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Linux Problemas técnicos bajo la plataforma Linux

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Old 08-26-2010, 07:02 PM   #1
j4np0l
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Default Performance de Regnum en Ubuntu 10.04 LTS

Buenas gente, hace poco instale el juego en Ubuntu 10.04, para no tener que ir switcheando entre Windows (lo uso para juegos nomas) y linux cuando tengo ganas de jugar al RO, pero la diferencia de performance es tremenda.

Mi PC:

Procesador: AMD Phenom II X2 550 BE
RAM: 4gb DDR2
Placa de video: Nvidia GTX260
Mother: Asus M3A78-VM (casi seguro, no estoy en la pc....)
Disco: WD 500gb

En Windows 7 32bits, con Directx, SM4, todos los detalles al maximo y con la mejor resolución, llego a los 120-130fps si estoy solo en ZG.

Ubuntu 10.04 32bits, con OpenGL, SM4 y mismo nivel de detalle, mis fps andan en los 30-40 y la animación se ve medio trabada.

Obviamente, en ambos tengo instalados los ultimos drivers.

Vi un comentario en el foro inglés, diciendo que después de una actua la performance en OpenGL cayó drásticamente, pero por otro lado vi un comentario de Dky, de que a el en Arch Linux con todos los detalles el juego le corre perfecto.

Me gustaría ver sus opiniones y recomendaciones para correr mejor el juego en Linux con este hardware (no me molesta instalar otra distribución diferente a Ubuntu).

Saludos!
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Old 08-26-2010, 07:14 PM   #2
lox_ar
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El driver en Linux es el generado por Ubuntu o de Nvidia??
Tengo entendido que el que provee ubuntu funciona mejor.

Ademas creo que en WIN7 usas los 4GB de Ram y con el Ubuntu de 32, solo te reconoce 3GB, si no me equivoco.

Nota: Estoy usando Ubuntu 10.04 de 64bits, y el RO de 64bits.
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Old 08-26-2010, 07:23 PM   #3
j4np0l
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Instale el driver de Nvidia, y el kernel de Ubuntu 32bits usa pae, asi que si reconoce toda la memoria.

¿Que tal te funciona a vos? (fps, configuracion del RO y hard de tu equipo)

Voy a probar con el driver de Ubuntu, pero sino podría probar la versión de 64bits
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Old 08-26-2010, 08:17 PM   #4
lox_ar
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Lo note mas lento cuando comence a usar ext4(sistema de archivos), en ese tiempo tenia 2GB de ram y usaba mucho la memoria virtual(muchos procesos corriendo en la maquina).

Ahora funciona mas liviano, pero uso shader 3, en lugar de los 4 que me permite la tarjeta.
En caso de batalla de fuerte, bajo detalle y algunos efectos(lo importante es que no me maten y poder matar antes )

Ram: 6GB --> sobrado pero con varios procesos corriendo mientras juego.
Tarjeta: GF 8800 GT
Procesador: no recuerdo en este momento.
Motherboard: Gigabyte Series
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Old 09-04-2010, 12:24 PM   #5
j4np0l
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Bueno ayer hice una pruebita para ver si el problema esta realmente relacionado con Linux. En Windows 7 32 bits entre al juego con Directx y con OpenGL para comparar (maxima resolucion, todos los detalles, SM4). Los resultados fueron los siguientes:

Directx

.Barcos iniciacion Alsius: 60fps en promedio
.Cerca de Aggers: 90fps en promedio

OpenGL

.Barcos iniciacion Alsius: 14fps en promedio
.Cerca de Aggers: 40 fps en promedio

Con estos fps el juego ya se sentia medio trabado, muy distinto a la fluidez que logra con Directx. Y no solo eso, con OpenGL se ve mas feo (depende bastante de la iluminación, hay veces que ni se nota y otras en las que la diferencia es mas grande).

Conclusion: El problema no son los drivers de Linux o la performance del juego en este sistema operativo, el problema es la programación del juego en OpenGL. A esta prueba la hice despues de leer varios comentarios en el foro en inglés, sobre la performance de OpenGL en las ultimas actualizaciones.

