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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-02-2017, 09:35 AM | #1 |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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Felicidades, ahora que sigue?
Se terminó la semana del décimo aniversario de Regnum y estuvo genial, quedé muy conforme con lo sucedido al igual que el resto de la comunidad.
Ahora bien, se puede saber en que se centrarán a partir de ahora? Se habia dicho que luego del último nerfeo de arqueros y buffeo de brujos, seguirían con bárbaros y conjuradores... Puede sonar repetitivo, pero urge que nerfeen Intervencion divina, ignicion, los cd de las curas de un conju, retorno y las duales. Ignicion diréctamente no debe existir mas, si se sigue la politica de balancear lo que para el 99% estaba obviamente roto (como el rango de los arcos) se debe aplicar lo mismo en este caso con ignicion, id y retorno. Luego de esto sigue la actualizacion de clanes, no? El bug de los rangos de clan sigue haciendo de las suyas, es irreparable? Que tienen pensado agregar a los clanes? Se necesitan herramientas para interactuar mejor con los miembros y entre los fundadores de clanes del mismo reino. Seria muy util. En fin, si alguien sabe que es lo que viene me gustaría saberlo, ya que el roadmap nunca se respetó, o si? Saludos gente
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No Chance |
06-02-2017, 01:20 PM | #2 |
NGD·Studios
Join Date: May 2007
Location: Wien, Österreich
Posts: 2,859
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Hola!
Actualmente estamos en un mes que vamos a ocuparnos de arreglar todos los bugs posibles y cosas molestas para dejar un poco mejor pulido el juego. A fines del mes vamos a planear la Hoja de Ruta para lo que resta del año, donde el primer ítem será una combinación de Clanes y Guerra en ZI-ZM con la Isla Calamar. Pensamos en hacer actualizaciones pequeñas varias veces durante el mes. Cuestiones de Balance vamos a tocar muy pocas debido a que siempre necesitan un análisis profundo y preferimos utilizar el tiempo para cuestiones frustrantes como errores que están hace años sin tocar. Todo a su tiempo, lo importante es ir avanzando.
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06-02-2017, 02:14 PM | #3 | |
Apprentice
Join Date: Jan 2014
Posts: 88
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Quote:
Respecto a lo demas y siguiendo con el balance, luchar a diario en zg contra combinaciones de subclases rotas tambien es frustrante, no solo los bugs. Supongo que nadie se opone en reparar la mayor cantidad de bugs posibles y es algo que todos apoyamos pero tambien seria muy bueno que cumplan con la segunda parte (barbaros y conjuradores) que prometieron y terminaron dejando. Somos varios los que creemos que se necesita un mejor balance urgente, no solo en el subclase vs subclase que al fin y al cabo no seria gran cosa pero si en el ambito de las guerras, no motiva demasiado particpar a menos que seas barbaro o conjurador y eso deberia cambiarse para que todos podamos sentirnos un poco mas utiles. En la brevedad me gustaria que den detalles de cuales seran esas actualizaciones pequeñas y cuestiones de balance que dices se tocaran muy pocas, antes de que sean subidas porque recuerdo algunas que hubo, las cuales nadie pidio, y terminaron rompiendo el juego (proyectil arcano fue un claro ejemplo de esto) y esto genera preocupacion, imagino no soy el unico que siente esto. |
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06-02-2017, 03:55 PM | #4 |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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@Jarestail: Yo encuentro bien que combinar 2 personajes de verdad (y no solo unirte a la mastur con una combi cualquiera), es excelente, sobre todo para gente que le gusta jugar coordinando como yo. En las actuas en las que comenzaron a fomentar más el ir a fuertes, el jugar organizados comenzó a divertir y rentar cada ves menos, luego mejoró un poco, pero se necesitaban cantidades demasiado grandes y ahora un poco de lo mismo.
