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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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07-26-2008, 08:33 PM | #11 |
Master
Join Date: Aug 2006
Posts: 255
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Yo en mi opinion, mas que para dar realismo o cualquier otra cosa, es una medida para mejorar el rendimiento del juego y que pueda seguir creciendo, como ya lo explico xeph (no que yo lo sepa de cierto, pero si lo dice el le creo )
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Arthas brujo de Yaara Heren Hyarmenor
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07-27-2008, 12:00 AM | #12 | |
Pledge
Join Date: Jul 2007
Location: En el save del Merca
Posts: 11
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Ahora bien, empiezo a aclarar que hablo por syrtis ya que tengo personaje solamente ahí. Puede ser una ventaja eso de eliminar la conversación global de cada reino, lo que decía Xephandor con respecto al lag, o la gente que se pone a hacer spamming dentro del chat de reino, o simplemente gente que se pone a CHATEAR dentro de un canal que para mi opinión, se debería usar para comentar dónde hay guerras y situaciones por el estilo. De implementarse el chat de reino solamente dentro del mismo, sería una buena idea por el lado de que el que quiera comerciar, solicitar ayuda para el leveo, información, o simplemente hablar con alguien, lo pueda hacer por ahí o aprenda a usar el msje privado, general o clan que para algo están y para que no bombardeen el global con mensajes al estilo "Aguante Boca" o no pregunten 10.000 veces dónde está Haid. El único y gran inconveniente que yo le veo a todo esto es que para que se armen guerras, la gente no sabría bien dónde se rejuntan, quién ataca a algún fuerte, etc. Lo que según escuche por ahí, sería una ruina para la gente de Alsius por su escasa cantidad de jugadores. |
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07-27-2008, 06:08 AM | #13 |
Master
Join Date: Oct 2006
Location: La Plata
Posts: 263
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Yo agregaria un mapita con la sitación de los fuertes y castillos... para que por lo menos uno sepa a donde ir a donde a atacar o defender.
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Pretor - Sombra Boreal de Geo - Alsius |
07-27-2008, 07:14 AM | #14 | |
Banned
Join Date: Feb 2007
Location: Pues en mi casa ¬¬
Posts: 1,710
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07-27-2008, 09:09 AM | #15 |
NGD·Studios
Join Date: Apr 2008
Location: Montsognir
Posts: 775
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Buenas! Dado que el titulo de este post invita a la confusión, paso para aclarar que el Chat de Reino no se suprimirá.
Tal y como indica el post oficial del anuncio: link el canal de Reino seguira activo "dentro" de los reinos. En la practica, ningún usuario que se encuentre "murallas adentro" notará diferencia alguna, dado que el canal seguirá funcionando como hasta ahora. Una vez que traspasen la muralla hacia la zona de guerra, el canal de reino se apagará, pero volverá a activarse si ingresan nuevamente al reino. Si lo desean, pueden probar esta implementación en el servidor experimental, y si detectan algún fallo, reportarlo en la sección correspondiente. Saludos!
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Ponter - Online - NGD Studios
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07-27-2008, 10:52 AM | #16 | |
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,799
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De eso se habla, de la supresion del chat de reino en la zg, que es la zona donde mas importancia toma el chat de reino |
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07-27-2008, 05:24 PM | #17 | |
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,007
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Ahora mismo los lvls altos no tienen muchas atracciones murallas adentro, por lo que saldran, por lo que el chat de reino estara vacio de toda esa gente. Por lo tanto, aunque el que este murallas adentro seguira teniendo el chat, abra menos gente, y no me parece que sea una diferencia tan leve como para pasarla por alto y decir lo quoteado. Saludos
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Takola Barbara ··· Aker Medico ··· Iraia Aprendiz de Thanus ··· Zakilixut Gigolo de oficio, tirapalillos de aficion ··· Kinki Guardian de las lindas elfas
Campurriano Inmerso en los secretos de la nigromancia ··· Cochinilla Enfermera sexy ··· ??? Trituramandados Sex clan |
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07-27-2008, 06:03 PM | #18 |
Duke
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
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para controlar el spam y lag (?) podrian haber hecho una modificacion de un msj por persoca cada 30 segundos o algo asi sacar el chat es algo desastrozo apra mi mas en un mmorpg q solo tiene 700 personas en las horas pico mientras q en las horas q yo juego tiene 250/350 +/-.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
07-27-2008, 07:50 PM | #19 |
Baron
Join Date: Apr 2007
Location: Detrás tuyo
Posts: 777
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Hagamos números (pueden no ser del todo correctos):
- cada mensaje ocupa 30 * 2 = 60 bytes - por cada mensaje hay que enviar 60 * 1000 =>60.000 bytes < 60KB => necesitamos un ancho de banda de 60KB/s como mucho (480 kbps de salida) - Supongamos ahora que el cliente comprime los mensajes. El servidor sólo los enruta, por lo que no le supone ninguna carga adicional. Con un algoritmo no especializado como zip podemos tener un ratio de compresión de más de 5. => 12KB/s de ancho de banda (96 Kbps) Dado que si se produce lag en el texto no es critico, podemos suponer que el tiempo de procesamiento en el servidor es despreciable ya que sólo enruta y podemos tener un thread a prioridad mínima. Con un adsl normalito podríamos enrutar todos ese tráfico (y nos sobra). Para ver situaciones más reales, he echado un vistazo por ahí. Este link es interesante sobre un servidor de chat: http://chat.stratics.com/content/community/servers.php * 1000-2000 usarios activos (activos en el chat, lo que supone mucho más frecuencia de mensajes que en regnum donde el chat es secundario). * Intel/AMD of 600mHz or higher, 128MB RAM, * 260-300kbps de ancho de banda (menos de 40KB/s)
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Prefiero morir como un pt a matar como buguero |
07-27-2008, 08:05 PM | #20 | |
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,007
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