View Full Version : Actualización de Balance: nueva versión en Amun! (Stage 3)
chilko
08-03-2010, 08:14 PM
Hola a todos, estamos actualizando Amun con los siguientes cambios:
Gracias a aquellos que nos han dado opiniones constructivas. Han sido realmente de ayuda.
Recuerden que como mencionamos con anterioridad, todos los cambios son preliminares.
Por favor lean en detalle antes de elaborar cualquier conclusión.
Lista de cambios:
Protector se cambió por un nuevo poder: Instancia Defensiva.
Este nuevo poder ha sido diseñado para aumentar la armadura del caballero (200% en nivel 5) asociado con una reducción de daño para que los mismos soportar daño. Al contrario de Protector, el personaje puede invocar cualquier tipo de poder positivo o de asistencia bajo la influencia de Instancia Defensiva. Sin embargo, no se pueden invocar poderes de daño.
Por qué cambiamos dicho poder:
La idea es que este poder combinado con otros como Provocar, harian que un Caballero sea más sencillo de utilizar a la hora de subir de nivel. Ademas, esta instancia es muy útil para un Caballero que quiere proveer soporte táctico (Escudo Estelar, Barrera deflectora, etc).
Porque no mantener Protector? Porque no queremos un poder similar a Hijo del Viento (Arqueros) para que un caballero pueda escapar, sino que seguimos en la busqueda de una funcionalidad más táctica para nuestra clase "Tanque".
Terror: Vuelve a ser apilable, se le agregó duración variable de noqueo.
Curación mayor renombrado a Regeneración mayor.
Nuevo poder de curación renombrado a Curación mayor.
El arco del poder Furia de la Tierra se incrementó de 25° a 45°.
Curar aliado: Se cambió para que cure un porcentaje de la salud.
El tiempo de recarga de Escudar compañero se redujó de 90 a 25 segundos.
Muro protector se cambió a invocación instantánea, se le aumentó la protección en todos los niveles (70% en nivel 5) y la duración se redujo a 10 segundos (El costo de mana se redujó en todos los niveles).
Escudo estelar se cambió a invocación instantánea, se le aumentó la protección en todos los niveles (70% en nivel 5) y la duración se redujo a 10 segundos (El costo de mana se redujó en todos los niveles).
Se aumentó la velocidad general de ataque del guerrero. El daño del arma del guerrero se disminuyó acorde (Daño por segundo sigue siendo bastante alto).
Se aumentó levemente la velocidad de ataque "Rápida" para armas cuerpo a cuerpo.
El atributo primario de cada clase ahora tiene mayor importancia (Pequeño aumento de daño en todas las clases).
Aumento de salud máxima para todas las clases
Se le aplico el tiempo de recarga global para poderes de las siguientes disciplinas: arcos cortos, arcos largos y trucos (Faltarían las otras disciplinas de arquero. Les recordamos que las disciplinas de magos y guerreros ya han sido ajustadas en la versión previa).
Arreglo de error: curación mayor ya no puede ser invocado en objetivos con la salud completa.
Arreglo de error: Se corrigió un error relacionado a los tipos de daño multiples en el mismo arma (Algunas armas se volvián más poderosas debido a esto).
Decisión tomada: Curación major puede ser invocada bajo el efecto de santuario.
kierkegaad
08-03-2010, 09:30 PM
Por que terror vuelve a ser apilable? Seguro que esto es bueno?
elmaestrodelamagia
08-03-2010, 09:31 PM
Voy a probar, a simple vista me suena todo lindo menos el % de curacion, pero no digo nada hasta ver.
angel17mx
08-03-2010, 09:31 PM
Juaz ahora si se pasaron.
el daño de los guerreros barbas especialmente fue cambiado -.-(disminuido)
Ahora si los guerreros sufriron con los cambios, por suerte no uso como principal.
los cabas a hora si son tanques.
solo curar aliado 20 % :/ no me gusto eso, a los cabas promedio 900 igual pero a los arqueros y magos era de 650 promedio. pero bueno los guerreros son los que mas pierden la vida rapido.
por lo demas ya no opino, solo por el asunto de pilon de mana no le enendi bien barrera mas 30 ¿?
PD: terror se vuelve apilar ://
KisameHoshigaki
08-03-2010, 09:32 PM
Por lo que lei, me gusto todo :)
ahora a probarlo!
Sigan trabajando duro que esta dando sus frutos :D
Se nota el cambio de salud maxima, o es un leve porcentaje?
suerte!
steyr
08-03-2010, 09:44 PM
Hola a todos, estamos actualizando Amun con los siguientes cambios:
[COLOR="Red"] Se aumentó la velocidad general de ataque del guerrero. El daño del arma del guerrero se disminuyó acorde (Daño por segundo sigue siendo bastante alto).
Se aumentó levemente la velocidad de ataque "Rápida" para armas cuerpo a cuerpo.
El atributo primario de cada clase ahora tiene mayor importancia (Pequeño aumento de daño en todas las clases).
[/LIST]
Estos cambios me llamaron la atencion y me parecen muy buenos:
Primero, seria posible o evaluable la posibilidad de aumentar levemente la velocidad de ataque de la subclase Tirador?
Segundo, me gustaria saber algun número con respecto a los daños que otorgarian los atributos, como ser fuerza, destreza, inteligencia... y me gustaria saber si los atributos primarios de cada clase otorgaran este bonus por igual en ambas subclases.
Lo unico que no me parecio correcto fue lo de terror, seria bueno que expliquen el motivo del cambio, y en cuanto a la reduccion del daño, estoy en duda, depende de cuanto haya aumentado la velocidad de ataque
Saludos y Gracias!
MrDam_
08-03-2010, 09:44 PM
Todo me gusto menos 2 cosas:
- Terror apilable (siempre me parecio que era el principal problema de terror, tirado uno tras otro sin la necesidad siquiera de una minima cordinacion vuelven a la guerra obsoleta y brujo-dependiente a los reinos)
- Reduccion de daño de los guerreros ( teniendo en cuenta que el guerrero se tiene q desplazar para pegar, y por lo general llega a pegar 1 o como mucho 2 golpes antes que el objetivo salga de su rango, no me parece favorable. la VA tampoco le influye mucho por el mismo motivo anterior, gracias si llega a pegar uno o 2 golpes, solo influiria esto en combate cuerpo a cuerpo entre guerreros)
Naposta
08-03-2010, 09:49 PM
Entrando en amun voy a probar todo (menos el caba que no tengo) cuando vuelva comento.
elmaestrodelamagia
08-03-2010, 09:56 PM
Estoy viendo la cosa, los barbas estan pegando normales de 500-600, la curacion favorece mucho a los guerreros, pero a los magos los jode bastante, la vida extra me ba a ser muy util, por lo menos ami me gusto la actua, pero los guerres, nidea.
Lukas777
08-03-2010, 09:59 PM
Hola, probé con el bb esta vez. Me gustó esto
Se aumentó la velocidad general de ataque del guerrero. El daño del arma del guerrero se disminuyó acorde (Daño por segundo sigue siendo bastante alto).
:clapping5365:
el bb y el caba se preparan para resucitar
Hicohichii
08-03-2010, 10:00 PM
emm pregunto por q no entiendo los bb que ganamos? por q no veo arreglos en ningun skill de bb
HenkervonGott
08-03-2010, 10:01 PM
Es Broma.... Los Arqueros Pegan MAS y lo Guerreros MENOS.. es Broma verdad, se aumento la VA de los Guerreros, Bravo NGD, Nos Jodieron, Bravo...
P.D. Se aumento la Vida?.... me aumentaron 100 HP nada mas...
mjc_de_flores
08-03-2010, 10:02 PM
En general no me disgusta, me gustaría ver lo de curar aliado. Pero a probar.
Hicohichii
08-03-2010, 10:05 PM
me parece q los bb tienen mas prioridad q el resto por una sola cosa, el bb sigue siendo el mas desbalanceado de todos, el caba pega menos pero ahora no lo mataran ni de 200 bb a la ves
Xytosev
08-03-2010, 10:11 PM
Hola, probé con el bb esta vez. Me gustó esto
:clapping5365:
el bb y el caba se preparan para resucitar
resucitar??? menos DAÑO todavia...lo vi hace un rato y crei q era bug,solo tengo el caba....
Yo los veo mal ya, y no creia q nos bajaran aun mas....las auras duran pokisimo y el nuevo protector no es suficiente ,seremos tankes con nulo daño....y encima terror apilables...
Syt
Chec0
08-03-2010, 10:14 PM
Que bieennn , a probarloo :)
Vamos al Amund xD
Tiberia
08-03-2010, 10:16 PM
Bueno, recién estuve probando al caballero en el Amún. Los cambios dentro de todo, me parecen buenos. La cuestión es que sigue existiendo el problema con los poderes constantes, y de daño fijo, ya que esta nueva skill afecta a la armadura no más. Después, contra normales funciona genial la skill. Habria que probar todo en una guerra igual.
No me gusta el cambio a Muro Protector, 10 segundos es demasiado poco, está bien que la recarga es de 30 segundos, pero creo que con tan poco tiempo, a lo sumo te reduce el golpe de un solo normal por persona, o tirarla en el momento justo de manera inteligente, cuándo van a tirar areas, pero creo se queda corta para el momento justo. En mi opinión, sería mejor que dure 20 segundos y recargue en 50, o 60. Al menos, 15 segundos.
Lo que cabe destacar, es que al estar configurado de soporte, con esta nueva skill(instancia defensiva), y el nuevo sistema de skill que comienzan en 0, la jugabilidad del caballero es muy aburrida. Configurado 100% de soporte, te quedan alrededor de 10 skill en la barra del pj, que son en su mayoría buffs, o auras. Lo que te sigue reduciendo a, tirar aura y quedarte parado viendo al resto, porque, solo podés tirar finta, u alguna otra skill que no sea poder de daño que realmente casi no hay útiles. Y con normales, no podés hacer nada, ya que sacan de a 90 con la skill activada. Creo que hay que seguir modificando cosas, para que un caballero de soporte tenga jugabilidad, agregar skill, que lo acerquen a dar soporte, no a spammear auras y quedarse parado entre medio de todos. Por eso dar soporte con el conjurador, es divertido, porque tenés ambas cosas, podés tirar auras, pero después tenés skills individuales para seguir dando soporte, y no quedarte parado. El caba solo tiene auras, y ir a pegar, pero ahora que con estas modificaciones, apuntan a la especialización, y que uno se ponga 100% de soporte, lo limita a tirar auras, y nada más, porque con ataque se queda al 0. Necesitamos skills de control(CC), para poder dar soporte, y además hacer algo.
En fin, espero que se siga avanzando en la jugabilidad del caballero, que está muy poco definida, y es bastante pobre.
Con respecto a que se sigan acumulando los noqueos de terror, me parece un error mayúsculo, en mi opinión era el mayor problema de esta skill, habían empezado bien, y después se descontrolaron con las modificaciones a terror.
Por último, todos estos cambios que se van generando parecen apuntados a que las batallas sean más largas, pero tengo miedo a como afecte la cantidad de mana disponible a lo largo de la batalla, por más que ahora seguramente haya más comuniones dando vueltas, me preocupa que escasee mucho más de lo que ya lo hace, el mana. Habrá que ver en guerra que pasa.
Salutes!
over_k
08-03-2010, 10:17 PM
bueno yo siendo conju full soporte no me desagrada la nueva curacion (los cabas ahora reciben mas curacion y el resto de sub-clases reciben menos)
aunque no acabo de entender que de la unica sub-clase de la que nadie se quejaba, los conjus de soporte somos al final los que mas cambios nos han hecho
la verdad el aumento de vida no lo entiendo :¬¬: , para aumentar la vida ciento y pico puntos para eso averla dejao como estava
los daños en los guerreros aun no los he probado pero en AMUN aun no encontre ni un solo guerrero que les haya gustado el cambio :sifflote:
CHILKO te has pasado al comparar HDV con PROTECTOR :fury:
para mi gusto HDV es la skill mas desbalanceada del juego
y protector es un buena skill que tiene su utilidad en muy pocas ocasiones
Markitos-1995
08-03-2010, 10:20 PM
Me gusto los 200 de vida que subieron , peró sobre el bb , no me gusta que quite menos :S
lGonzalol
08-03-2010, 10:29 PM
Terror: Vuelve a ser apilable, se le agregó duración variable de noqueo.
-No sé si esto estará bien..
Curación mayor renombrado a Regeneración mayor.
- :D me hicieron caso :p
Nuevo poder de curación renombrado a Curación mayor.
- :D
Decisión tomada: Curación major puede ser invocada bajo el efecto de santuario.
Bastante bien los cambios! :D esperemos que sigan así :)
mjc_de_flores
08-03-2010, 10:31 PM
CHILKO te has pasado al comparar HDV con PROTECTOR :fury:
para mi gusto HDV es la skill mas desbalanceada del juego
y protector es un buena skill que tiene su utilidad en muy pocas ocasiones
No revivamos fantasmas del pasado con HDV, ahora está bien xD
En cuanto a muro y escudo, la hicieron tipo embes. Considerando que es para el momento de las áreas, no me parece mal.
Creo que lo que quieren es que a la hora de generar áreas un grupo coordine distintas skills que hagan a ese grupo compacto y muy poderoso (ahora en defensa también, con las áreas defensivas del caba, ya teníamos embes y corten).
HenkervonGott
08-03-2010, 10:37 PM
Esto no me Cabe en la Cabeza, Un BB pegara entre 400 -550 de normales, y un Tira, se le subieron los Daños, pegara 350-400 a distancias de 30 mts minimo? Es una Pinche Broma? Un cazador en el Amun me pego un Normal de 334, esto es una IDIOTES, Honestamente no veo la Armadura Extra de la que Hablan. Metia Cruces Bien Bujeado de 1700-1800, ahora meto cruces de 1100-1200
montobene
08-03-2010, 10:39 PM
Vengo de probar el caballero y no me gustó absolutamente nada :¬¬: pegaba normales de 500 vel lenta ahora pego 300 - 200 vel media pero aun asi no compensa. 200-300 de daño -.-
En pvp con un bb 48 con necro yo 50 sin necro.
Me parece demasiado injusto el brb 600 de normales vel lenta yo 180 190 (el con frenesi y cautela)de normales vel media :¬¬:.
Intenté usar la nueva skill llegué a mas de 2500 de armadura pero 90% menos de daño es demasiado, le dije al brb que me pegue normales y me puse los pasivos de resitir daño (5) cautela (4) instancia defensiva (5) me pega 500 de normales ¬¬ le pego yo con esa skill "instancia defensiva" no llego a pegar 100 de daño.
Cabe destacar los drops yo tenia armadura de duelo(yelmo con fuerza hombreras con fuerza ,escudo con fuerza(si es raro escudo con fuerza pero si lo tengo y tiene 6 de fuerza). tengo un total de 117 de fuerza :fury:)) en general buena contra daño fisicos el usaba armadura de grifo.
Mi martillo es abisal +71 de daño el usaba una claymore comun y un martillo abisal comun.
Los buff instantaneo son malisimos 240 de maná para 10 seg de 70 %. hace diferencia pero por un periodo muy corto de tiempo.
El bloqueo sigue igual de mal.
Y la nueva skill (instancia defensiva) no me gusta nada
En fin, me nerfearon a más no poder, muy decepcionado como quedó el caballero y espero que arreglen esto lo mas rapido posible.
Los demás le subieron los daños a los arqueros los magos siguen con daños fijos ( un brujo nivel 37 con meteorito me saca 700 a un caba 50, robo total e injusto).
Muy enojado :fury:
Cambien esto :fury:
Y sinceramente espero que el cambio este al caballero sea una broma y si lo es no es gracioso, es de muy mal gusto :¬¬:
Geors
08-03-2010, 10:42 PM
[COLOR="Red"] Se aumentó la velocidad general de ataque del guerrero. El daño del arma del guerrero se disminuyó acorde (Daño por segundo sigue siendo bastante alto).
Se aumentó levemente la velocidad de ataque "Rápida" para armas cuerpo a cuerpo.
quiero hablar de esto, según lo que pones en paréntesis, el guerrero tendrá mas VA, pero su daño es acorde a esa velocidad, quiero probar esto, por que me preocupa, ya que la ultima vez que hicieron eso salio muy perjudicado el Tirador
cuando entre el Amun, y haga unas cuantas pruebas, haré unas cuantas criticas constructivas :D
SALU2
iHero
08-03-2010, 10:47 PM
Vengo de probar el caballero y no me gustó absolutamente nada :¬¬: pegaba normales de 500 vel lenta ahora pego 300 - 200 vel media pero aun asi no compensa. 200 de daño -.-
en pvp con un bb 48 con necro yo 50 sin necro.
Me parece demasiado injusto el brb 600 de normales vel lenta yo 180 190 (el con frenesi y cautela)de normales vel media :¬¬:.
Intenté usar la nueva skill llegué a mas de 2500 de armadura pero 90% menos de daño es demasiado, le dije al brb que me pegue normales y me puse los pasivos de resitir daño (5) cautela (4) instancia defensiva (5) me pega 500 de normales ¬¬ le pego yo con esa skill "instancia defensiva" no llego a pegar 100 de daño.
Cabe destacar los drops yo tenia armadura de duelo(yelmo con fuerza hombreras con fuerza ,escudo con fuerza(si es raro escudo con fuerza pero si lo tengo y tiene 6 de fuerza. tengo un total de 117 de fuerza.) en general buena contra daño fisicos el usaba armadura de grifo.
Mi martillo es abisal +71 de daño el usaba un claymore comun y un martillo abisal comun.
Los buff instantaneo son malisimos 240 de maná para 10 seg de 70 %. hace diferencia pero por un periodo muy corto de tiempo.
El bloqueo sigue igual de mal.
Y la nueva skill (instancia defensiva) no me gusta nada
En fin me nerfearon a más no poder, muy decepcionado como quedó el caballero y espero que arreglen esto lo mas rapido posible.
Los demás le subieron los daños a los arqueros los magos siguen con daños fijos ( un nivel 37 con meteorito me saca 700 a un caba 50, robo total e injusto).
Muy enojado :fury:
Cambien esto :fury:
Aquí está el barba, quejoso ^^
El cambio no lo veo tan mal con el bárbaro, obviamente leyendo este texto quoteado, pero no quiero comparar con arqueros, no me atrevo...
Los cambios del conju no me parecen nada mal.
Saludos.-
kiraa
08-03-2010, 10:47 PM
Montobene, me parece raro.. Yo con mi caballero contra athor, el me pegaba 250, 300 con buff, y yo solo con esa skill "Instancia Defensiva" al 5...
Sobre los cambios en general:
Me gustaron. Cualquier cosa que me de mas tiempo de juego, y mas diversidad en la forma de jugar me gusta. El único problema que veo, es que los daños por skills se verán beneficiados de la baja de daños general en guerreros, y arqueros como dicen algunos. Pero, habría que probarlo mucho, porque con el aumento de armadura, puede que no se note, o hasta que la diferencia sea la misma!
Saludos!
-Ludovik-
08-03-2010, 10:49 PM
Ningun comentario, vengo a reportar un error:
Al quitarme arma, y anillos de mi equipo en la ventana del personaje me sale que tengo 0 - 0 dano de ataque.
Y instancia defensiva tiene 180/120 segundos de duracion y se puede tirar finta bajo el poder, y tirar normales: es normal?
Digo, costando 180 de mana un caba lo puede tener activo SIEMPRE xD
Lycan_Black
08-03-2010, 10:56 PM
Hola a todos, estamos actualizando Amun con los siguientes cambios:
Gracias a aquellos que nos han dado opiniones constructivas. Han sido realmente de ayuda.
Recuerden que como mencionamos con anterioridad, todos los cambios son preliminares.
Por favor lean en detalle antes de elaborar cualquier conclusión.
Lista de cambios:
Protector se cambió por un nuevo poder: Instancia Defensiva.
Este nuevo poder ha sido diseñado para aumentar la armadura del caballero (200% en nivel 5) asociado con una reducción de daño para que los mismos soportar daño. Al contrario de Protector, el personaje puede invocar cualquier tipo de poder positivo o de asistencia bajo la influencia de Instancia Defensiva. Sin embargo, no se pueden invocar poderes de daño.
Por qué cambiamos dicho poder:
La idea es que este poder combinado con otros como Provocar, harian que un Caballero sea más sencillo de utilizar a la hora de subir de nivel. Ademas, esta instancia es muy útil para un Caballero que quiere proveer soporte táctico (Escudo Estelar, Barrera deflectora, etc).
Porque no mantener Protector? Porque no queremos un poder similar a Hijo del Viento (Arqueros) para que un caballero pueda escapar, sino que seguimos en la busqueda de una funcionalidad más táctica para nuestra clase "Tanque".
Se aumentó levemente la velocidad de ataque "Rápida" para armas cuerpo a cuerpo.
El atributo primario de cada clase ahora tiene mayor importancia (Pequeño aumento de daño en todas las clases).
Aumento de salud máxima para todas las clases[/COLOR]
Se le aplico el tiempo de recarga global para poderes de las siguientes disciplinas: arcos cortos, arcos largos y trucos (Faltarían las otras disciplinas de arquero. Les recordamos que las disciplinas de magos y guerreros ya han sido ajustadas en la versión previa).
El nuevo poder de Instancia defensiva deberia de estar en Vanguardia no en escudos.
Lo de atributos principales me gusta mucho, ahora el que tenga mas fuerza mas daño va hacer, el que tenga mas destreza mas daño va hacer el que tenga mas consti mas salud tendra etc etc, eso me gusta.
Al parecer arreglaron la ventana de atributos del personaje, mi daño normal es de 368-435, cuando activo saetas aumenta a 451-546
Shuyinx
08-03-2010, 11:03 PM
Que me parece la actua? Hablando claro y desde el punto de vista de un caba...
UNA BASURA!
Nos bajan daño, bien no me molesta, pero no suben la defensa, en su lugar ponen una skill que te baja mas aun el daño (90%) para darnos mas proteccion, y todo eso para tanquear 10 segundos, que hacemos el resto del tiempo?
Sacadnos las armas porque de poco nos serviran ya... En fin NGD y su balance...
Riichard
08-03-2010, 11:11 PM
Bueno, probé con mi Caballero y estoy un poco inconforme (de momento, ya saben, uno tiene que acostumbrarse..).
Noté que con Configuración "full-defense" el Caballero es realmente un "tanque" que pega por 90 con suerte, a otros caballeros-tanque por 30 con arma lenta ^^
A un Caballero-Tanque no lo bajan ni entre 10 Caballeros-Tanque en menos de 2 minutos.
Se supone que un Caballero debe evitar que las clases Melee asesinen a los alíados de Rango, no? defenderlos asi, es un gran problema, aunque no es que el Caballero enemigo tenga suficiente ataque para destrozar a uno de rango rapidamente, antes el de Rango ya lo mató.
Un Caballero ahora aunque elija su configuración "ofensiva" no aspira a mucho, un Bárbaro puede optar por camino defensivo u ofensivo, un Conjurador con ser Conjurador o Brujurador, un Tira mantiene defensa y ataque, un Cazador lo mismo y un Brujo se defiende atacando, un Caballero? no gracias.
Ahora lo que puedo saber, es que el Caballero se volverá un personaje destinado especialmente para los epicos, que va a "dropear" mejor, ya mucha gente se va a hacer un Caballero en vez de un Conjurador como se hacía antes solo para los epicos. ^^
De las demás subclases no voy a opinar aun que no he probado todas, en lo personal, no me agradó mucho el cambio.
Tabanito
08-03-2010, 11:12 PM
Sólo probe el bárbaro, pj que recien subo a 50 y me divertía mucho. Si bien pensaba que debian mejorar su defensa no esperaba una reducción del daño como esta en el amun.
El bárba raramente puede llegar a pegar más de 2 o 3 veces, si no es capaz de matar ahi, el enemigo o escapa o el barbaro muere. Por eso no compensa el aumente de la VA. Ahora los tiras pegan mas que los bárbaros.
Probando con berserk y magnis de lanzas en 5 le hacia 600 de daño a un mob normal. Normales de 400 con martillo muy lento.. La verdad no lo entiendo.
El aumento en casi 200 de hp y la mejora de las armaduras, harán que los barbaros no maten a nadie. Con lo que cuesta acercarse al enemigo para hacer sólo cosquillas..
Me gustó el cambio en embestida y furia de la tierra, bien por eso.
Luego probare las demás clases, pero estoy casi seguro que volveré a usar pjs de rango.
leptun
08-03-2010, 11:15 PM
esta nueva skill ayudara a levear al caba?? como??' pegandole 100 a los mobs?? lo unico qe me ha generado la VA es voltear al enemigo y pegar al aire (Si, al aire) :thumb_down::thumb_down::thumb_down::thumb_down:
si querian mas guerreros no sigan con esto porque el 50% de los pocos que hay deja el juego
montobene
08-03-2010, 11:16 PM
Ya me quejé y me sigo quejando (no me sigue gustando la mayoria de los cambios del caballero). Pero los buff instantaneos del caba no están TAN mal pero para que se note las diferencia, tiene que haber minimo 3 CABALLEROS con dichas areas/buff y coordinarlos.
Y caballeros 50 hay pocos, caballeros con todas las auras al 5 hay contados con los dedos. Estas limitaciones no me gustan. seria mejor aumentar la duracion del area/buff a 15 segundos o 14 segundos como quedó embestida actualmente y la recarga siga en 30 seg.
Repito:
No me gustó la mayoria de los cambios al caballero :¬¬: :fury:
Deberian hacer que los golpes normales de guerreros, ralentizen, quitar velocidad de movimiento a los personajes de rango, tienen idea de lo dificil que es mantener el rango melee¿? con la nueva Va, se hace aun mas dificil y los arqueros pegan igual o mas que nosotros, pero a rango, no les parece un robo¿?.
Y revisen los costos de maná, no pueden pretender que ahora sacando menos, el maná consumido por menos daño sea el mismo no somos magos ¬¬
Skjringsaal
08-03-2010, 11:20 PM
El bárba raramente puede llegar a pegar más de 2 o 3 veces, si no es capaz de matar ahi, el enemigo o escapa o el barbaro muere. Por eso no compensa el aumente de la VA. Ahora los tiras pegan mas que los bárbaros.
Eso es otro problema de balance. La velocidad de movimiento de los arqueros, su capacidad para inmunizarse, impedir que el guerrero ataque, requieren que se compense con algo, como cambiar la forma en que funcionan balestra y rompecostillas. Yo creo que pensaría en darles rango 2 o 3 y sin costo de maná (ya que el efecto de inmovilizar es mucho menos valuable que un noqueo), o devolverles el 100% daño de arma. Otra posibilidad es darle al guerrero un bono de velocidad de movimiento de 10% que actúe con ese tipo de cambios. Si se va a distribuir el daño en más golpes, se tiene que asegurar que el guerrero llegue todo el tiempo hacia su objetivo. Con respecto a las subclases de rango, tienen poderes de velocidad, inmunidad, sanación, penalidad, que les permiten hacer frente a los guerreros.
Xytosev
08-03-2010, 11:24 PM
Estuve probando mas mi caba.
EN el amun me pegaban normales de 450(yo con la pasiva de punzantes al 5 y deflectar al 4,use primero maza,la mia de 86 de daño) los arqueros y yo a ellos, de 400 (sin buff ellos defensivos )con magni y 300 sin ella. Ya despues con hacha, de cruz 600 sin magni y 700 con ella(mi hacha es una lord 81 de daño).
