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Old 10-13-2011, 11:04 AM   #71
Kaixo
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Originally Posted by Quetejodan View Post
A los magos les perjudica el aumento de las resistencias de las armaduras. Ok, antes el máximo era 200, ahora es 235 (armadura wm, 220 las elite si no me equivoco), pero los magos tienen 3 piezas de protección (túnica, sombrero, guantes), mientras que las otras clases tienen 5 (pechera, guanteletes, hombreras, perneras y casco) lo que hace que el resto de clases tengan hasta 70 de armadura más (además de que debido a la utilidad de las armaduras, como ya dijo NGD, están proteguen más a las clases guerreras, luego a las arqueras y por último a las magas).

El aumento que implica cuerno beneficia a los guerreros (cuyo objetivo es llegar a rango melee para hacer papilla a los enemigos, en especial los bárbaros). Además, implica que la subclase con casteos más largos (el brujo) tenga que detenerse cuando huye o persigue a un enemigo, momento en el cual dicho enemigo le saca más distancia con cuerno que sin él.

Sobre el estandarte ofensivo: ¿para que quiero ser inmune a los noqueos de un bárbaro si me mata de dos normales? Esto se puede aplicar al resto de subclases cuando un brujo se enfrenta a ellas. Las skills WM están 100% destinadas a mejorar los pjs rango melee. El estandarte defensivo me da bastante igual, es la única skill (junto con los antiguos teleports) que me gustan de la rama WM.

El brujo está "mal" en RvR en comparación con la función que desempeñaba anteriormente. Obviamente en PvP, donde dichas skills no toman partido está muy bien, sobre todo si sabes controlarlo.
Que yo sepa los magos antes tambien tenian 3 piezas de armadura, eso no ha cambiado, y el aumento de armadura ha sido proporcional, a mi al menos con el conju me ha subido la armadura.
Con cuerno no estoy nada de acuerdo, antes de la expansion los guerreros tambien llegaban, en las guerras no les hacia falta cuerno para participar. Vuelvo a lo mismo, cuerno te da un beneficio claro sobre el que no lleva, y ahi los mas lentos se pueden volver mas rapidos que los cazas.
En cuanto al ofensivo pues si no ves la ventaja de que un barbaro o cualquier otro te noquee, que te dejen quieto parado, te congelen, etc para que luego te den entre varias pues alla tu. Ahora lo curioso es ver a tanta gente que se quejaba de si un noqueo era muerte y mil historias hasta hace nada y a ti que te la soplan ni los replicabas.
El defensivo te da igual porque te da bono y no molesta. Pero el ofensivo molesta a todos, no solo a los magos, no es nada bonito ir a dar a un brujito con tu barbaro que te resista el noqueo, que te clave un empuje y luego te viole junto a otros, o que tu nerfeado alarido se la sude, que no entre un bramido a ni dios, etc.

Asi que en conjunto yo lo veo parecido a antes, han cambiado cosas y tocan nuevas configuraciones, pero eso para la mayoria. RvR por ejemplo tienen mas puntos para auras que funcionan bien.
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Old 10-13-2011, 11:14 AM   #72
Kaixo
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Originally Posted by Arauojd View Post
La intel no sirve de nada, es un chiste el bonus de mana que da y ni hablar de la resistencia a poderes(evado mas que lo que resisto), daño del bacu epic fail. El atributo principal de los magos deberia ser la concent, si somos tan skills dependientes como minimo tendriamos que tener un pasivo que nos de focus de poder.

El estandarte ofencivo deja inutil al brujo en guerra, sino puedo penalizar desime entonces que ago? es una mierd* que te vengan 20 guerreros y no puedas hacer otra cosa que correr porque no tenes manera de frenarlos.

El aumento de lvl y por ende de las armaduras dejo useless a las skills con daño fisico(estallido, estalagmita,etc) obligando al brujo a ser "constantesdependientes", skills de las cuales todas se disipan.

Sino puedo penalizar entonces cual es el papel del brujo en rvr?
A ti no te servira. Al menos te da un bono fijo de daño al arma y de mana (y conozco bastantes magos buscando items con mana). La concentracion es como las resistencias que te da la inteligencia, algo que esta ahi y nadie sabe en que manera influye, bueno si te da creo acierto critico con el arma.

