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Old 05-28-2012, 05:29 AM   #1
Cazador_Atila
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Default Consejos para el balance

Hola a todo el que visite el post (thread), y gracias por dedicarse un tiempo para leer esto y participar con seriedad.

Empiezo por aclarar:La meta de fomentar un buen balance y así mejorar la calidad del juego. Puede que alguna idea no les parezca del todo correcta, si es así pueden o bien indicarlo o "mejorarla" replanteandola, pero siempre con respeto. Si tienen alguna idea que no esta en el post pueden indicarlo y plantearlo.

El tema: Como muchos jugadores se quejan del des-balance que tiene el juego por cada sub-clase tanto el en juego RvR como en la modalidad PvP.

Como los consejos q yo di anteriormente no les pareció bien, les planteo lo siguiente:
Ustedes mismo den sus ideas, de una forma clara y si es aceptada por la mayoría lo paso a postear.

Un rato que les pongo: ¿Como quedaría Bien en caza para una función RvR? Digan sus ideas, espero que surja algo interesante.

Bueno, espero les parezca buena la idea, pueden aportar algo mas, que siempre es bienvenido, también si no les gusto algo lo comenten pero como ya eh dicho siempre respetando lo mas posible. Tengan en cuenta que esto son consejos dados por "nosotros" los usuarios y no por NGD, con esto quiero decir q no es nada oficial.

Un saludo a todos y se les agradece su participación en el thread
Saluda atte: Pako atila
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Un gran poder conlleva una gran responsabilidad........ Uruguayo! |*=|

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Old 05-28-2012, 05:56 AM   #2
zael-jezebeth
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Esta muy bien pensado todo lo que desis, y parece justo. Yo propondria tambien bajarle o eliminarle las resistencias a los Tiradores. Me parece mal que tengan resistencia a daño fisico y magico. Seria algo mas propio de los Magos o Guerreros. Es lo que creo yo.
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Old 05-28-2012, 09:36 AM   #3
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Originally Posted by Cazador_Atila View Post
Hola a todo el que visite el post (thread), y gracias por dedicarse un tiempo para leer esto y participar con seriedad.

Empiezo por aclarar: Las pautas que se plantean en este post son consejos con la meta de fomentar un buen balance y así mejorar la calidad del juego. Puede que alguna idea no les parezca del todo correcta, si es así pueden o bien indicarlo o "mejorarla" replanteandola, pero siempre con respeto. Si tienen alguna idea que no esta en el post pueden indicarlo y plantearlo (siguiendo el formato con el que están los otros consejos). Lo pongo en discusión general porque el tema es opinar si les parece correcto o no y si faltan algo lo cual seria bueno que este, una vez completado lo pongo en Discusión del juego ---> Balance.

El tema: Como muchos jugadores se quejan del des-balance que tiene el juego por cada sub-clase tanto el en juego RvR como en la modalidad PvP , les planteo los siguientes consejos para poder mejorar esto, se los planteo con un formato "formal" para poder entender bien el cambio y con su respectiva explicación.


Arqueros:

El poder posición estratégica de la rama Maestro en puntería en la sub-clase tiradores pasa a formar parte de la rama Evasión reemplazando eludir conjuros. Eludir conjuros pasa a la Maestro en puntería.

Esto mejoraría al caza y le daría mas posibilidad de ganarle al tira q actualmente es muy difcil y no afecta a los guerreros ni a los magos.¿No afecta a los magos? ¿-35% de daño de rango te parece poco? Ahora mismo los tiras en su mayoria la llevan al 4 porque no compensa subir la rama al 5, si se pasa a evasión todos la llevarían al 5. Además, el cazador no necesita más defensas, le SOBRAN AL TIRA. La solución no es añadir una al tira, sino que Tácticas o Acrobático pase a ser única para el caza.

Guerreros:

El poder poder Riposte de la rama Armas punzantes pasa a ser instantáneo. El bonus de daño de ataque +60% es reducido a 50%

Mas importancia a la rama punzantes ya que actualmente con los bonus de resistir, el daño se ve disminuido.
Las lanzas son Rango 3, creo que como mucho bajar su casteo a 0,5, pero que pase a ser instantáneo me parece demasiado.