Con esto quiero decir que los daños son irrisorios(y no quiero pensar los que usan set medios),vale que aumento la velocidad de ataque,pero para los meles era mejor golpear mas....ya que nos cuesta mantener el rango.
Esto con confi de soporte, la nueva skill defensiva que sustituye a protector, me parece que solo sirve para q tiremos esas auras de 10 segundos y encima peguemos un 90% menos sobre lo que ya hacemos... NOTO que solo serviremos parados de soportes e inofensivos....
Si los bb tb pegan menos.....desapareceran los meles ,ya nos veia mal,pero empeoramos bastante... YO igual solo tengo caba y espero que no se implemente, sino y sintiendolo mucho dejare el juego porque no vere jugable a mi unica clase. NOs bajan mas de 100 de daño y los demas pegan 100 mas??? Y terrores apilables..... jejejje
Syt
RobertLangdon
08-03-2010, 11:24 PM
No matamos con areas ni matamos con normales. :metal:
Hicohichii
08-03-2010, 11:24 PM
na la verdad el colmo de los bb q peguen menos q un tira xD, no puede ser cada vez pega menos el bb, no veo en q mejoran los bb, pegan menos cubre un poco mas, los skill no cambian, ahora los caba defienden tanto q va a ser imposible matarlos, nose que ganan los bb ahora, para compensar el daño del bb tendrian q hacer el berzerk de 100% de daño a 2 min maso menos, con toda la onda ngd cambien al bb como fue siempre de golpe fuerte.
mdagratis
08-03-2010, 11:26 PM
No estoy de acuerdo con la reduccion de daño a los guerreros, me parece que cuando se bajo el daño en general por atributos ( fuerza, destreza, intel ) se perjudicó obviamente mas a los guerreros, ya que es la clase que utiliza mas golpes normales, o skills basadass en daño del arma, ahora lo mismo, se sube la velocidad de ataque, pero es como si pensaran SOLA Y UNICAMENTE en los normales, ahora tener que acercarse a un enemigo y tener que esperar 1 segundo de invocacion tirar un riposte de 900 ya NO TIENE SENTIDO, otra vez se perjudica a los guerreros con las reducciones de daño..., lo único que queda es pedir que revean ese cambio para bien, y piensen en las skills de un guerrero, por que si tengo que acercarme a un enemigo para luego esperar 1 segundo y pegarle 900 de riposte, es obvio que estoy en desventaja ya que mientras me tiraron puño de golem de igual daño o mas(o menos), meteorito de 600... si hacemos la cuenta pega mas un brujo... o un tira....
P.D: Otro tema es, que como van las cosas, y como se llevaron a cabo desde 2008, y mas allá de que me guste o no, o que uds lo vean bien o no, los cambios en la clase guerrera son para mal, cualquier persona que vea una batalla en zg se da cuenta de que los guerreros son minoría, POR ALGO SERÁ NO?, intuitivamente se ve que los ultimos cambios realizados a guerreros no le gustan a la gente.
Que tiene de bárbaro un BÁRBARO si pega 600 y un brujo con un baculito y una skill a rango pega 900?
Modror
08-03-2010, 11:27 PM
vale que aumento la velocidad de ataque,pero para los meles era mejor golpear mas....ya que nos cuesta mantener el rango.
+1
Prefiero pegar mis cruces de 1700 (bb pt xD) y un normal de 700 que pegar en ese tiempo una cruz de 1200 y dos normales de 500. Espero que ese cambio de va y daño no se haga...
facu-07
08-03-2010, 11:35 PM
loko no lo puedo creer se suponia q esta actua hiba a ser apra mejor, ahora me entero de que le vajan el daño a los barbaros y cabas cn tres años dedicados al barbaro, una vez ya le vajaron el daño al bb y ahora otra vez, ya es inutilizable el barbaro, aumento de VA, vaaaaaa la VA se consigue por armas ,gemas y set, no me enmbromen, pero quien nos devuelve todo el daño q perdimos muchachos de ngd, pego casi 7oo menos de bestial 300 menos de normales, la verdad hiba vastante bien la actua, HASTA AHORA
simplemente quieren perder gente
atte
facu
Chec0
08-03-2010, 11:38 PM
uuffff
bajarle el daño a los guerreros (pero porque tanto daño? ) lo demas esta bien , pero uuf , pensabamos que ibamos a estar mejores los guerreros , pero veo que sigamos siendo malos ;S
Riichard
08-03-2010, 11:40 PM
Ya dejé mi comentario con mi Caballero más atrás, ahora una predicción de paso.
El día que NGD suba esto tal como está, Zona de Guerra va a ser 98% Rango y 2% Melee, después de unos días, 100% Rango y se le cambiará el nombre al juego. :lightsabre:
Bueh, por mucho que me desagrade este cambio, creo que es cosa de adaptarse.. por desgracia no muchos lo harán.
Mauro_m
08-03-2010, 11:43 PM
El bárba raramente puede llegar a pegar más de 2 o 3 veces, si no es capaz de matar ahi, el enemigo o escapa o el barbaro muere. Por eso no compensa el aumente de la VA. Ahora los tiras pegan mas que los bárbaros.
Eso mismo es lo que le comente a Ponter en el servidor amún, lo cual él contesto que en un tiempo de 30 seg. el bárbaro va a realizar más daño de lo que realiza ahora mismo en el ra.
El problema viene dado que un bárbaro NO tiene esos 30 seg...o mata de 3 golpes, o muere...pero bueno, eso lo sabemos sólo las personas que padecemos un bárbaro a diario y por años.
¿Cómo va a ser posible para un bárbaro matar a un mago, que te quema el maná, realentiza, no te permite atacar y en algunos casos hasta te inmoviliza, congela, noquea, si ya no puedo matar a normales?...que es lo que se basa un combate Bárbaro VS Brujos
Tácticas, configuraciones especiales?...sin maná no vale nada de eso...
Y yo pensaba que no se podía estar peor.
Y a un arquero?...¿el guerrero realmente tiene herramientas para mantener el rango en más tiempo de lo que necesita hoy en el ra?...porque al bajarle el daño y subir la VA, los daños "potenciales" de un modo (amún) y otro (hoy en el ra) se equipáran en un lapso de tiempo bastante más largo de los que se necesitan hoy día en el servidor ra...
Si ya es difícil mantener el rango, con los daños que se manejan en el servidor ra, si implementan la baja de daño...¿Cuánto tiempo un guerrero va a tener que mantener a rango melée-->RANGO 0/2,4 para poder jugar? (es decir pelear, un guerrero arranca a jugar, cuando se puso a rango melée)
Respecto a Guerrero VS Guerrero, me gusta, los combates no son tan dependientes de los daños, sino por ahí de penalizar más.
En la teória se ve prometedora la cosa, pero en la práctica con los problemas que tienen los guerreros de ganar y mantener el rango a un psj, sólo veo más problemas para los guerreros.
Wooten
08-03-2010, 11:44 PM
cambiar la forma en que funcionan balestra y rompecostillas. Yo creo sin costo de maná (ya que el efecto de inmovilizar es mucho menos valuable que un noqueo), o devolverles el 100% daño de arma.
me gustaron esas posibles mejoras:thumb_up:
mdagratis
08-03-2010, 11:44 PM
Bueh, por mucho que me desagrade este cambio, creo que es cosa de adaptarse.. por desgracia no muchos lo harán.
Es obvio que muchos no llegan a adaptarse, los que juegan desde 2008 se dan cuenta de que la cantidad de jugadores con clase melee se redujo muchisimo...
Chec0
08-03-2010, 11:45 PM
Sólo probe el bárbaro, pj que recien subo a 50 y me divertía mucho. Si bien pensaba que debian mejorar su defensa no esperaba una reducción del daño como esta en el amun.
El bárba raramente puede llegar a pegar más de 2 o 3 veces, si no es capaz de matar ahi, el enemigo o escapa o el barbaro muere. Por eso no compensa el aumente de la VA. Ahora los tiras pegan mas que los bárbaros.
Probando con berserk y magnis de lanzas en 5 le hacia 600 de daño a un mob normal. Normales de 400 con martillo muy lento.. La verdad no lo entiendo.
El aumento en casi 200 de hp y la mejora de las armaduras, harán que los barbaros no maten a nadie. Con lo que cuesta acercarse al enemigo para hacer sólo cosquillas..
Me gustó el cambio en embestida y furia de la tierra, bien por eso.
Luego probare las demás clases, pero estoy casi seguro que volveré a usar pjs de rango.
Exacto , los barbaros con trabajo llegamos a pegar 2 o 3 ataques , porque en el combate se mueven y perdemos el rango , ahora el aumento de la VA , pero igual pegariamos lo mismo porque si se alejan del rangoo solo le pegamo0s cuando esten cercaaa .. bueno , el daño podia ser reducido un poco , no tanto ahora pegamos muy poco bueno , espero que no quede asii..
Modror
08-03-2010, 11:46 PM
Probando mas cosas en el amun vi que mi caba lvl 38 (pt e? xD) tiene poca proteccion, y con instancia al 5 solo reducia 160 de daño de un bb 50, perder un 90% de daño no lo veo muy util... Pero mejor que pase un 50 a comentar eso :p
Por cierto. he visto que ha vuelto la animacion de bloqueo preciso xD
Lord_Fabain
08-03-2010, 11:47 PM
Porque presiento que gaste xime en pinturas, montura al reverendo ped*... Ademas de haber subido un caba a 50 que fue lo peor del ro... :fury:
leptun
08-03-2010, 11:48 PM
digannos que era una broma para showmatch porfas :fury:
Xytosev
08-03-2010, 11:52 PM
Ademas si lo logico es usar una confi de caballero ahora con auras, yo siendo 50 para subir escudos al maximo y tb llevando por logica ejercito y una rama de arma al 19,solo puedo tener una skill penalizante finta,e incapacitar si uso hacha(me olvido de algun area) y rompecostillas o balestra con otra arma, osea ya ni sikiera tengo puntapie.... no se como quieren que mantenga el rango para usar mi gran va.... jejeje y eso si me llegan puntos para algun penalizante .....
Pd: veo a los cabas mas inofensivos que cuando los tiras eran dioses y nos usaban de tiro al blanco....pero ahora tiraremos auras de 10 segundos ,tankeando con una skill q nos quita el 90% de nuestro nuevo "gran daño". Solo nos dejaran para el final, mas de lo que ya lo hacen ahora.
Syt
montobene
08-03-2010, 11:54 PM
digannos que era una broma para showmatch porfas :fury:
Digan eso -.-, Y el consumo de maná lo van a disminuir ahora que pegamos menos? Deberian testear esto por mucho tiempo.
Pasaron de cambiar las skilles de uno al cero y ademas cambian esto, deberian hacer una primero y luego probar la otra, en vez de mandar todo junto sin saber bien como va a resultar.
Insisto, Van a bajar considerablemente el consumo de maná en los poderes de guerreros? pegamos menos misma maná, total robo.
Y sigo enojado, me nerfearon al caba :¬¬: por como estaba mal, lo dejaron peor :fury:
Arquero_Nefita
08-03-2010, 11:54 PM
digannos que era una broma para showmatch porfas :fury:
=S
__________
Voy a probar el nuevo poder.
En la mayoría conforme excepto:
No conforme con:
Terror Apilable.
Daños más bajos.
Es obvio que muchos no llegan a adaptarse, los que juegan desde 2008 se dan cuenta de que la cantidad de jugadores con clase melee se redujo muchisimo...
Así es. y no digan que conté, pero Luis X se retiro del juego por sus razones. Cada día un grosso menos (ver firma) :(
Por otra parte, por fin un nuevo poder para mí.... Ya me aburrían los viejos poderes.
Saludos,
HenkervonGott
08-03-2010, 11:58 PM
NGD no implemente lo de los Melees por favor, es damaciado tonto, el Guerrero esta en Peligro de Extincion, es una locura, el VA no compensa el Daño, sera peor a la larga, Eso nos Joderia mas de lo que esta Ahora en el RA..
No es posible que un Tira Vaya a quitar casi lo de un BB, por dios que incoheerencia, pegaran casi lo mismo y con un tremendo Rango. Los Bonus de Armadura no son Suficientes,,, no van a Joder,,,
Si en verdad Valoras a la Clase melee, portesta, pues nos estan Jodiendo, es Enserio,
No es Sano para el Juego que el Melee sea Nerfeado, Ya somos la Clase mas fregada del RO y nos Joderan mas.
Solo quiero que se pogan a pensar si el Caba es asqueroso levearlo, que sera ahora que ya no tendra Daño?
leptun
08-03-2010, 11:58 PM
ahora les hago esta
situacion brujo vs caba : el brujo ve al caba "JAJAJAJA un guerrero con escudo"
situacion brujo vs barba: el brujo ve al brb "JAJAJA un tipo de arma grande"
Wooten
08-03-2010, 11:59 PM
=S
En la mayoría conforme excepto:
No conforme con:
Terror Apilable.
Daños más bajos.
Por otra parte, por fin un nuevo poder para mí.... Ya me aburrían los viejos poderes.
Saludos,
esa es la actitud.
los verdaderos cabas, o al menos los que tienen un ''apego'' a su subclase van a seguir bancando, ya los veo..
preguntenle a los tiradores que siguen desde la beta hasta ahora, buscando nuevas formas de juego.
preguntenles a los brujos, que se sentia la beta para ellos?.
recordemos que amun es propenso a cambios, no todo es ''asi'', ni va a quedar "asi".
la unica "queja" que tengo es la bajada de daño a los meeles, y que la armadura no reduce casi ningun daño de mago... otra vez van a reinar? -.-
Xytosev
08-04-2010, 12:00 AM
Normalmente cuando nerfeaban era cuando una subclase estaba en la parte mas alta de la cadena alimentaria,ahora nerfean a los que somos hervivoros.
Syt
Modror
08-04-2010, 12:01 AM
ahora les hago esta
situacion brujo vs caba : el brujo ve al caba "JAJAJAJA un guerrero con escudo"
situacion brujo vs barba: el brujo ve al brb "JAJAJA un tipo de arma grande"
Error, no es brujo, sino pj de rango xD
leptun
08-04-2010, 12:02 AM
si si tenes razon modror jeje
montobene
08-04-2010, 12:04 AM
Ademas si lo logico es usar una confi de caballero ahora con auras, yo siendo 50 para subir escudos al maximo y tb llevando por logica ejercito y una rama de arma al 19,solo puedo tener una skill penalizante finta,e incapacitar si uso hacha(me olvido de algun area) y rompecostillas o balestra con otra arma, osea ya ni sikiera tengo puntapie.... no se como quieren que mantenga el rango para usar mi gran va.... jejeje y eso si me llegan puntos para algun penalizante .....
Pd: veo a los cabas mas inofensivos que cuando los tiras eran dioses y nos usaban de tiro al blanco....pero ahora tiraremos auras de 10 segundos ,tankeando con una skill q nos quita el 90% de nuestro nuevo "gran daño". Solo nos dejaran para el final, mas de lo que ya lo hacen ahora.
Syt
No se olviden de esto como se supone que mantengamos el rango sin penalizantes?
Muy disconforme :fury:
OFF topic
Y wooten los tiras en la beta eran Dioses ¬¬
Los tiras no se deberian quejar tanto hay que saber usarlo lo unico malo que tiene el tira es el bailecito que sufria el brujo antes y el consumo de maná.
OFF
Probate un caballero 50 y contame ¬¬
Ahora o llevas areas para limpiar puerta ( va limpiar no se va a poder ya ni antes se podia para un caba ahora menos) o llevas areas/buff. Un total embole o sea seria salir con areas/buff y pegar 200 a un solo personaje? WTF
mauuuu
08-04-2010, 12:05 AM
Estuve jugando en el amum... Creo que estan dentro de todos acertados los cambios... Me inquieta saber si se retoco o si de una vez piensan retocar el bloqueo... o que se de alguna certeza de que es lo que hace en realidad bloqueo precisos... Que me digan que porcentaje aumenta.... Y que me hable como bien digo de cuanto es la chance de bloquear en un caballero realmente...
No quiero que se me diga... Chance de bloque 50...Poque eso no me dice nada... Quiero un signo % que me diga realmente caules son los resultados...
Yque todos tanto nuevos como viejos usuarios, sepamos que ahcemos cuando le estamos poniendo puntos a bloqueo...
Me surge esta duda porque, como nadie usa ni la pasiva ni bloq precisos... Es hora de hacer algo no?
facu-07
08-04-2010, 12:07 AM
ya posrti y vuelvo a postear porq estoy indignado por este asunto, como puede ser esto, quieren q los guerreros nos extingamos, esto q es guerra o guerra area¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿ peroq esta pasando no entiendo, q queiren lograr q gaste plata al pedo q invierta horas d eleveo y poco sueño al pedo, en q estan pensando ustedes, q mal q tan haciendo las cosas muchachos q mal
Nevinirral
08-04-2010, 12:08 AM
Estube tratando de levear con la nueva skill del caba. Estaba con lanzas contra un golem de piedra gigante, y la verdad que estube media hora tratando de matarlo y a la larga me sacaban mas si iba con mi vieja conig (maniobras agiles, cautela y skills ofensivas). Eso si, tanqueaba como un hijo de puta, no lo niego. Pero el daño que hacia era infimo.
Wooten
08-04-2010, 12:11 AM
OFF topic
Y wooten los tiras en la beta eran Dioses ¬¬
Los tiras no se deberian quejar tanto hay que saber usarlo lo unico malo que tiene el tira es el bailecito que sufria el brujo antes y el consumo de maná.
OFF
Probate un caballero 50 y contame ¬¬
se que eran dioses, pero me referia a las anteriores actuas, que no dejaron hechos un pomo.
no nos debieramos quejar??.. probar un caba 50??..
mejor proba vos un tira 50, y contame, en serio contame..
Anthat
08-04-2010, 12:13 AM
Esto es lo que pienso yo
No compensa subir va y reducir daño
el por que?
Los fuertes.
Cuando un guerrero sale de un fuerte, los que estan fueran tienen una media de 4-5 s para matarlo, y con suerte de tenerlo.
Si se sube defensa, y se baja daño, los fuertes seran IMPOSIBLES de tomar, pues la gente se metera dentro en nada sin morir, recarga, y sale a lanzarles areas a los de afuera, aparte, cmo bien dicen los de NGD, esto es un juego de guerras para jugar con aliados, enserio los aliados se van a quedar quieros viendo como un guerrero lanza normales a un amigo? yo no lo haria.
Aparte, el otro dia en pvp con mi caba contra una bruja en el amun:
No se si sera un bug o no, pero a mi me cuesta lanzarle skill en movimiento, aparte, de que cada vez que llegaba a ella, mi velocidad se reducia peligrosamente, me quemo el mana en los primeros 10 s de la pelea, y el resto fue a normales
Mi consejo:
Aumentar armadura, de los pjs a los que SI se la deban de aumentar, o mejorar skill
y no tocar el daño base, si no el daño de las skill
hacer que la gente se decida de verdad a tener defensa o daño y no obligarlos a reducir el daño
DAR LA OPORTUNIDAD DE ELEGIR.
una persona que quiera hacer daño, que lo haga, pero que muera en nada, una persona que no quiera hacerlo y quiera durar, que lo haga, una persona que quiera fitti-fitti que lo haga, no va a obtener las mejores ventajas y los peores inconvenientes
terror aplicable de nuevo, magnifica eleccion
Xytosev
08-04-2010, 12:14 AM
esa es la actitud.
los verdaderos cabas, o al menos los que tienen un ''apego'' a su subclase van a seguir bancando, ya los veo..
preguntenle a los tiradores que siguen desde la beta hasta ahora, buscando nuevas formas de juego.
preguntenles a los brujos, que se sentia la beta para ellos?.
recordemos que amun es propenso a cambios, no todo es ''asi'', ni va a quedar "asi".
la unica "queja" que tengo es la bajada de daño a los meeles, y que la armadura no reduce casi ningun daño de mago... otra vez van a reinar? -.-
Claro claro.....Solo soy caba y me encantaba,ultimamente solo servia para que hace unos meses los tiras y ultimamente los brujos, jugaran como quisieran conmigo, pero al menos algun despistado cojia yo solo o con ayudas de mas.... pero ahora solo servire de soporte y me llamaran "guerrero por el que diran".
Cierto que justo cuando lo gradue vivi una epoca de blokeo exagerado donde fuimos reyes y era injusto. Pero sin haber estado entre las mejores subclases,otra vez nos nerfean, no lo entiendo.
Pero como es un juego y me gusta divertirme, no continuare si minimamente no creo que lo vaya a hacer. Creia que ahora nos tocaba pasarlo un poco bien y al final somos mas inofensivos que nunca. En esta situacion si quieres me pego 7 meses otra vez de tiro al blanco??? Que quieres que te diga, me encanta el juego y la comunidad, pero.....no compensa.
Syt
leptun
08-04-2010, 12:18 AM
yo creo qe buscare el aljibe de korsum asi tiro mi pj dentro...
Elf_Cheto
08-04-2010, 12:23 AM
Personalmente creo que el reducir el daño a los melee a cambio de Velocidad de ataque en la teoria suena muy lindo, pero en la practica...
Seamos sinceros, aunque en dps un barbaro en el amun haga mas daño, que en el ra, alguien cree que el objetivo se va a quedar quieto?, nadie, con dos dedos de frente se va a quedar mirando como un barbaro le pega, asi que por mas VA que nos den, no sirve de nada si no nos dan herramientas que nos faciliten mantener el rango, ademas la reduccion es demasiada, probando con un troll lvl 16, de esos que hay saliendo de save pinos, con berserk y la magni de aplastantes en 4, les hago daños de 650 aprox, ahora bien, con las auras y demas en un RvR, cuanto creen que sera ese daño?, vale la pena mandarse contra un enemigo si con defensas y auras les haremos daños de 200 siendo la subclase que teoricamente debe tener el mas alto daño?
Personalmente creo que la reduccion de daño a los melee no es la solucion, ya que, con defensas activas del bando enemigo, no pueden cumplir su hipotetica mision de romper las filas enemigas, con daños risibles, y mas cuando terror vuelve a ser la unica forma viable de comenzar un ataque. Nuevamente quedan relegados los guerreros a un papel secundario, un pj de rango tiene mas facilidad de escapar del melee, dominarlo o dejarlo fuera de combate, que el melee de hacer lo suyo.
Se supone que el barbaro es la subclase especializada en hacer el mayor daño, a costa de una mala defensa, pero con lo que hay actualmente en el amun ese peso recae en el brujo, que cuenta con skills de daño fijo que ironicamente hacen mas daño que los normales de un barbaro, y ni hablar en dps...
Si la reduccion del daño base o del arma no se va a cambiar, sugiero que al menos se suban los porcentajes de daño de las skills, o al menos, se nos de mejores herramientas para que realmente seamos utiles y tener peso si estamos a rango melee, si no simplemente se va a ver mayor cantidad de pjs de rango vs guerreros, cuestion que rompe con la escencia del juego.
HenkervonGott
08-04-2010, 12:24 AM
se que eran dioses, pero me referia a las anteriores actuas, que no dejaron hechos un pomo.
no nos debieramos quejar??.. probar un caba 50??..
mejor proba vos un tira 50, y contame, en serio contame..
Gena, en serio te digo, Yo tengo las 3 peores Clases del RO y tu lo sabes, a si que se lo que digo al Comentar que el los melees estan siendo Ultrajados a niveles insultantes, Segun aumentaron la VA y la Armadura, en primer lugar un BB la diferencia son 2, No llegaremos a Cortar Rango, la paseremos en el Suelo, y si llegamos con poca vida a dar 2 golpes Rapidos de 500? cuando podemos meter una Cruz de 1600 o mas ahora en el RA, eso si llegamos, El bonus de Armadura no se ve, EL unico PVP parejo sera entre 2 melees,
Ojo: Casi, nos jodieron los penalizantes,
Me dices mete Desquiciamiento. no anda, entra emboscada al 1, con desqui al 5,
En el Caso del Caba, el caba Puede Tankear de lo lindo, pero al fin y al cabo sus daño es pesimo =,
El tira es Beneficiado, se le bajo el rango, pero pega mas, el rango lo repones con Congelar o Emboscada, y sigues pegando pues = a ustedes se les Aumento la Velocidad,,, Ojo Tengo Tira, Ya probe.
Esto esta muy Mal...
bufonic
08-04-2010, 12:26 AM
WAAAAAAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOO loco asi se sorprende a los usuarios!
yo dije :
BIEN regnum va a pasar a ser como los RPG en que los guerreros son la mayoria y los magos ocupan proteccion de estos porque son debiles PERO me salen con esto JAJAJA loco de que me sirve la VA en un barba usando cortante que de la mejor forma que andan es a puro skill, y areas me bajan el daño de cruz (skill principal) y como si en guerra un barba llegara a mandar mas de 5 normales, si no esta muerto antes o si no los superpoderosos de rango acabaron con el enemigo (guerrero= expectador) ahora me digo de q me sirve yelmo y perneras con mana si ahora resulta q gastando 200 de mana si no pego nada, como hacemos para bajar barrera? como hacemos contra ejercito!, como hacemos contra piel de acero? y ademas le meten mas vida a todos POR FAVOR!!! el tipo de arma mas perjudicado ,normalmente uno entra con cruz o bestial (invocacion instantenea pegaban de 1.3k para arriba) por lo menos hacias algo jaja, ahora las areas siguen costando lo mismo de mana pero pegan menos son iguales a la de los cabas.
Cuando pensamos q nos mejoran los guerreros nos mandan esto =/ , se nota que uds GM´s no van a guerra y no han visto que sin las skills de vel instantanea no pegamos casi nada en el amun lo estube probando y normales de 600-900 sin buf los demas
PIEDAD con los guerreros PIEDAAAAAAAAD , un dia como hoy digo: que error haber cargado taaaaaanto ximerin en un juego q va para atras =/ , NGD para eso hagan a todos los guerreros CABAAAAS
PD: NgD por favor creo q la mayoria preferimos pegar lento pero como antes o q por lo menos haya opcion de escojer osea que metan las armas en 2 manos y que cada barbaro escoja si quiere pegar mas rapido pero menos, NO nos obliguen PORFAVORRR
alejandro_oyervides
08-04-2010, 12:36 AM
Terror apilable no era bueno con los daños que hay actualmente....
sin embargo, con los nuevos daños, pegara muy poco a los enemigos que no sean principales, calculo que seria como de 200-350 como maximo, entonces me parece bien
yo sugiero chilko, que un cazador, no pueda camuflarse si lo tienen seleccionado
es como si jugaras a las escondidas, no te esconderas si te estan viendo, y camuflaje ya no seria escape definitivo
y esto lo digo casi siendo el caza mi personaje casi principal
y no se si ya se corrigio el no poder lanzar "disipar magia" en un aliado bajo el efecto de camuflaje
kierkegaad
08-04-2010, 12:41 AM
No se porque responden mas al foro en ingles que aca. Pero antes de seguir spammeando lean esto que puso Chilko aca :http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=64294&page=2
About terror: the stackable/unstackable feature is not elegant enough to our taste (some visual feedback issue).
We are pursuing the same goal, to allow characters to retaliate and not to be on the ground for long periods of time.
Also, you still get 3 secs of Terror invulnerability after the effect.
We want to try this variable duration concept do you mind trying before complaining?
About Shield Wall and Star Shield: From your feedback we came to the conclusion that users want more reliable powers to be used in a more reactive way. To us this is actually a BUFF not a NERF.
