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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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09-23-2009, 09:25 PM | #31 |
Initiate
Join Date: Feb 2009
Posts: 110
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Dentro de lo malo veo con cierta satisfacción que finalmente se ha hecho un poco de caso a los usuarios y entre otras cosas el personaje sigue corriendo después de invocar un poder si se llevaba ya el movimiento automático.
Sin embargo, hay cosas que no me acaban de cuadrar. Me explico: Usando un conjurador, empiezo a correr detrás de un aliado, le lanzo curar sin estar al alcance y pueden pasar dos cosas: - O el personaje se para como 0,5 segundos y sigue andando. - O se para por completo y hasta que le vuelves a dar a moverse no hace nada. Huelga decir que ambas cosas son bastante molestas. ¿Es un "bug" o que es? En todo caso hasta que no pulsas curar dentro del alcance, el personaje no cura. Muy incómodo, sería más correcto volver a lo anterior. La nueva animación de "casteo" no está mal, pero... le falta fluidez, al lanzarla en movimiento de pronto el personaje se para (y consume como 0,5 segundos) y luego se pone a lanzarla. Desorienta bastante. Finalmente los nombres por completo en verde/azul/naranja... duelen a la vista. En conclusion... para mi era mejor la versión anterior, esta empeora el juego más que mejorarlo. |
09-23-2009, 09:33 PM | #33 | |
NGD·Studios
Join Date: Apr 2008
Location: Montsognir
Posts: 775
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Quote:
Saludos!
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Ponter - Online - NGD Studios
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09-23-2009, 09:34 PM | #34 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Capital Federal, República Argentina
Posts: 641
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A veces, cuando tiras una skill, te aparece la barrita de invocacion normalmente, pues, aparece un s y luego desaparece, la skill se invoca pero la barrita azul no se ve durante toda la invocacion.
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La Muerte sin Retorno --> Syrtis
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09-23-2009, 09:35 PM | #35 | |
Banned
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,146
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Podriais hacer un hotfix estos dias para meterlo :/ BUG: Muero, y mi muñeco, tumbado, se levanta y da un golpe (a la nada) y se vuelve a tumbar. Y vuelve a levantarse, a pegar al aire, y a tumbarse. Y otra vez. Y otra. |
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09-23-2009, 09:36 PM | #36 |
Banned
Join Date: Mar 2008
Location: Everywhere even in your dreams :p
Posts: 1,032
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Emm, tiro precisos y visualmente se ve como recargan todas las skill, esto no me deja tirarme otra skill rapido, por ejemplo Cautela, hasta que esa recarga termine
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09-23-2009, 09:37 PM | #37 |
Pledge
Join Date: Sep 2009
Posts: 3
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Me parese buena idea esta actualizacion, deben tener mas utilidad las armaduras... es decir la gente solo las usa por los bonus que estas poseen (+7 inteligencia como un ejemplo) pero no sirven mucho cuando se trata de disminuir el daño.
al los tiradores deberian darles mas rango, por que como puede ser que un cazador pueda tener el mismo rango q un tira??? tansiquiera suban el pasivo de rango que posee el tira.. gracias y saludos. |
09-23-2009, 09:38 PM | #38 | |
Duke
Join Date: May 2007
Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
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eso yo ya lo habia comentado, pero nadie le dio bola y sigue el bug de muertos levantados viendo bien, yo usando mi caza, dire que he visto una guerra pues... me gusta mas, mas durareda en guerra de grupos ( sera catastrofico sino arreglan shaanarid pronto) se hizo mas larga y en ciertos puntos, la veo mas amena y menos frustrante lo negativo, es que con el caza tienes que estar casi al melee para castear a un mago enredadera o noquear cuando van corriendo(huyendo) y queremos pararlo....... volvio el baile, hasta para normales y skill por lo menos deberiamos poder girarnos, sin perder el ataque! es problemantico usar skills que detengan al enemigo como congelar flecha enredadera hiedra lentitud
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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09-23-2009, 09:50 PM | #39 | |||
Marquis
Join Date: Sep 2008
Location: Spain
Posts: 2,339
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Podrian poner que si donde las opciones/teclado, la opcion por defecto es la R(como antes); pero que tambien se pueda con insert! Quote:
Parace que a los guerreros nos gusta matar al aire Quote:
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- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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09-23-2009, 09:50 PM | #40 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Andalucía!
Posts: 526
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Estuve probando el caza, y bue, descubri que los cambios no fueron para tanto, será cuestion de acostumbrarse, Estoy "aprendiendo" a usar el caza con el nuevo sistema, con el raton se pueden pegar cambios bruscos, encima bajaron la posicion de escapista, pista que los cazas quieren que corramos, tambien te puedes mover cuando esta cargando la skil, pero en 1 punto exacto, será cuestión de aprender a usarlo y volver a sembrar terror
No se si tardarémos meses, semanas, horas en acostumbranros, pero desde luego que el regnum va a cambiar, y mucho, para bien o para mal, demento, pende de un hilo, veremos la siguiente actu. P.D: Ponter, bajaron los niveles de evasión? Esque antes cada 5 monstruos evadia 1 o 2, ahora ni eso O_o
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caza "Sesteve" 53 Free Agent Retirado de lunes a viernes
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