Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-16-2020, 10:36 PM   #1
skaterz
Master
 
skaterz's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Mejico O.o
Posts: 277
skaterz is on a distinguished road
Post ¡Basta de cobardías!

Buenas a todos,

Como el titulo lo indica, vengo aquí para pedir cambios a las condiciones necesarias para invocar un teleport de la rama WM de conjus. Es detestable que anden en masturbanda campeando, pero es más detestable cruzar medio mapa persiguiendo a una banda que solo se dedica a correr, PERO TODAVIA ES PEOR que cuando ya se tienen casi atrapados venga un Conjurador a invocar un teleport y se retiren fácilmente de la batalla.

Propongo que al igual que la montura del caballo esta skill de invocación solicite al conjurador al menos 3,4 o 5 min sin haber interactuado (diría atacado; pero un conju soporte difícilmente lanza una skill de ataque) previo al lanzamiendo del teleport. O colocarle a la skill un detector de enemigos a la redonda, donde si hay algún enemigo no se permita utilizarla.

Claro, esto suponiendo que la skill está hecha para mover batallones a fuertes atacados durante un intento de invasión, ya que si está creada para huir entonces lamento haberlos hecho perder su tiempo.
__________________
Brujo [Eterno] lvl 51. llllllllll 1.5%
Barbaro [En Ascenso] lvl 48 llllllllll 2.0%
Tirador [Atascado] lvl 52 llllllllll 34.5%
skaterz no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-17-2020, 12:33 AM   #2
DAGGOTH
Baron
 
DAGGOTH's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 685
DAGGOTH is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by skaterz View Post
O colocarle a la skill un detector de enemigos a la redonda, donde si hay algún enemigo no se permita utilizarla.
Supuestamente esto ya existe. Al menos hace un par de dias un brujo ponia "el tele es un buen sistema de deteccion de enemigos camuflados" justamente porq habia un caza camu y no le dejeba invocar el tele.
__________________
Zacarias
DAGGOTH no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-17-2020, 02:44 AM   #3
Abocse
Master
 
Abocse's Avatar
 
Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
Abocse is on a distinguished road
Default

Aqui la solucion:

Teleports solo se pueden usar en saves y fuertes.

Para lo fueron.
__________________
Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis
Francotiradorr (RETIRADO)
Abocse no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-17-2020, 07:35 PM   #4
EnzoPtrs
Apprentice
 
Join Date: May 2010
Posts: 79
EnzoPtrs is on a distinguished road
Default

Es frustrante que se te escapen de ese modo, pero no me parece mal. No necesariamente un grupo que anda matando, cuando se ve reducido en número tiene que huir a lo largo de una gran porción del mapa para luego morir inevitablemente. Me parece que cosas como estas rompen la monotonía.
Además, para realizar eso es necesario que dicha banda cuente con un conju wm, el cual se aleje lo suficiente como para no recibir ni un flechazo y luego invocar un tele que tiene varios segundos de casteo. No me parece algo sencillo de hacer, y quien huye así tiene su mérito. Y te lo digo como alsirio, que estamos acostumbrados a recibir grandes bandas de verdes cazando por merca o campa que terminan huyendo de esa forma, y uno se queda con la bronca... pero qué se le va a hacer!!!
EnzoPtrs no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-17-2020, 07:39 PM   #5
Kagome_Besucona
Count
 
Kagome_Besucona's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
Kagome_Besucona is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by DAGGOTH View Post
Supuestamente esto ya existe. Al menos hace un par de dias un brujo ponia "el tele es un buen sistema de deteccion de enemigos camuflados" justamente porq habia un caza camu y no le dejeba invocar el tele.
Tal como dices es como la skill vigilancia enemiga de los cazas. En magos en ocasiones intento invocar el tele solo para saber si tengo enemigos cerca o no.

Eso si desconozco a que distancia es pero, en fin como no es un caza y es un tele solo sirve para eso.


Pero, es una cosa que se le puede dar provecho jajaja sin hacer daño a nadie seguro que no somos los únicos
__________________

Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome
»-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-»
Kagome_Besucona no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-18-2020, 04:02 AM   #6
Ulreth
Master
 
Ulreth's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
Ulreth is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by EnzoPtrs View Post
Es frustrante que se te escapen de ese modo, pero no me parece mal. No necesariamente un grupo que anda matando, cuando se ve reducido en número tiene que huir a lo largo de una gran porción del mapa para luego morir inevitablemente. Me parece que cosas como estas rompen la monotonía.
Además, para realizar eso es necesario que dicha banda cuente con un conju wm, el cual se aleje lo suficiente como para no recibir ni un flechazo y luego invocar un tele que tiene varios segundos de casteo. No me parece algo sencillo de hacer, y quien huye así tiene su mérito. Y te lo digo como alsirio, que estamos acostumbrados a recibir grandes bandas de verdes cazando por merca o campa que terminan huyendo de esa forma, y uno se queda con la bronca... pero qué se le va a hacer!!!
Es muy fácil hacerlo como conju, simplemente montas (como conju podes estar más atras y no recibir ataques) y tiras tele un poco alejado pero en dirección que tus aliados corren, en todo caso esto estaría relacionado con lo que venian proponiendo que la montura no se permita usar con enemigos cerca.
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion)
"Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis
...6 Subclases WarMaster...
Ulreth no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 10:32 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved