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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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08-31-2010, 10:07 PM | #11 |
Master
Join Date: Sep 2009
Location: Oro Verde, Entre Ríos.
Posts: 440
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La verdad es que me siento bastante decepcionado hasta el momento, me costo muchisimo conseguir un arco que pegue decentemente en RA, con +40 de bonus de daño encima, y ahora va a quedar inutil, porque pego con un arco ADD 47 +27 de daño y 3% de VA, apenas 30 menos, osea, me meto mi serpiente lento en donde no me da el sol.
Ya ni se que pensar, solo espero que en un stage venidero se considere que los tiradores tambien queremos jugar con cierta "comodidad", dijeron que lo del daño y la VA iva a ser para no obligar a los jugadores a usar armas lentas, bueno, ahora nos obligan a usar armas mas rapidas. Comunion no llega a cubrir la nesecidad constante de mana para el tirador, que con la nueva VA se intensifica, la rama trucos nos saca mas de la mitad del rango de ataque, la rama de punteria se queda con solo 2 skills utilizables, la rama de flechas es la unica que viene safando de ser inutilizada, los buff de arcos largos los veo muy pobres en la relacion costo/beneficio, la pasiva de daño ya no sirve. Sólo queda evaluar la de arcos cortos, que me parece la mas viable junto con evasion. Con semejantes aumentos en las defensas dudo que pueda superar los 200 de daño normal. Seremos mas pobres, gastamos mas flechas y los costos parece que no los van a modificar. Espero que se acuerden del tirador, yo me niego a cambiar mi subclase, se penso demasiado en los guerreros y se olvidaron que la subclase menos abundante vive de sus normales, del mana que pueda tener y de cierta jugabilidad que cada vez se degrada mas, si ahora hasta para atacar con normales el arco se tensa 2 veces. Tengamos fe de que NGD aun no llego al tirador y que tiene algo bueno para nosotros. Saludos!
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08-31-2010, 10:19 PM | #12 |
Baron
Join Date: Jun 2007
Location: Not studying
Posts: 675
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Estuve haciendo pruebas y pegué en promedio 1k al objetivo principal y 600 a los secundarios con lluvia de proyectiles y 3 buffs. No se si un caza podrá pegar más con las skills que tiene, no lo probé (estaría bueno que alguien lo haga para ver si la confi sirve). Letal se ve beneficiado de la misma manera aunque su utilidad sigue siendo nula ya que hay que tener 3 buffs activos para pasar de 1k. No probé esto con buffs externos. Calculo que el resultado sería bastante superior.
Respecto a la configuración metralleta, sin emitir opinión me limito a mencionar que ahora la velocidad no es la misma pero con un potencial mayor de daño, el dps se mantiene apenas menor que antes (es posible dar normales de 400 y críticos de 600 a una velocidad un poco más que rápida, en oposición a normales de 250-300 a la velocidad demencial de antes), pero dura menos y hay que castear un buff extra, para un total de 4, sacando entre 5~10 de los 20 segundos que duran visión mortal (5), pelea sucia (3) y disparo rápido (3). Es decir que ya no es rentable, pero es enteramente posible. Por último tenemos más rango (más fácil tirar pelea sucia, más fácil tirar las áreas, menos dependencia de parabólico), más skills (para los que se especialicen) que significa más herramientas para combatir y una mejora a los items con Va proveniente de la nueva curva. Lo único que lamento es la baja a las skills de velocidad. Voy a extrañar escapista, sobre todo, pero me las arreglaré... capaz sea cuestión de poner más puntos en trucos para compensar. PD: si aún piensan que hay que mejorar al tirador (no dudo que la mayoría lo haga) vayan y hagan pruebas extensivas en el amún y posteen los posibles problemas que haya con los números (costos, recargas, casteos, daños, bonus, etc en relación a otros aspectos vinculados con esos números) en el thread correspondiente a la versión en desarrollo. Esa es la manera de hacerse escuchar. |
08-31-2010, 11:53 PM | #13 |
Apprentice
Join Date: Oct 2008
Location: Entre Meni e Imperia.
