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Old 09-08-2008, 04:02 PM   #11
88gregk
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Originally Posted by 00mfpm00
Yo creo que si bien los brujos estamos mal...... acomodandonos un poco estamos un poco mas "acorde"

Usa el buff de concentracion.....items con concentacion o un set de evacion.... son las posibilidades mas potables de una descarta elementos te evaden 4 de 5 , usa skills que notes que te evaden menos como por ejemplo ignicion de mana, plaga, hiedra.... por algun motivo siento que son menos evadidas que las demas....

Usa skills que no requieran tener seleccionado el objetivo (por los cortes de casteos) como ser maestro de la destruccion, estallido de cristales, campo estatico, empuje mental....

Usa las defensas del brujo aunque nefastas defensas al fin.... guardian al 5 barrera al 5 muro de viento al menos al lvl 3......

Trata de mantener al enemigo controlado penalisandolo.... oscuridad, plaga, huiedra, meteorito, enfureser a los cabas, etc....

Trata de no tirar un terrora menos que sea totalemente nesesario cuando veas qure todos tienen una aureola abajo o cuando hay una cupula activa.... es muy probable que gastes mana y mueras por NADA.... trata de tirar el terror si hay un maestro activo..... como les baja la constitucion te sorprederas como "entra" y no es un log de puro "evadido"

En fin...... si todo esto no funciona siempre esta la posibilidad de tomarse un REMIS a saturno....
io creo qe si q el brujo ta desbalanceado, pero dentro de todo en guerra puede hacer algo tmpco es tanto, un brujo no evade ni resiste(como dice arriba del post, q qiere q le enseñen a evadir..., hacete un caza o un caba), un brujo tira hechizos y eso, creo q penalizando al enemigo hacen bastante, aunq tndrian q mejorarlo agregando alguna skill de daño mas
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Old 09-08-2008, 05:34 PM   #12
MeIkior
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Originally Posted by sequastian
despues de mucho probar, viendo el factor suerte en el juego, y cansado de que me resistan, bloqueen o evadan skills, trate de acomodar mi brujo a fin de que la suerte me acompañe, configurando el mismo de tal forma:
baculos 19
las 3 magnificaciones, aceleracion, cupula y magia de combate en 5
comunion de mana en 4
control de mental 19
barrera, sangre y laguna en 5, devocion en 4
arcania 19
muro y terror (nuestra mejor skills) en 5

despues te sobran puntos (ahi puedes agregar donde vos quieras, yo por ejemplo tengo mental por plaga en 1, un poco de nigro, por oscuridad)

si estas acostumbrado muy al brujo esta configuracion no te va a gustar nada, a mi me llevo una semana acostumbrarme a jugar sin tirar skills, es configuracion para guerra

tengo drops que aumentan mi inteligencia, asi que con cupula, muro y la inteligencia que tengo, bloqueo, evado y resisto bastante mas de lo que puede esperar un brujo (factor suerte), pego normales arriba de 400, y ni hablar si estas bufeado, mi golpe critico mayor fue de 1137.

antes de tirar un terror tiro control en 1 para ver si en vez de 4 de 10 le entran a 5 de 10.

espero te ayude

saludos.

eso no es un brujo.... eso es un mago....

Da pena ver como los brujos ya empiezan a escacear y aparecen los magos repartiendo baculazos y hiedras al 5... simplemente porque en el plan maestro de NGD, desde que megrim dejo de hacerse cargo del balance, los brujos ya no tienen cabida en un juego 87% evasion/resitencia/bloqueo/cruz de 3000/sentencia+normales de 700/etc/etc/etc
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Old 09-08-2008, 05:37 PM   #13
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Originally Posted by 88gregk
io creo qe si q el brujo ta desbalanceado, pero dentro de todo en guerra puede hacer algo tmpco es tanto, un brujo no evade ni resiste(como dice arriba del post, q qiere q le enseñen a evadir..., hacete un caza o un caba), un brujo tira hechizos y eso, creo q penalizando al enemigo hacen bastante, aunq tndrian q mejorarlo agregando alguna skill de daño mas

el brujo si evade y resiste poco pero si lo hace.
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Old 09-08-2008, 05:39 PM   #14
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Originally Posted by MeIkior
eso no es un brujo.... eso es un mago....

