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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-15-2016, 02:37 PM   #91
Cranddor
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
Los cambios hasta la fecha se notan en plena guerra y ninguna subclase se queda por fuera:
.............
-Brujo: control de masas, el más preparado en el paso inicial al avance total del grupo sobre el rival; cubre varias retiradas con sus controles mejorados.
............
Dios mio, que bobadas tiene uno que leer aqui....

Qué controles han mejorado al brujo para que lo cites como 'el más preparado"?????????

Si hay una subclase que se está quedando MUY atras de las demás es el brujo y sino hazte uno y juega con el de forma continua a ver si te gusta que te maten cada dos minutos de un par de golpes. Y no me vengan con las tonterias de siempre de que hay que tener 'un poco de manos' para jugarlo, porque para jugar con el brujo de forma continua hay que tener MUCHAS MANOS y mucha paciencia. La de gente que he visto ragequit con el brujo y nunca mas tocarlo...
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Old 02-15-2016, 02:45 PM   #92
Tanketa
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
Los cambios hasta la fecha se notan en plena guerra y ninguna subclase se queda por fuera:
-Cazador: tiene cuerno (esencial en campo abierto, persecución y "huida" contra grupos). Pero SOLO si es WM, antes de serlo no aporta en guerras
Un Cazador se queda fuera de guerras a menos que sea WM, sino es WM no aporta grandes cosas menos Abrojos al 5.
Todas las subclases pueden aportar en gran o poca medida con lo que respecta al RvR antes de llegar a ser WM, en el caso del cazador no es así. Este solo ayuda cuando Tiene Cuerno y Lider, y para eso antes debes de llegar a ser WM, cosa insufrible cuando eres un caza promedio (sin set chetado ni nada por el estilo, como mucho set de subasta y mucho que es).

El Conjurador: Ya es mas que útil cuando puede empezar a dar Vida y Mana sin problemas, mas o menos al NV 36 (lo se porque ando a ese Nv en guerras curando , es mas divertido que leveando y se gana a veces mas Exp)

El Brujo: Ya con Poderes de Áreas que retienen a los enemigos para que su grupo avance, y sus ataques elementales es un buen personaje para grupos de fuertes.

Bárbaro: Con tal de Buffarse y atacar a matar es un claro ejemplo que incluso siendo de NV bajo (mas o menos 40-45), puede ser un personaje fundamental en cualquier tipo de invasión o defensa.

Caballero: Lo mismo que el bárbaro pero en el apartado defensivo, can Auras para proteger a sus aliados y prepararlos para que sufran poco daño, con un Nv decente puede aportar mas que bastante en los fuertes.

Tirador: Con su masivo daño de Áreas, tanto físicas como elementales, ademas de un rango mas que superior, es básicamente el único tipo de arquero en el que puede ejercer un gran daño en masas e individualmente tanto en fuertes como en pasajes sin entorno.

Cazador: Apenas puede aportar en ataque/defensa de fuertes porque su punto fuerte es la estrategia en base de los ataques sorpresas y los debuffs individuales, no tienen ataques/apoyo de áreas (excepto Abrojos de los Arqueros y Entorno, pero este llega a ser molesto porque se eliminan los buffs ya activos y no se pueden activar dentro de el, por lo que llega a ser poco rentable para ataques sorpresa).


Estas visiones son personalmente como veo a cada subclase aplicados solamente al apartado RvR ANTES de ser WM. Más adelante puede que puedan dar mas utilidad a la subclase al ser WM, pero de como se desarrollen antes de llegar a serlo es tambien igual de importante.

No digo que se excluyan las subclases, solamente digo que tal como anda ahora planteado el rolplay del juego, el cazador no consigue ninguna forma de apoyar a los aliados de una forma mas genérica que ser WM si o si.

1 salu2
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla
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Old 02-15-2016, 02:47 PM   #93
Tanketa
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Se duplico Thread, sorry
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Old 02-15-2016, 06:44 PM   #94
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
Los cambios hasta la fecha se notan en plena guerra y ninguna subclase se queda por fuera:
-Cazador: tiene cuerno (esencial en campo abierto, persecución y "huida"
Como ya te contestaron, tiene que ser WM para tener cuerno y/o lider. Y en cuanto a la velocidad que aporta cuerno, tanto bárbaros como caballeros llevan siempre embestida, o sea que cuerno no es un poder "único" que otorga velocidad a compañeros o masas.

Saludos.
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
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Old 02-15-2016, 06:55 PM   #95
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Originally Posted by Kephra View Post
Como ya te contestaron, tiene que ser WM para tener cuerno y/o lider. Y en cuanto a la velocidad que aporta cuerno, tanto bárbaros como caballeros llevan siempre embestida, o sea que cuerno no es un poder "único" que otorga velocidad a compañeros o masas.

Saludos.
Ademas embestida es spameable y cuerno NECESITA cierta cantidad de gente al lado para poder lanzar segun entiendo.
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Old 02-16-2016, 09:12 AM   #96
Cranddor
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
Como hay que explicar cada una de las palabras que se expresan de forma escrita paso a responder lo que escribí en el otro post de forma generalizada y simplificada sobre la participación en guerra de Regnum desde siempre.

