noqueo y aturdimiento CONCENTRACIÓN: 1 punto de concentración +1 Acierto de golpe +0,1% Critico sin datos de foco de poder INTELIGENCIA: 1 punto de inteligencia: +9 Mana Resistencia a poderes: ? Sin datos. Parece que aumentaría la regeneración de maná. FUERZA: ? ---------------------------------------------- CAZADOR DESTREZA: +1 Daño CONSTITUCIÓN CONCENTRACIÓN INTELIGENCIA Resistencia a poderes: ? Sin datos. Parece que aumentaría la regeneración de maná. FUERZA: ----------------------------------------------- CABALLERO CONSTITUCIÓN +23,5 salud FUERZA +1,5 Daño +0,5 Acierto de golpe CONCENTRACIÓN INTELIGENCIA Resistencia a poderes: ? Sin datos. Parece que aumentaría la regeneración de maná. DESTREZA ----------------------------------------------- BARBARO CONSTITUCIÓN: 1 punto de constitución 23,5 Salud FUERZA: 1 punto de fuerza: +2 Daño +0,5 Acierto de golpe CONCENTRACIÓN +1 Acierto de Golpe Critico : ? Foco de Poder: ? INTELIGENCIA Resistencia a poderes: ? Sin datos. Parece que aumentaría la regeneración de maná. ----------------------------------------------- CONJURADOR INTELIGENCIA +1/1,25 Daño +9 Mana +0,5 Acierto de Golpe Resistencia a poderes: ? Sin datos. Parece que aumentaría la regeneración de maná. CONSTITUCIÓN +18,5 Salud ? Resistencia a Noqueo y aturdimiento CONCENTRACIÓN +1 Acierto de Golpe +0,1 Critico FUERZA: DESTREZA: 1 punto de destreza: ----------------------------------------------- BRUJO INTELIGENCIA Resistencia a poderes: ? Sin datos. Parece que aumentaría la regeneración de maná. CONSTITUCIÓN CONCENTRACIÓN DESTREZA: 1 punto de destreza: FUERZA: ----------------------------------------------- CONCENTRACIÓN: (ESte atributo parece funcionar en todas las subclases de la misma forma): 1 punto de concentración = +1 Acierto de golpe 1 punto de concentración = +0,1% de Crítico 1 punto de concentración = ?? +foco de poder. (Se entiende que aumente el foco de poder pero al no estar en los datos en la planilla es imposible sacar cuentas). Acierto de Golpe (AG): El acierto de golpe influye en el porcentaje de críticos. A más acierto de golpe mas chance de crítico, excepto los buffs que aumentan el porcentaje de AG o la destreza que no tienen efecto en los críticos. Los puntos de los atributos principales de cada subclase otorga 0,5 de acierto de golpe, pero parece no sumar al golpe critico. Salvado esto, funcionaria asi: +1 AG = +0,1% critical chance. Foco de poder: sin datos Resistencia a poderes: sin datos. Estas 2 caracteristicas no están en la planilla de personaje, por lo que no hay datos. Igualmente al haber varios tipos de poderes, ya sea de marear, aturdir, noqueos, o congelar, o de daños, etc, cada uno de esos debe tener su propio resistencia en cada jugador... Si alguien quiere aportar, cualquier corrección es bienvenida! A medida que pueda seguiré sumando datos!
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Ingloria - tirador 60 wm :: Barbol magi - conjurador 60 wm :: Elc cab - caballero 60 wm :: Elc bar - barbaro 60 :: Elc caz - cazador 60 :: annufwv - brujo 60 Last edited by inglo; 12-16-2014 at 07:58 PM. Reason: nuevo formato de la segunda parte y más datos. |
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#2 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: May 2009
Posts: 166
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¡Excelente post!
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#4 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
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Muy buena la guia!
