|
|
Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
|
Thread Tools | Display Modes |
05-22-2008, 08:04 PM | #21 | |
Master
Join Date: Aug 2006
Location: Trelleborg
Posts: 581
|
Quote:
Esto suena perfectamente logico ya que, mas alla de que existan problemas importantes, el desarrollo del juego en lo que hace a cada uno de sus aspectos (contenido, graficos, sonido, etc etc) no se detendra. Con respecto a los cambios... es inevitable que estos se den, y que muchas veces no gusten, pero piensen que se los hace pensando en la mejora del juego. Osea, seria un poco "raro" que alguien intentase sabotear su propio trabajo. Personalmente pienso que le falto a NGD aclarar que el juego no esta completo, que faltan muchas cosas por agregar. De esta manera uno puede enfocar las nuevas caracteristicas del juego no como "cambios para recaudar mas" sino como "partes faltantes" de un producto mayor. No se si entiende lo que trato de decir... Lo que yo veo no es que le agreguen cosas "nuevas", sino que se estan completando partes faltantes del juego. Y muchas de las caracteristicas del juego que son modificadas (lease el "/reset_powers", por ej) son solo aplicaciones orientadas a "cubrir" o ayudar a suplantar la ausencia del contenido agregado. PD: Tal vez las desiciones de NGD serian mas faciles de entender si intentasemos ponernos en su lugar como desarrolladores. No es facil encarar un proyecto de este tipo... y mucho menos dejar contentos a todos con cada desicion. |
|
05-22-2008, 08:47 PM | #22 | |
Baron
Join Date: Jul 2007
Location: Colegiales, BA.
Posts: 703
|
Quote:
Al que creo el thread, crees que ayer a la noche los de NGD dijeron "merda, se nos viene la gente encima, rapido! programate un bailecito asi creamos distraccion!". eh? Cada cosa lleva su tiempo, y cada equipo tendra sus ciclos, asique basta de esa mania persecutoria de que cualquier adicion livianita y de contenido sirve para tapar algo mas grande QUE OBVIAMENTE NO SE VA A OLVIDAR TAN FACILMENTE por mas bailecito o brillitos que le pongan al dragon. Consejo, rebaja las cosas con soda que se te va a ir la presion por las nubes (?). Me voy por aca ------> X |
|
05-22-2008, 08:48 PM | #23 |
Baron
Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
|
No solo nos llevaron al experimental para demostrarnos el chiki chiki del regnum. No se si la gente no se acuerda del pateo desde casi aggesborg hasta Herbred, todos juntos, para luego hacer una lucha en el fuerte. Terminada la lucha preguntó Ponter, una de las dos Deidades presentes, si habían tenido mucho bajón de FPS/lag; a lo que contestamos todos que aunque estaba, era de forma disminuida. Por lo que no solo nos pusieron el Brikindans, sino que mejoraron el prolema de las guerras
|
05-22-2008, 09:05 PM | #24 | |
Banned
Join Date: Oct 2006
Location: donde NGD diga
Posts: 300
|
Quote:
PD: Puede haber sido.... "dejá esa actua para cuando tiremos la bomba!" (ironía) |
|
05-22-2008, 09:12 PM | #25 |
Master
Join Date: Nov 2006
Location: Argentina, BsAs
Posts: 484
|
exelente el baile sigan asi ngd, q tiene q ver el lag con eso.
