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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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05-31-2014, 12:36 AM | #1 |
Pledge
Join Date: Feb 2011
Location: Argentina
Posts: 16
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Consejos para Bárbaro
Buenas gente!!
Hace poco retome mi juego en CoR y decidí empezar un bárbaro, que la verdad que siempre fue una clase que me llamo la atención y me interesaba probar. Básicamente estoy buscando consejos de algunos jugadores mas expertos en esta subclase, principalmente en lo que consta a preferencia de armas (cortantes/aplastantes/punzantes), distribución de puntos en las diferentes ramas de skills o cuales me conviene tener en cuenta, etc. En definitiva cualquier consejo que piensen que puede ayudar es bien recibido. Sé que hay otros threads abiertos sobre esto, pero muchas están desactualizadas o son mas discusión que respuestas concisas. Bueno me voy despidiendo. Nos vemos en el juego
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<||WarLord||> Zarpedon-Tira LvL 45 (de vacaciones)<---->Thorin-Bárbaro LvL 28 (en progreso) <||Honor a Alsius||>
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05-31-2014, 02:09 AM | #2 |
Apprentice
Join Date: Feb 2014
Posts: 55
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Hola, como no dejaste dicho que lvl es tu barbaro solo paso a nombrar poderes fundamentales del barbaro.
Desquiciamiento, retorno, fuerza sobrecojedora, frenesí, retorno, berserk, sed de sangre, fulminante, son todos poderes que tenes que llevar al 5, si o sí basicamente sin ellos no sos un barbaro. Respecto a que rama de arma te conviene podes elegír entre cortantes y aplastantes, punzantes no es que sea mala pero es el tipo de daño que la mayoría de los jugadores mas resistencia tiene. Por ende de usarla no esperes ser el que pega más fuerte.
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Nadie puede dibujar una línea clara entre la cordura y la locura. Movemos esa línea dependiendo de cómo encaje con nosotros mismos. Pronto entenderás... que lo único que está loco es el mundo.
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05-31-2014, 02:21 AM | #3 |
Pledge
Join Date: Feb 2011
Location: Argentina
Posts: 16
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Gracias Nebra por tu tiempo, me viene muy bien tu respuesta. Respecto al lvl, es un personaje muy reciente así que esta nivel 11, apenas convertido en Bárbaro jaja. Pero bueno quiero tener una idea de como ir llevándolo a medida que lo juego :-)
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<||WarLord||> Zarpedon-Tira LvL 45 (de vacaciones)<---->Thorin-Bárbaro LvL 28 (en progreso) <||Honor a Alsius||>
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05-31-2014, 10:35 AM | #4 |
Master
Join Date: Dec 2008
Location: Herbred
Posts: 252
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Bueno lo primero que te aconsejo es que si tu pj no es enano, semi elfo o esquelio según tu reino, con 5 puntos iniciales a consitución, lo borres y lo hagas así ahora que es nivel 11 y estás a tiempo.
Para levear te recomiendo cautela, sed de sangre, berserk y la magni del arma a buen nivel. Berserk y magni por el daño, sed de sangre por VA y daño, y cautela porque curiosamente reduce más el daño de los mobs que frenesí (esto no es así en el caso de enemigos de reino). También te recomiendo que a medida que subas de nivel y tengas que levear en zg le des puntos a desqyi y retorno, ya que te pueden venir a molestar y con eso podrás pelear o huír según estimes oportuno. Para zg, ya una vez que seas nivel alto, deberías llevar sed, berserk, fulminante, retorno, frenesí, fuerza sobrecogedora, desquiciamiento al 5, y darle puntos a bramido, alarido, cautela, puntapie y espiritual (este ultimo te lo recomiendo al 5). Con respecto a los tipos de arma, eso depende de tus gustos, personalmente uso cortantes por dos skills que me gustan mucho, que son incapacitar (buenisima skill en mi opinion, llevala al 4 para magos y arqueros) y cruz del sur, que da algo de daño extra. También te acosejo que en zg pegues muchos normales, para ahorrar maná, y priorices cautela y frenesí por sobre cualquier otro buff; es decir, tirate esos primero. Después, de anillos me gustan los de rayos, por el tema de la VA y el daño mágico, y amuleto uso medalla al valor por la vida, recuerda o que te dije de la raza con más constitución y los puntos iniciales, la vida es muy útil en el bárbaro. Espero que te haya servido, un saludo.