Mira, te dejo estos datos (comprobados con mi barbaro) Puntos de daño por punto de fuerza = 2 Puntos de carga por punto de fuerza = 4 Puntos de evasión por punto de destreza = 1,333 PD. Alguien sabe si el daño/fuerza esta buggeado? Me han dicho que a partir de 100 de fuerza mas o menos no se suma daño (real pero si teorico).
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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#5 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Según lo he comprobado yo:
Stats en Bárbaros Fuerza: Puntos de daño = 4 por cada punto de fuerza Capacidad de carga = 4 kg por punto de fuerza Constitución: Puntos de salud = 23.5 por cada punto de constitución Resistencia a poderes de control = ¿? Concentración: Acierto de golpe = 0.1 por cada punto de concentración Foco de poder = ¿? Inteligencia: (No comprobé datos todavía) Destreza: Puntos de evasión = menos de 1 punto por cada punto de destreza (irrelevante, ya que Berseker sacrifica toda la evasión del bárbaro, y el uso de esta skill es fundamental en dicha subclase). Acierto de golpe: Probabilidad de acierto = ¿? (el descenso de los ataques fallidos se nota, esto largamente probado, aunque también depende de la evasión del rival) Porcentaje de crítico = 1% por cada 10 puntos de AG Nota (pa que no se confundan): º El crítico no puede ser modificado indirectamente por la Concentración o el AG en buffs o debuffs, solo por buffs o debuffs que modifiquen directamente ese tipo de stat (caso Reflejos marciales). Buffs como Rugido desafiante, o debuffs como Amenaza intimidatoria o Golpe espiritual (modificadores de AG o Concentración) no cambian el crítico como stat base. º La Concentración añade AG, y por ende sube el crítico. No añade crítico en si. Los únicos modificadores actuales de crítico son buffs específicos de ese stat (Reflejos marciales) bonus de AG de items (Amuleto hipnótico, guantes con AG) o bonus de golpe crítico en las nuevas armas legendarias. º Se puede obtener a partir de la Concentración AG, y a partir del AG un aumento de crítico. Esa es la forma lineal de aumentar los stats, lo que no puede ser a la inversa, es decir, no se aumenta el AG añadiendo crítico ni se aumenta la Concentración añadiendo AG.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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#6 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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#7 |
Apprentice
![]() Join Date: Feb 2014
Posts: 55
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1 de inteligencia = 9 de maná en todas las subclases.
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Nadie puede dibujar una línea clara entre la cordura y la locura. Movemos esa línea dependiendo de cómo encaje con nosotros mismos. Pronto entenderás... que lo único que está loco es el mundo.
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#8 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2009
Location: Area de Fumadores (ci)
Posts: 777
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Excelente Guía mis Felicitaciones, espero alguna otra!
![]() Salud! ![]()
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#9 |
Apprentice
![]() Join Date: Jan 2007
Location: Baires - Argentina
Posts: 96
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Hola, estoy teniendo una duda y no la logro encontrar la solución por ningún lado, el tema me surgió por que no recuerdo los atributos iniciales que le di a mi tira (elfo) lvl 57, y quería ver si hay alguna manera de saber como había distribuido esos 5 puntos, me puse a sacar cuentas... y ahí apareció la duda, por cada lvl que uno sube aumenta 1 punto el atributo principal del pj, pero me pongo a comparar el valor inicial con los actuales de cada uno de mis atributos (sin pasivos y sin set) y tengo estos valores....
Inicial Actual Diferencia Inteligencia 25 59 34 Destreza 30 89 59 Concentración 25 71 46 Fuerza 20 55 35 Constitución 20 78 58 Evidentemente los puntos no suben 1 por lvl ni solamente el principal del pj, alguno tiene idea de como van subiendo??? |
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#10 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Dec 2016
Location: Narnia
Posts: 168
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Te dejo el brujo, la inteligencia le da 1.8 de daño
y la regeneracion de mana es por tener cantidad de mana, al darte 9 de mana se regenera mas rapido
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Me gustan los patoz |
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