Espero que se pongan las pilas y mejoren esto, lo que no se es para que mantienen dos versiones (Directx y OpenGL), si con programar bien la parte de OpenGL ya está y se ahorran trabajo.

Despues voy a probar en Ubuntu de correr el RO con wine, pero me parece que por ahora voy a seguir entrando a Windows para jugar.

Saludos
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Old 09-04-2010, 01:29 PM   #6
theotherhiveking
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Wine transforma todas las llamadas de Direct a opengl.

Asi que en teoria te funcionaria igual que en opengl, pero con la carga adicional de tener que estar transformando todo continuamente.
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Old 09-04-2010, 01:56 PM   #7
j4np0l
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Originally Posted by theotherhiveking View Post
Wine transforma todas las llamadas de Direct a opengl.

Asi que en teoria te funcionaria igual que en opengl, pero con la carga adicional de tener que estar transformando todo continuamente.
Habia puesto que lo descartaba pero no. El problema del mal funcionamiento del RO en linux es por como esta programado en OpenGL no culpa de OpenGL en si (que como tecnología es muy bueno).

Si las transformaciones de wine son mejores que las llamadas que hace el cliente de linux del Ro, debería funcionar mejor (no le tengo fe pero bueno, con probar no se pierde nada ).

Saludos
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Old 09-04-2010, 04:31 PM   #8
theotherhiveking
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Habia puesto que lo descartaba pero no. El problema del mal funcionamiento del RO en linux es por como esta programado en OpenGL no culpa de OpenGL en si (que como tecnología es muy bueno).
Buen punto, no lo habia pensado

Con al vieja tecnologia lo usé durante un tiempo en el que el cliente nativo crasheaba, y andaba bastante bien, ligeramente mas lento y con algunos crashes, pero era perfectamente jugable, la falta de performance era entendible por que el juego usaba mucho la cpu así que quizas haya suerte y ahora que no influye tanto el juego vaya mejor, aunque tampoco tengo muchas esperanzas.
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Old 09-04-2010, 04:37 PM   #9
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Puedo aportar muy poco a esto, pero algo es algo.

Mismo ordenador con dos distros instaladas: Ubuntu y Slackware. Driver de nvidia: el mismo, descargado e instalado a mano. En slackware sacaba mucha mejor performance, por ejemplo en Urban Terror me iba mucho mejor, regnum hace mucho que no lo juego, pero apostaría mi mano a que también iría peor en Ubuntu :P

El slack tenía el kernel compilado a mano, no se si esto daría mucha diferencia.

Yo creo que algo con respecto a ubuntu (al menos en una instalación típica, no se qué fallaba y nunca lo conseguí arreglar... tampoco sabría como) hace que no se saque todo el rendimiento que fuese posible. ¿El qué? No lo se...
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Old 09-05-2010, 03:19 AM   #10
j4np0l
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Puedo aportar muy poco a esto, pero algo es algo.

Mismo ordenador con dos distros instaladas: Ubuntu y Slackware. Driver de nvidia: el mismo, descargado e instalado a mano. En slackware sacaba mucha mejor performance, por ejemplo en Urban Terror me iba mucho mejor, regnum hace mucho que no lo juego, pero apostaría mi mano a que también iría peor en Ubuntu :P

El slack tenía el kernel compilado a mano, no se si esto daría mucha diferencia.

Yo creo que algo con respecto a ubuntu (al menos en una instalación típica, no se qué fallaba y nunca lo conseguí arreglar... tampoco sabría como) hace que no se saque todo el rendimiento que fuese posible. ¿El qué? No lo se...
Se, el kernel compilado a mano ayuda , y seguro funciona mas rapido, pero el gran problema no es ubuntu (en un principio me iba a cambiar de distro), sino que la performance en Opengl de Regnum es pesima (debido a la forma en que esta programado el juego, no es culpa de OpenGL en si). Fijate las pruebas que yo hice son en Windows 7 (entrando una vez con OpenGL y la otra con Directx), y en el foro hay varios que tienen el mismo problema.

Espero que los muchachos de NGD revisen esto en cuanto puedan
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arch, linux, opengl, performance, ubuntu


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