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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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10-16-2011, 07:02 PM | #101 | |||||||
Count
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,445
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Y el brujo no se para que lo creaste pero lleva con esas skills mucho mucho tiempo. Quote:
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Con el conju veo lo que hay, veo como puede zafar un mago, etc. Ademas lo uso mas y me se perfectamente sus ventajas y deficiencias, mejor q algunos al parecer. En cuanto a la situacion, como creo todo ese post, era en guerra y no pvp, donde me resulta bien facil ver cuando aparecen unos barbaros acercandose al grupo clavarles un empuje, pero a un brujo... |
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10-16-2011, 07:30 PM | #102 | ||||||
Count
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,445
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Otra vez es la parte mala y buena, por un lado al tener menos resistencias le quitan vida mas rapido, por otro lado como se la quitan mas rapido y tienen menos ese extra de vida cobra mas importancia. Esto es un ejemplo llevado al extremo pero para llegar a la idea, a un tipo que le tienes que dar 20 golpes pasa a 24, a uno de 10 pasa a 14. Pero al final como es tan circunstancial al final es todo muy parejo. Por eso digo que sobre todo beneficia al mas suertudo, al que mas le dura. Ademas creo que es el poder que menos ocntroversia genera de esa rama. |
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10-16-2011, 08:27 PM | #103 |
Baron
Join Date: Sep 2007
Posts: 602
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Es gracioso... Apostaria mi cuenta a que esos 2000 de vida le sirven mas a cualquier otra subclase que tenga mas vida que mi brujo.... No hay que ser un genio....
Como he dicho en otro momento depende de la suerte que tengas con su duracion. Y a un brujo le sirve como al resto, o si no no se que demonios hacen pillando estandartes si no les sirven unica y exclusivamente a ellos. Como decias, un poco de objetividad se agradeceria. no entiendes el echo que a un brujo 2000 de daño se lo puede hacer un barba de un solo golpe un tira en 3 golpes (poderes y normales) las cuales son las clases que mas abundan hoy por hoy.en cambio un barba o un tira pueden tirar varias defenzas con lo cual esos 2000 de vida rinden mucho mas.eso sin contar que los poderes de daño directo de los magos han quedado muy reducidos, ej antes estallido de cristales sacaba de 500 a 600 , ahora promedia 300.con lo cual esos 2000 de vida extra afecta mas que beneficiar al brujo. |
10-16-2011, 10:58 PM | #104 | |
Initiate
Join Date: Dec 2008
Location: Gualeyo
Posts: 208
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Imaginate que tenes cuerno y le tiras lentitud en 5 a un bb, le metes 4 skils seguidas, corres 3 segundos y le metes otras 3, lo matas y te sobra tiempo. Como asi tambien un bb con retorno en 5 y cuerno encima, antes de que de des vuelta para tirarle algo, el ya te mato 5 veces. A quien no le viene bien ser mas rapido que sus enemigos?
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Aqua Kaza jistan, virus y pulso, nefastos, higlander, achalay my brotherJamaica Clan |
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10-16-2011, 11:09 PM | #105 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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Primero: Esa situacion que planteas, donde un jugador avoca su tiempo y sus skills a un solo enemigo, se da mas en PvP que en RvR, donde casualmente los jugadores no podrian disponer de cuerno. Segundo: Quien dijo que el brujo no se beneficiaba???? Como quise hacer ver, imaginemos lo contrario: que todos corramos 50% mas lento. A que subclase beneficia mas? Yo estoy convencido de que beneficia a los de rango, principalmente tiras y brujos. Por ende, correr mas rapido va a significar un beneficio para todos, pero en mayor medida para los melee. Espero se haya entendido. Nos vemos por ahi. Exitos !!
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10-16-2011, 11:36 PM | #106 |
Initiate
Join Date: Dec 2008
Location: Gualeyo
Posts: 208
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Asi lo veo yo:
Cuerno en un melee: beneficia en mayor medida para atacar/escapar. Cuerno en uno de rango: beneficia en mayor medida para atacar/escapar. En igualdad de condiciones si ambos grupos de enemigos se tiraran cuerno a la vez, seria como si no se hubiersen tirado nada. Y lo que no entendi es esto: Primero: Esa situacion que planteas, donde un jugador avoca su tiempo y sus skills a un solo enemigo, se da mas en PvP que en RvR, donde casualmente los jugadores no podrian disponer de cuerno. Acaso vos no usas lentitud en 5 en guerra?
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10-17-2011, 01:09 AM | #107 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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Primero respondo tu pregunta: "...donde un jugador avoca su tiempo y sus skills a un solo enemigo, se da mas en PvP que en RvR". Claro que uso lentitud en 5 en guerra... pero normalmente a quien le tiro lentitud no le tiro ninguna otra skill. En la situacion que vos planteas, tanto el brujo como el barbaro se estan dedicando de lleno a un solo pj enemigo. No te discuto de que el barbaro lo puede hacer, pero un brujo normalmente reparte skills entre los diferentes enemigos. Ahora, retomo mi planteo anterior: Si todas las subclases corrieran al 50% de la velocidad que corren hoy, espero que estemos de acuerdo en que los mas perjudicados son los de melee (si no es asi, directamente no continues leyendo porque no nos vamos a poner de acuerdo jamas). Entonces, si a la velocidad actual le aumentamos un 100%, todos vamos a correr mas rapido y vamos a beneficiarnos porque nos vamos a trasladar mas rapido de un punto a otro. Es mas que obvio que en guerra los pjs melee DEBEN recorrer una distancia para llegar a sus enemigos, mientras que las subclases de rango pueden (y en ocasiones debemos, los brujos casteamos poderes y los arqueros se deben frenar para atacar) quedarse quietos por momentos. Hasta aca creo que no hay mayor problema... Entonces cuando todos corriamos 50% mas lento, los mas perjudicados eran los melee... por ende, a medida que aumentemos la velocidad de todas las subclases (suponiendo que todos contamos con cuerno, es ilogico buscar "balance" sin ser equitativos) los MAS BENEFICIADOS van a ser los de rango melee, independientemente de que todas las clases vamos a estar mejor que antes. Es verdad que hay situaciones de caceria y pvps, entre otras situaciones particulares. Pero estamos hablando de casos "generales", de cosas que suceden en mayor medida dentro del juego. Espero haber sido mas claro. Nos vemos por ahi. Exitos !!
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10-17-2011, 01:30 AM | #108 |
Banned
Join Date: Oct 2010
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Posts: 450
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Te doy +1 mario, porque en esta tienes razon!
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10-17-2011, 01:54 AM | #109 |
Initiate
Join Date: Dec 2008
Location: Gualeyo
Posts: 208
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Ahora si nos entendemos Mario
De todas maneras, lo que yo queria recalcar, es que cuerno sirve a cualquier subclase para alejarse o acercarse de un enemigo. Y en igualdad de condiciones todo seria lo mismo.
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Aqua Kaza jistan, virus y pulso, nefastos, higlander, achalay my brotherJamaica Clan |
10-17-2011, 02:44 AM | #110 |
Banned
Join Date: Mar 2010
Location: Raven
Posts: 345
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En el momento que me freno para tirar Devoción Arcana, y viene el bárbaro con Cuerno y retorno (50% velc mov.) el bárbaro me agarró 3 veces, sin cuerno la situación sería TOTALMENTE distinta.
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