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Old 05-17-2014, 09:36 PM   #1
turco10
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Hola, que tal? He vuelto a usar el caballero y queria sabee si vale la pena usar "Constitucion arcana". Si se usa al 4 o al 5 o ni se usa. Y si vale la pena usar "Destripador" y a que lvl de poder. Actualmente uso punzantes y es la lanza de magmagnas 55. Esa es mi duda. Desde ya muchas gracias.
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Old 05-17-2014, 10:46 PM   #2
Vadhir
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Si constitución arcana es la que te da resistencia al daño mágico... entonces no Si no me equivoco al nivel 5 da +15% resistir daño mágico, por lo que la veo inútil. En cuanto a destripador... Siendo caballero sí te conviene llevarlo, pero el nivel al que lo uses depende mucho de ti En lo personal lo llevaría al 4, porque así me dan los puntos para mi confi "planeada" (no tengo caba 60) pero como dije antes, eso depende de ti
Saludos!
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Old 05-17-2014, 11:09 PM   #3
turco10
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Si, constitución arcana es la que te da daño magico y al 5 es un 15%. Por que dices que es inutil? Gracias.
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Old 05-18-2014, 01:52 AM   #4
rossi
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Actualmente llevo las 3 pasivas de daño fisico al 4, y consitucion arcana al 5. Personalmente digo que se nota la mejora a la hora de tanquear. Probalo.

Las lanzas las uso para rango y balestra, asi que no sabria decirte a que nivel el destripador. Pero al 5 jamas. Estaba entre llevarlo al 1 o al 4 no recuerdo, pero si usas instancia ofensiva te recomiendo al 4.

Balestra siempre, combinala con avasallar y noqueos.
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Jasper
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Old 05-18-2014, 03:45 AM   #5
turco10
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Actualmente llevo destri al 1 xd. Lo subo un poco o al 1 funciona bien? La mayoria de los cabas lo usa al 1 pero no se porque ya que al 3 o 4 saca mas y se nota la diferencia.
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Old 05-18-2014, 03:53 AM   #6
roberticoallk
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Actualmente llevo destri al 1 xd. Lo subo un poco o al 1 funciona bien? La mayoria de los cabas lo usa al 1 pero no se porque ya que al 3 o 4 saca mas y se nota la diferencia.
Al 1, 2, 3, 4 o 5, te va a dar 100% de daño de arma, pero cuanto más nivel le pongas, más daño punzante (extra) vas a tener; pero claro, ese daño extra, es un daño FIJO y encima PUNZANTE, cosa que no sirve (si no fíjate lo útil que es mordida de serpiente, estalagmita, estallido de cristales,...).

Así que yo lo usaría al 1 para tener ese 100% de daño, además que gasta mucho menos maná (40 en nivel 1, en 5 son 130) que al resto de los niveles y a los caballeros el maná no les sobra (y además te ahorras 4 puntos)

Igualmente, para mi lo mejor en ZG es usar las 3 ramas (aplasta mentes, balestra, cruz e incapacitar uso yo), es la mejor forma de molestar a los enemigos y ayudar a tus aliados (además de las auras)

Suerte.
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Old 05-18-2014, 04:28 AM   #7
turco10
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Bueno, el tema de destri ya está, muchas gracias. Ahora el tema de constitución arcana. Vale la pena sacrificar 5 puntos para un 15% resistir daño magico (pasivo)?
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Old 05-18-2014, 04:38 AM   #8
roberticoallk
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Originally Posted by turco10 View Post
Bueno, el tema de destri ya está, muchas gracias. Ahora el tema de constitución arcana. Vale la pena sacrificar 5 puntos para un 15% resistir daño magico (pasivo)?
Para mi con 1 punto, para tener 5% basta... 15% me parece muy poca resistencia... si en lugar de 5, 7, 9, 12, 15 % por nivel fuera 5, 10, 15, 20, 25% sí, pero para mi, no compensa 15%... Con la armadura + ID + cautela ya se reduce mucho el daño mágico (me atrevería a decir que se acerca al 70-80% (a ojo)) y con eso ese 15% apenas se notaría...

Además, de última siempre te queda ejército.
__________________
Ø

Tonto el que lo lea
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Old 05-18-2014, 04:54 AM   #9
Vadhir
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Justo como Robert dijo... Yo, en lo personal (de nuevo aclaro) no la usaría, pero la opción que da Robert está muy bien también. 1 punto por 5% resistir daño mágico no está del todo mal, pero gastar 5 para un 15%... no lo veo "útil". Como dijeron ya, con ID, e inclusive con la propia armadura el daño mágico se reduce bastante... Además, el daño mágico lo hace en tu mayoría (90%) los brujos, y... qué caba va a encarar a un brujo en campo abierto Pero bueno, así pienso yo
Saludos!
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Old 05-18-2014, 05:37 AM   #10
turco10
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Bueno listo, muchas gracias a todos por contestar !

Saludos.
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