__________________
Crivo Runicos Dignifica Ad Honorem
|
05-22-2008, 09:15 PM | #26 |
Secondary account
Join Date: Mar 2006
Location: en esos lugares
Posts: 899
|
Gente... el baile no afecta al lag, voy a explicar por que:
Cuando uno hace una accion del estilo sentarse, saludar, bailar lo que el cliente le manda al server es un numerito, ese numerito significa que a partir de ese momento el server le tiene que mandar otro numerito a todos los clientes que esten en la zona de vision del personaje que realiza la accion. Ese numerito es decodificado por el cliente como que tiene que mostrar en pantalla que el usuario X esta sentandose/saludando/bailando. Ese numerito se envia desde el cliente al servidor UNA VEZ POR CADA VEZ QUE SE EMPIEZA A REALIZAR LA ACCION. y es reenviado a todos los clientes cuyos personajes se encuentren en rango de "vision" del personaje realizando la accion UNA VEZ por cada vez QUE SE INGRESA EN RANGO DE VISION. Por tanto, como ven, no afecta la conectividad en el server de forma mucho peor a lo que lo hace que un personaje encuentre a otro. He leido que varios jugadores viene diciendo que "venimos peleando para mejorar los temas de lag y fps hace mucho tiempo". Quisiera preguntarles a esos jugadores precisamente en QUE consiste su ayuda en estos temas. Sin animos de ofender, pero me parece que mas que ayudar simplemente se dedican a quejarse en el foro por estos temas, pero poco hacen por reportar los errores. Quisiera ver cuantos de ustedes se dedican a enviar los dumps de error que les aparecen despues de cada crash. Cuantos de ustedes hacen analisis de recepcion y envio de paquetes del juego y mandan esa informacion a NGD. Cuantos de ustedes buscan activamente formas de mejorar la eficiencia del server. Disculpen nuevamente si embolso a mas gente de la cuenta, pero estoy casi seguro que pocos o ninguno de ustedes lo hace. Creanme hay almenos una persona de NGD que esta 14 horas, 7 dias a la semana pensando como cornos puede hacer para arreglar el asunto del LAG/fps, sin necesidad de que haya una turba de gente que le de la lata sobre el asunto todo el tiempo. Si quieren REALMENTE AYUDAR AL TEMA DEL LAG lo que deben hacer es: *Mandar todos los dumps que les ocurren cuando crashean y detallar el momento de crash en una explicacion coherente. *Cuando corresponde mandar adjunto screens mostrando el NET D TCP y UDP (eso se ve con alt+i) y el numero de usuarios en ese momento. *Analizar la recepcion y envio de paquetes entre vuestra pc y el servidor con cualquier programa tipo Network Analyzer (wireshark anda) buscando informacion redundante. *Mirar los tiempos de latencia reales y juego-dependientes que hay en las conxiones (famoso ping), esto es ver el ping de server contra el ping de red (se puede ver con Traceroute o mtr cualquiera de ellos anda). Sabiendo qeu si son iguales, el problema esta en vuestra conexion y que si son distintos el problema es de server. Como ven... ayudar de verdad pueden... ahora queda en ustedes ser de los que se quejan y ayudan, gente a la que se respeta mucho en este foro, o de los que se quejan para jorobar, la cual no es tan bien vista por estos lares. Espero lo mejor de ustedes. Saludos, Zeroena. |
05-22-2008, 09:23 PM | #27 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Posts: 315
|
Quote:
Entonces supongo que...cuando se implementen las invasiones va a ser una movida conspirativa para...tapar todo el pasado de Regnum, hacer que se olviden como fueron las cosas y/o para tapar los problemas que estén en ese momento, realmente...no tengo mucho más que escribir en este """"thread"""".
__________________
--- Yedroel
creador del hijo de las dunas de Ignis: taleneo |
|
05-22-2008, 09:33 PM | #28 | |
Banned
Join Date: Oct 2006
Posts: 257
|
Quote:
Y si... a algunos les sirve tapar el pasado y a otros les conviene recordarlo por que no tienen un presente en el cual vivir... Saludos Last edited by Sr_Diablo; 05-23-2008 at 01:26 AM. |
|
05-22-2008, 11:02 PM | #29 |
Initiate
Join Date: Feb 2008
Location: El Galpon
Posts: 134
|
hoy quise entrar a probar al experimental y no pudeee!!
nose que paso pero no me dejabaaa wuaaa bueno igual por mas bueno que sea el baile.. supongo que es mejor encargarse del lag.
__________________
Lo imposible esta en la mente de los cobardes.. |
05-23-2008, 01:53 AM | #30 | |
Apprentice
Join Date: Oct 2006
Posts: 81
|
Quote:
Comprendo la postura de The Point...será que hay gente con problema para captar la esencia de los mensajes ajenos???
__________________
Pilulilu- Bárbara Enlil-Tiradora Manon- Conju La Orden de los Caballeros de Syrtis - Tres años de amistad y diversión. "Lo que la vida separó que no lo junte Facebook..." |
|
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|