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Old 07-01-2008, 04:16 AM   #21
Snorlax01
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Originally Posted by defcul
vale, las auras no ayudan alos barbas a llegar, ok. .

Todo depende del número, si son 20 barbas los que cargan, en efecto, no necesitan nigún area.


Al caba le ayuda a llegar con más vida y reservar protector por si la cosa se pone fea.

Creo que es evidente que las auras ayudan y mucho a los guerreros. Por algo a znurre le gusta jugar conmigo. Sin animo de ofender, explicar lo evidente es cansado... Más cuando creo que tú también sabes muy bien lo que beneficia a un barba bloquear la mitad de los ataques antes de llegar al enemigo.
Ese es uno de los problemas que e visto en alsius:

1. Los caballeros no usan sus areas en pro del grupo.

2. Los caballeros SON LOS QUE DEBEN CARGAR DE PRIMEROS. y es raro raro raro raro raro raro rarisimo........ verlos cargar de primeras. Si cargaran de primeros acompañados con los barbaros, la historia de alsius seria diferente.

Lastima, alsius seria el mejor reino si los caballeros pusieran su granito de arena y no fueran tan egoistas. ( salvo algunas exepciones los cabas alsirios son asi )

Pero que pasa: terrores no los tragamos enteros..... flecha de rayo igualmente..... lo siguiente es cargan barbaros y cabas enemigos ... destrucion total....
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Old 07-01-2008, 12:11 PM   #22
defcul
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Originally Posted by Snorlax01
Ese es uno de los problemas que e visto en alsius:

1. Los caballeros no usan sus areas en pro del grupo.

2. Los caballeros SON LOS QUE DEBEN CARGAR DE PRIMEROS. y es raro raro raro raro raro raro rarisimo........ verlos cargar de primeras. Si cargaran de primeros acompañados con los barbaros, la historia de alsius seria diferente.

Lastima, alsius seria el mejor reino si los caballeros pusieran su granito de arena y no fueran tan egoistas. ( salvo algunas exepciones los cabas alsirios son asi )

Pero que pasa: terrores no los tragamos enteros..... flecha de rayo igualmente..... lo siguiente es cargan barbaros y cabas enemigos ... destrucion total....
Efectivamente, los caballeros son los que deben cargar los primeros y lo deben hacer con las auras activas. Una sola vez recuerdo que lo hicimos y en inferioridad echamos a los rojos de pinos así. Znurre no cabía en si de satisfacción .

Eso no se hubiese podido hacer sin las auras. Ahora bien, las auras tampoco bastan para conseguir algo así, luego hay que saber muy bien, una vez has llegado al enemigo, elegir a tus víctimas en el orden correcto No solo tu, tambiñen tus compañeros.

Fue realmente algo muy divertido y espectacular pero que, lamentablemente, veo complicado que se vuelva a repetir por la falta de visión que hay últimamente en alsius y sus guerreros.
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Old 07-03-2008, 05:07 PM   #23
HiperiumJr
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y bueh.... donde esta el staff de ngd? ...
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Old 07-06-2008, 12:54 AM   #24
MeIkior
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Originally Posted by defcul
Si las auras dieran una protección ajustada al % que realmente dicen que dan, tendrñíamos que seguir todos atentos, a que los brujos no tiren su terror, porque como hagan un ataque coordinado también podría ser devastador.

Las auras, en sí, no eliminan ninguna estrategia, es más abren nuevas oportunidades de seguir otras, pero todo ello pasa por que el que ataca se coordine mejor y el que defiende sepa que esa aura neta NUNCA será suficiente si el que ataca se coordina bien.

Ese juego en el que los arqueros y los magos estan pendientes de que los brujos contrarios no lancen su terror es muy aburrido para los guerreros. en cambio, la oportunidad que le dan las auras de cargar a los guerreros y llegar con algo de vida al enemigo les puede resultar más divertido.
El que se bloquee las gran mayoria de ataques a rango, por parte de un grupo estatico, a arqueros y magos se les hace igualmente aburrido...

En la logica de que las auras defensivas sirvan para cargar por parte de los guerreros, se justifica que duren 60 segundos y que sean area 10?... que grupo de guerrero necesita 60 segundos para llegar hasta el enemigo?... y cupula tiene 25% de penalizacion de velocidad, entonces, parece ser que las auras no se inventaron para cargar y permitir que los guerreros lleguen en las optimas condiciones posibles al grupo enemigo, porque permiten que los grupos permanezcan estaticos en la puerta de los fuertes sin ninguna posibilidad de ser derribados casi...

Segundo, si solo se necesitan cabas con auras y barbaros con embestida para llegar hasta los enemigos y derribarlos, que funcion cumplirian los magos y arqueros en la jugabilidad RvR entonces?... No seria mucho mas estrategico que magos y arqueros crearan el momento, a traves de areas a rango, para que los guerreros embistieran... eso exigiria una mayor complementacion de las subclases, una mayor coordinacion, una mayor importancia de cada subclase en guerra y exigiria UNA MAYOR ATENCION DE PARTE DEL GRUPO QUE DEFIENDE, de los movimientos de los enemigos, hoy, un par de cabas permiten que el resto hable del clima si quiera teniendo el enemigo a 30 metros gastando mana en areas, porque saben que si son 15, las areas le entraran a 2... , en fin, un mayor enfoque RvR a la guerra tanto en fuertes como puentes y campo abierto...



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Originally Posted by Lord-Xman
y bueh.... donde esta el staff de ngd? ...
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Old 07-06-2008, 02:10 AM   #25
Raghell
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Aparte de eso, opino que los guardias deben tomar mas rol en una guerra, ya que son un chiste para cualquiera.