Magos:

El efecto de los poderes préstamo de energía e ignición de mana de la rama control de mana son reducidos:

Préstamo de energía:

lvl 1 --> 5%
lvl 2 --> 10%
lvl 3 --> 15%
lvl 4 --> 20%
lvl 5 --> 25%

Ignición de mana:

lvl 1 --> 5/10
lvl 2 --> 10/15
lvl 3 --> 15/20
lvl 4 --> 20/25
lvl 5 --> 25/35

Ya que la combinación de estos dos poderes es demasiado potente sobre todas las sub-clases pero mayoritariamente para los guerreros y arqueros por no tener un poder como sacrificio ambicioso, su efecto es reducido para una mejor jugabilidad en el tema del balance.

No le veo ninguna razón objetiva parareducir sus valores, la recarga de mana se aumentó mucho en la actua 1.6.3 justamente para contrarrestar esto. Lo que sise podría hacer es quitar Ignición de maná de la rama Control de maná y pasarsela exclusiva al brujo, porque un Brujurador con Igni es un abuso.

Conjuradores:

La duración del poder poder piel de acero de la rama Hechiceria es reducido. La resistencia al daño fisico es igual.

lvl 1 --> 10s
lvl 2 --> 15s
lvl 3 --> 20s
lvl 4 --> 25s
lvl 5 --> 30s

Le das mas posibilidad a los guerreros y arqueros ya que la duración de este poder es demasiada y con el préstamo de energía + ignición de mana, tanto el guerrero como el arquero tienen muy poca oportunidad de ganar en un pvp.

Tampoco le veo ninguna razón objetiva a esto. Si estás hablando de pvp, un guerrero tiene aplastamentes a la hora de enfrentarse a un conju y un arquero tiene su rango y la posibidad de mantenerlo gracias a movilidad. Si hablas de bañance RvR, el actual Piel de acero está perfecto, ya que el conjurador es uno de los elementos más importantes del grupo y a su vez el más débil.

Barbaros:

En el poder Ateque bestial de la rama Armas de dos manos o bien es reducido a 6s al lvl 5 la duración del mareo o es eliminado.


A muchos capas esto les parece mal, pero en mi opinión es lo mas justo ya que cualquier sub, que esta al lado de un barbaro 9s sin poder invocar nada, no tiene ninguna posibilidad por lo tanto al ser exitoso el mareo de este poder da demasiada ventaja.


Eliminar el mareo no sería muy lógico, pero reducir si es necesario, principalmente por lo que dices arriba.


Bueno, espero les parezca buena la idea y si pueden aportar algo mas siempre es bienvenido, también si no les gusto algo lo comenten pero como ya eh dicho siempre respetando lo mas posible. Tengan en cuenta que esto son consejos dados por "nosotros" los usuarios y no por NGD, con esto quiero decir q no es nada oficial.

Un saludo a todos y se les agradece su participación en el thread
Saluda atte: Pako atila
Ten en cuenta que el balance hay que orientarlo al RvR, no al PvP. De nada sirve hacer cambios si luego a la hora de luchar en ZG el 90% de los pjs son tiradores o bárbaros, el cazador no tiene un rol en guerra y las areas del brujo son inutilizadas por los estandartes.
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RIP "Quetejodan"
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Old 05-28-2012, 10:08 AM   #4
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no me gusta ninguna de tus ideas, estas tocando las pocas skills que están medianamente bien, el problema del balance pasa por otro lado, no por la facilidad o dificultad de ganar una pelea en el coli

por ej, un brujo que perdió su función gracias a los benditos estandartes
un conju que todo lo que cura en un normal de tira se pierde
un mago que tiene que tardar 1 hora en castear hasta la skill mas basica
un caza que nunca tuvo, ni va a tener (por la pinta) función en guerra, aparte, con un daño ridiculo, y un rango que no alcanza la tarima de los castillos! (lo mismo para los magos)
un tira con rango abusivo y mejores penalizantes que el brujo (supuestamente especializado en eso) y mejores defensas que el caza (supuestamente subclase defensiva)
un barbaro que es un abuso lo que pega y lo que corre (una de las 2cosas deberían bajarse)(aunque si estoy de acuerdo en hacer algo con bestial)

saludos
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el mago del sol (conjurador lvl 60) X x Angel x X (brujo lvl 60) Cariño (barbaro 60 por fin!)