Penalizar puedes penalizar igual, pero si tienen estandartes es una cuestion de suerte. Al margen de penalizar siempre puedes hacer daño mientras apoyas con auras, disipas o buffeas. Y no eres el unico personaje al que "impiden" penalizar.

La mejora de armaduras deja peor paradas las skills con daño fijo (que no fisico), por otro lado las skills con daño cte se ven mucho menos afectadas y por ejemplo un brujo tiene de estas bastantes mas que un tira, podriamos decir que un tira se ve mas afectado que un brujo ya puestos.
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Old 10-13-2011, 12:02 PM   #73
Mr_MimoX
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Que buen tema plateo Valsulit, la verdad es que con todas estas actualizaciones de balance y la llegada de los wm, que de maestros de la guerra no tiene nada, se suponía que iba hacer que la jugabilidad RvR mejorara, pero lo único que ha hecho es que la subclase por excelencia RvR a perdido toda la gracias de llevarla con una confi para ese propósito. Skills de control que son un chiste, otras subclases que penalizan y controlan mas que un brujo (y mas rápido), la verdad que decir que el brujo esta mal, no lo es, como cazador sigue siendo muy bueno, pero que pasa con el RvR que era tan entretenido y a lo que esta orientado el juego... si tiran un estandarte y listo, a eso se resume su participación o tiro un terror que de partida no le entra a todos y si pasa a los 3 segundos se paran, ni hablar del chiste de lo que quita, para que mencionar que es de maestro de la destrucción que para lo único que sirve es para resaltar mas en el mapa como tiro al blanco.

Lamentablemente para los que nos gusta el RvR, tenemos que adaptarnos y eso conlleva dejarlo full caza.
__________________
Yo, SOY MANCO... ¿NO TE DA VERGÜENZA QUE TE MATE?
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Old 10-13-2011, 04:02 PM   #74
Avernal
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Originally Posted by Kaixo View Post
A ti no te servira. Al menos te da un bono fijo de daño al arma y de mana (y conozco bastantes magos buscando items con mana). La concentracion es como las resistencias que te da la inteligencia, algo que esta ahi y nadie sabe en que manera influye, bueno si te da creo acierto critico con el arma.

Penalizar puedes penalizar igual, pero si tienen estandartes es una cuestion de suerte. Al margen de penalizar siempre puedes hacer daño mientras apoyas con auras, disipas o buffeas. Y no eres el unico personaje al que "impiden" penalizar.

La mejora de armaduras deja peor paradas las skills con daño fijo (que no fisico), por otro lado las skills con daño cte se ven mucho menos afectadas y por ejemplo un brujo tiene de estas bastantes mas que un tira, podriamos decir que un tira se ve mas afectado que un brujo ya puestos.
Por una parte me agradan tus comentarios, puesto que eres imparcial y no buscas que el brujo sea inmortal, como quieren la mayoría de los brujos (los brujos y cada uno con su sub respectiva).

Pero por otra parte, me da la sensación de que nunca has usado un brujo en guerra.
Como dijiste en otro comentario por ahí arriba, en "guerra" todos nos beneficiamos de las skills wm; eso es cierto, si tienes estandartes/cuerno a favor, sales tan beneficiado como cualquier otro.

No obstante, cuando los tienes en contra, el brujo es la sub más afectada, puesto que su juego se basa en los penalizantes.

Además te voy a exponer una situación:

bb vs brujo
El brujo tiene la gran ventaja del rango y los penalizantes de velocidad . Si el bb llega a rango, es brujo muerto.

bb vs brujo (ambos con cuerno)
Teóricamente la situación debería ser exactamente igual que la anterior, puesto que ambos se encuentran en las mismas condiciones, pero no es cierto. En esta situación el bb tiene muchísimas más probabilidades de conseguir llegar a rango. ¿Por qué? Sencillo, para castear el brujo necesita pararse; con lo que un bb con cuerno le recortará más distancia al brujo que si ninguno llevase cuerno. Me he explicado bien?
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Gavial Brujo WM
Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 10-14-2011, 03:33 PM   #75
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Originally Posted by Arauojd View Post
Es cierto que el brujo le hace falta un pequeño buff, pero la pregunta es: en que necesita mejorarse al brujo?.