Da pena ver como los brujos ya empiezan a escacear y aparecen los magos repartiendo baculazos y hiedras al 5... simplemente porque en el plan maestro de NGD, desde que megrim dejo de hacerse cargo del balance, los brujos ya no tienen cabida en un juego 87% evasion/resitencia/bloqueo/cruz de 3000/sentencia+normales de 700/etc/etc/etc
yo uso hiedra al 4 y no soy un mago XD.... nada tiene que ver una cosa con la otra son formas de jugar.....
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Old 09-08-2008, 08:26 PM   #15
sequastian
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Originally Posted by MeIkior
eso no es un brujo.... eso es un mago....

Da pena ver como los brujos ya empiezan a escacear y aparecen los magos repartiendo baculazos y hiedras al 5... simplemente porque en el plan maestro de NGD, desde que megrim dejo de hacerse cargo del balance, los brujos ya no tienen cabida en un juego 87% evasion/resitencia/bloqueo/cruz de 3000/sentencia+normales de 700/etc/etc/etc

en una de mis tantas configuraciones he tenido mental al 19 con hiedra al 5, y era tan brujo como lo soy ahora.
pena da morir despues de tirar una skills que te evadio el 75% de los enemigos.
a mi me divierte tener la posibilidad de vivir siquiera 20 segundos mas para que algun enemigo muera, con esta configuracion lo he logrado, y es menos frustrante tambien el hecho de que si te evitan un golpe normal no es lo mismo que te eviten skills.
hay que saber amoldarse a las situaciones, y como esta el brujo en este momento asi es como logre divertirme mas (tratando de ver cual era mi mayor critico), y quedando vivo algun tiempo mas que otro brujo.
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Old 09-09-2008, 12:12 AM   #16
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Originally Posted by MeIkior
eso no es un brujo.... eso es un mago....

Da pena ver como los brujos ya empiezan a escacear y aparecen los magos repartiendo baculazos y hiedras al 5... simplemente porque en el plan maestro de NGD, desde que megrim dejo de hacerse cargo del balance, los brujos ya no tienen cabida en un juego 87% evasion/resitencia/bloqueo/cruz de 3000/sentencia+normales de 700/etc/etc/etc
sorry, por el tercer cuote melk, pero comparto la opinion de sequas, es un brujo amoldado a los tiempos que corren, ya que la clase esta no desbalanceada, esta OBSOLETA, las skill no se aprosiman a la realidad de las otras clases, los tiempode casteo los daños...entonces el unico brujo viable es uno que tire baculazos y puede por lo menos colaborar para romper una puerta
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Old 09-10-2008, 11:54 AM   #17
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Originally Posted by 00mfpm00
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Originally Posted by sequastian
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A mi no me gusta usar las magnis de baculo, aunque reconozco que seria mucho mas efectivo si lo hiciera,... pero preferi dejar al brujo de lado, antes que tomar esa opcion... basicamente por que sigo pensando que usar magnificaciones, y mental en nivel 17-19 es ser un mago. No olvidemos el casi obligatorio control del mana al 15 o 19, lo que te deja pocos puntos para desarrollar las ramas de subclase; Y yo no quiero ser mago... quiero ser brujo, yo quiero lanzar bolas de fuego, hacer caer relampagos, tirarlos al piso con terror, hacer caer meteoritos, etc.... no repartir baculazos a diestra y siniestra... lamentablemente todos los poderes que mencione antes (los especificos del brujo) han quedado obsoletos, y desde ese punto, se entiende que los jugadores busquen otras opciones

Quizas mi post anterior fue entendido como una critica o un reproche al jugador que posteo su configuracion... me disculpo, y acalaro que no era esa la intencion... reconozco en todo momento la efectividad que dicha configuracion puede llegar a tener... mas, si era una critica a los desarrolladores, que han dejado que una subclase tan atractiva como el brujo, pierda su encanto especifico, y pase a ser "utilizable" explotando basicamente sus ramas comunes, mas que sus ramas especificas
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