About Warrior's attack speed and damage: This is preliminary. we want to make warriors more dynamic (thus the increase in speed), we want to make atributes more important (formula change) and we balanced fast weapons (that nobody used because they had a balance issue in terms of DPS).
We may be wrong with our math, but this is positive balance.
Again, please try before complaining.
escorpionrojo
08-04-2010, 12:45 AM
De verdad piensan poner estos cambios?, la verdad me parece una burla, los guerreros casi no se veran. Se supone que la idea es pasarlo bien y no putear porque se te salen del rango y por mucha va que tengas, no podras pegar.
Si se hiso esta discucion es para que ngd lo tenga encuenta, prefiero mil veces no tener va pero tener el daño que poseo. Imaginense de pegar 2k, pego 1.3 de cruz. Esta bien quizas 2k es mucho, pero 1.2 es muy poco teniendo encuentra que los barbaros no tenemos casi escudos.
Lo de los poderes, me hiso reir, yo poseo una confi hidrida, uso dos armas, resulta que no la pude poner ahora, aun cuando no le ponia puntos a las skill que no usaria, de verdad este cambio si daria risa, ojala pudiesen darle otra revision a este cambio.
Porfavor no matemos al guerrero, llenarlo de pj de rangos matara el ro.
EN CUALQUIER LUGAR QUE ME SORPRENDA LA MUERTE, BIENVENIDA SEA, VOLVERE Y SERE MILLONES
ESCORPION ROJO
cordan_syrtis
08-04-2010, 12:51 AM
Muro protector se cambió a invocación instantánea, se le aumentó la protección en todos los niveles (70% en nivel 5) y la duración se redujo a 10 segundos (El costo de mana se redujó en todos los niveles).
Escudo estelar se cambió a invocación instantánea, se le aumentó la protección en todos los niveles (70% en nivel 5) y la duración se redujo a 10 segundos (El costo de mana se redujó en todos los niveles).
Me parece bien los cambios que se estan realizando en el RO, pero cito estos puntos basicamente porque no me gusto el nuevo cambio que se le hizo a estas 2 skill's, ya que aumento la defensa que se le da al aliado en un gran porcenataje pero no dura lo suficiente ni para llegar a donde estan los enemigos y ya se ah perdido el Buff, pongo un ejemplo, subiendo la lomita de playa shanna, para ir al castillo. si se manda muro protector antes de llegar al puente del castillo, cuando se llegue a la puerta del castillo, ya el buff ah terminado. entonces este buff no serviria de nada, me parece mas util muro protector y escudo estelar, como los pusieron en la primera pre-actua que realizaron, es decir, al (5) daban 40% y duraba 90 seg si mal no recuerdo, aunque daba menor bonus era mucho mas util por el tiempo de duracion del buff, mi opinion y posible solucion seria:
muro protector y escudo estelar al (5), bonus 40% o 50% duracion 50 seg, igual que ejercito. seria una skill's mas util.
con esta nueva actua... no pienso utilizar esas skill's si desean que el caba sea de soporte defensivo tambien para los compañeros a su lado con este cambio no ayudara en nada.
gracias
Xytosev
08-04-2010, 12:54 AM
No se porque responden mas al foro en ingles que aca. Pero antes de seguir spammeando lean esto que puso Chilko aca :http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=64294&page=2
que dijo? no entendi bien.
Syt
Wilder
08-04-2010, 12:55 AM
Prové lo de la velocidad en armas rápidas, y ahora si tienen una velociadad acorde respecto a las de velocidad media. Lo de la disminución de daño está medio raro. Desde el punto de vista del barba, va a entorpecer el leveo, y pierde su funcionalidad ya que las otras subclases van a terminar pegando más con skiles de daño fijo, y encima a rango.
MTMB-15
08-04-2010, 01:09 AM
Ey no, antes con mi espada pegaba cruces de 700 y resto, ahora de 552 a LOS MOBS, no me quiero ni imaginar a un arquero con todas sus protecciones, a otro caba con cautela o ejercito, o a un brb con cautela y la otra skill que da resistencia a daño fisico, no deberian de bajarle el daño a los cabas, por todo lo demas esta bien, piensen porfavor, dejen eso como estaba el daño de los cabas
cordan_syrtis
08-04-2010, 01:12 AM
NGD, con la reduccion del daño de los guerreros, terminan de dañar esta clase, probe mi caba lv 48 en el amun y en el ra y la disminucion de daño fue de 100, es decir quitaba 396-462 sin ninguna skill de bonus en el ra, y en el amun quito 296-362, esto me parece la extincion de los guerreros, como podremos atacar a otra clase ahora, ya ni los cazas correran si los perseguimos. en realidad estoy desepcionado.
leoelkapo
08-04-2010, 01:13 AM
Mi bb paso de pegar cruces de 1900-2000 con embes, pasa a pegar cruces de 1200 con embes XD
Si nos dieran mas defensas estaria bien, pero hasta ahora no pasa nada XD
bufonic
08-04-2010, 01:13 AM
loco si esq solo le bajaran a los normales pero a las skill no deberian osea ese seria el balance normales mas bajos y rapidos con skills q peguen bien
MTMB-15
08-04-2010, 01:37 AM
jaja amigo perdon pero no me agas reir, un bb con esta actua no pega nada es un regalo de rps el bb ahora pega muchisimo menos q en el ra, apenas con 200 de vida piensas q un bb se hace bueno yo q vos pienso antes de hablar y antes de opinar armate un bb
claro pega mucho menos que antes, en eso creo que todos estamos claros, pero sigue pegando bastante, normales de 700 por ejemplo, bufeado, todavia sigue siendo demasiado, en cambio un caba con normales de 200, que vamos a hacer, darles besos y abrasos a ver si se hacen los muertos, nooo es mejor como estaba antes, por lo menos a los brbs si es aceptable el cambio, talvez que les den un poco mas de daño, pero los que vamos a hacer los cabas, con una buena arma con costos llegariamos a 400 de normales bufeados.
No se si me entienden
Gotten
08-04-2010, 01:37 AM
Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
(X) DAÑO EN (X) TIEMPO.
Prueben en RA y en AMUN y dps de haber probado en ambos mundos den un veredicto.
VanSack
08-04-2010, 01:38 AM
Comprendo , y me gusta en parte, la reduccion de daño por ganancia de VA. Pero no comprendo el aumento de daño a arqueros; era realmente necesario?
HenkervonGott
08-04-2010, 01:39 AM
Gente de NGD, no hagan esto al Melee, en general nos estan complicando todo, el Leveo, la guerra, todo, es obio que quieren un RvR, pero nos Joden PvP, no todo es RvR, lo esta haciendo todo mal, Acaso no quiere que haya mas Guerreros? eso es lo que Quieren? mejor eliminen la Clase. Es un Insulto, apuesto que muchas personas, que le invierten Xime, no solo dejaran su Clase, si no el Juego esto es un: ERROR!!!!
Mauro_m
08-04-2010, 01:40 AM
Chicos trato de encontrar una critica constructiva, pero no la encuentro. Solo quiero hacerles una pregunta a la gente de NGD;
¿En que piensan al hacer un balance?
Si un barbaro ni pegando cruces de 1400-1600 puede matar a un pj de rango, como lo va a hacer pegando normales de 500? Y si esto es solo una serie de etapas, porque no suben al menos una mejora para que no nos llevemos este sabor..
Supuestamente quieren hacer al guerrero más dinámico, es de ahí la suba de VA, y por ende la baja de daño (sino sería un choreo el guerrero si le aumentasen la VA sin tocar el daño) el tema es que el guerrero no cuenta con herramientas suficientes para contrarrestar:
*Plaga
*Puño
*Lentitud
*Empuje
*Ignición
*Sirvientes
*Perfil bajo
*HDV ( lo digo por el bono de velocidad...)
*Espíritu salvaje+movilidad/Hdv (all time...retorno y embestida, cuestan maná y no duran lo que recargan...así que en la mayoría de los casos NO SIRVEN para esa situación).
A duras penas que un guerrero tiene que elegir entre hacer daño o penalizar...
Balestra-rompe costillas-incapaciar-finta-tirar-alarido-bramido...o no hacen daño, o el daño que hacen es de 100 puntos...
Por más que le pongan 1500 de VA el guerrero no va a quedar más dinámico, por el hecho de que NO TIENE HERRAMIENTAS para mantener a rango a un psj.
La VA no cuenta cuando el enemigo se mueve...eso es para cuando le pegás a Thorkul, que el bichito está quietito, pero contra un psj que está en todo momento moviendose NO SIRVE prácticamente...
Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
(X) DAÑO EN (X) TIEMPO.
Prueben en RA y en AMUN y dps de haber probado en ambos mundos den un veredicto.
¿Vos te vas a quedar 10 segundos parado, para que los guerreros aprovechen la gran VA que NGD les está poniendo?
MTMB-15
08-04-2010, 01:47 AM
Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
(X) DAÑO EN (X) TIEMPO.
Prueben en RA y en AMUN y dps de haber probado en ambos mundos den un veredicto.
mira, en guerra uno no se va a quedar parado a pegar,por ejemplo, 10 golpes por 20 seg , para por lo menos pegar lo que antes pegaba un caballero , en esos 10 o 20 seg ya estas muerto, si quieren un RvR deben de dejar el daño como estaba, los ataques de un caballero los cura un conjurador de una vez sin complicacion alguna, tonces que hacemos, poniendo auras que ni si quiera sirven (por lo menos asi estan las auras de caba en el RA ahora, no creo que cambie mucho, ya que pilon proteje bastante y la poblacion de magos es grande), quedandonos parados viendo como todo pasa sin hacer absolutamente nada ¿?, creo que no nos conviene eso, creo que lo dije claro
Gotten
08-04-2010, 01:47 AM
¿Vos te vas a quedar 10 segundos parado, para que los guerreros aprovechen la gran VA que NGD les está poniendo?
Antes me movia y comunmente me matas de uno o dos golpes..... Te parece justo eso?
Pd: Quiero que meteorito pegue por 5k y se castee en 10 segundos.
Razziell
08-04-2010, 01:52 AM
:S entre al amun y mi daño anterior con hacha lord era 600 - 701 ahora solo llega a 450 y 500 :S y mis cruces son solo de 1300 xD q mierda esta asiendo NGD ahora pego como caba pero subo mi daño un poko mas solo con ambestida xD
bufonic
08-04-2010, 01:53 AM
Antes me movia y comunmente me matas de uno o dos golpes..... Te parece justo eso?
era error tuyo permitir q el barba llegue a vos ( si no era error tuyo era SUERTE del barba)
osea si queres una pelea facil simplemente espera q ngd deje esto asi como lo esta haciendo
-Sephiroth
08-04-2010, 01:55 AM
Bueno pues a probar los cambios!!!
Como se les dijo a los tiras en su momento: "Su diversion consiste en la frustracion de otros". Si bien no les parece pegar menos (hablo de los barbaros, en cuanto al caba me parece bastante malo el cambio), a los que morimos de 3 patadas en 3 segundos actualmente nos parece un cambio maravilloso.
Algo que vengo pensando desde hace tiempo con los cambios hechos es el factor mana. Si ahora todos pegan menos y defienden mas, obviamente las batallas seran mas durareras... pero asi la batalla sea muy durarera, se me haria en exceso aburrida jugarla toda a golpes normales. Habria que revisar comunion de mana una vez mas para evitar la monotonia de golpes normales en guerra. (Como conju, considero un desperdicio darle puntos a comunion actualmente; sere full soporte, pero entrenar una rama y ademas darle puntos a una skill que no se nota no me convence)
DAGGOTH
08-04-2010, 01:58 AM
Estube tratando de levear con la nueva skill del caba. Estaba con lanzas contra un golem de piedra gigante, y la verdad que estube media hora tratando de matarlo y a la larga me sacaban mas si iba con mi vieja conig (maniobras agiles, cautela y skills ofensivas). Eso si, tanqueaba como un hijo de puta, no lo niego. Pero el daño que hacia era infimo.
Prova atacar con un arma rapida, se nota un mejor dps q con armas lentas. Igualmente esta claro q es al divino boton ponerte cualquier skill q te suba el daño, ya q este no aumentara en mucho mas de unos 10 puntos pero bajandole la armadura a los mob se nota un cambio mas significativo en el daño (mi daño paso de 13 contra un tol tar esclavo a 73 tirando provocar en 5).
No veo la necesidad de ponerle a esta nueva skill de defensa el "no puede tirar poderes con daño" ya q el daño q este termina haciendo es bastante insignificante, sino la cantidad de skill q puede tirar el caba se reduce a unas muy pocas y no tiene skills q hagan mucho daño q no sean "daño del arma". Tranquilamente puede quitarse ese penalizante sin darle al caballero un 2º ejercito ya q el daño q sigue haciendo es muy reducido. Sin mencionar q si al objetivo le tiran intervencion divina ya no hay skill ofensiva q puedas tirar.
Pasando a otro tema, barbaro:
Mi barbaro 43 con un mazo muy lento usando solo las pasivas de fuerza y daño q tiene logra golpes de 450 +-. Cuando activo solo berserker los golpes aumentan a 560-580, usando goloso los golpes eran de 530-550 y con los 2 activos fueron de 660-680. O sea la skill q aca pasaria a ser menos usada seria berserker ya q con goloso tenes casi la misma cant de daño pero no perdes la evasion, solo vida q puede ser curada. Y usar ambas ya gastaria mucho mana. Aun no prove usando armas con mejor va.
Mauro_m
08-04-2010, 02:01 AM
Pasando a otro tema, barbaro:
Mi barbaro 43 con un mazo muy lento usando solo las pasivas de fuerza y daño q tiene logra golpes de 450 +-. Cuando activo solo berserker los golpes aumentan a 560-580, usando goloso los golpes eran de 530-550 y con los 2 activos fueron de 660-680. O sea la skill q aca pasaria a ser menos usada seria berserker ya q con goloso tenes casi la misma cant de daño pero no perdes la evasion, solo vida q puede ser curada. Y usar ambas ya gastaria mucho mana. Aun no prove usando armas con mejor va.
Zaca, coloso con la penalización que hoy tiene NO ES OPCIÓN...
bufonic
08-04-2010, 02:05 AM
con coloso necesitas un conju cosa q no nesesariamente esta ahi solo para vos, esq con solo q NGD le diera mas herramientas al barba para llegar al oponente y dejarlo en el rango seria diferente , sugeriria pasar puntapie al lugar de revez asi tendria un noqueo mas para usar y mantener una buena confi de guerra ( mi caso ) asi por lo menos aprovecho mi super VA ¬¬
pd= ngd cuando metan las armas de 2 manos digamos mi claymore sera 2 armas en cada mano o tengo q ir a "dropear " una?
Snorlax01
08-04-2010, 02:07 AM
Antes me movia y comunmente me matas de uno o dos golpes..... Te parece justo eso?
Pd: Quiero que meteorito pegue por 5k y se castee en 10 segundos.
Claro si permites que el barbaro se bufee 8 o 9 skills ante ti y que lo dejes llegar a rango efectivo yo creo que el que debe mejorar su forma de juego es otro.
Hay cosas que el balance no puede arreglar y si mucho por empeorar.
MTMB-15
08-04-2010, 02:09 AM
Yo todavia no me lo creo que vallan a cagar el daño de los cabas asi, como va a ser posible, va a ser demasiado dura la vida de un caballero en el leveo, en guerra en pvp, que aveces en guerra se arman situaciones pvp, ojala ngd no haga eso con el daño de los guerreros, menos del caballero, tanto esfuerzo subiendolo, aguantando el desbalance, a pesar de eso seguir adelante con el caba, pero ya esto es demasiado, porfavor ngd no le hagan eso al daño de los guerreros.
-Sephiroth
08-04-2010, 02:16 AM
Claro si permites que el barbaro se bufee 8 o 9 skills ante ti y que lo dejes llegar a rango efectivo yo creo que el que debe mejorar su forma de juego es otro.
Y si lo detengo mareandolo con rango y se quejan, salta el que dice "es culpa del barba por no usar desquicio" y alli es cuando el barba tiene que aprender a jugar no?? =)
El daño como esta ahorita, es inevitable que un barba se bufee; lo que se puede hacer es retenerlo con plaga hasta que se acaba y esperar que te haga polvo. Sigo de acuerdo con el cambio al daño del barba.
Skjringsaal
08-04-2010, 02:19 AM
Algo para que prueben. Hace mucho dani-o evidenció los problemas de poner una cura porcentual como está curar aliado. La más notoria es curar a un gordo. Hay que probar si lanzar curar aliado a un gordo le restaura 1/5 de su salud, lo cual no sería justo.
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=816659&postcount=8
Tabanito
08-04-2010, 02:21 AM
Ya que estan bajando daños podrian bajarle el daño al zarkit y a las mascotas.. para equiparar digo.
Aclaro que tengo las 3 clases.
bufonic
08-04-2010, 02:21 AM
Y si lo detengo mareandolo con rango y se quejan, salta el que dice "es culpa del barba por no usar desquicio" y alli es cuando el barba tiene que aprender a jugar no?? =)
OBVIO en eso no hay discusion
El daño como esta ahorita, es inevitable que un barba se bufee; lo que se puede hacer es retenerlo con plaga hasta que se acaba y esperar que te haga polvo. Sigo de acuerdo con el cambio al daño del barba.
ammmm loco si lo vas deteniendo durante ese tiempo le bajas la vida o esperas q se muera asi de la nada???, de que es inevitable es inevitable pero lo retenes hasta q se le vayan los bufs, apenas se le va desquicio a un barba ( contra un brujo o conju de verdad) muere
en fin no podes decir q un mago no puede ganarle a un barba xq ahi yo diria : cual juego esta jugando este?
Skjringsaal
08-04-2010, 02:22 AM
Ya que estan bajando daños podrian bajarle el daño al zarkit y a las mascotas.. para equiparar digo.
Aclaro que tengo las 3 clases.
Me contaron que los bichos hacen menos daño. Tal vez se deba al aumento de la armadura. Aunque el brujurador sigue siendo un robo, pero el tema invocaciones dijeron que lo iban a ver después.
Mauro_m
08-04-2010, 02:22 AM
Y si lo detengo mareandolo con rango y se quejan, salta el que dice "es culpa del barba por no usar desquicio" y alli es cuando el barba tiene que aprender a jugar no?? =)
El daño como esta ahorita, es inevitable que un barba se bufee; lo que se puede hacer es retenerlo con plaga hasta que se acaba y esperar que te haga polvo. Sigo de acuerdo con el cambio al daño del barba.
¿Usás un bárbaro?.
Tanahans
08-04-2010, 02:23 AM
Pienso yo que la version de prueba anterior estava mejor
65 puntos se podia armar muy buenas configuraciones y ben distintas Muro protector y Escudo estelar com duracion de 30 sec. y recarga de 150 sec. y 40% de resistencia estava buenissimo para blindar a los aliados, sobretodo a los barbaros que tene cautela y frenesí aun sobrava puntos para presencia en lo minino 80% de armadura. Una cordinacion de los guerreros, cabas y barbas bljndando unos a los otros con sus buffs ofensivos y defensivos los dejava mucho mas versatiles que en esa version. Um barba tenia facil 60% de resistencia a daños fisicos y 40% magicos y cerca de 100% a mas de protecion, sin contar desquicio lo dejaria muy bueno assistido por el caballero, pero com esa version, los 10 segundos de muro no da para nada, la nueva skill del caballero tene penalizacion de daño fortissima, hay que ser redeseñada... sin duda en las mias pruebas la version anterior en Amun estava 100% mejor, hablo en ralacion al caballero que podia, en mio caso tener una buena resistencia, blindar mios aliados y penalizar em bien menor cantidad. En esa nueva, probe unas quantas fuermas de configurar y no encontre nada satisfatorio ni para blindar, ni para atacar, solo me defender pero sin matar, cosa que hacia con la antiga protector :S
Cuisi
08-04-2010, 02:48 AM
Bueno como conju de soporte digo.. 20% de salud curar aliado a 5 me parece muy poco... mi conju tiene 2900 de vida es decir que SÓLO curaría a un mago promedio por 580! y por 240 de mana... creo que los 900 nunca fueron mucho como para bajarlo... si la idea era incentivar a los conjus de soporte habría que reveer esos porcentajes... o por lo menos explicar porqué se hizo ese cambio... siempre pensé que el curar no debería ser un valor fijo, sino que dependiera de los atributos del conjurador ( por ejemplo, mas int, mayor daño y en este caso mayor curación).
Cual es la razón por la cual terror vuelve a ser apilable? Pensé que había quedado claro que ese era el mayor problema de la skill (más el rango 0)
Del resto no opino porq me declaro ignorante...
Saludos
Lu
chilko
08-04-2010, 02:52 AM
ya posrti y vuelvo a postear porq estoy indignado por este asunto, como puede ser esto, quieren q los guerreros nos extingamos, esto q es guerra o guerra area¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿ peroq esta pasando no entiendo, q queiren lograr q gaste plata al pedo q invierta horas d eleveo y poco sueño al pedo, en q estan pensando ustedes, q mal q tan haciendo las cosas muchachos q mal
por favor muchachos tranquilidad.
Estamos tocando las formulas y las mismas tienen comportamientos erraticos debido a la cantidad de variables.
Nada es definitivo.
Solo queremos mejorar y hacer mas divertidos a los guerreros.
Gotten
08-04-2010, 02:55 AM
Claro si permites que el barbaro se bufee 8 o 9 skills ante ti y que lo dejes llegar a rango efectivo yo creo que el que debe mejorar su forma de juego es otro.
Hay cosas que el balance no puede arreglar y si mucho por empeorar.
Entonces conseguime 150 skills penalizantes asi no dejo que ningun enemigo llegue a mi en una guerra.
Yo nose quien me va a venir a pegar cuando estoy en una guerra, si vos lo sabes, me gustaria aprender a jugar de vos, que si jugas tan bien como tu ego debes ser muy bueno ....
bufonic
08-04-2010, 03:04 AM
Entonces conseguime 150 skills penalizantes asi no dejo que ningun enemigo llegue a mi en una guerra.
aaaaammmmmmmmm 150? no te basta con todas las que tenes???????????? o sos ciego o nunca has entrenado desq q sos lvl 10 a bueno no plaga la tenes antes del 10, reitero lo q dijeron ya una vez el que deberia apreander a jugar seria otro =) pd : tambien tengo un brujo 50 y tengo suficientes para hacerle perfect a un bb ( no vengas a decir que era un barba pt )
por favor muchachos tranquilidad.
Estamos tocando las formulas y las mismas tienen comportamientos erraticos debido a la cantidad de variables.
Nada es definitivo.
Solo queremos mejorar y hacer mas divertidos a los guerreros.
Al fin señales de vida =), chilko gracias por leer como dicen criticas constructivas se me ocurre bajar puntapie en dond esta "revez" para hacer mas util la skill en un bb con confi de areas , o agregarle un noqueo por ahi, ya entendi su idea con el incremento de la va pero serviria una herramienta mas para poder llegar a los de rango y mantenerlos a nuestro rango =)
chilko porfa me respondes : si yo tengo una clay cuando hagan armas en cada mano tengo q conseguirme otras espadas o esa clay pasa a ser una en cada mano?
Pd: amigos barbaros y guerreros creo q tenemos luz al final del tunel !
Chec0
08-04-2010, 03:05 AM
por favor muchachos tranquilidad.
Estamos tocando las formulas y las mismas tienen comportamientos erraticos debido a la cantidad de variables.
Nada es definitivo.
Solo queremos mejorar y hacer mas divertidos a los guerreros.
Exactoo !!
Ami me gusta esto que hicieron , pero el daño del barbaro a mi entender le bajaron mucho , si es posible aumentenle un poquito mas y que por lo menos nos den un poquito mas de rango porque es dificil estar cerca del oponente en movimiento y cuando logramos estar cerca para lanzar un penalizante , bueno ya se nos a ido los buf y el mana para penalizaarlo y dar 2 ataques ..
la VA esta muuy bien , eso me gusta , pero quiero un poco mas de daño o un poco mas de rango de ataque si se puede...
Saludos..:)
Gotten
08-04-2010, 03:07 AM
aaaaammmmmmmmm 150? no te basta con todas las que tenes???????????? o sos ciego o nunca has entrenado desq q sos lvl 10 a bueno no plaga la tenes antes del 10, reitero lo q dijeron ya una vez el que deberia apreander a jugar seria otro =) pd : tambien tengo un brujo 50 y tengo suficientes para hacerle perfect a un bb ( no vengas a decir que era un barba pt )
Al fin señales de vida =), chilko gracias por leer como dicen criticas constructivas se me ocurre bajar puntapie en dond esta "revez" para hacer mas util la skill en un bb con confi de areas , o agregarle un noqueo por ahi, ya entendi su idea con el incremento de la va pero serviria una herramienta mas para poder llegar a los de rango y mantenerlos a nuestro rango =)
chilko porfa me respondes : si yo tengo una clay cuando hagan armas en cada mano tengo q conseguirme otras espadas o esa clay pasa a ser una en cada mano?
Pd: amigos barbaros y guerreros creo q tenemos luz al final del tunel !
Claro con plaga ya esta!!! que iluso que fui tengo una sola skill de 10 segundos para contrarrestar 30 segundos de inmunidad de desquisio! COMO NO ME DI CUENTA ANTES!
PD: Regnum es un juego de guerra por ende el balance se hacer para la guerra no para el pvp. Muack
Naposta
08-04-2010, 03:08 AM
Ngd ojo con lo que estan haciendo, me parece que se estan mandando un re moco bajandole el daño a los guerreros por mas que ganen mas VA es mas faicildar un golpe de 1000 que dos de 500. Acuerdense del post de kailer en la seccion balance '' vision y balance '' quieren que el guerrero sea mas facil de manejar tenga mas facil el leveo y haya masomenos un 33% de ellos en guerra, con la bajada de daño consiguen empeorar el leveo, los hacen mas dificiles y los jugadores ya establecidos pierden ganas de seguir jugando y asi termina perdiendo la empresa. Aumentan las defensas pero bajan el daño es algo que no entiendo la balanza asi se inclina pero para el lado contrario y el desbalance va a salir por otro agujero. Dejen a los guerreros como estan ahora y poniendo los cambios anteriores a esta actua en amun, despues de eso si es necesario revisen sin conviene subir la VA y bajar el daño.
El juego se esta volviendo muy azaroso (bloqueo, poderes con chance, resistencia a poderes estupidas, aunque le sigo atribuyendo mas a un fallo en la concentracion) lo de terror es algo muy... mmmm... flashero... sigue apilandose pero con una duracion de tiempo indeterminada, supuestamente el tiempoo fijo de noqueo iba a servir para que el grupo pueda ir hacia el frente, pero ahora que tocaron esa duracion a una aleatoria nose ni para que existe la skill (claro antes estabas con 5 terrores 40 seg en el suelo ahora vamos a estar entre 15-40, sigo sin verle la gracia) mucho consumo de mana, mucho gcd, chance, noqueo aleatorio y nerfeo de daño, al final se vuelve una skill basura. Paren un poco pongan freno de mano y piensen hasta donde vale la pena nerfear? ya hubo una actualizacion con bajas en los daños pero otra mas? nerfean daños altos y a la par suben defensas entonces no podes matar a nadie? el leveo se vuelve peor y mas lento (entiendo la necesidad de la empresa al existir pergaminos de exp, pero ya ni el de 200% va a alcanzar para subir masomenos tranqui si todos pegamos cada actua menos) la verdad no note un GRAN cambio en el daño de mi baculo con las magnis se siguen pegando miserias a los pjs (a los mobs dentro de todo bien, pero siguen evadiendo y resistiendo pense que lo iban a sacar eso).
