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Old 10-07-2017, 02:36 AM   #18
Mashiro
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Originally Posted by matias_barbaro View Post
Yo estuve haciendo pruebas hace dias con daños... aprovechando los estandarte gratis estabamos analizando daños Vs amaduras y hay algo extraño en el daño aplastante; tienes la armadura mal o muy mal a aplastante y causas menos daño con un martillo daño 340 x ejemplo que con un hacha de 340 teniendo armaduras buenas a cortante... es algo muy extraño que observamos... la prueba en realidad era sobre las respuestas de las armaduras sobre daños mixtos cortante-fuego a armaduras y por casualidad salio esos datos sobre los daños aplastates... si quiern pueden probar...
Eso es porque los daños que tienen esas armas no son homogéneos. Seguramente estés ignorando daños neutros (bonus de fuerza), daños magicos(gemas magicas), etc.

Sin contar anillos y demás joyería.

No se puede analizar daño mixto si no se termino el daño mono-tipo.

Y no se puede terminar mono-tipo si no se llegó a un modelo aproximado al menos de como afecta el MATERIAL al daño.... y SI afecta.

Las armaduras de guerrero de mercader son de 3 materiales A B C. Las que son A y B son +0 y dan la misma armadura ... pero un set A recibe mas daño que un set B (infimo, pero menos). Un set C es +2 y obviamente al dar mas armor recibe menos daño que A y B.

Si el material no influye, A y B deberían recibir el mismo daño ... pero no sucede ergo, es incompleto cualquier análisis numérico si no se cuantifica antes el material.
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