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COPENHAGEN Jamming
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05-31-2014, 07:45 PM | #5 |
Master
Join Date: Oct 2010
Location: Barcelona
Posts: 496
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Lee las descripciones de los skills como hice yo, ves a guerra, cruzate con alguno majo que te eche un cable, reconfigura, ves a guerra, cruzate con otro que te ayude mas, reconfigura [...]
Y usa armas a dos manos que me da rabia no poder usar las mias porque me revientan con duales (?)
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05-31-2014, 11:40 PM | #6 |
Count
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
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Para ir mas rápido te recomiendo que uses duales :3 arma de dos manos se va mas lento ...
Yo si veo la buena oportunidad contra una sub que te ataca a distancia y si me va a marear al momento que vea que va atacarme me lanzo ya desquiciamiento para resistirlo ... muchas veces me salvado el pellejo usándolo en el momento que me van a lanzar algo al tiempo justo. Para luego alcanzarle meterle puntapié y todos los golpes y para que no salga pitando PD: es mi sub principal si sabes apañar telas para llegar a tu objetivo ... pillarlo y darle un par de golpes lo dejas cao ahora a distancia se tiene que vigilar mucho por que si no ni llegas.
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
06-04-2014, 06:32 AM | #7 | |
Pledge
Join Date: Jun 2013
Posts: 12
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Quote:
otro buen punto es el tema duales... va o daño? O ambas son buenos temas para charlar que espero puedan responder suerte |
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06-04-2014, 09:06 PM | #8 | |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Quote:
El bárbaro es un personaje que se caracteriza por tener pocas defensas (más allá de lo que digan muchos) ya que no bloquea, no puede evadir (Berseker quita 100% de la evasión, y esta skill los bárbaros la llevamos todo el tiempo) y a pesar de Cautela y Frenesí otros bárbaros pueden meternos mucho daño. También tenemos poca constitución (y vida), un poco más que un arquero, por lo que somos bastante susceptibles a poderes de control cuando no llevamos Desqui (que dura solo 10 sec). Por eso la mayoría de los jugadoras tiene a buscar sets con constitución, vida, resistencias a daño físico (en especial al daño general) o bonus de armadura, en ese orden. También en legendarios se busca mucho la velocidad de movimiento o resistencias a noqueos. Ocupan lugares secundarios los bonus de fuerza, concentración, acierto de golpe (en guantes) o defensas especificas (resistencias a daños mágicos o físicos por elemento). La destreza y la evasión son los peores bonus ya que no sirven de nada... Salvo que seas un bárbaro que no usa Berseker. Yo generalmente prefiero la armadura (protección) y las resistencias. En mi experiencia 4 puntos de constitución no cambian mucho la cosa, y 150 de vida te los baja un arquero de un flechazo, así que busco bonus que me den resultados a largo plado (un combate entero, por ejemplo). Con un casco y una pechera con 10% de armadura, un arquero pasa de pegarte 150 a 100 o 120, y en 10 flechazos podes verte favorecido en 200 a 500 puntos de diferencia con alguien que no posee dicho bonus. En armas, por ejemplo, hay aún más diferencias. 1) Tipo de arma: Yo uso duales cortantes, aunque algunos bárbaros optan por usar duales con una lanza primaria, y los hay algunos que incluso a falta de un martillo 60 de una mano para guerrero, usan martillos 55+ de dos manos. La razón indica que no existe un daño necesariamente mejor que otro, pero si consideramos que la mayoría de los bárbaros (que son los personajes que más daño causan de una sola vez) usan duales cortantes, y el daño más abundante del juego es el punzante (por la cantidad exagerada de arqueros) podríamos deducir que la mayoría de los personajes del juego buscan armaduras con buenas resistencias a estos daños, y esto deja al daño aplastante como el mejor daño físico del juego. Claro, estas son meras conjeturas, no porque un bárbaro lleve aplastante va a hacer más daño que otro que lleve punzante, aunque es mayormente probable que así sea. ¿Por que llevo cortantes entonces? Porque la pasiva de resistencia física contra cortante está en la rama de punzante (rama no muy usada por la clase guerrera), además de que las espadas me resultan mucho más dúctiles, rápidas y con mayor crítico que otras armas. 