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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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07-19-2019, 03:48 AM | #1 |
Master
Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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Ajustes para El Raptor.
Primero Felicito al equipo de desarrollo del juego, al parecer el raptor ya funciona bien al 98% (?), Pues muy raramente no se ve el cofre.
Bueno vengo en representación de varios jugadores Problema: los zombis se juntan todos, y los matan en areas. Los jugadores tienen a usar sus areas dentro para matar a los zombis, tifones, terrores, la bomba del caza, todo lo que se les ocurra en area . ¿En que afecta?: No todos alcanzan a pegarle a los zombis, me he quedado justo en las 2 rondas o aveces 3 como maximo que aparecen antes de que maten al raptor. Esto hace que en cada instancia minimo se queden 1 o 2 sin llave. Soluciones: *que no se puedan usar areas dentro del raptor. *solo puedes dañar uno a la vez PD: problema que se genera por ser una comunidad toxica, pues se les dice que los maten con areas, y mas areas avientan.
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
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07-19-2019, 06:47 AM | #2 |
NGD·Studios
Join Date: May 2007
Location: Wien, Österreich
Posts: 2,859
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Gracias por el feedback!
Primero que todo, cabe aclarar que todas las comunidades online son tóxicas salvo pequeñas excepciones. Y dentro de todo, en Regnum no es tan grave como en otros juegos, por suerte. Es lógico que en un juego, siendo anónimo y sin posibilidad de represalias la gente haga lo que más le conviene a ellos y no al resto, así que tomo lo que nos informás como un problema claro y veremos cómo lo solucionamos. Lo bueno es que estemos en el camino adecuado para dejarlo jugable y entretenido.
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07-19-2019, 12:20 PM | #3 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Otros problemas:
- La gente se amontona por las rocas antinecromágicas y muestra su peor lado usando poderes de velocidad para obtenerlas en lugar de cooperar. Esa es la verdadera llave para una comunidad tóxica. Una mecánica que pone a competir a los aliados. Sugerencia: poner los altares al frente por unos segundos para tomarlas de allí. - Pasa mucho tiempo entre las acciones del raptor. Hay mucho tiempo de inactividad entre que ataca a un reino y otro, lo que lo vuelve aburrido. Sugerencia: bajar el tiempo de casteo de las habilidades del raptor y alternar más rápido entre reinos de forma aleatoria. Tiene que aumentar la cadencia. - Se puede mandar a un tipo al frente para que tanquee el aggro, haciendo que el grupo no coma áreas. Sugerencia: que lance las áreas a distintos objetivos aleatoriamente y aumentar ligeramente el daño, especialmente el del terror. - Las urnas hacen poco daño y las bolitas mucho. Se podría aumentar ligeramente el daño de las urnas que no está atravesando la barrera de los magos ni logra vencer un miserable pilón. Sería bueno que la urna se combine con una oleada de zombies o un área del raptor. Es el problema de tener al raptor atendiendo a un solo reino. Sería mejor que mande más zombies, de mas vida y que las bolitas que se le tiran hagan menos daño. - La animación de las bolitas es una vergüenza. De verdad, era mucho ya lo de las llamas de magma, pero esto está horadando la calidad ya cutre de los gráficos. Se podrían poner unos objetos que sirvan como medio de disparo o cambiar la animación del personaje a una mejor, al menos. - Entré muchas veces anoche, hasta el hartazgo. Duró creo que 5 minutos a lo mucho y mi vida nunca corrió peligro. Prefiero que sea un poco más duro y me de mas magias pero no entrar tantas veces porque me resultó muy aburrido. La mecánica anterior me hacía ir y volver más y hacía que la gente de agrupara y salieran más zombies, lo que le daba más emoción. La receta del cristal del nigromante me parece correcta. Aumentaría un poco las magias que da el raptor para que la clave sean las WMC y esencias. También vendería un portal permanente premium a la ciudad principal y pondría otro de la ciudad al save porque llevar 6 personajes por las quest es un dolor de huevos y los pergaminos de teleportacion no me traen de vuelta ni me parece accesible que sean consumibles si lo uso dos veces al día mínimo. La gente de suicida para volver al save y se deja matar por enemigo para ir a muralla y sería mejor monetizar esa necesidad. Un tele accesible solo si pagaste cierto item premium en ZG y en la ciudad, una acción de teleportarse a la capital como un baile, un pergamino que no se consuma o algo así usable a lvl 40 o por ahí. Incluso "acortaría el legado" al 50 poner los pergaminos que ya existen y están programados, hacerlos permanente y no consumibles. Si te piden 50k para el cristal, me parece más necesario que nunca. También poner el item emblema en los maestros de guerra de los castillos. P.S.: use el raptor en hora pico. Last edited by Skjringsaal; 07-19-2019 at 12:37 PM. |
07-19-2019, 04:57 PM | #4 | |
Master
Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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Quote:
No puedes pedir que el raptor nos mste mas o haga mas daño o te pegue por mas rato. En syrtis no es la primera ves, que entramos sin ni un cj, ayer habia uno solo y corrio con mala suerte de morir. Si te das cuenta la urna tiene diferentes niveles de drenado... No puedes pedir que nos mate a mas... Deberias ver el lado de syrtis todos muertos frustrados, yo como cb mori en raptor puedes creer eso! Era una barbaridad la urna no moria, bajaba de 100, encims poderes del rsptor uno tras otro,, entre mas morian la urna menos moria, nadie para curarnos. Cada situacion es diferente... -Lo que si estoy deacuerdo es que vi, un cb se iba alfrente a recibir el daño. -Las rocas solo salen como 3 por instancia, nadie ha juntsdo suficiebtes para lanzar ese poder. "basta con aumentar poco mas el respawn" Poco a poco hasta que quede perfecto. Cuando solucionen algo puedes sugerir mas.