De corazon se los digo, traten de pensarlo todo mejor analizando pros y contras de lo que van a hacer y viendo si realmente se aplica un balance, porque si ponen todo los chiches que nos estan mostrando el 80% de los guerreros que juegan hoy en dia dejan el juego y el otro 20% se pasa a clase rango.
Hasta lo ultimo que mostraron lo acepte bien, aunque lo de terror no me gustaba, pero esto de hoy no lo comparto.
pd: capas podriamos renombrar al juego, en vez de ser Regnum pasar a ser Rangnum xD
Snorlax01
08-04-2010, 03:10 AM
Entonces conseguime 150 skills penalizantes asi no dejo que ningun enemigo llegue a mi en una guerra.
A ver clase de barbaros sigan niños:
Desquisio sirve para
Resistir efectos.
- Marear
- Paralizar
- Aturdir
- Congelar
- Noquear.
Desquisio
- No resiste daño para eso usariamos , cautela y/o frenesi Mientras se bufea eso tranquilamente le metes 2 skills de daño a y todavia no me e bufeado no bersek ni embestida ni aumento de arma, ni sed , es muy facil PARA EL QUE NO SABE decir que los barbaros andan pegando por 1500 sin despeinarse, estamos ?? asi pues mientras me bufeo mi daño facil me puedes meter 2 mas skills de daño para debilitarme ).
Hasta este punto el barbaro no se a comenzado a mover hacia ti ya cuando se mueve hacia ti :
- No resiste cambios de mana. ( quemale el mana o robaselo sirvientes sadicos es super util )
- No resiste cambios de velocidad. ( campo estatico te suena ? )
- No resiste no atacar. ( plaga en 1 o en 5 da = )
- Te llego a rango y solo te va a poder dar normales, porque no tiene nada de mana, asi que espera el momento justo y juaxxx vampirismo o guardian de almas......
Tan sencillo como eso y tenia desquisio
Y si lo detengo mareandolo con rango y se quejan, salta el que dice "es culpa del barba por no usar desquicio" y alli es cuando el barba tiene que aprender a jugar no?? =)
El daño como esta ahorita, es inevitable que un barba se bufee; lo que se puede hacer es retenerlo con plaga hasta que se acaba y esperar que te haga polvo. Sigo de acuerdo con el cambio al daño del barba.
Tengo conju 50 y brujo 47 y los se manejar y arriba puedes ver como se mantiene a un barbaro a raya facil.
Felicidades ya saben usar un brujo en PvP contra barbaro :clapping5365:
Snorlax01
08-04-2010, 03:17 AM
http://img96.imageshack.us/img96/6943/comparaciond.jpg
Aunque el daño baja, tambien el daño de los mobs baja, asi pues, nos estan bajando el daño y parece que nos estan aumentando defensa.
Las mismas skills, pasivas y set asi como los mismos mobs usadas tanto en izquierda como en derecha.
Las diferencias saltan a la vista, tanto en defensa, como en ataque.
No se porque en el log aparecen dos golpes de los tigres, eso es normal ????
....
La Pu .... siempre me dropean en el exp :ranting: ojala asi dropearan en el oficial xD
montobene
08-04-2010, 03:20 AM
http://img96.imageshack.us/img96/6943/comparaciond.jpg
Aunque el daño baja, tambien el daño de los mobs baja, asi pues, nos estan bajando el daño y parece que nos estan aumentando defensa.
Las mismas skills, pasivas y set asi como los mismos mobs usadas tanto en izquierda como en derecha.
Las diferencias saltan a la vista, tanto en defensa, como en ataque.
No se porque en el log aparecen dos golpes de los tigres, eso es normal ????
....
Lo de los dos golpes parece ser un bug a mi tambien me pasaba con otros moobs, y ya que dijeron que me quede tranquilo, me quedo tranquilo pero bajaron el daño a los guerreros y por que lo que probé aumentaron el daño a los arqueros.
Vean bien esos temas -.-
Elf_Cheto
08-04-2010, 03:20 AM
Una duda:
Si se esta tocando el daño, tambien se tendra en cuenta las skills de daño fijo?, digo, porque si ponemos en una balanza las skills de daño a base del arma vs skills de daño fijo, poco a poco las ultimas son mas rentables y ejercen mayor daño que las primeras...
Ademas, con el cambio en las formulas, se afecta mas el daño de guerreros, en menor medida arqueros, y practicamente de forma nula en magos, haciendolos mas atractivos desde el principio, ya que desde lvl 37 tienen un buen daño, comparandolo con las otras dos clases.
Pdta: ojo, no estoy pidiendo que se baje el daño de las skills con daño fijo, al contrario, si se hacen modificaciones a las formulas y dejan menos funcionales a las que se basan en el daño del arma, para compensar no seria lo mas adecuado aumentar los porcentajes?, es solo una sugerencia.
Horus80
08-04-2010, 03:21 AM
Bueno, perdón por escribir sin haber probado los nuevos cambios pero necesito recordar un par de puntos y, me gustaría saber, si tienen pensado modificarlos en esta actualización.
ARQUERO, Tirador:
· Bug en Saetas Recargadas: cuando son desactivadas a la fuerza (porque te drenaron el mana -préstamo de energía, ignición de maná, sirvientes sádicos- el daño se ve disminuido considerablemente y no se arregla esto hasta volver a loggearse.
· Maestro de Puntería: Skills inútiles y obsoletas por doquier.
· Mejor área del tirador: Arcos Largos, posición 19.
¿Es justo que siendo la clase daño la mejor área sea compartida?
¿Está planeado arreglar el bug y/o arreglar algún poder para hacerme más tirador que cazador sin pet y sin exploración pero con 4,5mtrs +rango?
Snorlax01
08-04-2010, 03:22 AM
Una duda:
Si se esta tocando el daño, tambien se tendra en cuenta las skills de daño fijo?, digo, porque si ponemos en una balanza las skills de daño a base del arma vs skills de daño fijo, poco a poco las ultimas son mas rentables y ejercen mayor daño que las primeras...
Ademas, con el cambio en las formulas, se afecta mas el daño de guerreros, en menor medida arqueros, y practicamente de forma nula en magos, haciendolos mas atractivos desde el principio, ya que desde lvl 37 tienen un buen daño, comparandolo con las otras dos subclases.
Pdta: ojo, no estoy pidiendo que se baje el daño de las skills con daño fijo, al contrario, si se hacen modificaciones a las que se basan en el daño del arma, para compensar no seria lo mas adecuado aumentar los porcentajes?, es solo una sugerencia.
Este analisis es muy bueno, la mayoria de skills de magos son de daño fijo, y esto desde la primera reduccion de daños no se a tocado.
montobene
08-04-2010, 03:23 AM
Una duda:
Si se esta tocando el daño, tambien se tendra en cuenta las skills de daño fijo?, digo, porque si ponemos en una balanza las skills de daño a base del arma vs skills de daño fijo, poco a poco las ultimas son mas rentables y ejercen mayor daño que las primeras...
Ademas, con el cambio en las formulas, se afecta mas el daño de guerreros, en menor medida arqueros, y practicamente de forma nula en magos, haciendolos mas atractivos desde el principio, ya que desde lvl 37 tienen un buen daño, comparandolo con las otras dos subclases.
Pdta: ojo, no estoy pidiendo que se baje el daño de las skills con daño fijo, al contrario, si se hacen modificaciones a las que se basan en el daño del arma, para compensar no seria lo mas adecuado aumentar los porcentajes?, es solo una sugerencia.
De acuerdo con esto, deberian fijarse en los daños fijos el daño deberia ser proporcional con el nivel del personaje.
Un brujo 37 saca lo mismo que uno 50 a otro personaje 50, lo cual me parece totalmente injusto.
NoSeLibraranDeMi
08-04-2010, 03:39 AM
Hola
Bueno intentare ser lo mas positivo que pueda.
Me parece muy bien los cambios efectuados a casi todas las clases.
- Brujos me parece bien que siga el terror como antes (apilable), por que.: Al poner a los caballeros mas auras de cobertura hacia los compañeros los terrores seran casi nulos en daño.
- Caballeros me parece bien las nuevas auras que le pusieron ya que hace practicamente imposible que un grupo de enemigos te consiga bajar.
- Barbaros me parece mal la reduccion de daño tan considerable que le hicieron hasta llegar a disminuir mas de 300 de daño, el barbaro es puro daño nada mas no tiene ni barrera que te da 1000 de armadura o ejercito que te hace durar re banda, encima les quitan poderes penalizantes que solo podemos casi usar en 1 ya que los otros puntos los necesitamos para armadura y para buff propios y para corten. Tenemos que tener en cuenta que un barbaro en guerra es para tirar areas y poco mas.
- Conjuradores me parece bien como dejaron al conjurador ya que con estos cambios realmente en mi opinion es uno de los pocos pjs como el caba que realmente son efectivos en guerra.
- Arqueros prefiero no hablar espero que algun dia modifiquen hijo del viento y santuario para que sirva para otra cosa y no para escapar solamente.
Y el santuario del arquero que es instantaneo....
Yo una vez lei en un post que iso un administrador, que decia que esto es un juego de guerra reino vs reino.
En mi opinion los cambios que le hicieron al barbaro es para personaje vs personaje. Esos cambios en el barbaro para guerra no sirven para nada, yo me pregunto una cosa.: ¿Con esta actualizacion el reino que mas pjs tenga en guerra sera la mayor veneficiada ya que sera casi imposible poder tomar un fuerte o recuperarlo? ¿Devido a las nuevas auras y a la tremenda bajada de daño en los guerreros y areas de los guerreros y terror, que tendremos que ir matando de a 1 para poder hacer algo ?
La verdad no entiendo para que nuevas auras en el caballero si con el daño que hacen las areas no ara falta usarlas.
ESTO ES UN JUEGO, REINO VS REINO.
Bueno solo eso espero que entiendan lo que puse y la verdad no entiendo por que no promueven jugar en grupo y que aprenda a jugar, con esto lo que promueven es que la gente no valla en grupo y no aprenda a jugar.
Adrian
08-04-2010, 03:59 AM
Hola,
A partir de mi post me gustaría que comenten constructivamente (como ya algunos usuarios lo han hecho).
¿Cómo? No siendo tan apocalípticos y descarten que estos serán cambios definitivos, ya que se han cambiado muchos aspectos técnicos y se han reescrito partes delicadas del código, como tambíen se han arreglados bugs que cambiaron varios comportamientos del combate.
Esta es una actualización que se está desarrollando lentamente y no será apresurada su aplicación a los servidores oficiales.
Tomen en cuenta escenarios más amplios y no aislen un solo cambio quejandose de lo que "perdieron o ganaron", ya que no se trata de ganar o perder.
Si tienen ganas de colaborar, desarrollen una opinión centrada sobre el impacto de los cambios. Si van a "llorar" por una modificación, no lo hagan, porque NO nos ayuda a continuar con el objetivo que TODOS tenemos en común: hacer más entretenido el uso de cualquier clase y por ende, mejorar las guerras.
Necesitamos que prueben lo más que puedan y en diferentes escenarios. Formen una opinión antes de ligeramente comentar y lo agradeceremos mucho.
bufonic
08-04-2010, 04:10 AM
Hola
HOLA
como veo q le subieron la va y la va no tiene rango debemos tener otra herramienta para mantener a los de rango en nuestro alcance, o en el piso para que podamos usar los normales q seran ahora nuestro fuerte!! se me ocurre bajar puntapie en dond esta "revez" para hacer mas util la skill en un bb con confi de areas , o agregarle un noqueo por ahi =)
pd es casi lo mismo de un post pasado pero haber si lo leen ;)
Skjringsaal
08-04-2010, 04:13 AM
La modificación no afecta el daño en el tiempo. Los poderes de daño recibieron una baja de daño en el tiempo por la recarga global. Por lo tanto no tiene sentido bajarles el daño a los poderes de daño fijo a menos que se mantenga el daño en el tiempo como se hizo con los guerreros.
Por ejemplo, un guerrero hace el mismo daño en 30segundos como se nos indicó, con menos daño y más velocidad de ataque.
Pero un arquero perdería daño si se reduce el daño de penetraescudos y no habría forma de ajustarlo para que en 30 segundos se lanzara de tal forma que la cantidad de veces lanzada iguale al daño del primer penetraescudos.
Acá está claro que la idea es que el guerrero sea menos simple pero fácil. El problema es que el tiempo en que el guerrero está cerca del objetivo es poco. Me puse a matar un bicho con un arma muy lenta para cruz y luego una espada de una mano rápida y se nota un cambio de dinamismo, pero si el bicho se mueve y además la evasión afecta fuertemente a mis golpes, no se hace más atractivo. Si el bicho escapara, necesitaría algo que lo retuviera efectivamente a mi lado. Y si el bicho me quemara maná, tendría que ser gratis. Sigo sugiriendo +10% velocidad propia para guerreros y balestra y rompecostillas 100% daño de arma, rango 3, costo 0.
MTMB-15
08-04-2010, 04:21 AM
Mira kailer, estaba con mi caba 50 haciendo pvp con un brb 50, y como ya sabemos, han subido la V.A, pero esto creo que es un poco desbalanceante, porque los brbs con la skill que les da V.A y con 2 anillo de rayos ya son unas maquinas, y eso que cada golpe les da mas daño, aca lo que deberian de hacer es quitarle ese daño acumulativo a esa skill de VA de los brbs o poner el daño de los caballeros como estaba antes, creo que seria balanceado hacer algo de esas dos cosas.
Pd: No vengo con ganas de vengarme y que caguen otras clases, vengo a dar mi opinion.
Wooten
08-04-2010, 04:21 AM
Te tomo la palabra kailer.
Con respecto a Tirador:
-El cambio de daño por al destreza me parece un buen cambio, se nota bastante el aumento y el leveo se hará menos tedioso.
-El aumento de velocidad de ataque es otro punto a favor, estas mejoras se pedian a gritos.
-Al parecer se cambió el tiempo de ejecucion del ''primer disparo''. Si es asi, me parece exelente.
----------
-Se nos quitó el ''pasito'', que bien usado nos daba una corta ventaja para mantener el rango. No creo que sea necesario seguir debilitando la jugabilidad de una subclase ya bastante limitada.
-El aumento de vida es poco notorio, de 2650 pasé a tener 2800. Pero bueno, dentro de todo es una mejora que, a la larga, va a alargar las guerras.
-El tema de Saetas (Bug y Costo innecesario) sigue inquietando a TODOS los tiradores. Vamos... no es un capricho si toda la comunidad de tiradores lo piden..
-Un tirador puede hacer frente a una subclase con su mana, pero queda totalmente seco. No me quiero imaginar en una guerra con las auras del caballero + Pilon.. vamos a estar sentados cada 1/4 de barra de vida enemiga..
Un mago nos puede despojar (como a toda subclase no maga) de TODO nuestro mana. La diferencia con las demas subclases es que un tirador sin mana pierde el daño de saetas, lo que nos deja a la par de un Cazador sin pet. No me parece correcto que tengamos que gastar mana para ser la Subclase Tirador.
Ojala pongan mucho ojo en ese tema.
-El rango, otro aspecto del tirador que no nos da la ventaja que deberiamos tener, ya que las subclases recorren nuestro maximo rango (pasivo + parabolico) en un tiempo de 3 normales (maximo), y sabemos que los tiradores comunmente prefieren un arco r25 (por el daño, por la nula ventaja del rango 30, y porque en lvl 48-50 no hay arcos r30, otro problema que tiene como subclase).
-----------
Respecto al tirador, solo eso.. si quieren mas detalles como areas, auras y diferentes skills inutiles (desde un principio, o nerfeadas..) pasen por aca (http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=62000)
Salutes.
VanSack
08-04-2010, 04:23 AM
Sigo sugiriendo +10% velocidad propia para guerreros y balestra y rompecostillas 100% daño de arma, rango 3, costo 0.
Esta propuesta es buenisima. Yo habia pensado en un aumento natural de velocidad para guerreros, pero con un 7 o 5% me conformo. Por otra parte, creo que esos paralizantes tendrian que tener o 100% daño del arma o costo 0 de mana (de ultima que nos cueste 150 de salud).
ADELL1987
08-04-2010, 04:24 AM
hola, estuve probando terror de sultar y la duracion variable de 3-8 segundos es bastante interesante pero ahroa la skill es muy mala, preferiria prcindir de ella con el chance y el noqueo variable con eso de 10 pj los 10 pueden quedar de pie a los 4 segundos (algunos desde el comienzo por resistencias/bloqueos) y daña 250 sin defensas con defensas 50 de daño. No me gusto la skill nada con el chance 90% y además varibblae 90% de chance al 5, eso ahce que asís e manden 10 terrores sean totalmente ineficaces, ojalá arreglen eso
Hinux
08-04-2010, 04:29 AM
... Seamos sinceros, aunque en dps un barbaro en el amun haga mas daño, que en el ra, alguien cree que el objetivo se va a quedar quieto?, nadie, con dos dedos de frente se va a quedar mirando como un barbaro le pega, asi que por mas VA que nos den, no sirve de nada si no nos dan herramientas que nos faciliten mantener el rango...
La disminución del daño, especialmente en un bárbaro, creo que no es algo positivo. Simplemente es lo que rescato en el post de Elfreth. Es decir, generalmente un bárbaro (en RvR) llega a rango de un pj, en el mejor caso, dos veces antes de que dicho pj se de cuenta que tiene un bárbaro encima y corra... Qué sacamos con hacer mayor daño en el tiempo (siempre con el objetivo a rango) si no podemos llegar a él?
Personalmente creo que la única vez que lleguemos a rango, es hacer el mayor daño posible (porque seguramente no salimos vivos).
Skjringsaal
08-04-2010, 04:36 AM
Qué sacamos con hacer mayor daño en el tiempo (siempre con el objetivo a rango) si no podemos llegar a él?
Personalmente creo que la única vez que lleguemos a rango, es hacer el mayor daño posible (porque seguramente no salimos vivos).
Es evidente que ese es el problema que no permite los ajustes, y la razón por la que todos eligen vivir en normal-landia. A eso hay que buscarle una solución, a cómo llegar y mantener o llegar constantemente, sin inutilizar las penalizaciones de las subclases de rango para no eliminar su dinamismo propio.
Hinux
08-04-2010, 04:43 AM
Es evidente que ese es el problema que no permite los ajustes, y la razón por la que todos eligen vivir en normal-landia. A eso hay que buscarle una solución, a cómo llegar y mantener o llegar constantemente, sin inutilizar las penalizaciones de las subclases de rango para no eliminar su dinamismo propio.
Así es. Si nos dan la(s) herramienta(s) para aquello, esta disminución quizás vendría bien y nos haría un poco más dinámicos a la hora de jugar.
bufonic
08-04-2010, 04:50 AM
mmm para los cabas podria ser q vuelva a andar la consti ( en las resistencias ) y en el barba no se arreglar deski xD!
danielRO
08-04-2010, 05:19 AM
la neta kreo q no me gusta nada de la nueva actualisacion xq
como q no se pueden usar los skill q no se suben y bajar los skil al 0 ¬¬ contrabajo nos alcanza las disiplinas y puntos ¬¬
kreo q jugare al wow xD
regnum ya no me esta gustando como esta kendado con estas actualisaciones
xD
saludos!!!
:closed2::closed1:
4everMustaine
08-04-2010, 05:26 AM
hola, me gustaron los cambios que hicieron, solo veo 2 errores en lo q probe:
a) si me tiro ejercito con instantaneo, este (ejercito) pierde su valor.
b) el tira no pega normales en el coli, las demas subclases no se xq no fui con ellas xD
pd: Saetas tendria que ser un pasibo sin gastar mana.
Wooten
08-04-2010, 05:28 AM
Respecto al Caballero en el Leveo:
Mi caballero lvl 37 en el leveo esta perfecto.
Puedo levear con mobs desafiantes sin siquiera sentarme a descansar, cosa que antes no podia siquiera con los normales.
El daño que provoco, teniendo en cuenta mis drops, lvl y defensa, me parece exelente.
Parece que ahora la skill ''provocar'' (la que quita armadura) funciona en mobs, ya que mi daño aumenta en 40 o 50 (que no es poco).
Lo unico que le cambiaria seria agregarle un poco mas de daño, minimo, un 15% iria bien.
----------------
Respecto al Caballero en Guerra:
Las Auras (areas..) estan muy bien, su tiempo y funcion son buenas y su gasto de mana es minimo, haciendo al caballero mucho mas ''soporte'' que lo que era. Deflectar Proyectiles se volvió una verdadera aura, exelente para avanzar junto con los barbaros y su embestida.
El caballero en guerra se volvera tan imprescindible como el brujo y su terror, ya que quien tenga mas cabas con areas va a tener una ventaja enorme (alsius tiene que aprobechar la cantidad de guerreros en su poblacion).
La nueva skill esta muy bien, se le permite tanquear con la posibilidad de buffearse, lo que hace mas facil llegar a rango enemigo sin resibir mucho daño.
Con esto, la rama Escudo queda totalmente reutilizable.
Ya que somos tanques, podrian agregarnos la skill que falta para hacernos verdaderamente ''tanques'' como en todos los mmorpg. Me refiero a la skill que hace que cierta cantidad de enemigos señalen al Caballero y lo ataquen solo a el. Esto seria muy bueno ya que, como pasaba con "Protector", al ver un caballero acercarse con dicha skill, los enemigos no van a preocuparse por atacarlo.
"Manto Etereo" es una mancha en la rama. Espero que lo tengan en cuenta.
--------------------
Sobre el Caballero en PvP:
No tengo nada que decir ya que mi lvl me imposibilita a probarlo en dicha situacion.
Hay muy buenas ideas, como la de un balestra y rompecostillas gratis, o agregandole +100% daño..
Por ultimo los magos tienen, en su mayoria, daños magicos. Recordemos que la armadura tiene un efecto casi nulo contra este tipo de daños.. seria bueno cambiar eso.
salutes.
Tabanito
08-04-2010, 05:29 AM
Si los guerreros pegarán menos y refiriéndome únicamente al bárbaro, clase ofensiva con mucho ataque y poca defensa, creo que se le deberían facilitar las cosas para poder acercarse al enemigo. Por eso se podría hacer de los bufs que necesita para tener un daño decente poderes instantáneos, así como funciona coloso.
Para atacar un enemigo además de bufs defensivos (frenesí, cautela), el bárbaro necesita usar berserk (que reduce la evasion) y sed de sangre. Al tener 0.5 seg de casteo hace que se pierda mucho tiempo, dando más ventajas a los pjs de rango.
Esto hará más dinámico el juego del bárbaro.
TheNeto
08-04-2010, 05:36 AM
No, lo siento no me gusta, los BB son bbs, por mas que sea asi la naturaleza es el Daño, por mas que experiemento no me cabe en la cabeza que un tira quite casi lo mismo, que yo, pero ojo, el me puede mantener en el suelo por su Rango. necesitamos un cambio, pero este no es.
Mi ultimo Post, ya no opinare, en caso de implemnetar todo esto, simplemente dejo el RO e invierto todo mi saldo de Cel en mi Novia que ya casi me deja por que nunca le llamo.
Kailer, solo quiero decirte, que no eres tolerante. Me recuerdas a un Dictador que simplemente elimina a los que le critican, pues no soportas, que uno se inconforme y proteste, cuando claramente lo perjudican.
Bravisimo....
Tabanito
08-04-2010, 05:47 AM
No, lo siento no me gusta, los BB son bbs, por mas que sea asi la naturaleza es el Daño, por mas que experiemtno no me cabe en la cabeza que un tira quite casi lo mismo, que yo, pero ojo, el me puede mantener en el suelo por su Rango. necesitamos un cambio, pero este no es.
Mi ultimo Post, ya no opinare, en caso de implemnetar todo esto, simplemente dejo el RO e invierto todo mi saldo de Cel en mi Novia que ya casi me deja por que nunca le llamo.
Kailer, solo quiero decirte, que no eres tolerante. Me recuerdas a un Dictador que simplemente elimina a los que le critican, pues no soportas, que uno se inconforme y proteste, cuando claramente lo perjudican.
El bárbaro con desquicio se vuelve casi imparable. Pero como tarda tanto en bufearse no aprovecha todo el tiempo de su duración. Cuando estoy listo para atacar el enemigo ya ganó distancia y desperdicio el maná.
A mi tampoco me gusta que le bajaran tanto el daño y que los tiras peguen más que antes.
El daño del tira estaba bien, para mi su problema era la exesiva protección y el gasto de maná de saetas, que no debería gastar mana por cada ataque.
P.D: como vas a cambiar el RO por tu novia? XD
M-A-X-I_007
08-04-2010, 05:52 AM
Espero que acepten una opinión propia..
Simplemente, deprimente lo que eh visto, (para mi gusto)
Yo no quiero tener mas vida y mas velocidad de ataque... quiero tener mi daño, por eso elejí el bárbaro y no el caballero...
Tendremos que esperar mas para el balance del bárbaro..
:ohill::confused2:
RobertLangdon
08-04-2010, 06:02 AM
Siguiendo la linea de los personajes modificados en Amún actualmente hago las siguientes preguntas.
¿Por qué bajan el daño siendo que, hoy en dia en RA para llegar a un nivel considerable sacrifico rango, todo mi maná, y evasion?.
¿Compensa la baja de daño el mejoramiento de armadura y 100 mas de vida?.
¿Por qué elegiría ser Bárbaro si siendo tirador o brujo hago mas daño a rango sin sufrir demasiado?
¿Cuál sería la utilidad de un Bárbaro en guerra si mi daño es muy bajo y mis areas tienen chance ademas de por supuesto un daño de arma 100% que es pobre?.
No sé muchachos, piensen bien lo que van a modificar. Ya lo dijeron más atrás:
Para llegar a rango cuesta muchisimo sacrificio de perder vida en carrera al objetivo, mana, tiempo y una vez que se llega se debería hacer el maximo daño posible. Por eso yo prefiero mas daño a cambio de la velocidad de ataque. Soy bárbaro, no caballero.
Ok. Tengo más defensa y velocidad , resignando daño pero recuerden que mis enemigos tmb tienen mas defensa.
Ustedes mismos lo dijeron, no yo: "Una vez que el guerrero llega a rango deberia tener 90% de posibilidades de ganar".
Les recuerdo también algo que describieron ustedes.
Los tanques deberían poder liderar a una tropa hacia adelante y los que causan daños altos deberían poder romper esas líneas enemigas a puro daño.
Una sugerencia: Darle al caba mas herramientas o skill para dar soporte-tankear, por ejemplo skill que penalizen en area. Skill como Temblor, Maestro destruccion, Bramido, ect....Deberian ser del caba y asi pueda cumplir con un rol netamente defencivo. Esto compenzaria la falta de daño que tiene actualmente esta subclase en el Amun. En cuanto al leveo esto ayudaria mucho, sobretodo si se levea en grupo por que el caba penaliza a los mobs haciendo que lo ataquen a el mientras sus compañeros los matan.
Skabio
08-04-2010, 06:29 AM
Estuve probando en amun los cambios, la primera impresión fue de desagrado, es normal siendo tantos cambios, despues de un tiempo no tanto, creo que lo que si me parecio es que me aburria mas rapido.
La actua anterior del amun me gustaba, si bien creo faltaba al menos 2 o 3 puntos mas para skills, se jugaba respetablemente, con esta no me pasa lo mismo.