2) Daños mágicos: Generalmente los bonus más buscados son los de daño fuego, luego los de daño eléctrico y finalmente los de daño de hielo. Supuestamente los poderes de hielo son escasos, y por eso el daño hielo resulta menor al daño fuego. Entonces, cuando alguien pregunta "que es mejor... ¿daño hielo o fuego?" (lógica un tanto absurda, pero bueno) Aquí tengo mis discrepancias: para mi el mejor daño del juego es el de hielo (tal vez un tanto impopular por la estela fea que provoca su gema XD) justamente porque los skills de rayo y fuego son mayoría, mientras que los de hielo (apenas dos o tres) resultan ser más penalizantes que otra cosa. Es por esto, que la mayoría de los personajes buscan buenas resistencias al daño fuego o electrico, descuidando sus defensas de hielo. Así, puedo dar fe, las pocas armas que he tenido siempre llevaban daño hielo. 3) VA vs daño: La mayoría de los bárbaros busca hacer daños elevados en discordancia con atacar rápido. Pero de hecho, no hay que ser matemático para darse cuenta que es mejor pegar dos veces con una potencia media que pegar una vez fuerte, por el simple hecho de que si perdemos el primer ataque, la cantidad de daño desperdiciado será de la mitad, y no el 100% del daño. Pero en caso de que tengan dudas, no hace falta más que descargarse la calculadora de daño de Regnum para verificar de, per se, a mayor cantidad de VA, mayor es el aprovechamiento de daño y por ende mayor es el DPS de un bárbaro, en detrimento del daño bruto que produce una mayor fuga de daño al errar golpes. Otro punto interesante es que skills como Fulminante se ven enormemente beneficiadas mientras más cantidad de VA tengamos, y por todas estas cuestiones se puede deducir que la afirmación de que el daño es mejor que la VA es meramente un mito. Para que veas la enorme brecha que existe dentro de las configuraciones de bárbaro, te puedo decir que yo actualmente llevo una confi basada en el golpe crítico, y mis armas llevan bonus de 50 0 60 puntos de AG... sese, acierto de golpe, no uso daño en las armas. Espero que todo esto te haya abierto el panorama un poco, te de otra perspectiva de lo que es un bárbaro y te ayude a elegir correctamente en un futuro. Recordá, todo depende de gustos. Lo mejor que podes hacer ahora es levear y conocer tu personaje. Probá armas, armaduras, configuraciones... No tengas miedo a testear skills, usalos (aunque todos te digan que no sirven) porque los mejores bárbaros se hacen a prueba y error. Esa es la mecánica del juego, probar, equivocarse y volver a probar. Saludos...
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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06-04-2014, 09:14 PM | #9 |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Buenas XD, anotá mi nombre y mandame chat cuando me veas in-game. Soy Scott Weiland, nordo bárbaro, a tu servicio.
Bienvenido al juego y al reino... de vuelta XD. Nos vemos por ahí.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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06-04-2014, 10:03 PM | #10 |
Initiate
Join Date: Jul 2013
Location: Roma
Posts: 109
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No me lei todo o que dijo el de arriba… pero bbs poca vida? mi bb no wm sin drops de consti llega a 4,9k tan pocos no son…
Hay daños mejores que otros, el aplastante es el mejor de los fìsicos, el cortante el segundo y el punzante el peor. En los magicos encontrarle diferencia es una tonteria, todos los set son una mierda a fuego, a hielo y a electrico; los 3 pegan exactamente lo mismo; dejense de drogas que el daño de fuego penetra màs. El resto no lo lei pero bueno, para el del post; el set de bb tiene que ser bueno a cortante y a punzante, y no ser flan aplasta. De bonus busca bonus armadura, consti y resist a fìsico.
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Manaka Caesar Augustus de Ionians Si*aroi. |
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bárbaro, consejos, guía |
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