Cranddor, entiendo que jugás mucho con un brujo por lo que sabés que tiene unos efectos amplios sobre grupos de enemigos. Como sabrás, en combate contra un grupo enemigo (y estando acompañado de un grupo de aliados bien preparados para el combate) tu brujo aporta mucho a la hora de intentar vencer a la mayoría de los enemigos presentes (hay que obviar casos de juego solitario y mandado).
Tendrás que recordar cuando los jugadores que usan brujo optaban por no hacer uso del poder tormenta cuando tenía una chance de efecto sumado al congelamiento que impedía coordinar con el grupo aliado para intentar vencer al grupo (estando congelados no se los puede atacar, sabés); ni por asomo te acordarás de terror con chance de efecto, daño selectivo al objetivo sobre todo y variable en la duración del efecto, los jugadores directamente ni la usaban si tenían brujo.
Espero que sigas jugando después de tanto sufrimiento, estrés, frustración, ira, un poquitín de bronca, y mucha impotencia; pero esto es Regnum, es así para todos los jugadores tengan la subclase que tengan y eso no cambiará. Ahí está mi respuesta de porque no juego ya casi, nos veremos en unos años tal vez.

Y sí, cuerno lo tienen los cazadores recién cuando son maestros de guerra, pero importa un cuerno.
Si, sigo jugando pero al brujo casi ni le toco ya porque está destrozado tras tanto nerfeo (por ejemplo el terror, que antes era terror autentico y no te lo resistia nadie y hacia buen daño y que ahora es una caca). Además, como ya sabrás, al contrario de las demas subclases lo dejaron olvidado cuando subieron el nivel a 60. El brujo tiene poquísimas defensas, hace un daño ridiculo con su baculo de cartón y encima tienes que acercarte a 20-25 metros si quieres tirar un poder. Entretanto los arqueros te han destrozado a palos a mil metros y como te vea un bb a 20m estas listo. Y si encima cuando puedes tirarles un poder te lo resisten pues se te quitan las ganas de jugar con él.
Así que si quieres evitar stress y dejar de romper el teclado no te queda más remedio que jugar con otra subclase.
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Old 02-16-2016, 09:48 AM   #97
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
Como hay que explicar cada una de las palabras que se expresan de forma escrita paso a responder lo que escribí en el otro post de forma generalizada y simplificada sobre la participación en guerra de Regnum desde siempre.

[...]

Y sí, cuerno lo tienen los cazadores recién cuando son maestros de guerra, pero importa un cuerno.
Espera, espera, espera... dices que vas a explicar generalmente y simplificado sobre la participación en guerras y solo comentaste sobre el tema del brujo, pero mandas a la mierda y "obviando" el hecho de que un cazador tenga que ser WM para usar Cuerno y Lider.

Ahora te pregunto yo... en el thread anterior dijiste que todos participan igualmente en guerras, te puse ejemplos de las subclases antes de ser WM rechazando tu argumento que todos aportan igual, diferenciando entre WM y no WM puesto que son diferentes situaciones.

Uno tiene que sufrir horrores (y mas si tu reino casi nunca es favorecido y no eres un ximeboy) para conseguir WMC para armarse set WM siendo cazador promedio en guerras hoy en día.

De momento solo queda esperar a que se realicen los cambios en las ramas y skills del Cazador que anunciaron previamente a ver si esta situacion les permite participar mas que solo Abrojos al 5 o revelar para conseguir algo de WM sin aportar nada.

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Originally Posted by Mashiro View Post
Ademas embestida es spameable y cuerno NECESITA cierta cantidad de gente al lado para poder lanzar segun entiendo.
Si, se necesita un minimo de 4 jugadores aliados alrededor para poder activar Cuerno, y la diferencia entre embestida y Cuerno es que Cuerno da +20% VM pero con restricciones y Embestida al 5 da 30% WM y encima como dijiste spameable.

1 salu2
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Old 02-16-2016, 02:21 PM   #98
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...
+10 y a Fav. Al parecer Regnum se lleno de niños ratas egoístas y paso de ser una comunidad copada a una comunidad basura como la del LOL.

Antes se guerreaba por honor a la camiseta, tal era la sensación de Rivalidad como la de un River Boca. El juego se degradó bastante, dejando hasta de ser divertido, perdiendo toda su intención como tal.

La nostalgia de aquellos tiempos donde uno se divertía capturando un fuerte sólo por hacerlo sin tener ninguna "paga" por ello no volverán, y eso es lo que a jugadores veteranos como yo nos duele el alma, ver el como Regnum se ha transformado en un mero jueguito descartable como todos los demás del mercado.

Salud!
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Old 02-16-2016, 03:12 PM   #99
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Todas las subclases hoy en día sin excepción tienen un punto débil y zonas donde su juego es limitado. En cuanto a balance está bien así, solo deben cambiar los noqueos casi instantáneos de magos y arqueros y volvería a ser un juego divertido...
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Old 02-16-2016, 03:25 PM   #100
lalisyrtis
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Originally Posted by kathastrophe View Post
+10 y a Fav. Al parecer Regnum se lleno de niños ratas egoístas y paso de ser una comunidad copada a una comunidad basura como la del LOL.

Antes se guerreaba por honor a la camiseta, tal era la sensación de Rivalidad como la de un River Boca. El juego se degradó bastante, dejando hasta de ser divertido, perdiendo toda su intención como tal.

La nostalgia de aquellos tiempos donde uno se divertía capturando un fuerte sólo por hacerlo sin tener ninguna "paga" por ello no volverán, y eso es lo que a jugadores veteranos como yo nos duele el alma, ver el como Regnum se ha transformado en un mero jueguito descartable como todos los demás del mercado.

Salud!
+1 a ambos posts. Al menos ustedes están en un reino q lo intenta, q se organiza y trata de jugar a algo, syrtis esta off. Ayer cuando ustedes tomaron mura en chat wm habían grillos, cri cri cri cri.
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