A lo nuestro, probe la skill ex-protector, no esta mal, pero no esta bien, realmente no se reduce tanto, aunque es bienvenida mas defensa, pero para que sirva hay que llevarla al 5 ahi se nota mas, y esos 5 puntos son muchos, mas con la escasez de puntos de skill. Quizas se le podria dejar 10% de bloqueo neto.
Al llevar escudos al 19 y vanguardia al 19 mas el arma al 19, solo me queda finta para noquear y poco mas. Puedo dar un soporte interesante eso esta muy bien, pero se limita muchisimo la jugabilidad solo tirar auras/buff de las cuales preferi poner deflectora al 5.
A mi me encantaba muro como habia quedado antes inclusive estelar tambien, con el cambio que hicieron no, 10 segundos es muy poco tiempo.
Piensen que, los enemigos no se quedan quietos, y penalizan, mas aun los de rango (eso tiene que ser asi), entonces faltan herramientas para una vez alcanzado el objetivo que no se vaya.
Creo que la idea que puso fala esta muy bien, y tambien bajar de lugar tirar.
A mi parecer el guerrero nescesita unos 2 o 3 puntos mas para skills por esto de llegar a rango lo digo. Si el caba puede armar una confi interesante es mas que nada porque muchas skills son consideradas inusables, ¿Pero que pasara el dia que sirvan? pocos puntos de skills... Si hay mas de esto pegar menos no seria importante.
Leveo un tira actualmente, no quedo mal, pero para mi le sigue faltando mana, parabolico quizas podria tener un penalizante ya que se va al primer golpe, o dar mas rango. Y saetas no deberia gastar mana al activarse.
Leveo un brujo tambien, si bien me faltan skills casi no se nota el cambio, una vez mas los magos se siguen percibiendo como la mejor subclase.
Los felicito por haber trabajado tanto se ve que le estan poniendo mucho empeño.
Estos cambios cambian el regnum, va a ser otro juego a partir de esto, tenganlo en cuenta.
Las verdaderas pruebas estan en guerra, y eso no se si es posible hacerlo en amun.
Saludos!
Pd: Los caballeros tienen que gastar un punto si o si en retar, sino no bajan del caballo a nadie, podria ser un mejor poder ya que se depende de el.
Gundor
08-04-2010, 06:45 AM
Muy buenos cambios. :p
sobis
08-04-2010, 08:50 AM
Si tienen ganas de colaborar, desarrollen una opinión centrada sobre el impacto de los cambios. Si van a "llorar" por una modificación, no lo hagan, porque NO nos ayuda a continuar con el objetivo que TODOS tenemos en común: hacer más entretenido el uso de cualquier clase y por ende, mejorar las guerras.
Bueno la unica opinion centrada que puedo hacer con respecto a los cambios que se ven en el amun con respecto al barbaro es que onda expansiva (teniendo magni al 5 berserk y embestida) pega menos que tiro de repeticion, o sea creo que se les ha ido un poco la mano con la baja de daño en relacion a el dps, ya que como dijeron en varios posts(sean o no de llorones) dicen una gran verdad:
El barbaro no esta 30 seg pegado a un enemigo, le cuesta mantener el rango melee, los enemigos no se quedan quietos.
No es lo mismo subirle la VA a un pj de rango(lease arqueros) que cuando un enemigo entra en tu rango y te quedas estatico tirando flechas desde tarima al enemigo le das con todo, al guerrero se le va el enemigo de su "rango"(2.4mts) y la VA sirve de poco y nada.
Otro dato interesante tengo casi 20%VA por set mas sed al 5 son unos 35% de VA, ahora comparandolo contra otro barbaro que no tenia Va y solo sed de sangre, estabamos pegando igual, o sea la VA se nota de poco y nada el DPS que tienen en cuenta de sus 30 seg teoricos no existen el margen del barbaro en las guerras no es de 30 seg es de tirar un area 2 normales y sali corriendo para el fuerte.
Tambien otra cosa, se bajaron los daños pero no se bajaron los costos de mana de las skills, por ende se va a terminan recurriendo a los normales eso es otra cosa a tener en cuenta.
Mmmm creo que lo dije mas arriba pero lo vuelvo a repetir, las areas son un chiste, por un lado me parece bueno pero tambien tengamos en cuenta que si solo se va a recurrir a normales y areas que poco ayudan y mucho cuestan(me salio en rima) se va a favorecer al reino que tenga mas gente.
Xytosev
08-04-2010, 09:17 AM
por favor muchachos tranquilidad.
Estamos tocando las formulas y las mismas tienen comportamientos erraticos debido a la cantidad de variables.
Nada es definitivo.
Solo queremos mejorar y hacer mas divertidos a los guerreros.
No se,pero como dijeron antes, yo veo que como caba, ya no hago apenas daño,no me llega para penalizar y mantener mi rango para aprovechear mi vA , y la nueva skill es de risa, en vez de tankear,me convierte en un guerrero level 10 en daño...no se que quieren que hagamos con eso. Yo soy uno de los cabas con mas daño y me noto inservible,no quiero pensar lo que notaran los de set mas normalitos.....los tiras hacen daños mayores a rango...que quieren?? brujos terrores apilables....sinceramente no creo que juegue ningun mele y si esto se aplica, el primero que no jugara,sere yo mismo.
PD:esto todo lo digo desde una optica constructiva
Syt
Wargirl
08-04-2010, 09:41 AM
Me gustaría que citen a la gente para que a alguna hora se haga una prueba en el amun en herbred o algo asi. Estaría bueno poder probar los cambios en una guerra con al menos 30 personas.
No opino todavía porque solamente probé en pvp, probé los normales y todos los poderes cambiados en el caballero.
faq_13
08-04-2010, 09:47 AM
we a todo esto kailer-chilko, en la mayoria de los comentarios hay quejas por el daño del caba, lo van a arreglar? D:
M-A-X-I_007
08-04-2010, 09:59 AM
Una pregunta.
¿Los moderadores/administradores, probais cada una de las subclases antes y despues de modificarlas?
Markitos-1995
08-04-2010, 10:06 AM
Porfavor , no le bajen tanto el daño a los barbaros ;(
lo estoy probando cada dos por tres , aver si pego mas o algo , y nada los normales del bb en el amun , no son muy (normales) para mi , pega casi como un tirador , solo con el cambio de embestida bajarle 90mana y subirle 4 segundos , para mi el barbaro ya estaba bien.
Hagan eso de la embestida y lo de los 200vida pero no le bajen asi el daño porfavor , aora que era 50 recien =(
Si es asi , seran todo guerras de rango...
(Segun mi manera de verlo)
elendriel
08-04-2010, 10:15 AM
Soy brujo, y me parece un error lo del terror apilable, deberia ser como en versiones anteriores a la 1.0(creo), donde tenias que coordinar el terror de manera que para que fuera eficaz tenias que esperar a que se levantaran.
Lo de los cambios en guerreros lo tengo que mirar, no me convence mucho, veamos que pasa.
Kaixo
08-04-2010, 10:48 AM
No me parece mal, siempre he defendido que se aumenten las defensas para poder durar mas en un intercambio de golpes en guerra. Pero no me guste que bajen a unos (siempre a los mismos) y mejoren a otros, como explicare mas adelante.
Ahora, la duracion de las areas defensivas del caba me parecen un pelin cortas, practicamente solo sirven para contrarestar el cumulo de terrores que viene tras el primero si el caballero estaba atras y atento.
La va en los guerreros no sirve de casi nada (practicamente solo en noqueos o gente ralentizada) porque tienen muchas menos herramientas (lease velocidad y poderes de control) para mantener el rango que la mayoria de clases de rango. Si no se han dado cuenta les doy una pista, la mayoria usa el arma mas lenta que hay para su clase, no la mas rapida (a ver cuantos bbs usan espadas medias o que cabas usan rapidas).
Es muy sencillo, los arqueros tienen mas skills para correr todas en la misma rama, el caza incluso tiene una pasiva a su disposicion, cuando alcanzas rango todos las clases de rango tienen su santuario excepto los brujos, pero a parte tienen poderes de ralentizar, inmobilizar ,congelar, noquear, devolver daño, impedir buffs (oscuridad-silenciar), etc, y lo mas importante, con la posibilidad de girar en cualquier direccion instantaneamente o traspasar al guerrero es muy sencillo ganar rango 3 y que el guerrero ya se coma los mocos como tenga en recarga la skill de correr (posiblemente ya usada para llegar al cuerpo a cuerpo).
Lo que no puede ser es que encima se aumente el daño de las otras clases (y tengan mejores areas como los arqueros) y a los guerreros se les suba la va para compensar, es un sin sentido. Si lo quieren mantener asi la solucion debiera pasar por dar mas velocidad a los guerreros o mas poderes utiles y a poder ser no dispersos para mantener el rango.
iHero
08-04-2010, 11:03 AM
por favor muchachos tranquilidad.
Estamos tocando las formulas y las mismas tienen comportamientos erraticos debido a la cantidad de variables.
Nada es definitivo.
Solo queremos mejorar y hacer mas divertidos a los guerreros.
No tome a mal mi comentario, va con el mayor criterio posible.
Dígame usted, actualmente... ¿De qué sirve mayor velocidad de ataque? Un enemigo jamás se queda inmóvil, esa velocidad de ataque me serviría para levear. ¿Pero en guerra? Termino pegando menos, por que la velocidad de ataque en guerra no me sirve, nadie está inmóvil todos toman distancia de uno.
Otro tema... ¿Curar 20%? Primero deberían pensar en el General de fuertes y castillos, al igual que el que protege muralla cuando invaden, podrían ser realmente invencibles.
¿También ha pensado que con ese 20% las curas a magos o arqueros serán muy pequeñas?
Soy conjurador de soporte, de esos pocos que no llevan hechicería ni mental para poder llevar disipar, comunión, pilón y curación mayor.
Sinceramente quiero que haya más conjuradores de soporte, actualmente en varias ocasiones me toca ser el único, pero esto no lo veo muy factible y la gente seguirá optando por el ataque, lo cual me apena mucho.
Ah! Una cosita más, la nueva skill del caballero ¿Tuvieron tiempo de probarla?
Sinceramente creo que deben ver el valor de la armadura ya que aumenta un 200% de armadura pero me baja un 90% de ataque, pero ese 200% solo baja 100 de daño o.o! Quizás sea un bug, de todos modos yo aquí le dejo el aviso.
Saludos.-
secor
08-04-2010, 11:34 AM
No sirve en absoluto mas va en un guerrero tal y como esta un bb pegara como un tirador y si quiere pegar mas tiene que usar buf pero el barbaro no tiene la defensa de un tirador(cuanto pega un bb sin buff a un arquero con acrobatico en el RA?) ahora prueben cuanto pega en el amun sinceramente no se podia haber hecho una cosa peor el bb es la sublclase que tiene menos posibilidades de escapar no es la que tiene mas defensa ni la que tiene mas rango ni la que tiene mas velocidad y ahora tampoco la que tiene mas daño es tristisimo esto a mi me van a obligar a abandonar el bb no se puede pretender jugar como esta en el amun ahora que tendre que verme obligado a jugar con los 2 nokeos al 5??
se nos nesfea por que un brujo que supuestamente es penalizador no le da la gana de usar relentizar en 5 y ahora deben ganar sin usar penalizantes a cualquier clase ?? que pasa con el brujo que use relentizar al 5 contra un bb en esta actu??
o un arquero con solo subir evasion al max con acrobatico y tacticas evasivas reduce instantaneamente el daño de un mele a la miseria y tiene mas velocidad que este deja inutil a guerreros solo con una rama
30 sec para igualar al daño de un bb en Ra cuando en guerra se puede estar mas de 10 sec a 1 metros de otro pj sin que te tiren penalizantes al 1??
acaso el barbaro tiene para mantener siquiera mas de 8 sec el rango??
xTomx
08-04-2010, 11:36 AM
No veo ninguna diferencia a llevar el nuevo "protector" activo...además pone que se puede desactivar...no es verdad.
Edit.
Si tengo cautela activa, mi armadura sube a 1100, con cautela activa instancia defensiva no funciona, ni baja daño del arma, ni se puede desactivar, ni sube la armadura.
Si no tengo cautela la skill es buenísima...me encanta esa skill, podré ser un tanque aunque mi daño sea de 50 por normal.
Enhorabuena NGD!
Si primero activo instancia defensiva, y luego cautela, instancia defensiva funciona y cautela también aumenta la armadura.
Tremendo el caballero...esa nueva skill va a hacer que mi caba sea full soporte...nada de daño, sólo auras =D
P.D conseguí 500 más de vida que en el Ra con mi caballero O.o
http://img37.imageshack.us/img37/117/screenshot2010080413295.jpg
En esta imagen se puede observar que tiré primero cautela, y luego instancia
http://img8.imageshack.us/img8/9070/screenshot2010080413375.jpg
En esta al revés...
Me encanta el caballero ahora...aunque no pueda matar a nadie pero será por fin una subclase defensiva, como tenía que ser...
Con respecto al Bárbaro...
Riposte full buff 1450 daño, antes sacaba 2200 (misma confi en el amun, hace 1 semana aprox.)
No sé no sé...
Tanahans
08-04-2010, 11:38 AM
Respecto al Caballero en el Leveo:
Mi caballero lvl 37 en el leveo esta perfecto.
Puedo levear con mobs desafiantes sin siquiera sentarme a descansar, cosa que antes no podia siquiera con los normales.
El daño que provoco, teniendo en cuenta mis drops, lvl y defensa, me parece exelente.
Parece que ahora la skill ''provocar'' (la que quita armadura) funciona en mobs, ya que mi daño aumenta en 40 o 50 (que no es poco).
Lo unico que le cambiaria seria agregarle un poco mas de daño, minimo, un 15% iria bien.
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Respecto al Caballero en Guerra:
Las Auras (areas..) estan muy bien, su tiempo y funcion son buenas y su gasto de mana es minimo, haciendo al caballero mucho mas ''soporte'' que lo que era. Deflectar Proyectiles se volvió una verdadera aura, exelente para avanzar junto con los barbaros y su embestida.
El caballero en guerra se volvera tan imprescindible como el brujo y su terror, ya que quien tenga mas cabas con areas va a tener una ventaja enorme (alsius tiene que aprobechar la cantidad de guerreros en su poblacion).
La nueva skill esta muy bien, se le permite tanquear con la posibilidad de buffearse, lo que hace mas facil llegar a rango enemigo sin resibir mucho daño.
Con esto, la rama Escudo queda totalmente reutilizable.
Ya que somos tanques, podrian agregarnos la skill que falta para hacernos verdaderamente ''tanques'' como en todos los mmorpg. Me refiero a la skill que hace que cierta cantidad de enemigos señalen al Caballero y lo ataquen solo a el. Esto seria muy bueno ya que, como pasaba con "Protector", al ver un caballero acercarse con dicha skill, los enemigos no van a preocuparse por atacarlo.
"Manto Etereo" es una mancha en la rama. Espero que lo tengan en cuenta.
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Sobre el Caballero en PvP:
No tengo nada que decir ya que mi lvl me imposibilita a probarlo en dicha situacion.
Hay muy buenas ideas, como la de un balestra y rompecostillas gratis, o agregandole +100% daño..
Por ultimo los magos tienen, en su mayoria, daños magicos. Recordemos que la armadura tiene un efecto casi nulo contra este tipo de daños.. seria bueno cambiar eso.
salutes.
No No y No
En la actualizacion que estava antes en Amun si estava bien, esa nueva no
Sobre el leveo que hablas, ahora miesmo en RA se puede usar Provocar en lvl3 romper uesos (diminue la constituicion) y matar mobs desafiantes de 3 golpes. En lo sentido de leveo no hay diferenza
Sobre las nuevas auras, esta bien para vos muro y escudo estelar blindar por 10 segundos? Mucho mejor los 30 segundos de antes y 40% que blindava, 70% por 10 segundos no llego ni al mio objeto (soy melee y no de rango) y presencia y barrera esta igual portanto que mejoras que hablas?
La nueva skill solo me sierve para blindar defensivamente mios aliados pero, los voy blindar con una resistencia de 10 segundos? Insisto que aun estaria mejor los 30 segundos y 40% de resistencia de antes porque las otras clases tenen sus buffs defensivos tbm y la soma los harian avanzar tranquilos blindados por el caba. Esa nueva skill como esta, preferia protector antigua podendo invocar y no me calientaria con una reducion de 50% de daño
Vuelvo a dicer, NGD Muro Protector Y Escudo Estelar con duracion de 30 seg. y 40% de resistencia deja mucho mas assistible a mios aliados do que 10 seg. y 70% de resistencia
La nueva skill diminuir un poco lo bonus de armadura y aumentar lo daño, 50% de penalizacion de daño como mucho, um bonus de armadura menor seria compensada por presencia heroica de otro caba, es lo que queren ustes de NGD no? que nosostros blindemos unos a los otros, la nueva skill como esta esta demasiada fuerte la penalizacion de daño
Haerion
08-04-2010, 11:53 AM
Me parece bien algunos cambios, otros habría que analizarlo un poco mas... respecto a que terror sea nuevamente apilable estamos hablando de que el bando que tenga mas brujos y lo lance primero tenga la victoria asegurada, ojalá le pongan algún penalizante cuando se apile, por ejemplo que reduzca el daño y la duración un 50% toda las veces que se apile terror (me refiero: por ejemplo el primer terror es de 500 de daño y dure 8 segundos, el segundo que se lance cuando el primero recién estaba por los 6 segundo antes de terminar, quedando en 250 de daño y 4 segundos de noqueo, el tercero y cuarto etc, seguirían pegando ese daño y mantendría la duración hasta que se acabe completamente el efecto).
Slds!.-
Shuyinx
08-04-2010, 11:55 AM
De poco me sirve tener 2,5k de armadura si voy a seguir comiendo terrores y cuando por fin me levante (si lo hago) todos mis aliados no cabas esten ya en el save...
Arquiero
08-04-2010, 11:57 AM
Me siento totalmente defraudado con el balance... bajar al barbaro mas aun sabiendo que estaba ya bastante jodido mientras subimos al tira que le pegara a un barbaro mas que el y encima a rango 30 + pasiva + tiro parabólico que te da un 30% de rango y la logica nos dice que un barbaro no llega vivo a un tirador. Por otra parte veo bien que suban al caba ya que conju o tirador tienen mas defensa que el. El cazador seguira desbalance y lo digo yo que soy caza, ya que por 10 segundos menos a confundir te sobran 15 para matar al que sea. Desde aquí se lucieron con lo que le hicieron al barbaro que mas que un balance le hicieron una masacre a su oportunidad de ganar a un jugador con rango :).
elendriel
08-04-2010, 11:59 AM
No se porque responden mas al foro en ingles que aca. Pero antes de seguir spammeando lean esto que puso Chilko aca :http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=64294&page=2
No se si nadie antes que yo ha traducido esto; pero aqui dejo la traduccion
Sobre terror: La caracteristica apilable/inapilable no es lo suficientemente elegante para nuestro gusto(algun asunto visual de feedback).
Estamos persiguiendo el mismo objetivo, permitir a los personajes responder y no estar mucho tiempo en el suelo.
Tambien, se tiene 3 segundos de invulnerabilidad tras el efecto de terror.
Nosotros queremos que probeis este concepto de duracion, ¿lo intentareis probar antes de quejaros?
Sobre escudo estelar y escudo de muro: Desde nuestro feedback hemos llegado a la conclusion que los usuarios quieren poderes mas confiables para ser usados de un modo mas reactivo para nosotros es actualmente un buff no un nerf.
Sobre la velocidad de ataque y daño del guerrero: Esto es preliminar, queremos hacer los guerreros mas dinamicos(esto es incrementar en velocidad) queremos hacer cambios importantes en los atributos(cambio de formula) y hemos balanceado las armas rapidas(que nadie usabe porque tenian problemas de balance en DPS -daño por segundo-). Quizas estemos equivocados con nuestras matematicas, pero creemos que es un balance positivo.
Otra vez, por favor probadlo antes de quejarse.
Aun no lo he podido probar, no puedo entrar a amun(no me sale la opcion no se porque), pero reducir el daño, y aumentar la velocidad crea problemas, ya que ademas han aumentado las defensas y vida, por lo que para matar a alguien el barbaro le costara mucho, hay que tener en cuenta que se ha mejorado la proteccion, por lo tanto la reduccion de daño natural, y si le bajas el daño base, aun peor lo tendra, y el balance aumento de velocidad/daño no lo veo positivo.
Hay que tener en cuenta todas las variables, tambien las defensas de aquien golpeas que parece a primera vista que eso no se ha tenido en cuenta, y tambien los golpes que recibes, la eficacia del barbaro era golpes potentes pero lentos y matar rapido(el barbaro opino que debe matar rapido en unos periodo muy reducido al haber llegado a melee).
Y esa reduccion de daño, opino que como han dicho los caballeros lo notaran aun mucho mas.
Shuyinx
08-04-2010, 12:06 PM
No se si nadie antes que yo ha traducido esto; pero aqui dejo la traduccion
Es que es muy triste que pongan un post sobre balance pidiendo criticas constructivas cuando no se esta dando toda la informacion necesaria.
Que un jugador tenga que traducir este tipo de informacion me hace ver claramente que NGD se pasa por el forro la opinion de los usuarios, almenos a los de habla no inglesa...
En fin, la misma historia de siempre....
Salu2!!
m4cgregor
08-04-2010, 12:12 PM
Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
(X) DAÑO EN (X) TIEMPO.
Prueben en RA y en AMUN y dps de haber probado en ambos mundos den un veredicto.
No probé el daño nuevo, pero voy a tomar este comentario de Gotten ( amigo ;) para marcar para mi el núcleo del error.
En Teoría, esto se compensaría: menos daños x más VA.
En la Práctica un bárbaro, para atacar eficientemente tiene que bufearse durante 15 segundos ( y gastar casi todo su mana ) , para tener unos 15 segundos de "vida util" con maximo poder de ataque.
En ese intervalo tiene que llegar a rango, atacar y mantener el rango !
Es muy raro que un barbaro tire mas de 2/3 golpes a un mismo pj ( solo si alguien mas lo ayuda a frenarlo ).
Por eso el aumento de la VA no sirve para compensar la perdida de daño. Me parece bien lo de subir el daño del atributo principal, le va a volver a dar sentido a las pasivas.
Me parece medio corta la cantidad de puntos para subirle, es medio limitante.
Xytosev
08-04-2010, 12:48 PM
Estuve probando el caballero mas en el amun ,contra tiradores menores a 50 y yo usando retorno finta y puntapie al 4 e incapacitar al5(esto significo ponerme de caza y no de soporte). NO tenia formas de matar a ningun tira a pesar de la va, en cuanto le cazaba y hacia algo de daño,tenia él tiempo siempre, de uir y dejarme atras(la reduccion esta de daño, la sigo viendo inviable).
Al final siempre me mataba.
LOS CABALLEROS solo podran ser usados de soporte,sabiendo que nunca podran matar nada solos, alguna vez rematando alguno con aliados. Los bb tres cuartas de lo mismo, osea que no habra meles...esto lo digo constructivamente.
Syt
melenudo
08-04-2010, 12:48 PM
Yo personalmente tengo varios pj (brujo, barba, conju y tira) todos n levels altos. Mi favorito es el barba y el tira porque jugar con los otros y matar es muy fácil. Sólo digo una cosa: bajarle el daño al barba cuando es junto con el tira los pjs que más hay que mejorar me parece un chiste. Para que queremos VA si casi todos van con lanzas muy lentas???. Como lo de bajar el daño sea cierto dejo el regnum y me paso a Last chaos o a cualkier otro juego
estoy harto de que los cazas brujos y conjus violen al resto sin que tengan ninguna opción. que balance es este??
y lo del cambio en terror es otro gran error. si ya ants ganaba la guerra el bando que mas terrores era capaz de lanzar, ahora aun se hara mas evidente esto. terror requiere un cambio y este no es el acertado
Snorlax01
08-04-2010, 01:21 PM
Sin llegar a ser apocalipticos.........
http://4.bp.blogspot.com/__QdAFM8YgTg/StyYoUIkIjI/AAAAAAAAAHQ/p2sB3OjRAKs/s400/homer-says-the-end-is-near.jpg
Yo creo que esto:
Guerreros:
Las clases melée deberían poder estar en el frente de batalla peleando contra otras clases melée que intentan llegar a los aliados personajes de rango. Los tanques deberían poder liderar a una tropa hacia adelante y los que causan daños altos deberían poder romper esas líneas enemigas a puro daño. La población de estas clases debe ser al menos un 30% de la base de usuarios en cualquier batalla. Nuestra opinión es que los guerreros deberían ser la clase más fácil de subir de nivel (todavía no sabemos como mejorar esto en los caballeros sin hacerlos demasiado poderosos).
Lo siento mucho, pero ya se sufrio de reiteradas bajas al daño, recordemos que la influencia de la fuerza se redujo, por ende toooooodas las skills de aumento de daño redujeron su efecto, las pasivas de fuerza reducieron su efecto, la pasiva de daño redujo su efecto, corten sus cabezas cambio, se modificaron las skills de control con 100% de daño ( balestra-rompe) , todos estos dirigidos a reducir el daño, mirando lo que subrayo es contradictorio no ??? .
Mas aun si tienen pensado que la poblacion de guerreros NECESITA aumentar, tenganlo por seguro que no va a ser asi, y por el contrario, como dicen antes, quien va a querer jugar con un guerrero si cualquier otra clase a rango, jugara mas comodo y va a hacer mas en batalla. Ese es el problema de los guerreros en guerra, que se la pasan corriendo detras de 1 mientras 20 se la dan a rango, y si logro dar 1 o 2 golpes es mucho, pero ahora voy a hacer LO MISMO, pero muriendo mas lentamente........ que sentido tiene eso ???
Yo como guerrero necesito mas participacion y mas participacion no es resistir mas y pegar mas ...... pero pegar menos........
Peor aun cuando los penalizantes y skills de control son facilmente contrarrestadas si no son un noqueo, peor aun cuando somos LENTOS en desplazarnos y bufearnos, peor aun cuando los buff tienen contras risibles ( bersek y coloso ) , peor aun cuando los mismos buff no duran nada....... lo siento pero yo no voy a ir a morir como un dobolu al frente de batalla, mejor cambio a mi brujo o a mi conju o a mi tira o a mi caza. Mueren menos me divierto mas.
Se supone que debemos o que tienen pensado que deberiamos hacer algo, pero ese algo no divierte, ese algo no LO TENEMOS QUE HACER PORQUE SI, si yo quiero divertirme mejor cambio a mi rango.
de nada me sirve pegar mas rapido/unidad de tiempo si llego al objetivo y lo mantengo IGUAL QUE ANTES.
La modificación no afecta el daño en el tiempo. Los poderes de daño recibieron una baja de daño en el tiempo por la recarga global. Por lo tanto no tiene sentido bajarles el daño a los poderes de daño fijo a menos que se mantenga el daño en el tiempo como se hizo con los guerreros.
Por ejemplo, un guerrero hace el mismo daño en 30segundos como se nos indicó, con menos daño y más velocidad de ataque.
Pero un arquero perdería daño si se reduce el daño de penetraescudos y no habría forma de ajustarlo para que en 30 segundos se lanzara de tal forma que la cantidad de veces lanzada iguale al daño del primer penetraescudos.