Subirle el daño a las skills? no me parece correcto, actualmente hacen suficiente daño y mato de lo mas bien usando 4 skills(relampago, explocion H, mete y bola de fuego). Subirle las defensas? tampoco estoy de acuerdo debido a la cantidad de penalizantes a rango que tiene, si un mele te llega a pegar es porque vos se lo permites. Las areas? tampoco esta mal en este sentido, tiene nokeo en area rango 0, 3 areas con daño constante de los cuales 1 inmoviliza y el otro congela, mareo en area....

Lo unico que le cambiaria al brujo de hoy seria revisar las skills con daño fijo, vease estalagmita, puño golem y estallido.
si un mele te llega a rango es porque vos se lo permitis??

se ve que solo tu vas de caza.. intenta con un brujo en una guerra mantener a distancia a 15 barbaros.. como vas a decir semejante cosa sin pensarla antes :S en una caza viendo el barbaro de lejos te la creo.. pero este juego es RvR.. y lo que dijiste es totalmente una mirada muy superficial y basada en el pvp.. respecto alo otro.. mi noqueo no tiene duracion fija para empezar.. y su daño es un chiste, el area de constante ya no sirve todo el mundo tiene disipar.. los unicos que sirven son los de congelar pero son mas que nada para safar..


pego igual que un 37.. y ahora con los 10 lvl + estandarte como le quito semejante vida?? con constantes que cualquiera puede disipar??

y si con el estandarte ofensivo no puedo penalizar??

y yo me pregunto?? de que rayos estas hablando?? has usado un brujo?
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Old 10-14-2011, 03:54 PM   #76
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El brujo 50 o el 60 te puede llegar a hacer el mismo daño. Solo cambia el aspecto visual.
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Old 10-14-2011, 05:11 PM   #77
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el brujo lvl 37 te puede llegar a hacer el mismo daño que un brujo lvl 60 !
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Old 10-14-2011, 05:15 PM   #78
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Originally Posted by elgera View Post
......

y yo me pregunto?? de que rayos estas hablando?? has usado un brujo?
Y yo me pregunto, estas solo?, si te vienen 15 meeles, solo estas tu para "defenderte"?, y te puedes sacar los meeles, si ves a los meeles corriendo, tienes tiempo para identificar cual es mas apto para frenar primero, mientras buscas cobijo en tus aliados, sin contar que empuje no se ve afectado por los estandartes, solo por ID.
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Old 10-14-2011, 05:47 PM   #79
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Originally Posted by elgera View Post
si un mele te llega a rango es porque vos se lo permitis??

se ve que solo tu vas de caza.. intenta con un brujo en una guerra mantener a distancia a 15 barbaros.. como vas a decir semejante cosa sin pensarla antes :S en una caza viendo el barbaro de lejos te la creo.. pero este juego es RvR.. y lo que dijiste es totalmente una mirada muy superficial y basada en el pvp.. respecto alo otro.. mi noqueo no tiene duracion fija para empezar.. y su daño es un chiste, el area de constante ya no sirve todo el mundo tiene disipar.. los unicos que sirven son los de congelar pero son mas que nada para safar..


pego igual que un 37.. y ahora con los 10 lvl + estandarte como le quito semejante vida?? con constantes que cualquiera puede disipar??

y si con el estandarte ofensivo no puedo penalizar??

y yo me pregunto?? de que rayos estas hablando?? has usado un brujo?
Si uso un brujo y actualmente es la subclase que uso todos los dias.

Te invito que leas mis otros post con respecto a RvR que ice del brujo en este mismo thread, que no tengo ganas de volver a repetirlo. Si queres para no ir muy lejos lee el quote que me iso Kaixo en esta misma pagina....

Las quejas ya estan, propongo de ahora en adelante en este thread empezar a postear las soluciones.
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Old 10-14-2011, 06:14 PM   #80
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esta todo perfecto manes, todo lo que dicen.. pero yo solo resalto la parte en que si un barbaro te llega a rango es porque el brujo lo dejo :S solo eso

y si estan mis aliados y lo mismo me llegan 10 barbaros a pegarme yo metido atras, es culpa del brujo o de los aliados??

por eso no me gusto mucho la parte en que el brujo los deja llegar.. transpiro bulucas para tener a rango alos barbaros en una guerra.. pero lamentablemente hoy en dia son muchsisisisimos barbaros..

me parece que se entendio lo que quise decir no no hagamos los Polinos
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