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Old 05-28-2012, 10:46 AM   #5
Gundor
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Originally Posted by Quetejodan View Post
Ten en cuenta que el balance hay que orientarlo al RvR, no al PvP. De nada sirve hacer cambios si luego a la hora de luchar en ZG el 90% de los pjs son tiradores o bárbaros, el cazador no tiene un rol en guerra y las areas del brujo son inutilizadas por los estandartes.
Estoy con Quetejodan jajaja la verdad que cuando vi reduccion al brujo... ejem... me pregunte en que estaba pensando...
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m
Simplemente un WarMaster más, End Game
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Old 05-28-2012, 12:32 PM   #6
radamanthis
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radamanthis has a little shameless behaviour in the past
Default no se olviden de los cabas :(

Fuera ID y que vuelva retorno
Zaestas para el cazador (?)
Fuera ignición de mana D:
Subirle la recarga a ola invernal
Fuera alarido a los bb
Ya con eso quedaría bien el game
Devoción activable o pasiva :s
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Old 05-28-2012, 12:43 PM   #7
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En todo de acuerdo menos en lo de ignicion y prestamo; Si bien es verdad que es un combo que jode mucho hay que acordarse que todas las subclaces subieron mucho su daño y su defensa y los brujos nos quedamos bastante atras por lo tanto la mejor defensa del brujo es el ataque, por eso no veo bien que narfeen esas skills :P
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Old 05-28-2012, 02:32 PM   #8
Cazador_Atila
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No le ven lo logico al juego, el tema del balance pasa totalmente por la dependencia de casa sub-clase ante otra, es cualquiera la combinación de ignición y préstamo mas q préstamo te saca el %del total y no de lo que tenes de mana, cualquier guerrero y arquero se queda sin mana, pasa que claro si les bajas estas skilles no le gusta porq les hace mas fidicil ganar. Si sabes usar un brujo una vez metiste meteorito no te ganan mas pasa q claro, muchos no saben usar bien las subclases y se quejan porq con otras claramente es mas facil ganar. Obviamente el estandarte complica las cosas para el brujo, pero entonces el caza? que no tiene rol en RvR, lo nerfeerearon lo mas posible ya casi ni pega mas con areas y todo q hay en lo RvR y sumado al mal funcionamiento del HDV Y ESCAPISTA. Digo hay q pensar un poco en lo mejor para el juego que seria variedad de sub-clases y no únicamente 2 o 3
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Old 05-28-2012, 02:37 PM   #9
Cazador_Atila
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Ten en cuenta que el balance hay que orientarlo al RvR, no al PvP. De nada sirve hacer cambios si luego a la hora de luchar en ZG el 90% de los pjs son tiradores o bárbaros, el cazador no tiene un rol en guerra y las areas del brujo son inutilizadas por los estandartes.
El pvp es el claro ejemplo des des-balance actual, mas facil darte cuenta en eso imposible, que el caza no tenga rol en el RvR eso es mas dificil de mejorar por los tipos de skill del caza. Si te dieras cuenta si estuvieran bien balanceados las sub no habrían mayoritariamente tiras y bb como hay ahora, si todos tuvieran la oportunidad de ganarle a todos (en el tema de sub-clases) no pasaria eso, primero antes de buscarle la vuelta a la mejora en el RvR orientado a la jugabilidad se tendría q mejorar el ámbito pvp que en fin es una de las cosas q mas marca al juego.
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Old 05-28-2012, 02:49 PM   #10
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Guerreros:

El poder poder Riposte de la rama Armas punzantes pasa a ser instantáneo. El bonus de daño de ataque +60% es reducido a 50%

Mas importancia a la rama punzantes ya que actualmente con los bonus de resistir, el daño se ve disminuido.
Canción para mi Area (?)

La rama Punzante se dejo de usar en su momento porque le sacaron el Efecto a Relampago (Noqueo), el cual ahora esta en la rama de Cortantes (Tifon antes hacia +400 de daño solamente) y ademas de eso redujeron el daño de la misma... si mal no recuerdo, Riposte antes no se lanzaba en 1,5 seg y hacia mucho mas daño, y es por esa razón que aumentaron el tiempo de casteo y redujeron su daño (aunque estoy casi seguro que el Riposte de hoy en dia se castea en mas tiempo que 1,5 seg)
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