Acá está claro que la idea es que el guerrero sea menos simple pero fácil. El problema es que el tiempo en que el guerrero está cerca del objetivo es poco. Me puse a matar un bicho con un arma muy lenta para cruz y luego una espada de una mano rápida y se nota un cambio de dinamismo, pero si el bicho se mueve y además la evasión afecta fuertemente a mis golpes, no se hace más atractivo. Si el bicho escapara, necesitaría algo que lo retuviera efectivamente a mi lado. Y si el bicho me quemara maná, tendría que ser gratis. Sigo sugiriendo +10% velocidad propia para guerreros y balestra y rompecostillas 100% daño de arma, rango 3, costo 0.
Mira Fala, antes puse tooooodas las reducciones al daño ya realizadas, y a los magos no se les a tocado el daño de skills fijas, te apuesto mi barbaro , que yo con 5 skills hago mucho menos daño a melee, que tu con tu brujo A RANGO. Si quieren unos melee dinamicos. Deben hacer que sus bufeos no sean lentos, que se desplacen rapido, que participen a rango ( hay sugerencias muy buenas ya ) , de nada me sirve pegar mas rapido/unidad de tiempo si llego al objetivo y lo mantengo IGUAL QUE ANTES.
100% de acuerdo con la mejora de balestra y rompecostillas. estas dos skills si bien detienen al objetivo el objetivo no queda indefenso y muy facilmente puede contrarrestar una paralizacion de un melee.
Muchas gracias a los que me leen.
Y no, no estoy molesto y no espero molestar a nadie, simplemente es lo que pienso.
Wooten
08-04-2010, 01:23 PM
No No y No
En la actualizacion que estava antes en Amun si estava bien, esa nueva no
Sobre el leveo que hablas, ahora miesmo en RA se puede usar Provocar en lvl3 romper uesos (diminue la constituicion) y matar mobs desafiantes de 3 golpes. En lo sentido de leveo no hay diferenza
por mi parte, tengo q descansar cada 4 mobs a recuperar mana.
Sobre las nuevas auras, esta bien para vos muro y escudo estelar blindar por 10 segundos? Mucho mejor los 30 segundos de antes y 40% que blindava, 70% por 10 segundos no llego ni al mio objeto (soy melee y no de rango) y presencia y barrera esta igual portanto que mejoras que hablas?
me parece perfecta la duracion..
que sentido tendria resistir 50% (mas las defensas de cada pj) de daño durante 40 segundos?? seria aburridisimo.
No sos el unico caba con auras, van a haber 2, 3 o 4 con auras, y si se coordinan van a sacar muchisima ventaja para los aliados (y recargan en muy poco tiempo).
respecto a barrera, se le cambió el area a 360º, es una mejora importante ;)
La nueva skill solo me sierve para blindar defensivamente mios aliados pero, los voy blindar con una resistencia de 10 segundos? Insisto que aun estaria mejor los 30 segundos y 40% de resistencia de antes porque las otras clases tenen sus buffs defensivos tbm y la soma los harian avanzar tranquilos blindados por el caba. Esa nueva skill como esta, preferia protector antigua podendo invocar y no me calientaria con una reducion de 50% de daño
Vuelvo a dicer, NGD Muro Protector Y Escudo Estelar con duracion de 30 seg. y 40% de resistencia deja mucho mas assistible a mios aliados do que 10 seg. y 70% de resistencia
seria mas facil tirar los buffs y despreocuparse, pero se necesita un poco de ''estrategia'' para mantener un ejercito con otros cabas
La nueva skill diminuir un poco lo bonus de armadura y aumentar lo daño, 50% de penalizacion de daño como mucho, um bonus de armadura menor seria compensada por presencia heroica de otro caba, es lo que queren ustes de NGD no? que nosostros blindemos unos a los otros, la nueva skill como esta esta demasiada fuerte la penalizacion de daño
estoy de acuerdo, tal vez esa penalizacion es algo alta... un 30% iria mejor..
respuestas en rojo
saludos
kathastrophe
08-04-2010, 01:30 PM
Como Tirador, encuentro absurdo el "cambio" que hicieron a los guerreros en el amun.
El tema de aumento de Va es MUY util pensando en el LEVEO; pero en guerras (RvR) es completamente inutil, quizas no fue el cambio mas acertado.
Sin embargo, es importante lo que hacen y ver bien el desarrollo de los guerreros tanto como para levearse uno y tambien en guerras; pero tomen en cuenta la opinion del server inicial, creo que tenemos demasiada experiencia al respecto; con excelentes ideas que quedan en el olvido.
El tira aumento en 15 el daño normal del arco, pero realmente fastidia que se tense 2 veces para enfocar/atacar. Aun pienso que ese 40% de saetas no se da completamente en el daño del tirador.
Esperando mas vistazos de las ideas que se les ocurren! Suerte en eso :)
Saludos :)
Albus_Camus
08-04-2010, 01:38 PM
Ya estaba al horno antes de la actua, ahora tengo menos movimiento al atacar, se me pegan a la pared del fuerte y dejé de ser útil...
Y para colmo en vez de curarme por 900 me van a curar por 700 xD
kathastrophe
08-04-2010, 01:42 PM
curarme por 900 me van a curar por 700 xD
Pero tendremos mas conjuradores de SOPORTE con esta actua de que te preocupas (¿?) /off topic
Limitando el Tira a Tarimas..... no lo veo tanto asi, es cosa de costumbre como se viene haciendo de años amigo mio :)
Saludos :)
Snorlax01
08-04-2010, 01:42 PM
http://img408.imageshack.us/img408/7361/lanzas.jpg
juguemos a encontrar las diferencias xD
A la derecha lanza de el server oficial
A la izquierda lanza del universo paralelo mejor llamado dimension desconocida (?) xD
Kaixo
08-04-2010, 01:42 PM
Esto que quoteo Snorlax me hizo gracia:
Los tanques deberían poder liderar a una tropa hacia adelante y los que causan daños altos deberían poder romper esas líneas enemigas a puro daño
Los tanques se van a quedar atras atentos como hacemos los conjus de soporte con disipar para poder usar sus nuevas areas de proteccion, y si van adelante se van a encontrar que ellos hacen menos daño y los de rango el mismo de siempre o mas.
Y ya los barbaros...que desastre, jamas fueron DPSs, si nos pasamos el dia mirando, si quieren bajar un pelin el daño (ojo que pusieron mas defensa a todos) y mejorar la defensa y las opciones de llegar o mantener el rango pues bienvenido sea, pero reducir drasticamente su daño (junto al de los cabas) mientras el resto sigue igual con sus poderes de daño fijo o mejorados como los tiradores es de traca.
En definitiva, los tanques tanquearan lo mismo que ahora o menos, algunos que iran de soporte se quedaran atras, el soporte que daran durara lo que una carga asi que seguira siendo todo el mundo blandito (a los barbaros les ayudara cero) o mas que incluso ahora si alguno aun se molestaba en llevar auras. Los barbaros se quedaran en sus casas y el que salga solo servira para romper la puerta y las armas/armaduras.
Ya se que se estan haciendo cambios mas profundos en estas dos ramas, pero visto lo visto ¿A que se espera para retocar daño y velocidad de ataque de pets e invocaciones?
No puede ser que una pet o invo sea mas dps que un barbaro, una porque corre mas y la otra porque pega la releche y rapido de lejos.
-----------
Con el conju veo que voy a curar menos y voy a hacer todavia menos por el tema de auras/areas de no daño cuando me confundan.
Mr-SnoppDogg
08-04-2010, 01:47 PM
NGD yo pienso que los cambios realizados en dichas clases esta mu bien pero eso de subir la vida a todos sabiendo que el caballero tiene tanta vida..... y creo que los cazadores tenemos muy poca mana hacer algun skill que de mana (pasivo) no estaria mal
sobis
08-04-2010, 01:49 PM
http://img408.imageshack.us/img408/7361/lanzas.jpg
juguemos a encontrar las diferencias xD
A la derecha lanza de el server oficial
A la izquierda lanza del universo paralelo mejor llamado dimension desconocida (?) xD
Very easy, se le bajo el rango a las lanzas de 2.5 a 2...creo que ya lo habia avisado ngd..(nose si en el foro en español o ingles).
theotherhiveking
08-04-2010, 01:53 PM
Lo que creo que quiere decir es.... si las armas siguen igual, y la fuerza vale mas... ¿a donde se va el daño?
Yo creo que es una especie de cambio rapido a la formula.
Algo así como: Dañoarma+2.4(str-x)
Puede ser que haya subido X (en ra es 20), o que directamente le hagan algo al resultado final.
xTomx
08-04-2010, 01:57 PM
Very easy, se le bajo el rango a las lanzas de 2.5 a 2...creo que ya lo habia avisado ngd..(nose si en el foro en español o ingles).
Noooo la diferencia es la durabilidad :facepalm3:
xD
Cuisi
08-04-2010, 02:08 PM
Con el conju veo que voy a curar menos y voy a hacer todavia menos por el tema de auras/areas de no daño cuando me confundan.
Al fin alguien lo dijo! muy poco el porcentaje de curar aliado a 5, 20%... lo que significaría, 500 a un mago, 600 a un tira, 800 y un poco a un guerrero...
Suena coherente si los daños se están viendo reducidos, y las defensas aumentadas... pero sigue siendo muy poco...
secor
08-04-2010, 02:11 PM
Al fin alguien lo dijo! muy poco el porcentaje de curar aliado a 5, 20%... lo que significaría, 500 a un mago, 600 a un tira, 800 y un poco a un guerrero...
Suena coherente si los daños se están viendo reducidos, y las defensas aumentadas... pero sigue siendo muy poco...
el caso es que ese daño solo se le reduce a los meles a los arqueros se les sube el daño que otorga deztreza y si un brujo actualmente en el Ra esta haciendo mas daño por sec que un bb veran despues de esta actu :facepalm3::facepalm3::facepalm3:
Brucex
08-04-2010, 02:14 PM
Buenisimo ngd! la verdad me esta encantando lo que van poniendo en el amun, ahora el caballero parece un tanke de verdad!, ahora las guerras van a durar mucho, y no una guerra donde cuando 5 brujos pulsan el poder "Terror de sultar" se acabe todo, la verdad esta muy bien.
Pero, una cosa NGD y a todos. Muchos (de estos muchos, muchos son caballeros que conosco) solo dicen "nooooo cruzes de 500-600 que cagad# a la verg# con ngd bla bla bla". Pienso que el tan "bajo" numero de daño, se ve mal, asi que, creo que lo que deberian hacer es como que subir a las clases unos 8 k de vida mas, y agregarle 300 daño mas a las melee, y 200 mas a los arqueros o algo asi, si se ponen a ver seria "exactamente lo mismo" que ahora, solo que con numeros grandes (cosa que haria que se vea mas bonito). Eso es lo unico que me dieron ganas de opinar al respecto. Pero todo esta genial, grande ngd :).
Saludos,
PD: Luego pondre una propuesta de esto a ver xD
congomanliveup
08-04-2010, 02:38 PM
y no has probado al barbaro brucex? esta fatal =( , le bajaron mucho daño.
y el caba ? :D pega como pedito de quinceañera jajaja
YO ESPERO QUE SEA UNA RABIETA LO DE LA REDUCCION DE DAÑO ... quieren reducir el daño pq aumentan va? barbaro, pero no se vayan al carajo una cosa es una reduccion y otra muy diferente es lo vi en amun.
Los tiras siguen pegando animaladas, pegan mas que los cabas ! mas no el doble ! no entiendo que pretenden del mele, si quieren que no juguemos mas nos avisan y listo.
Lo de la VA muy muy muy bien :superpusso:
Snorlax01
08-04-2010, 02:41 PM
Encuentra las diferencias 2.0
http://img842.imageshack.us/img842/592/salud.jpg
Arriba servidor de dimension desconocida
Abajo servidor RA actual.
Creo que aumentaron la salud de todas las clases.....
theotherhiveking
08-04-2010, 02:45 PM
Aumento de salud máxima para todas las clases
En rojo y todo. Va, enserio.
j4np0l
08-04-2010, 02:49 PM
Encuentra las diferencias 2.0
http://img842.imageshack.us/img842/592/salud.jpg
Arriba servidor de dimension desconocida
Abajo servidor RA actual.
Creo que aumentaron la salud de todas las clases.....
Hace el mismo cuadrito con el daño que saca tu barbaro en Ra y lo que saca en AMUN y vas a ver que linda que es la dimensión desconocida :¬¬:
Snorlax01
08-04-2010, 02:50 PM
Hace el mismo cuadrito con el daño que saca tu barbaro en Ra y lo que saca en AMUN y vas a ver que linda que es la dimensión desconocida :¬¬:
Ya lo hice .....
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=1101578&postcount=110
j4np0l
08-04-2010, 02:53 PM
Ya lo hice .....
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=1101578&postcount=110
Ahora metete en una batalla grande, en donde un barbaro normalmente mete uno o dos golpes como mucho al mismo enemigo y despues se tiene que mover (perdiendo la ventaja de su VA) para agarrar a otro.
Terrible nerfeo para el RvR del barba (para levear y para pvp puede que este OK).
Saludos
elendriel
08-04-2010, 03:02 PM
Voy a ir poner respuestas de chilko traducidas del foro inglés, sin orden particular y con enlace al original.
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=1101600&postcount=90
Porque mucha gente que algo es bueno no hace eso que sea lo correcto o la verdad(mirad la religión)
Lo aleatorio no es mierda, solo una herramienta.
En nuestras pruebas con el apilaimiento/desapilamiento nos hemos dado cuenta que la gente aún encontraría una forma to coordinarse perfectamente, aunque quizás requiriese más habilidad pero al fin y al cabo, después de varias semanas de práctica estariamos en un estado similar(con una característica díficil de explicar/entender)
Largo – area a rango alto 100% controlable CC debe irse (no entendí bien este fragmento)
No tienen sentido en un MMORG, son una ventaja demasiado grande para las clases de rango.
(En la mayoría de MMORPGS un poder como terror tiene como máximo un 50% de oportunidad -referiéndose al noqueo-)
Creemos que esto sería una solución interesante.
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=1101594&postcount=88
0>In my humble opinion, a way of doing this would be taking the changes as possibilities and not definitive ones and describing before and after scenarios.<}0{>En mi humilde opinión, una forma de ayudar sería tomar los cambios como posibilidades y no como definitivos, y describir antes y después diferentes escenarios.<0} {0>Some users are already doing this.
To help you must not only see the changes and highlight what you lost or won (as it's not about winning or losing), but use your imagination and tactical power to escalate the utility of the changes.<}0{>Algunos usuarios ya estan haciendo esto.
Para ayudar no solo debes ver los cambios y remarcar lo que ganas o pierdes(no es sobre ganancias o pérdidas), pero usar tu imaginación y poder táctico para escalar la utilidad de los cambios.<0} {0>This means that maybe the change in one skill can lead to a better scenario for adjusting another skill.<}0{>Esto significa que quizás el cambio en una sola habilidad pueda llevarnos a un escenario mejor con un ajuste de otro poder<0}
Por ejemplo en el caso de Terror de Sultar y la nueva Posición Defensiva.
Esto es un proceso complicado y si se toma de manera apocalítica estas dejando de un lado el punto de esta oportunidad para discutirlo.
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=1101590&postcount=86
No nos precipitaremos con esta actualización
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showpost.php?p=1101572&postcount=81
Estamos tocando partes muy internas del código en muchas areas del sistema de combateNecesitamos mejorar la velocidad de ataque para hacer los guerreros más dinámicos.
Debemos arreglar la exagerada reducción de retorno en la velocidad del arma.
Hemos arreglado muchas armas donde encontramos errores terribles en el sistema de armadura.
Hay cosas que necesitan pequeños retoques así como vamos tocando cosas en ambo lados, protección y ataque.
No tenemos un equipo QA muy grande así que preferimos poner las cosas en Amun y preguntar vuestra ayuda para testearlo.
Intentad ser colaborativos, ¿ya?
Queremos más jugadores melee. Paremos con los comentarios apocalípticos.
Nosotros sabemos que en el pasado hicimos diversos errores, ayudadnos a no repetirlos otra vez, en vez de quejarse antes de que el proceso de retoques nisiquiera haya empezado.
Por favor sed pacientes.
iHero
08-04-2010, 03:09 PM
Sigo probando los pj's, no me convencen aún, solo en leveo.
Las auras(Buff) del caba me parecen bien con este cambio, es cuestión de utilizarlas en el momento correcto.
Saludos.-
David-Ignis
08-04-2010, 03:22 PM
He probado varias clases, los cambios esta en la direccion exacta. Para mi se le debe aumentar un poco la capacidad total de ataque a los guerreros, ahora es un poco demasiado baja para la dinamica de juego que hay hoy en dia. Es decir esto no es el cambio que provoca una nueva era de los guerreros.
Ademas la clase con la que me fije mas fue el tirador y el aumento del bonus otorgado por la destreza (trato entender como cambiaron la formula) es nulo si luego impiden el moviemiento mas que antes. Es decir os recuerdo que el tirador no puede moverse y disparar, pero ahora si se hace un solo paso aunque sea durante la animacio del ataque normal, el arco se tensa dos veces. Eso contra-balancea el aumento de ataque y nos lleva a ser peor. El tira enfin necesita una mejoria por lo que es la cantidad de mana que consuma (Tira = mana-dipendente), y se necesita una revision de Saetas recargadas lo mas pronto posible, hacerla pasiva seria la solucion final.
Saludos
Aysha
08-04-2010, 03:22 PM
bueno la ideaes hacer criticas contructivas y no atacar verdad kailer???okk...
sobre los conjus de soporte: antes de la actua con curar al 5, regenerar aliado al 5 y la antigua curacion mayor al 5 NO te daban las recargas para mantener a todos vivos....ahora con curar aliado curando un 20% (lo k en ningun caso seria 900) lo k me dan a pensar es k me debo enfocar n regenerar mayor, regenerar aliado y en la nueva curacion mayor, pero se fijaron cuanto tarda la nueva curacion mayor en recargar? son 4! minutos...y el regenerar mayor cura menos k antes.....encuentro razonable k la excusa para esto sea k todos estan pegando menos, pero un meteoro te saca 700 promedio y yo si tengo suerte puedo curar eso en un guerrero porke curar magos va a ser una perdida de mana....
una solucion facil y rapida como a ustedes les gustan: aumenten la velocidad de recarga de las skill de soporte ya sean los curar y buff porke de la forma en que quedan los conjus lo uniko k propician son los conjus de atake ,los famosos brojuradores, los cuales no se van ir porke les aumentes la recarga de poderes de mental o les bajes el daño al zarkit, existen porke como conjuradores de soporte ya no podemos movernos en guerra...
bajaron comunion de mana---> ya no damos mana
bajaron las skill de vida---> ya no damos vida
ahora pienso...para k mierda m hice un conju?
caio9379
08-04-2010, 03:30 PM
La verdad que más allá de que si estos test nos gustan o no, me parece que hay algunos de los que postean que con la descalificación no aportan nada.
Los cambios que se hacen en el amun no son definitivos.
Ya que NGD está haciendo un cambio evidente en la relación con los usuarios, por que nos están dando la oportunidad de opinar. Sería bueno que las opiniones sean productivas y no agresivas por que lo único que generan es artazgo en las personas que nos hacen participes de esto.
Es mejor esto a putear una vez que la actualización está puesta en el RA.
Tratemos de ser un poco mas reflexivos para que todo esto sirva de algo.
Estracto-de-Coco
08-04-2010, 03:32 PM
Se aumentó la velocidad general de ataque del guerrero. El daño del arma del guerrero se disminuyó acorde (Daño por segundo sigue siendo bastante alto).
Como dijo Jack el Destripador, vamos por partes:
MAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AYUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!
Esto es un crimen por dioooooooooooooooooooooos !!
Buscar un punto medio .. pero así no se hacen las cosas, un punto medio, pero no de esta manera... MIERDAAAAAA ! no se puede ser tan extremista.. El daño mas o menos a ojo de los guerreros se ha reducido fácilmente un 40% y el aumento de velocidad (para disimular la disminuición) ni se nota (un15%?) ... Además de que no sirve para nada contra objetivos movileeeeeees !!!!
Eso de los guerreros es una maldita locuraaaaaaaaaa !! se puede reducir progresivamente hasta encontrar un punto adecuado ... pero no un 40% asi de un día para otro...
Esto me recuerda a lo de sentencia de muerte, no se puede ser tan rádical,
Tal vez el daño era excesivo, pero la reducción ha sido simplemente abusiva e incoherente...
PRUEBAS RECIÉN HECHAS EN AMÚN
Con el caballero a un bicho fácil con una maza y sin buff le pego una media de 240 a velocidad lenta rango 0. La situación de desbalance se genera cuando cojo a mi tiradora(con saetas obviamente) que esta pegando normales de 320 al mismo bicho a velocidad rápida rango 25 ... UNA MALDITA LOCURAA !!!!!!!!
El bárbaro sin comentario, patético, estoy completamente indignado ... normales de 400 con un arma lenta a un bicho poco amenazador (y por que tengo una pedazo hacha premium (de caja) que te .... en las bragas que sino no llegaría ni a 200 ... )
Insisto... Mama ayúdame, haz algo... !!
Enserio, por favor... replantearse la reducción, que sea mas leve... no discuto que se debe hacer una reducción, pero no tan radical y que no afecte al pobre caballero ...
Un abrazo a todos, voy a necesitar apoyo moral si esta versión se pone en RA.
ListusMinimusHTTB
08-04-2010, 03:35 PM
No los probe aun, pero con lo que leo digo:
Bravo NGD! Bravo! :beerchug:
Ya posteare esta tarde mis opiniones cuando entre al Amun.
Xytosev
08-04-2010, 03:50 PM
La verdad que más allá de que si estos test nos gustan o no, me parece que hay algunos de los que postean que con la descalificación no aportan nada.
Los cambios que se hacen en el amun no son definitivos.
Ya que NGD está haciendo un cambio evidente en la relación con los usuarios, por que nos están dando la oportunidad de opinar. Sería bueno que las opiniones sean productivas y no agresivas por que lo único que generan es artazgo en las personas que nos hacen participes de esto.
Es mejor esto a putear una vez que la actualización está puesta en el RA.
Tratemos de ser un poco mas reflexivos para que todo esto sirva de algo.
No sera definitivo,pero tiene pinta de serlo.
Y que quieres que te diga, hice numerosas pruebas y con confi de soporte y areas y noto al caba inofensivo y tampoco decisivo.
Con el caba configurado para caza, yo era el cazado por cualquier clase de rango, todos pegan mas rapido que yo, o mas....y cuando los alcanzo no les hago daño suficiente y se me escapan siempre,hasta que sin mana y con poca vida me matan. Esto se trasladara al rvr y que los meles no contemos,hasta nuestra desaparicion.
Pero claro esta actualizacion del amun es de prueba, y como me piden mi opinion digo lo que pienso. Si no, no la pidan.
No es apocaliptico, es una realidad que los guerreros en vez de vernos mejorados, nos vemos muy perjudicados. Para mi antes estabamos, entre las 3 subclases más inofensivas del juego, ahora estamos abajo del todo, si se aplica esto, habrá mayor diferencia que antes, con los que estan arriba.
Syt
ZworDK
08-04-2010, 03:54 PM
No me gustaron los cambios en lo que se refiere al guerrero.
Los normales que tiraba bien buffeado en Ra es lo equivalente a un bestial bien buffeado en Amún. :fury:
Lycan_Black
08-04-2010, 04:00 PM
Probe a mi caballero y la nueva skill intancia defenziva, debe de tener -90% de daño? no podria ser un 50% o 40% de daño?
Probe con mi hacha lenta y pego 30 de daño, despues me puse una espada rapida, que los guerreros nunca usan y el daño es de 15.
Despues me probe una configuracion con mucha defenza y los primeros 50 seg soy un moustro, aguantando todo.
Instancia defensiva + Presencia heroica + Ejercito de uno con esas 3 skill me puedo mandar con los demas guerreros o aguantar en una posicion, pero que pasa cuando el enemigo llega a nuestra posicion? o cuando el caballero llega a las filas enemigas? solo podemos lanzar poderes que no causan daño, penalizantes de caba.
1.- Finta
2.- Incapacitar
Puntapie y avasallar no se puede lanzar, ya que causan daño con penalizante, pero los demas enemigos si nos pueden hacer de todo, congelar, noquear, marear, etc etc.
A los caballeros nos pueden noquear o congelar, o penalizar con poderes donde no podemos atacar. Podrian arreglar la skill de firmeza porfavor, la llevo al 5 y los noqueos me entran como si no llevara nada.
El daño en normales que hace un caballero anda entre los 200 - 250, con skill pegamos 400. Si con Instancia defensiva pegaramos entre 100 - 150 seria mejor ya que estariamos pegando el daño de una arma rapida.
Con la actualizacion actual en amun, a los caballeros nos estan obligando a ser de soporte como conjurador, estar junto a nuestros aliados para que no les pase nada, pero yo creo que el caballero deberia de hacer daño no mucho y cubrir a nuestros aliados.
Con el tirador lo veo mucho mejor que en el Ra, no voy a decir mas hasta que anuncien cambios del tira y los pruebe mejor.
Skjringsaal
08-04-2010, 04:05 PM
Me parece bien algunos cambios, otros habría que analizarlo un poco mas... respecto a que terror sea nuevamente apilable estamos hablando de que el bando que tenga mas brujos y lo lance primero tenga la victoria asegurada, ojalá le pongan algún penalizante cuando se apile, por ejemplo que reduzca el daño y la duración un 50% toda las veces que se apile terror (me refiero: por ejemplo el primer terror es de 500 de daño y dure 8 segundos, el segundo que se lance cuando el primero recién estaba por los 6 segundo antes de terminar, quedando en 250 de daño y 4 segundos de noqueo, el tercero y cuarto etc, seguirían pegando ese daño y mantendría la duración hasta que se acabe completamente el efecto).
Lo explico por si no lo viste. Terror de Sultar es apilable y tiene un "rango de duración", que le da aleatoriedad a su duración. De éste modo puede durar tras haber sido lanzado, entre dos segundos y su totalidad. Además hace un daño de 900 como el Terror actual en las subclases más desprotegidas, solamente a quien se le lanza, y alrededor golpea por 250. Prácticamente no tiene daño, y además no se puede usar como una defensa efectiva o un a taque efectivo por sí solo, ya que su penalización puede durar muy poco y eso significaría que tu oponente, que apenas termina el efecto comienza a invocar un poder, podría contrarrestarte y vos solamente te podrías haber movido por dos segundos. Para hacer un terror de antes, en las mejores condiciones y al 100% de seguridad, necesitarías unos cuatro brujos. Y ya no estarías provocando daño por Terror.
Por si no fuera suficiente, al igual que todas las otras áreas con efectos de control, tiene un 90% de posibilidades de surtir efecto en nivel 5, y por la resistencia natural, me atrevo a decir al menos un 20% de posibilidades de ser resistido. Yo ya lo saqué de mis configuraciones. Para mí era fácil: no apilable, rango 30, invocación 4,5 y me conformaba. Pero el problema está en que parece haber una suerte de elegancia que NGD quiere para el juego y descartó la funcionalidad que impedía que se sumaran los tiempos de noqueo.
Mira Fala, antes puse tooooodas las reducciones al daño ya realizadas, y a los magos no se les a tocado el daño de skills fijas, te apuesto mi barbaro , que yo con 5 skills hago mucho menos daño a melee, que tu con tu brujo A RANGO.