Posts: 56
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Por otro lado, la skill q por lo menos mas usare yo es maniobrabildiad(al 4 o 5) y penetra escudos (al 4 o 5),.. si la uso maniobrabilidad normales = q en el ra (tal como esta ahora). y las de % de daño no me convencen en particular. por lo menos la nueva es mas daño a costo de 11% va de ataque mas o menos (al 4).
sin maniobrabilidad: normales de 300 a vel media :S con arco de serpiente +64 daño .
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"Oro?, Para qué!?, No quiero oro! Quiero Magnas!" Ojala algun dia el Oro valga lo que su nombre significa. | T-thandresht-T | thandresht | I-thandresht-I Than |
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09-01-2010, 12:31 AM | #14 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
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no vale el arco lento tiene que pegar mas que uno medio , pero como todos saben no hay mucha diferencia, y me costo sacar mi arco largo de magnas , que es lento y ahora pasa esto?
suelo sacar normales de 500 en ra con mi arco de magnas y 420 con la evendim y ahora pegan iguales :_( como dicen renunciamos a la VA por mas daño es lógico que peguemos asi, o que eliminen los arcos lentos y las transformen en medios
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VIVA SYRTIS y mi elfa de cabello plateado con su arquito |
09-01-2010, 02:18 AM | #15 |
Initiate
Join Date: Dec 2009
Posts: 123
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y yo que hace poco le hice el arco de magnas, largo a la tira :S
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09-01-2010, 12:26 PM | #16 | |
Master
Join Date: Mar 2009
Location: Barcelona, Catalunya
Posts: 319
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09-01-2010, 04:08 PM | #17 |
Pledge
Join Date: Sep 2010
Posts: 1
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Muy Fea la actu para el tira cada vez van a ser menos :/
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09-01-2010, 10:07 PM | #18 |
Pledge
Join Date: Mar 2010
Location: España
Posts: 10
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cansado de tiradores quejicas
Probé mi tirador de nivel 40 en Amun y va bien. Estoy cansado de ver posts de tiradores quejándose, a ver si es que lo que pasa es que no saben jugar. Lo que no pueden pedir es que NGD os ponga mana para que puedan tener activado saetas recargas al 5 (20 de mana por flecha) y encima tener también para buffearse (mas nana aun), y además que les sobre mana para lanzar flecha etérea, ola invernal, fuego de ignus... Uds piden un god_mode. Si tienen poco mana aprendan a administrarlo, si están en tarima aprendan que de vez en cuando tendrán que bajar a descansar. Yo uso saetas recargadas al 1, creo que con un 20% de ataque de mas es suficiente para que me quede mana para usar esquivar al 3 o escapista al 2 en un apuro. Y ademas si tengo que usar emboscada, ataque sorpresivo (al 1 los dos) o pelea sucia (+30% de daño -50% de rango al 1) contra un guerrero lo pueda hacer.
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09-01-2010, 10:19 PM | #19 | |
Apprentice
Join Date: May 2008
Location: California, USA
Posts: 86
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Ok, lo baneo yo o viene Surak? o empezamos a bardearlo todos juntos? O era Ironia? (espero eso)
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Tirador y Barbaro verdes ignotos - Barba y Tira rojos ignotos Necesito criticar
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09-01-2010, 10:36 PM | #20 | |
Banned
Join Date: Jul 2010
Location: fisgael
Posts: 47
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NGD no se dan cuenta qe ahora hay una subclase menos? sino lo creeen asi qe surak se haga un tira y empeice a jugar antes qe usar su god-bb. ponganse en nuestro luagr como ahcemos para ganarles a las otras subclases con el coto enorme de mana y skilles inservibles. ustedes vieron la cantitad de skilles qe tiene le brujo? si tiene un monton y saben qe es lo asm ironico TODAS O EL 90% LES SIRVE. el tira qe no solo tiene una rama menos ahora va a tener 2 ramas menos, ya qe , como dice dam trucos es r25 -.- con esta actualizacion creo qe me voy al wow, tanto tiempo gastadoen llevear mi tria para qe despeus lo hagan incervivlbe, pues si usd no lo creen asi agarren a un tira y haganle pvp a una subclase, sea conju, brujo bb caba, etc. |
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