Reunir una cantidad suficiente, de las subclases que sirvan es muy difícil, pero si con 2-3 personas puedes hacer buenos combos y sacar una ventaja que duplique tu capacidad frente a gente random que no va organizada, es excelente: Te diviertes en grupo, juegas con otros lo que al final te hace no irte del juego y Aunque muchos critican la combi bb-conju, no toman en cuanta que se necesita 2 cosas para que funcione: 1. Tener cobertura para cubrirte del rango. 2. Que los enemigos sean suficientemente mancos como para no flanquear (ok, esta es regalada porque casi nunca flanquean o solo lo hace 1 de los que te atacan 10). Hasta ahora las combis más efectivas son Tiras+conju (zonean medio día sin sudar nada) y brujo + brujo, la segunda es posible si encuentras a alguien con quien te entiendas para no tirar lo mismo al mismo pj (típico que le tiran meteoro al mismo en lugar de marear a 2 a la ves, por ejemplo), la segunda es la más OP que he visto funcionando: 2 tiras y 2 conjus contra medio reino dentro de syrtis entre campamento de mura y la mura y nunca pudimos siquiera quitarles media vida y eso que flanqueamos por todos lados, avanzamos a la ves, etc. Éramos tranquilamente 4 veces más que ellos y solo vi solo 2 lvl bajo aparte de mi (yo estaba con mi brujo lvl 51). El problema, que ahí concuerdo mucho contigo, es que los arqueros realmente no valen tanto para guerra, en primera porque luego de tarima, los conjus no los curamos ya que pararte a curar a un arquero, muy normalmente es para que el te deje morir segundos luego (los rev se los tiras cuando te sobran) y son pocos los que se quedan a hacer algo por ti, no porque sean malas personas, si no porque tal y como están hechos eso es lo que mejor les conviene. Uso el caza y por mucho que mi conju interno diga que pare y ayude, el arquero me hace usar a los aliados como carne de cañon en mi favor porque no me renta ayudar, casi siempre será para morir si me paro mucho y solo podré salvarlo en determinadas ocasiones que no siempre podré ver (con el caba, el conju y el brujo no me pasa esto); También uso el tira, pero no lo he usado lo suficiente para poder afirmar lo mismo (me encanta el congelar r30 ja ja). Creo que costaría mucho darle una una utilidad como la que creo que te refieres, de hecho, hace tiempo estuve jugando con solo arqueros con mumble y era hermoso ver como hacíamos instakills coordinando, pero muy difícilmente ves haciendo eso a arqueros (ninguno éramos main arquero los de aquella ves, como dato curioso), eso solo vale con arqueros y si acaso magos, pero cuando metes guerreros de por medio los magos preferiremos ir con los guerreros y si de casualidad no fuéramos con ellos, seguro mueren en nada y nos quedamos con unos arqueros que realmente no dependen de nosotros para sobrevivir y les renta más salir corriendo en lo que nos matan. |
06-02-2017, 05:31 PM | #5 | |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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Quote:
Gracias por contestar, saludos.
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No Chance |
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06-02-2017, 08:35 PM | #6 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Me gusta adrián, siempre adelante Para mi lo que le daría más importancia actualmente es el apartado de clanes y el social, no se olviden de ese también |
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06-02-2017, 09:58 PM | #7 |
Count
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
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Esto lo van arreglar no? estoy apunto de comprarme unas gafas de sol
----> https://www.youtube.com/watch?v=ZfSF3Llv0qc
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
06-02-2017, 10:20 PM | #8 |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Syrtis
Posts: 527
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El bug de las skills y el que hace que un usuario se buguie y decante en bajon de fps... el dia que se arreglen va a ser otro juego !.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion. ~Lag's Speed~
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06-02-2017, 10:31 PM | #9 |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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Bug de no poder atacar (ni skills ni normales) cuando te cortan un casteo estando con hiedra/paralizadora/balestra o cualquier inmovilizante, hasta termine la duración del mismo...ultrasucidio.
Hace falta recrearlo ? se que no es un post de report de bugs pero lo reportamos mas de 100 veces ya y ni cabida
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No Chance |
06-03-2017, 04:13 PM | #10 | |
Initiate
Join Date: Jul 2011
Location: el paraiso
Posts: 123
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