Yo creo que un brujo muere de tres golpes de un bárbaro y un brujo muere de seis poderes más o menos de otro brujo y en total pueden estar consumiendo el mismo tiempo. La diferencia estaría en que el brujo lo mareás y chau daño, y al guerrero tendrías que mantenerlo con más cosillas. Si a mí me cayera alguien y me pidiera usar mi sentido común para ver cómo sería un mago y un guerrero, es lógico que el guerrero tendría que dañar menos y resistir más, y el mago ser la clase más vulnerable y tener controles y daños fuertes. Acá el problema no es el daño, si no que no puedas llegar a hacerlo porque se te escapan. Yo no uso el guerrero porque además de que te matan, es un embole ir apretando cruz del sur y meter un golpe normal y matar. El otro día charlando con Znurre me comentó lo mismo. Es demasiado fácil y te divertís poco al hacer siempre lo mismo y no poder insertar casi nada en el juego del guerrero.
Xytosev
08-04-2010, 04:13 PM
Yo creo que un brujo muere de tres golpes de un bárbaro y un brujo muere de seis poderes más o menos de otro brujo y en total pueden estar consumiendo el mismo tiempo. La diferencia estaría en que el brujo lo mareás y chau daño, y al guerrero tendrías que mantenerlo con más cosillas. Si a mí me cayera alguien y me pidiera usar mi sentido común para ver cómo sería un mago y un guerrero, es lógico que el guerrero tendría que dañar menos y resistir más, y el mago ser la clase más vulnerable y tener controles y daños fuertes. Acá el problema no es el daño, si no que no puedas llegar a hacerlo porque se te escapan. Yo no uso el guerrero porque además de que te matan, es un embole ir apretando cruz del sur y meter un golpe normal y matar. El otro día charlando con Znurre me comentó lo mismo. Es demasiado fácil y te divertís poco al hacer siempre lo mismo y no poder insertar casi nada en el juego del guerrero.
Nada para que tu te diviertas ahora no matamos nada, y tu lo vibraras cuando de casualidad mates a alguien.
Syt
kiraa
08-04-2010, 04:17 PM
Pero tampoco podes insertar nada en el juego del guerrero, porque no hay nada que insertar.
Vamos, el problema del guerrero es que no tiene posibilidades de llegar a rango rápidamente, entonces por mas utilidad resistencia que le des, se transforma en una bolsa de papas igualmente.
Suena ilógico que una clase de rango sea la que mas corra del juego, siendo que tiene eso: Rango. No necesita acercarse, pero casualmente si necesita escapar... Eso esta mal pensado de la base. Los guerreros, que por naturaleza tienen que estar al lado del enemigo, tienen la velocidad de un mago, pero con 2 skills para aumentarlas. Las cuales consumen mana, que por lo general NO TENEMOS en batalla por lo que cuestan los buff.
Entonces, por mas ganas que le pongan a aumentar la resistencia, y que el daño en el tiempo sea el mismo, si el guerrero no puede alcanzar y seguir a rango al enemigo: NO SIRVE. ¿Acaso piensan que los 45 segundos (en nivel 5) de desquiciamiento sirven para una pelea? Si te tiran lentitud en nivel alto, quizás no llegas ni a dar un golpe, porque te matan en el camino.. Y mira, ahí quedo la super herramienta del bárbaro, su arma secreta!
Todo muy lindo, la velocidad de ataque, que nos peguen menos, y todo ese blabla... Ahora vamos a las cosas en serio, den herramientas para alcanzar a los personajes de rango, y para mantenerlos a rango y el guerrero va a ser mas util. Déjenlo como esta hoy en día, y su población de guerreros NO VA A CRECER definitivamente...
Un recuerdo: Me acuerdo que en algún momento habían dicho que pensaban agregar al bárbaro una skill para romper controles enemigos, que iba a poder ser tirada bajo cualquier control, y que seria con chance... Dicha skill, agregaría un poco mas de dinamismo, al evitar que nos retrasen, aunque aun quedaría el problema de la velocidad para llegar y mantenerlos.. Pero..... Brilla por su ausencia esa skill!
Saludos!
PD: Chris, para matar a tu brujo necesitaría pegar 5 a 8 golpes para matarte, suponiendo que te quedas parado, que no me penalizas, y que los buff duren lo suficiente... Algo utópico...
DAGGOTH
08-04-2010, 04:32 PM
Zaca, coloso con la penalización que hoy tiene NO ES OPCIÓN...
Siempre hablando de lo q se ve en Amun: Depende del escenario, en pvp tenes razon pero en guerra siendo q el daño final q llegas a hacer es similar es mejor tirar coloso y q te curen (recorda q volvieron a aumentar el daño por punto de fuerza). Terminas con solo 5% menos de vida o incluso ni eso si te dan regenerar. Entonces seguis teniendo casi el mismo daño q llegas con berserker pero si te curan no tenes ningun penalizador.
Snorlax01
08-04-2010, 04:34 PM
Yo creo que un brujo muere de tres golpes de un bárbaro y un brujo muere de seis poderes más o menos de otro brujo y en total pueden estar consumiendo el mismo tiempo. La diferencia estaría en que el brujo lo mareás y chau daño, y al guerrero tendrías que mantenerlo con más cosillas. Si a mí me cayera alguien y me pidiera usar mi sentido común para ver cómo sería un mago y un guerrero, es lógico que el guerrero tendría que dañar menos y resistir más, y el mago ser la clase más vulnerable y tener controles y daños fuertes. Acá el problema no es el daño, si no que no puedas llegar a hacerlo porque se te escapan. Yo no uso el guerrero porque además de que te matan, es un embole ir apretando cruz del sur y meter un golpe normal y matar. El otro día charlando con Znurre me comentó lo mismo. Es demasiado fácil y te divertís poco al hacer siempre lo mismo y no poder insertar casi nada en el juego del guerrero.
Claro, el que maree primero gana, pero:
1. ..... tres golpes ..... es la misma falla de persepcion que tienen los magos. lo que pasa es que para dar esos tres golpes un barbaro se tiene que bufear completamente cosa que en consumos de mana y en tiempos no se ve, siempre los magos piensan que uno anda con ese daño el 100% de las veces cosa que no es cierta.
2. Que es mas facil: que un melee te maree o que tu con meteorito a rango 30 me marees antes ??? y si el problema es desquisio, yo en este hilo antes describi como el desquisio no es para nada un obstaculo. Y lo pongo denuevo:
3. Que skills de mareo tiene un barbaro ? .....
Para matar un brujo de 3 golpes tengo que:
Desquisio, Bersek, Aumento de arma y sed ( claro si antes no estoy mareado )
Eso sin defensas ( frenesi y/o cautela )
y rematando con embestida para llegar rapido.
Que mana me queda para marear ???
Yo creo que antes de llegarte a rango, estoy con el mana seco, chupado o quemado y con la mitad de la vida,
Te llego y plaga....
Te pego un golpe y barrera .... me das 1 skill
Te pego otro te bajo 1000 .... me das otra skill
Te pego otro te bajo 1200 .... guardian de almas.
Te pego otro te bajo 1400 (?) .... yo creo que a esta altura estoy muerto no ?
......
Ahora yo me fui al carajo porque esto no es PvP es RvR xD
Pero mi punto es primero, que los barbaros gastan tiempo y mana en bufeos para pegar tanto como para matar de tres golpes, es muy deportivo andar diciendo eso sin ver todo de manera global -Y- que ya se han sufrido muchas rebajas de daño para clases melee ( tanto por influencia de la fuerza, como por reduccion de skills ) y el 90% de ataques de un mago son pura skill con daño fijo, pega lo mismo un lvl 37 a un lvl 50 y eso es facil de verlo porque a lvl 37 ya tooooodo mundo pone terror.
El brujo vs brujo gana el que meta primero meteorito.....
Es facil jugar con un guerrero ??? , si la verdad porque las skills las formas en una linea, siempre las mismas skills, siempre lo mismo y te mandas a pegarle al primer desprevenido, lo malo es que el 80% de las veces no regresas.
en fin no se a donde va el balance, estoy aun a la espectativa de muchos cambios.
Skjringsaal
08-04-2010, 04:43 PM
Un recuerdo: Me acuerdo que en algún momento habían dicho que pensaban agregar al bárbaro una skill para romper controles enemigos, que iba a poder ser tirada bajo cualquier control, y que seria con chance... Dicha skill, agregaría un poco mas de dinamismo, al evitar que nos retrasen, aunque aun quedaría el problema de la velocidad para llegar y mantenerlos.. Pero..... Brilla por su ausencia esa skill!
Esa era rugido desafiante, que iba a ser un disipar de controles. Pero qué sentido tiene un poder así si un mago te saca todo maná existente y un arquero te puede tirar confundir, y además tiene dos controles que vas a disipar y el resto es poderes positivos para el arquero. Ese poder no es solución de nada. Con disipar en un mago, al menos te comés 2s que el poder entró y te tuviste que frenar, y encima oh casualidad, emboscada y tiro de distracción no se pueden disipar porque no dejan lanzar poderes. Ola invernal, dominio de la voluntad, oscuridad, confundir, congelar, meteoro, impiden que sirva.
Chec0
08-04-2010, 04:46 PM
Claro, el que maree primero gana, pero:
1. ..... tres golpes ..... es la misma falla de persepcion que tienen los magos. lo que pasa es que para dar esos tres golpes un barbaro se tiene que bufear completamente cosa que en consumos de mana y en tiempos no se ve, siempre los magos piensan que uno anda con ese daño el 100% de las veces cosa que no es cierta.
2. Que es mas facil: que un melee te maree o que tu con meteorito a rango 30 me marees antes ??? y si el problema es desquisio, yo en este hilo antes describi como el desquisio no es para nada un obstaculo. Y lo pongo denuevo:
3. Que skills de mareo tiene un barbaro ? .....
Para matar un brujo de 3 golpes tengo que:
Desquisio, Bersek, Aumento de arma y sed ( claro si antes no estoy mareado )
Eso sin defensas ( frenesi y/o cautela )
y rematando con embestida para llegar rapido.
Que mana me queda para marear ???
Yo creo que antes de llegarte a rango, estoy con el mana seco, chupado o quemado y con la mitad de la vida,
Te llego y plaga....
Te pego un golpe y barrera .... me das 1 skill
Te pego otro te bajo 1000 .... me das otra skill
Te pego otro te bajo 1200 .... guardian de almas.
Te pego otro te bajo 1400 (?) .... yo creo que a esta altura estoy muerto no ?
......
Ahora yo me fui al carajo porque esto no es PvP es RvR xD
Pero mi punto es primero, que los barbaros gastan tiempo y mana en bufeos para pegar tanto como para matar de tres golpes, es muy deportivo andar diciendo eso sin ver todo de manera global -Y- que ya se han sufrido muchas rebajas de daño para clases melee ( tanto por influencia de la fuerza, como por reduccion de skills ) y el 90% de ataques de un mago son pura skill con daño fijo, pega lo mismo un lvl 37 a un lvl 50 y eso es facil de verlo porque a lvl 37 ya tooooodo mundo pone terror.
El brujo vs brujo gana el que meta primero meteorito.....
Es facil jugar con un guerrero ??? , si la verdad porque las skills las formas en una linea, siempre las mismas skills, siempre lo mismo y te mandas a pegarle al primer desprevenido, lo malo es que el 80% de las veces no regresas.
en fin no se a donde va el balance, estoy aun a la espectativa de muchos cambios.
Lo has dicho todo xD
El otro problema es que , para que nos bufeamos si cuando llegamos a pegarles ya no tenemos buf ni mana .
Me gustaria que las skils de bufeo sean instantanea , que las pueda lanzar en movimiento para que asi poder o lograr llegar al objetivo...
Por lo menos que nos den un poco mas de rango, lo necesitamos!!
Skjringsaal
08-04-2010, 04:52 PM
No te confundás. Acá la cosa era que seis poderes de mago hacían más daño que seis poderes de bárbaro. De ahí a que me veas a mí en una plaza pública gritando que los magos son unas pobres palomas a la par de los bárbaros, estamos lejos de eso. Surgido de que alguien dijo que los poderes de daño fijo del mago y el arquero tienen que ser bajados porque se modificó la distribución de una misma cantidad de daño en el mismo tiempo para guerreros.
Gundor
08-04-2010, 04:54 PM
Pero q m***** quieren.???
Para un brujo.... no es facil la supervivencia cara a cara contra un grupo de enemigos....
Dicen que los barbas casi no llegan a pegar.... entonces.... que hacen???
Les da muuuucha mas defensa y que sean capaces de matar a 4 sin despeinarse, volver al grupo q los conjus los curen y a volver a matar y asi.???
De verdad...... q ganas de q ponga esta actualizacion....
Una idea... es, no es facil pero creo que deben de eliminar al barba... y hacer que el guerrero pueda elegir si ser tanque o causar daños..... como un paladin del WoW... de hay tener varias ramas para poder configurarte como te de la gana...
kiraa
08-04-2010, 05:21 PM
Gundor, ya esta esa diferenciacion. El caballero esta hecho para ser el tanque, y el barbaro para ser el de daño. El que quiera una u otra que suba de nivel una u otra clase. Si no pueden hacer que funcione ninguna de las 2 opciones, queres encima meter todo en 1 solo combo? ajjajaja... Seria como decir: Eliminen el brujo, y que el conju cumpla las 2 funciones si se configura ;)...
Y la postura que mostras, demuestra que sos un brujo. No, el bárbaro no tiene que ser una maquina que va, mata a 4 y vuelve. Tiene que ser un personaje jugable constantemente. En guerra entramos en 2 momentos: Al grito de áreas, y para morir rompiendo puertas mientras los personajes de rango están muy divertidos con tarima, o matando a los otros guerreros que salen.. Eso si, con la nueva VA la puerta pff, va a caer mas rápido (?).
Ah, por cierto, cara a cara nos vemos nosotros que tenemos los enemigos al lado.. Ustedes están a rango, cosa que son unos pasitos para atrás y dejan de estar "cara a cara", sin mencionar si hay algún arbolito cerca.. Te invito a intentar golpear y escapar con un guerrero :)... O mejor, te invito a meter un área primero vos, sin esperar que algún terror abra el camino o:
Saludos!
leoelkapo
08-04-2010, 05:25 PM
apretando cruz del sur y meter un golpe normal y matar.
:cuac:
Eso que vos decis, es el final del proceso de ataque de un barbaro, lo divertido del barbaro es poder llegar a dar esos golpes, a escabullirte entre los enemigos y poder golpear algo, con algun buff disponible...
Me parece mas monótono, un pj al que lo unico que tenes que hacer para matar a todas las subclases, es acomodar las skills y apretarlas una atras de la otra siempre en el mismo orden...
Ejemplo;
1=Devocion
2=Barrera
3=Sacrificio
4=Meteorito
5=Estalagminta o bola de fuego
6=Silenciar
7=Puño de golem
8=Plaga
9=Cualquier skill de daño
0= Guardian
Con ese orden, matas a un conju sin que pueda si quiera tirar una skill, podes poner congelar en la segunda barra y te deshaces de alguna pet o de invocacion que joda. Si te das cuenta para el boton 8, tenes meteorito ya recargado nuevamente.
A mi me parece mucho mas dinamico un barbaro que un brujo-autoclick
VanSack
08-04-2010, 05:27 PM
Concuerdo con Lican en lo que respecta al caballero.
Con la nueva Instancia defensiva volveremos a ser el jueguito de los de rango, ya que vamos a resistir mucho pero nos saca -90% de daño, y lo peor de todo es que no podemos usar skills de daño, o sea que nos limitan a jugar con finta e incapacitar. Y que pasa con los que eligen martillos (mi caso)? Nos tenemos que conformar con finta... lo cual, teniendo en cuenta que damos normales de 150 (con suerte) no es muy viable ;)
belias41
08-04-2010, 05:29 PM
Estuve probando los cambios en amun, mi personaje principal es bárbaro y espero que sirva mi aporte.
El bufeo quedó muy bien, ahora podemos bufear muy rápido...
La reducción de daño a cambio de VA lo veo un error tal y cómo están las cosas.
Un bárbaro tiene poderes muy importantes que dependen del daño del arma, vease Cruz del Sur(será sustituida por carga, ya que por costo recarga será mejor), Bersek(Su coste será muy caro, y la duración muy poca, ya que los combates durarán más y el aumento de daño será menor), Bestial(demasiado caro y con chance, será mejor alarido).
Actualmente cuando un bárbaro se enfrenta a un arquero, logra llegar a rango mele(que a veces no llegas), el arquero no se puso hdv, y no resistió bramido. Tienes que penalizarlo, (incapacitar, puntapie, finta), usar alguna skill de daño(cruz, bestial, etc), darle un par de normales, y si tienes suerte de que no evada/resista nada morirá.
El mayor problema es llegar a rango mele y mantenerlo, ahora además vamos a tener problemas para matar cuando estemos a rango mele porque necesitaremos el doble de golpes y el arquero no se va a estar quieto viendo como le pegamos, tiene perfil, escapista, hdv, puño, etc.
Un bárbaro contra un mago lo tiene imposible, del brujurador no hace falta decir nada ya que está roto. El brujo invirtiendo 5 puntos en lentitud 5 no tiene ningún problema(yo invierto puntos en incapacitar), o con sirvientes y plaga de insectos tampoco le cuesta mucho.
Muchos dirán que el juego es RvR no PvP, pero si un bárbaro no puede contra un mago/arquero, ¿dos bárbaros van a poder contra dos magos/arqueros? además que en una guerra los guerreros son una clase casi extinta.
xTomx
08-04-2010, 05:30 PM
Al fin alguien lo dijo! muy poco el porcentaje de curar aliado a 5, 20%... lo que significaría, 500 a un mago, 600 a un tira, 800 y un poco a un guerrero...
Suena coherente si los daños se están viendo reducidos, y las defensas aumentadas... pero sigue siendo muy poco...
La vida media de un mago es...3000? (lvl 50) 600 curaría 20%
Un tira aprox. igual..
Un caballero en el amun tiene ahora 5000-5500 aprox.
asi que le curaría por 1050 aprox.
No sé la verdad...A un capitán de la Guardia, con 5 curaciones lo curas por completo...
VanSack
08-04-2010, 05:31 PM
A mi me parece mucho mas dinamico un barbaro que un brujo-autoclick
El brujo auto-click es el actual, ya me gustaria verte haciendo esto en Amun...
Gundor
08-04-2010, 05:35 PM
Concuerdo con Lican en lo que respecta al caballero.
Con la nueva Instancia defensiva volveremos a ser el jueguito de los de rango, ya que vamos a resistir mucho pero nos saca -90% de daño, y lo peor de todo es que no podemos usar skills de daño, o sea que nos limitan a jugar con finta e incapacitar. Y que pasa con los que eligen martillos (mi caso)? Nos tenemos que conformar con finta... lo cual, teniendo en cuenta que damos normales de 150 (con suerte) no es muy viable ;)
Esooo es el caballerooooo.
Resisto mucho, pego poco... a donde va un caba pegando normales de 500 y cruzes de 900..... osea NO, ahora sii se podra decir que el caba resiste... pero esque antes el aspecto daño/resistencia estaba bien... resisten poco pero pegan duro, con esa skill la postura de lo que es el caballero se afirma, que es Resistir... para pegar duro ya esta el bb.
A un caba le doy meteoritos de 500, con esta actua supongo que el daño sera muuuuucho menos supongo la mitad 250 a eso me refiero.
kiraa
08-04-2010, 05:45 PM
Esooo es el caballerooooo.
Resisto mucho, pego poco... a donde va un caba pegando normales de 500 y cruzes de 900..... osea NO, ahora sii se podra decir que el caba resiste... pero esque antes el aspecto daño/resistencia estaba bien... resisten poco pero pegan duro, con esa skill la postura de lo que es el caballero se afirma, que es Resistir... para pegar duro ya esta el bb.
Con la diferencia que el bárbaro ahora tampoco pega "duro"...
Ah, y el caba no pega duro sin esa skill, sigue pegando poco también, solo que pega menos poco que con esa skill :).
Off-topic:
Saltando, si es pedir por pedir:
Quiero que saquen velocidad a los cazadores, que les saquen confundir, y bajen el daño de las pets.
Que le bajen la vida a los magos hasta 2k, ya que tienen que pegar mucho y resistir poco, no?
Y que me saquen resistencia al daño, pero que de 1 o 2 golpes mate a cualquier clase (?)...
/Off-topic
Saludos!
VanSack
08-04-2010, 05:50 PM
Yo me conformo si me dejan el caba como esta, pero quiero que le dejen a los barbaros el daño, asi poder asistirlos mientras ellos matan algo.
secor
08-04-2010, 05:50 PM
Esooo es el caballerooooo.
Resisto mucho, pego poco... a donde va un caba pegando normales de 500 y cruzes de 900..... osea NO, ahora sii se podra decir que el caba resiste... pero esque antes el aspecto daño/resistencia estaba bien... resisten poco pero pegan duro, con esa skill la postura de lo que es el caballero se afirma, que es Resistir... para pegar duro ya esta el bb.
A un caba le doy meteoritos de 500, con esta actua supongo que el daño sera muuuuucho menos supongo la mitad 250 a eso me refiero.
cuentame mas actualmente un bb en RA con arma muy lenta una lanza por ejemplo a un arquero que lleve acrobatico le pega 300 de normal sin buf si a eso le llamas pegar apaga y vamonos y ahora encima se le ha reducido 200 al daño base sin buff al bb que ese es lo que es pegar que ahora un arquero me reduzca normales a 200??? yo no tengo rango como tu yo no tengo tantos penalizantes yo no puedo recuperar mana ni recuperar vida por mi mismo no tengo velocidad ni defensa y ahora quieren que tampoco tenga daño y sea la diversion de los demas???
por suerte yo tengo una caza y un conju lvl 50 pero los que no adios al juego asi de simple no se puede jugar donde un bb tiene el mismo daño que un tirador y solo se aumenta el daño con buff penalizadores acosa no es bastante penalizante recibir durante 30 metros golpes de pjs de rango???
Gundor
08-04-2010, 05:57 PM
Secor, hay tienes muuucha razon, muchos barbas se quejan del poco daño que ocasionan a los arqueros y meles... en cambio al "mago" le dan lindos normales *como debe de ser...
Pienso que estos cambios "para todos" debe de suponernos un cambio en la jugabilidad de regnum.
Al brujo nos fastidian terror y Vi..... yo por mi parte... lo encuentro como un reto.. hay q acostumbrarnos mentalmente y hacer nuestras pruebas en Amun... y bueno a nadie le gusta que le cambien su estilo de juego, hay que hacerse idea de que tooodos cambiaremos.
Lysander_Alcander
08-04-2010, 06:07 PM
No quería comentar hasta no probar...
Se han empezado a aplicar muchos cambios... Me gustan casi todos.
Las skills empezando en lvl 0, ya encontré una config ^^
El GCD del Tirador no pasa de Normal lo que deja la jugabilidad casi igual.
Ahora si noté que eso de moverte hacia atrás entre normales se complica mucho más ya que aunque sea poco el movimiento que hagas el personaje entra de nuevo a buscar su posición de ataque (no sé si me explico), pero si noté una mayor VA.... Maté a un moob quieto sólo con normales antes de que llegara...
No me gusta que el noqueo Terror sea acumulable, pero igual hay que tener en cuenta que el daño se nerfeó (si no estoy mal), así que en medio de todo no está mal.
Ahora mi duda respecto a los guerreros es si la ecuación Daño x Segundo sigue igual o directamente bajaron el daño. Si lo bajaron :thumb_down:.
En fin, NGD están encarando muchísimos cambios y seguramente aparecerán problemas así que paciencia comunidad.
Otra pequeña cosa... Staff de NGD, ¿En serio no consideraron ninguna de las propuestas del thread hecho en sugerencias "NGD: Sugerencias varias para el balance del tirador (http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=62000)"?.
No estoy seguro de que lo hayan leído y analizado a fondo y creo que no es tarde para hacerlo.
Me gustaría una opinión un poco más satistactoria que la que nos dió chilko hace un tiempo en el foro en inglés en la cual, disculpen si me equivoco, demostraba no haber leído detenidamente lo planteado.
Fueron ya bastantes las "firmas" que hemos recolectado no sólo en el foro en Español sino también en el Inglés.
En fin, muchas gracias por leerme y aquí vendré a comentar cuando pruebe los cambios con otras subclases, desde ya muy buen trabajo NGD.
Ferdi
08-04-2010, 06:08 PM
Opinión de Bárbaro:
Cuando he visto Furia de Tierra 45º he dicho, mi bárbaro va a ser la caña, pero después de ver lo del daño y la velocidad me puse a pensar si es bueno o malo.
A mi personalmente me da igual si bajan el daño y suben la VA (en una misma proporción), porque por ejemplo, ahora das 3golpes y en 10segundos matas a un brujo pero ahora lo que quieren hacer es que en 10segundos lo vas a matar pero dando 5golpes menos dañinos que los 3anteriores pero más rápidos. El bárbaro tiene que hacer golpes fuertes y por lo tanto muy lentos para matar al enemigo cuanto antes, lo que pretenden hacer es no dar unos golpes tan fuertes para dar más golpes y así hacer una batalla más ''vistosa'' y divertida, yo prefiero matar a alguien en 5 golpes que en 3 porque hay emoción (golpes fallidos del uno o del otro, resistencias, moverse de un lado para otro). Por lo que veo la batalla va a durar igual pero con más ataques y si aumentan la armadura y el daño el combate será más divertido y la gente no morirá tanto. No he probado nada, mirando unas skills en fotos me parece que le han bajado demasiado el daño al bárbaro y como en las fotos no se puede mirar lo rápido que se da el golpe, no puedo decir al 100% que lo que dije antes sea cierto. Ahora lo miraré.
En el tema de confis, la verdad es que el cambio de furia de la tierra para mi ha sido un notición porque mi confi se basaba en ataques normales y 2areas (golpe trueno, onda expansiva) y el resto pensando en cazerías y en salidas de areas en puerta (1º onda 2º golpe trueno para sacarles daño y luego dejarlos aturdidos) pero esta confi tenía un fallo, si no tienes desqui (desqui carga mucho más que onda) al salir con onda estabas sin protección para que te noqueasen y mientras casteas te pueden norquear y luego matar, ahora va a ser muy sencillo, tiras 1º furia tierra (vi muy corta) y los enemigos (mayoría) en el suelo, por lo tanto tienes todo tu tiempo para lanzar onda expansiva y además al no tener mazas19 puedo poner tácticas hasta puntapie. La confi de mi bb ahora me encanta.
Los que critican sin analizar las cosas y mandan a la mier... el juego tienen que tranquilizarse, ¿pensais que NGD quiere un juego no balanceado? no seais niños y probar las cosas detenidamente (tiempo ataque, daño, vida contrincante, resistencias, armas, armaduras...) antes de decir algunas cosas.
Seguiré mirando...
Snorlax01
08-04-2010, 06:12 PM
http://img833.imageshack.us/img833/457/dao.jpg
Comparacion de daño en brujo:
Lado derecho server Actual 167 daño promedio
Lado izquierdo Experimental 72 daño promedio
http://img96.imageshack.us/img96/6943/comparaciond.jpg
Comparacion de daño en barbaro:
Lado derecho server Actual 147 daño promedio
Lado izquierdo Experimental 100 daño promedio
.......
Acotacion, el brujo es lvl 47 y el barbaro es lvl 50 .