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
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07-19-2019, 05:45 PM | #5 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Lo que yo vi fue un brujo pete que quería que le cuente sin hacer más que estar parado, que se iba a una roca, se tiraba muro de viento y barrera y difícilmente le llegaba a hacer daño, mientras el resto no recibía nada de daño (por el rango que tiene el área). Sí llegaba un punto en que a los bárbaros que jugaban mal les caía el 50% de la salud, pero nada que no se pueda arreglar con un pilón, un escudo estelar y algún descanso o poción.
Yo no estoy pidiendo que mate horriblemente a todos, pero tendrías que haber visto el nivel de dificultad que experimenté. Estamos hablando de que le llegaban a tirar esas luces un par de veces y ya caía. La urna me sacaba 55 y no me bajaba la vida. Los zombies no llegaban a dañar a nadie y el terror y la tormenta que tira se la bancaba un solo brujo. Un brujo, no un caballero, y conjuradores de soporte tampoco había demasiados. Quizás lo que vos viviste fue otra situación, quizá tu reino no hizo mérito para vencer al raptor, porque una cosa es que te frustre y otra que te den regaladas las cosas. Yo anoche entré para ver la receta. Ni siquiera me atrajo obtener más magias porque era tan aburrido y tan repetitivo, que estoy seguro que prefiero volver a matar enemigos en ZG. La instancia del dragón es parecida. Ya le encontraron "el punto débil" y se vuelve aburrido y cae rápido. El asunto pasa por volverlo más impredecible, sabiendo que la gente le encuentra el orden a las cosas rápido, y que tampoco hay que llegar a tocar el extremo de frustrante. Respecto de la dependencia del conjurador, tal vez colocar algun objeto que te devuelva la salud una vez por partida para gente con menos del 50% estaría bien. |
10-06-2019, 04:52 AM | #6 |
Pledge
Join Date: Nov 2018
Posts: 15
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Para mí raptor quedó fenómeno, lo único malo es no saber cuándo sale
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10-07-2019, 05:42 PM | #7 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Skolheim
Posts: 754
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Matar al raptor deberia ser un reto, es el jefe supremo del juego y se lo mata en 1 o 2 minutos unas 20 veces seguidas por dia. Se convirtio en un mero tramite y una carrera loca por eliminarlo para volver a entrar a la instancia antes que cierre.
Para hacerlo un poco mas complicado sin que se vuelva invencible habria que: - aumentar la vida de los zombis - prohibir el uso de las areas de daño - que no se pueda entrar a una intancia si el Raptor tiene menos de la mitad de vida
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Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere |
10-07-2019, 06:13 PM | #8 | |
Master
Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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Quote:
Las recompensas soy muy poco atractivas en el hecho de que es casi imposible sacar algo bueno, las cajas o los alientos. Si entrando 30 veces no te llevas nada. Que te hace pensar que la gente va a ir a pelear buen rato para llevarse una magia?
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
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10-07-2019, 06:17 PM | #9 |
Baron
Join Date: Oct 2009
Location: mid or troll
Posts: 679
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primero poner algo que avise en el mapa que el raptor esta ON
ponerle mas chances de dropeo y que sea mas dificil se hace muy pesado que dure una hora y se mate 30 veces porque se muere en menos de 2 minutos de que sirve que salgan 20 zombis que se mueren con 2 tifones... nose denle una vuelta para que sea mas complicado matarlo pero sea un reto mas divertido y a ser posible que no te dropee 99% de las veces la misma cosa inservible...
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100% ---> Guerra, caza y amores, por un placer mil dolores
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10-08-2019, 01:40 PM | #10 | |
Master
Join Date: Apr 2008
Location: Galiza
Posts: 478
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