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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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02-15-2016, 02:37 PM | #91 | |
Secondary account
Join Date: Aug 2011
Posts: 321
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Qué controles han mejorado al brujo para que lo cites como 'el más preparado"????????? Si hay una subclase que se está quedando MUY atras de las demás es el brujo y sino hazte uno y juega con el de forma continua a ver si te gusta que te maten cada dos minutos de un par de golpes. Y no me vengan con las tonterias de siempre de que hay que tener 'un poco de manos' para jugarlo, porque para jugar con el brujo de forma continua hay que tener MUCHAS MANOS y mucha paciencia. La de gente que he visto ragequit con el brujo y nunca mas tocarlo... |
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02-15-2016, 02:45 PM | #92 | |
Master
Join Date: Feb 2013
Location: Andalucia, España
Posts: 407
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Todas las subclases pueden aportar en gran o poca medida con lo que respecta al RvR antes de llegar a ser WM, en el caso del cazador no es así. Este solo ayuda cuando Tiene Cuerno y Lider, y para eso antes debes de llegar a ser WM, cosa insufrible cuando eres un caza promedio (sin set chetado ni nada por el estilo, como mucho set de subasta y mucho que es). El Conjurador: Ya es mas que útil cuando puede empezar a dar Vida y Mana sin problemas, mas o menos al NV 36 (lo se porque ando a ese Nv en guerras curando , es mas divertido que leveando y se gana a veces mas Exp) El Brujo: Ya con Poderes de Áreas que retienen a los enemigos para que su grupo avance, y sus ataques elementales es un buen personaje para grupos de fuertes. Bárbaro: Con tal de Buffarse y atacar a matar es un claro ejemplo que incluso siendo de NV bajo (mas o menos 40-45), puede ser un personaje fundamental en cualquier tipo de invasión o defensa. Caballero: Lo mismo que el bárbaro pero en el apartado defensivo, can Auras para proteger a sus aliados y prepararlos para que sufran poco daño, con un Nv decente puede aportar mas que bastante en los fuertes. Tirador: Con su masivo daño de Áreas, tanto físicas como elementales, ademas de un rango mas que superior, es básicamente el único tipo de arquero en el que puede ejercer un gran daño en masas e individualmente tanto en fuertes como en pasajes sin entorno. Cazador: Apenas puede aportar en ataque/defensa de fuertes porque su punto fuerte es la estrategia en base de los ataques sorpresas y los debuffs individuales, no tienen ataques/apoyo de áreas (excepto Abrojos de los Arqueros y Entorno, pero este llega a ser molesto porque se eliminan los buffs ya activos y no se pueden activar dentro de el, por lo que llega a ser poco rentable para ataques sorpresa). Estas visiones son personalmente como veo a cada subclase aplicados solamente al apartado RvR ANTES de ser WM. Más adelante puede que puedan dar mas utilidad a la subclase al ser WM, pero de como se desarrollen antes de llegar a serlo es tambien igual de importante. No digo que se excluyan las subclases, solamente digo que tal como anda ahora planteado el rolplay del juego, el cazador no consigue ninguna forma de apoyar a los aliados de una forma mas genérica que ser WM si o si. 1 salu2
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
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02-15-2016, 02:47 PM | #93 |
Master
Join Date: Feb 2013
Location: Andalucia, España
Posts: 407
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Se duplico Thread, sorry
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
02-15-2016, 06:44 PM | #94 | |
Baron
Join Date: Jan 2010
Location: Quilmes
Posts: 691
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Saludos.
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
♥ Shion & Yaelcita ♥ |
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02-15-2016, 06:55 PM | #95 |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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Ademas embestida es spameable y cuerno NECESITA cierta cantidad de gente al lado para poder lanzar segun entiendo.
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02-16-2016, 09:12 AM | #96 | |
Secondary account
Join Date: Aug 2011
Posts: 321
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Así que si quieres evitar stress y dejar de romper el teclado no te queda más remedio que jugar con otra subclase. |
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02-16-2016, 09:48 AM | #97 | ||
Master
Join Date: Feb 2013
Location: Andalucia, España
Posts: 407
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Ahora te pregunto yo... en el thread anterior dijiste que todos participan igualmente en guerras, te puse ejemplos de las subclases antes de ser WM rechazando tu argumento que todos aportan igual, diferenciando entre WM y no WM puesto que son diferentes situaciones. Uno tiene que sufrir horrores (y mas si tu reino casi nunca es favorecido y no eres un ximeboy) para conseguir WMC para armarse set WM siendo cazador promedio en guerras hoy en día. De momento solo queda esperar a que se realicen los cambios en las ramas y skills del Cazador que anunciaron previamente a ver si esta situacion les permite participar mas que solo Abrojos al 5 o revelar para conseguir algo de WM sin aportar nada. Quote:
1 salu2
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
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02-16-2016, 02:21 PM | #98 |
Baron
Join Date: Sep 2009
Location: Area de Fumadores (ci)
Posts: 777
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+10 y a Fav. Al parecer Regnum se lleno de niños ratas egoístas y paso de ser una comunidad copada a una comunidad basura como la del LOL.
Antes se guerreaba por honor a la camiseta, tal era la sensación de Rivalidad como la de un River Boca. El juego se degradó bastante, dejando hasta de ser divertido, perdiendo toda su intención como tal. La nostalgia de aquellos tiempos donde uno se divertía capturando un fuerte sólo por hacerlo sin tener ninguna "paga" por ello no volverán, y eso es lo que a jugadores veteranos como yo nos duele el alma, ver el como Regnum se ha transformado en un mero jueguito descartable como todos los demás del mercado. Salud!
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02-16-2016, 03:12 PM | #99 |
Banned
Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
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Todas las subclases hoy en día sin excepción tienen un punto débil y zonas donde su juego es limitado. En cuanto a balance está bien así, solo deben cambiar los noqueos casi instantáneos de magos y arqueros y volvería a ser un juego divertido...
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02-16-2016, 03:25 PM | #100 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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