VanSack
08-04-2010, 06:20 PM
Snor, nos podes decir las resistencias de las armaduras? Es decir, en que son buenas, malas, etc. Tanto del brujo como del barba.
secor
08-04-2010, 06:21 PM
.....
bue ahora los brujos con mas defensa que los meles que les falta :facepalm:
claro el bb tiene que ser dependiente de buff continuamente eso es lo que es mas divertido :s
Snor, nos podes decir las resistencias de las armaduras? Es decir, en que son buenas, malas, etc. Tanto del brujo como del barba.
piensalo aunque las resis varien la armadura de bbs a fisico no tienen muy mala ninguna y supuestamente el bb tiene 2 piezas mas de armadura asi que eso no deberia pasar igualmente
Modror
08-04-2010, 06:26 PM
Yo me conformo si me dejan el caba como esta, pero quiero que le dejen a los barbaros el daño, asi poder asistirlos mientras ellos matan algo.
Podrian poner en la rama vanguardia varias skills con penalizante (inmovilizar, reduccion de velocidad de movimiento) y alguno en area (un campo estatico por ejemplo), y mientras los barbaros matar a los enemigos. En tal caso, en teoria, el cambio de daño y va en el guerrero no seria tan malo como lo es en el amun ahora mismo.
Por lo que veo la batalla va a durar igual pero con más ataques y si aumentan la armadura y el daño el combate será más divertido y la gente no morirá tanto.
Menos daño para guerreros, mas para tiradores (o cazadores tambien?) y mismo daño los magos que actualmente sabemos como estan... La batalla no durara igual, el guerrero durara menos en la batalla...
DonovanL2
08-04-2010, 06:30 PM
Realmente no puedo comprender que es lo que intentan hacer con estos cambios..... Por un lado hablan de una proyeccion del daño realizado en el tiempo (supuestamente ahora pegamos menos pero mas rapido) y el problema principal que veo es el siguiente:
- El daño que causa el guerrero esta dado casi unicamente cuando este se encuentra con sus buffs de ataque activos; y cuando los pierde este daño disminuye a la mitad (incluso menos en el caso de un bárbaro). Si prolongamos el dps causado en el tiempo, logicamente las clases mas favorecidas van a ser aquellas que son autosuficientes en términos de salud pero por sobre todas las cosas de maná porque son las que pueden mantener su DPS constante y de lo unico que deben preocuparse es de no morir (lo cual ahora les va a resultar mucho mas facil debido a que los melee van a necesitar el doble de tiempo que antes para matarlos y por ende aumenta exponencialmente la probabilidad de que mis buffs de ataque se terminen antes de completar la tarea)
¿Como se supone que me beneficia esto? Me bajan el daño en un 40%-50%, la duracion de mis buffs sigue siendo la misma y mi enemigo sigue teniendo las mismas herramientas para escapar o para evitar que yo llegue a rango que siempre..... ¿Es una especie de broma?
Realmente no entiendo....
Lysander_Alcander
08-04-2010, 06:33 PM
....
Con toda la razón que caracteriza a tus post quiero agregar esto:
Generalmente veo que los bárbaros tienen problemas con el acierto de sus normales... Ahora si se aumenta la cantidad de normales también va a aumentar la cantidad de evasiones del objetivo, afortunadamente sacaron los golpes al aires por que si no......
ADELL1987
08-04-2010, 06:39 PM
hola, ahora que se esta haciendo balance y se ha hecho en auras y en areas, seria bueno hacerlo en skill indivuduales muy poderosas para pvp, porque si lo primordial es el pvp?
1)porque el pvp es importante y da diversidad y siempre va a existir en todo mmorpg
2)existen estandartesde duelo
3)al balancear skill en pvp , se balncean en rvs , para denotarlo nombrare skill muy buenas en pvp, las cuales en rvr tambien son grandiosas y necesitan una revision:
a)confundir b)aplastamentes c)zarkit d)plaga de insectos e)lentitud
4)si se balancea que un barbaro pueda pelear con un brujo o arquero, 10 barbaro podran pelear contra 5arqueros y 5 magos
Con el balance actual en el amun , no me parece que el barbaro sea una buena opcion ya que aunque se le subio la va , el objetivo no se va a quedar estatico amenos que este bajo el efecto de alguna skill y no se compensa el daño perdido y sobretodo no se le aumento el daño de las skill para compensar, ni se le agregaron o arreglaron skill (exceto furia de la tierra) o se le redujo el costo de mana , eso queire decír que se invierte el mismo mana por menso daño y eso causa una desproporcion entre costo de mana y daño, adeás de que causa que los usuarios opten por usar más normales que skill haciendo menos dinamico el RO.
Snorlax01
08-04-2010, 06:41 PM
Snor, nos podes decir las resistencias de las armaduras? Es decir, en que son buenas, malas, etc. Tanto del brujo como del barba.
Esto no tiene nada que ver, porque en el server oficial es el mismo pj que en el server exp.
Me explico, la reduccion porcentual es mayor en el brujo que en el barbaro, para ese mob, habria que probar contra otros pjs u otros mobs tanto en oficial como en exp y ver si esto se hace constante.
El barbaro es el mismo en ambos casos.
El brujo es el mismo en ambos casos.
-Lo unico que puede variar es la pasiva de la rama de punzantes.-
Pero la ecuacion hasta el momento la veo mal:
Barbaro
- Se reduce su daño base
- Se aumentan resistencias
- Se aumenta vida
Otros
- Se aumenta vida
- Se aumenta resistencia
Los melee pegaran menos por detrimento de sus atributos y por aumento de las defensas de los demas. ???
Los demas pegaran menos solamente porque las defensas de los otros seran mejores pero no por detrimento de sus atributos. ???
Si quieren hace pruebas y comparaciones bienvenidas sean, a mi se me acabo el ocio :(
Drailord
08-04-2010, 06:41 PM
Es muy interesante lo que se propone para esta actua, por desgracia no puedo entrar con mi barbaro al amun para probar que tal quedo el daño y la VA (no sale entre mis personajes, que raro no?)
Con el conjurador me parecen exelentes los cambios, se hace mas facil curar y mantenerse seguro.
las mejoras a las auras de caballero me paresen muy buenas, fue una gran idea arreglarlas de esta forma, creo que alfin se lograran unas guerras mas largas.
Unas cosas que tambien se deverian revisar son algunos poderes del barbaro, torbellino para ser el area final de la subclase mas dañina es una de las areas que menos daño causa, generalmente este es de 47 contra un pj no mago y 70-110 contra un mago (sin barrera), tambien se podria agregar una pasiva mas a la rama de armas a 2 manos, en la posicion que actualmente ocupa fulminante, yaque los barbaros no disponemos de muchas pasivas propias (solo la de gritos de guerra)
melenudo
08-04-2010, 07:15 PM
Lo que más me fastidia ya no es que arruinen al barba y nadie se vaya a hacer un guerrero sino que cuando se está de acuerdo con los cambios la crítica es constructiva y cuando no destructiva.
Nadie dice que el balanceo sea fácil, pero hay cambios que no le caben en la cabeza a nadie.
Como no me gustan estos cambios, ¿es destructivo ya este post no?
Xytosev
08-04-2010, 07:21 PM
Estuve probando mas mi caba y en pvp(que diga lo que digan algunos,repercute en el rvr),los cabas solo tenemos opciones con los bb,estamos igual de mal.... Si configuro con escudos me quedo casi sin penalizantes(q tampoco es q tuviera muchos) basicos para mantener el rango.
Con confi de caza-pvp.
Con las demas subclases, la bajada de daño,no la veo compensada con la va extra en uno contra uno. Antes ganaba alguna vez con suert a algun conju de ataque o brujo ahora perdi todos. Con tiras solo gane uno,con cazas ninguno.
Con confi de soporte y areas.
Sin penalizantes y apenas daño,y mas con la nueva skillsde defensa ,no se si protegere, porque no estuve en situaciones de guerra, pero lo que si se, es que no matare ni una ardilla borracha, solo dar vueltas con la nueva skill,dando soporte(espero que funcione,porque siendo guerrero si no hago ya daño,si encima no es efectivo).
Ya estabamos mal,pero yo no lo veo mejor ahora por ningun lado...ni de soporte...yo soy guerrero y si se implementa me aburrire un rato
Syt
Pd: Para los brujos que ahora andan dando saltos, a ellos se les bajaba porque era muy superiores, en cambio a los guerreros que ya estabamos mal, no se entiende de la misma forma que se nos nerfee.
kierkegaad
08-04-2010, 07:23 PM
Snor tene en cuenta que el funcionamiento de las armaduras fue modificado, asi que es posible que la resistencia a tal daño funcione de manera distinta. Y me llamo la atencion el critico que te pego el bicho, que no fue po 1.5 mas sino por casi 3 veces mas. Raro eso.
En fin, quiero recordarles que teoricamente se acabaron los golpes al aire y se cambio el posicionamiento, asi que tal vez sea mayor el rango en que los melees peguen. Es decir, tal vez habra menos situaciones en que los melees pierdan el turno de golpe.
Y sobre las cosas que dijieron de pvp brujo contra bb ni opino porque se dijieron muchas cosas con poca reflexion. Despues Snor enseñame como matar un bb, porque hago todo eso que vos decis y otras cosas mas y termino muerto yo.
Lycan_Black
08-04-2010, 07:30 PM
Estoy pensando que en la actualizacion de amun tenemos mucha defenza, como dicen la mejor defenza es el mejor ataque.
Si un caballero se lanza Ejercito de uno + cautela + Intuicion defensiva nos bajan muy poco, con toda esa defenza, podemos esperar a que el enemigo se le acabe el mana desactivamos intuicion defensiva y lo atacamos, para esto el enemigo ya esta seco de mana.
El problema viene cuando nos lanzan aplastamentes caso barbaros, o cuando un mago nos congela, paraliza, o se la pasa corriendo hasta que se nos quite todos los pdoeres activos.
belias41
08-04-2010, 07:32 PM
Snor tene en cuenta que el funcionamiento de las armaduras fue modificado, asi que es posible que la resistencia a tal daño funcione de manera distinta. Y me llamo la atencion el critico que te pego el bicho, que no fue po 1.5 mas sino por casi 3 veces mas. Raro eso.
En fin, quiero recordarles que teoricamente se acabaron los golpes al aire y se cambio el posicionamiento, asi que tal vez sea mayor el rango en que los melees peguen. Es decir, tal vez habra menos situaciones en que los melees pierdan el turno de golpe.
Y sobre las cosas que dijieron de pvp brujo contra bb ni opino porque se dijieron muchas cosas con poca reflexion. Despues Snor enseñame como matar un bb, porque hago todo eso que vos decis y otras cosas mas y termino muerto yo.
¿Es una broma no?
Dandole 5 puntos a una skill que está en la rama de arcania, que el 95% de los brujos la lleva al 19, y el 5% que no la lleva es porque aún no es nivel 37, es decir LENTITUD, le haces perfect a un guerrero, si aún así te matan el problema no está en el balance...
Arquiero
08-04-2010, 07:37 PM
Snor tene en cuenta que el funcionamiento de las armaduras fue modificado, asi que es posible que la resistencia a tal daño funcione de manera distinta. Y me llamo la atencion el critico que te pego el bicho, que no fue po 1.5 mas sino por casi 3 veces mas. Raro eso.
En fin, quiero recordarles que teoricamente se acabaron los golpes al aire y se cambio el posicionamiento, asi que tal vez sea mayor el rango en que los melees peguen. Es decir, tal vez habra menos situaciones en que los melees pierdan el turno de golpe.
Y sobre las cosas que dijieron de pvp brujo contra bb ni opino porque se dijieron muchas cosas con poca reflexion. Despues Snor enseñame como matar un bb, porque hago todo eso que vos decis y otras cosas mas y termino muerto yo.
Vamos a ver el problema no es del barbaro es de que no sabes usar el pj con lo cual no digas tonterias.
kierkegaad
08-04-2010, 07:37 PM
Estimado amigo Belias, se lo he pedido a el señor Snor por una cuestion de confianza y la posibilidad de hacer practicas empiricas, pero si aun asi se ofrece le paso a explicar que si uso lentitud en 5, junto con ignicion y sirvientes en 5. Ese tipo de comentarios es totalmente inutil. Se ve que me han tocado pvps contra bbs que saben que hacer.
Lycan_Black
08-04-2010, 07:42 PM
Yo creo que los guerreros necesitan 1 solo poder a rango que noquee.
Este poder puede estar en la Diciplina Tacticas, Ultimo poder de la diciplina.
El guerrero lanza unas boleadoras a los pies del oponente.
Duracion: 5 seg en nivel 5
Recarga: 30 seg
Rango 20
Recarga Global: Normal
Analize este poder y le vendria muy bien a los guerreros, todos los de rango tenemos skill contra guerreros.
Magos: pueden hacer mas lento a los guerreros, pueden congelar, pueden detener, pueden noquear. (Hiedra, Dominio, Maestro del tiempo, Tornado etc etc.) Todo esto se lanza a rango.
Arqueros: pueden noquear, evadir , no dejar que ataque un enemigo (Emboscada, puño aturdidor, ola invernal etc etc.) Todo esto se lanza a rango
Guerreros tienen, finta, punta pie, incapacitar, pero se tienen que acercar al de rango.
Arquiero
08-04-2010, 07:43 PM
Estimado amigo Belias, se lo he pedido a el señor Snor por una cuestion de confianza y la posibilidad de hacer practicas empiricas, pero si aun asi se ofrece le paso a explicar que si uso lentitud en 5, junto con ignicion y sirvientes en 5. Ese tipo de comentarios es totalmente inutil. Se ve que me han tocado pvps contra bbs que saben que hacer.
Te vuelvo a repetir que no es necesariamente que sea el bárbaro bueno que si tu eres malo o regular con el brujo y no sabes aprovecharlo no avanzamos.
belias41
08-04-2010, 07:45 PM
Estimado amigo Belias, se lo he pedido a el señor Snor por una cuestion de confianza y la posibilidad de hacer practicas empiricas, pero si aun asi se ofrece le paso a explicar que si uso lentitud en 5, junto con ignicion y sirvientes en 5. Ese tipo de comentarios es totalmente inutil. Se ve que me han tocado pvps contra bbs que saben que hacer.
Claro, y la barbie le gana a rambo....
Si quiere ganarte el rango con lentitud 5, necesita retorno, embes y desqui 5(y gasta 1050 maná), que dura 10 segundos, y justo al llegar se come plaga, termina plaga y no tiene maná, y a normales no te mata, porque tienes vampi y guardián. Un bárbaro con drops puede tener uno 1500/1600 maná y ya es mucho, sin drops no llega a 1300.
Tengo todas las subclases 50 y la más fácil de matar es el bárbaro.
Xytosev
08-04-2010, 07:46 PM
Estoy pensando que en la actualizacion de amun tenemos mucha defenza, como dicen la mejor defenza es el mejor ataque.
Si un caballero se lanza Ejercito de uno + cautela + Intuicion defensiva nos bajan muy poco, con toda esa defenza, podemos esperar a que el enemigo se le acabe el mana desactivamos intuicion defensiva y lo atacamos, para esto el enemigo ya esta seco de mana.
El problema viene cuando nos lanzan aplastamentes caso barbaros, o cuando un mago nos congela, paraliza, o se la pasa corriendo hasta que se nos quite todos los pdoeres activos.
Para que quieres tanta defensa si los enemigos saben que no matas a una mosca, entre la bajada y la nueva skill pegas casi nada. No te veran como una amenaza...para cuando te quites la nueva skill, lo mas normal es que te hallan dejado sin mana, que seria lo unico que podrian temer un poco.
Vamos que esa skill solo servira para ser un UN GRAN ESPECTADOR y tirar algun aura.
Syt
Xytosev
08-04-2010, 07:48 PM
Yo creo que los guerreros necesitan 1 solo poder a rango que noquee.
Este poder puede estar en la Diciplina Tacticas, Ultimo poder de la diciplina.
El guerrero lanza unas boleadoras a los pies del oponente.
Duracion: 5 seg en nivel 5
Recarga: 30 seg
Rango 20
Recarga Global: Normal
Analize este poder y le vendria muy bien a los guerreros, todos los de rango tenemos skill contra guerreros.
Magos: pueden hacer mas lento a los guerreros, pueden congelar, pueden detener, pueden noquear. (Hiedra, Dominio, Maestro del tiempo, Tornado etc etc.) Todo esto se lanza a rango.
Arqueros: pueden noquear, evadir , no dejar que ataque un enemigo (Emboscada, puño aturdidor, ola invernal etc etc.) Todo esto se lanza a rango
Guerreros tienen, finta, punta pie, incapacitar, pero se tienen que acercar al de rango.
Si es el ultimo de tacticas...ese magico poder, que hago dejo a 0 , el arma que uso , vanguardias o escudos (con las nuevas auras y la nueva skill)???
Syt
Sería bueno que hicieran un poder como curación divina :) pero que en ves de dar vida dé maná. Así no estarán diciendo los tiras y guerreros: Mana manaaa!
Solo digo :)
Modror
08-04-2010, 07:49 PM
Yo creo que los guerreros necesitan 1 solo poder a rango que noquee.
Este poder puede estar en la Diciplina Tacticas, Ultimo poder de la diciplina.
El guerrero lanza unas boleadoras a los pies del oponente.
Duracion: 5 seg en nivel 5
Recarga: 30 seg
Rango 20
Recarga Global: Normal
Analize este poder y le vendria muy bien a los guerreros, todos los de rango tenemos skill contra guerreros.
http://www.regnumonlinegame.com/forum/showthread.php?t=62666&highlight=boleadoras
Ahi esta la idea de Belias, seria interesante una skill asi.
VanSack
08-04-2010, 07:54 PM
Si es el ultimo de tacticas...ese magico poder, que hago dejo a 0 el arma que uso , vanguardias o escudos (con las nuevas auras y la nueva skill)???
Syt
En este caso te tendrias que especializar, de penalizante. No se puede tener todas las skills.
Xytosev
08-04-2010, 07:57 PM
En este caso te tendrias que especializar, de penalizante. No se puede tener todas las skills.
claro y golpeo con el escudo.
Syt
Snorlax01
08-04-2010, 08:01 PM
Muchachos no peleen.....
http://img296.imageshack.us/img296/4008/2q03rwxez0.gif
Ya estamos todos nerfeados, la cuestion ak no es barbaro contra brujo ni quien tenga que darsela a quien en un PvP.
La cuestion es ser criticos con argumentos y no por el gusto de ver al otro nerfeado o porque mi clase debe tener beneficion a costa de el nerfeo de otros.
Lord_Fabain
08-04-2010, 08:07 PM
Hola,
creo que si quieren criticas constructivas deberian aclarar que es lo que quieren; "dinamico" a que llaman dinamico? Ejemplos? que es lo que buscan haciendo esto que hacen? Como pueden pensar que seria divertido meterse en el medio de la bola de gente que ataca, tirar una skill que dure 10 seg y no hacer mas nada? Piden que plantiemos situaciones ante un error encontrado o al reportar algo, bien, hacen cambios y no nos dan las armas para que opinemos con logica o realidad si no sabemos que es lo que quieren logar con su juego.
"Bajamos el daño a los guerreros y les dimos mas VA". Buenisimo, expliquenme con que fin, dame tu punto de vista y espera mi respuesta, no pretendas que sea constructivo si lo que yo veo es que me das mas VA y menos daño para matar a alguien que no se va a quedar quieto, para que quiero la VA?
Situacion despues de la actua; mi punto de vista, van a levearse los guerreros para llegar a 50 y decir: "bueno, ya tengo el guerrero, aca en vesper se queda", eso si, ya gastaron el ximerin.
Si querian guerras mas largas era cuestion de aumentar un X% la vida y el mana de todos los personajes y se iba a hacer mas largo (miles de ideas buenas estan posteadas en todos lados, nuevamente no veo implementacion de alguna, solo veo que piden que ayudemos cuando ustedes lo precisan y terminan imponiendo lo que mas les gusta, y realmente no leen lo que la gente quiere)
Al caba solo le faltaba bloquear mas, no ser tan "random" y que las skills funcionen.
El barba del amun es lo que es el caba en el ra, solo que sin defensas ante rivales que ahora tienen mas vida.
Tal y como estan diciendo que se solucionaron estos y aquellos problemas esta mejor el Ra que el amun, con los errores que en cada post van aclarando el porque de los cambios van poniendo.
Alguno que se pase por el post del otro idioma y traiga las novedades...
beeleg
08-04-2010, 08:09 PM
Porque simplemente no volvemos a retomar el regnum del 2008 :)
Es el mejor regnum que hemos tenido y esto cada vez va de mal en peor , cada actua nueva que hacen da mas lag , Hace 2 años yo no tenia lag , incluso en las primeras invaciones jugaba sin lag y siempre asistia ahora casi ni a los fuertes puedo ir , incluso en los mismos puentes se me tildan .
Loregan
08-04-2010, 08:10 PM
En amun, probe mi bb 45 y fue un cago de risa mis normales :metal:
Creo que mejor leveo mi tira 21 a 40 y listo, asi me divierto :beerchug:
Tanahans
08-04-2010, 08:11 PM
Lo activar / desactivar de Insrancia Defensiva no esta muy buena, demora demasiado, no es como la antigua Protector y aun te frena
Aun pienso que la penalidad es muy fuerte, podria bajar un poco y creo que no seria nada demasiado poder lanzar poderes normalmente. Los daños seguiran bajos pero poderei lanzar poderes como Romper Costillas, Triturador, Balestra, Vision Mortal, Avassallar, Puntapié, Degolador (que va ser de Irae? xD), y areas de armas, o sea, algunos poderes de control para que mios aliados se aprobechen, no puedo solo con Finta, incapacitar y inhabilitar porque me limita mucho y aun una intervencion divina solo me resta normales de 90
Otra solucion seria remodelar poderes como Provocar, Intituicion y Preparacion Vigorosa a tenerem penalizantes proprios de caba para que se use com Instancia activa
iHero
08-04-2010, 08:11 PM
http://www.regnumonlinegame.com/forum/showthread.php?t=62666&highlight=boleadoras
Ahi esta la idea de Belias, seria interesante una skill asi.
Yo prefiero una skill que te acerque al enemigo instantáneamente (Como en el wow) prefiero eso que una skill que noquee a distancia.
Dicha skill consiste en acercar al guerrero automáticamente al enemigo rango mínimo 8 y máximo 25 y cuando le acerca, además le propina un golpe.
Lo veo mejor que la skill ``boleadoras´´.
Saludos.-
Mejor dejen así el bb tal y como está, en vez de dañarlo.
Hicohichii
08-04-2010, 08:19 PM
la verdad tendrian q arreglar las skill del bb para poder dejarlo asi, algun aura nueva de daño o mejorar berserk, y ponerle algun skill q maree y inmovilize con rapida recarga, o ponerle un poco mas de rango a las armas y un poco mas de velocidad de movimiento para arcercarnos mas rapido
beeleg
08-04-2010, 08:19 PM
Bueno solo digo .
No se que me hace pensar que los adminitradores del juego , Modifican todo como se les da la gana ! . Por que no miran las opiniones de los demas , Incluso nosotros los jugadores , que somos unos vicios ! , Sabemos mas del juego que ustedes , los cambios que necesitamos son pocos para que el juego quede balanceado , Solo pedimos Cosas sencillas , no necesitamos que nos cag..n la jugabilidad , Ahora como hacen los cabas ?? Ahora que aremos los bb . Con algo que golpea poco y no evade una mier.. :S
Si van a hacer este tipo de modificaciones por lo menos hagon un post donde votemos que cambios queremos y que no , que podamos SUGERIR !!!!
O mejor no hagan nada y dejen esto asi , por que si vamos de mal en peor para que empeorar dejemos esto asi , mediocre pero asi jugamos y no queremos mas problemas :S .
Saludos .
Thanus
08-04-2010, 08:23 PM
Persiste el bug que permite golpear y al instante lanzar un noqueo.
Hay un error al entrar/salir del modo combate en la cual no se observa el movimiento del pj al atacar; simplemente se ve como baja la vida del enemigo pero no se ve el movimiento ni el daño; antes solo sucedía con guerreros y actualmente sucede con arqueros tambien.
Quisiera que pudieran comprobar los jugadores o devs con los brujos el tema de las protecciones de la armadura. Esta tarde realizando pruebas me he fijado que utilizando la skill relampago sobre un brujo que usa la tunica de Vesper, le he hecho un daño de 69 dps; segun el tiene todas las partes de armadura con 200 pero aun asi me parece que algo anda mal porque yoteniendo todas las partes con 200 y usando la tunica de lord nigromante el relampago es de 145 dps.
sinchin
08-04-2010, 08:48 PM
yo no es por llorar...pero si siguen vajandole el daño asi al tirador y no le suben el mana el tirador va a acabar exinto...porque al aumentar la VA el mana se consume mas rapido por saetas lo favorece que se dejen de usar skills
secor
08-04-2010, 08:52 PM
yo no es por llorar...pero si siguen vajandole el daño asi al tirador y no le suben el mana el tirador va a acabar exinto...porque al aumentar la VA el mana se consume mas rapido por saetas lo favorece que se dejen de usar skills
tu no lees nada no??
le subieron el daño del tira por aumentar el daño que da deztreza y le mejoran la va y te quejas ahora mismo en el amun un tirador pega 50-100 menos que un bb sin buff y aun asi pides que le suban mas ¬¬
niclam
08-04-2010, 08:52 PM
Gracias por las respuestas hasta ahora. Por favor, siempre prueben el juego antes de elaborar una conclusión sobre los cambios en cuestión.
Tengan en cuenta que cualquier cambio actual en Amun es preliminar. Lo que Chilko esta delineando es simplemente los cambios actuales en el servidor experimental.
Saludos,
Xytosev
08-04-2010, 08:58 PM
Gracias por las respuestas hasta ahora. Por favor, siempre prueben el juego antes de elaborar una conclusión sobre los cambios en cuestión.
Tengan en cuenta que cualquier cambio actual en Amun es preliminar. Lo que Chilko esta delineando es simplemente los cambios actuales en el servidor experimental.
Saludos,
Si es entendible niclam, que es solo un esbozo,pero comprende que si lo que probamos se acerca a lo que sera, el futuro pinta todavia peor para los meles.
Syt
Jhon_Davis5
08-04-2010, 09:04 PM
Arruinaron al barbaro gente.
Un tira pega los mismo normales que mi barbaro.
Ademas de que tiene rango y muchas skills para tirarte.
El caza te baja rapidisimo con su super velosidad.
Ahora no estoy diciendo que los otros esten mal, por el contrario, me parecen exelente los cambios.
Pero sin el daño actual del barbaro, sera imposible!! ganarle! a un arquero.
La supuesta V.A. "No SE NOTA!!!", por lo menos no en las armas muy lentas.
Ademas un cazador te baila con su V. M. antes de que lo toques ya estaras muerto!.
Ahora Notando El problema, Creo que la solucion seria Subir un poco mas la vida de los pjs, aun mas que lo que subieron, y asi culaquier clase durara mas ante un barbaro.
O den mas daño en skills, si los normales bajan, las skills deberian de subir, ya que es el unico recurzo de un barbaro
NOTA: EL daño en normales de mi barbaro bajo aproximadamente 250, y mis cruz del sur bajo aproxiamdamente 700!!! POr lo cual ahora Cruz es una mierda!, y se comvierte en una skill casi inutil, esto practicamente me olbigaria a no usar ams skills y solo conseguir una maza para tirar puros normales.
O definitivamente dejar de usar mi barbaro y dedicarme al caza y tira.
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