Otra cosa son los castillos, para mi, creo que deberian tener mas consideracion, por ejemplo, algun bonus bueno o malo respectivamente si toman o tu mantienes tu castillo.

Bueno eso.

Saludos.

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Originally Posted by Lord-Xman
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Originally Posted by MeIkior
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Wajajajaja..
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Old 07-06-2008, 08:28 PM   #26
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Originally Posted by Snorlax01
Esta duda me surgio en un post de imagenes, donde se ve que 25 jugadores syrtenses, son arrollados con atakes de area.

Sinceramente yo no se como deberia ser la jugabilidad RvR o que objetivos tiene/tenia NGD para esta jugabilidad.

A mi me gustaria ver:

1. Fuertes mas determinantes a la defensa.
2. Ya no cabemos en los fuertes, fuertes mas grandes.
3. Bonificasiones de terreno ejm: Si tu enemigo esta en una posicion mas baja que tu en una montaña.
4. Bonificasiones a tacticas, flanqueos, atakes por la espalda.
5. Colisiones

A OPINAR ¡¡¡¡¡

QUE HAY MAL HOY ???

Un area, deberia tener arco de accion, sea defensiva como ofensiva, hoy no importa si a tu grupo defensivo lo atakan desde cualquier lado, se defiende igual con una sola aura, vengan donde venga el atake, esto restringe enormemente la tactica.
Esas son las cosas en las que concuerdo totalmente, la captura de los fuertes se haria mas divertida si se hace una relacion con la tactica y estrategia para conquistarlo. creo que esto fundamentaria MUCHO el juego en equipo y la calidad del RvR.

Aparte concuerdo con el de arriba que dice de tirar un bonus o una ventaja por mantener a el fuerte. algo asi como un bichito. que se yo.
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Old 07-07-2008, 11:13 PM   #27
defcul
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Originally Posted by MeIkior
El que se bloquee las gran mayoria de ataques a rango, por parte de un grupo estatico, a arqueros y magos se les hace igualmente aburrido...

En la logica de que las auras defensivas sirvan para cargar por parte de los guerreros, se justifica que duren 60 segundos y que sean area 10?... que grupo de guerrero necesita 60 segundos para llegar hasta el enemigo?... y cupula tiene 25% de penalizacion de velocidad, entonces, parece ser que las auras no se inventaron para cargar y permitir que los guerreros lleguen en las optimas condiciones posibles al grupo enemigo, porque permiten que los grupos permanezcan estaticos en la puerta de los fuertes sin ninguna posibilidad de ser derribados casi...

Segundo, si solo se necesitan cabas con auras y barbaros con embestida para llegar hasta los enemigos y derribarlos, que funcion cumplirian los magos y arqueros en la jugabilidad RvR entonces?... No seria mucho mas estrategico que magos y arqueros crearan el momento, a traves de areas a rango, para que los guerreros embistieran... eso exigiria una mayor complementacion de las subclases, una mayor coordinacion, una mayor importancia de cada subclase en guerra y exigiria UNA MAYOR ATENCION DE PARTE DEL GRUPO QUE DEFIENDE, de los movimientos de los enemigos, hoy, un par de cabas permiten que el resto hable del clima si quiera teniendo el enemigo a 30 metros gastando mana en areas, porque saben que si son 15, las areas le entraran a 2... , en fin, un mayor enfoque RvR a la guerra tanto en fuertes como puentes y campo abierto...





En argentina
Esta claro que no leíste ninguna de mis sugerencias sobre otorgar la oportunidad d e reducir la eficacia de las auras defensivas frente a ataques individuales, sobre todo para el brujo (no las hice en este tema).

Sobre la duración de barrrera, hay que decir que a menos de 4 metros no protege en nada, luego solo es efectiva en el momento de la carga, una vez se llega al enemigo todo el mana que cuesta tirarla es para nada. Luego la duración se justifica en que igual así te puede ayudar en una posible huida si la cosa se pone fea y en que si no fuera esa duración ese costo de mana no estaría justificado, el caba es así y ya vive sin mana si usa las auras.

PD:Snorlax, ¿esa sugerencia del arco de acción es para poder hacer esos atauqe spor la espalda de antaño? . A mi una ataque por la espalda masivo de areas no me aprece táctica, pero bue...

Last edited by defcul; 07-07-2008 at 11:32 PM.
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Old 07-08-2008, 03:18 PM   #28
Snorlax01
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"TODO ARTE DE LA GUERRA SE BASA EN EL ENGAÑO".....

SUN TZU

Si te atacan por la espalda, fue descuido, eso deberia pagarse caro....
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Old 07-09-2008, 06:51 PM   #29
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Bueno de todas maneras esto es un juego, no se puede aplicar a rajatabla las reglas de la vida real, si fuera así un barbaro no podría pegar areas, y si las pegara mataría tanto a enemigos como aliados.

Pero volviendo al tema, yo vuelvo a insistir que las areas defensivas ajustadas al valor de protección que dan fortalecerían y mucho el juego táctico y en equipo. En primer lugar porque si barrera diera el 50% de protección ajustadamente, dos brujos coordinados a la perfección bastarían para anularla, lo cual llevaría a que arqueros y otros brujos tuvieran que estar doblemente atentos para cancelar al menos uno de los terrores de esos brujos porque ellos también podrían estar bajo el efecto de barrera y bloquear la mitad de los intentos de corte de casteo.

Aparte está lo ya explicado sobre el bárbaro y su carga...

Así que no termino de ver la justificación de las quejas sobre las areas defensivas, salvo por el hecho de que como se desvían en muchas ocasiones terminan a veces protegiendo casi un 100%, por lo que todo lo que he dicho se va al traste. Por lo tanto, las quejas deberían ir por ese lado y no por el radicalismo de adiós protección y comámonos todas las áreas siempre...
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