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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-21-2010, 09:31 PM   #81
DAGGOTH
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Bien dejo explayado mi vision de como siempre vi a cada sub-clase en el juego.

Tirador: Arquero francotirador. Especializado en mucho daño a mucho rango pero a costa de su defensa. Esto no quiere decir q el tirador tenga q carecer de ella si no simplemente q si quiere matar a un enemigo el mana solo le baste para eso.
Tambien deberia poder mantener una posicion concentrando su "poder" en resistencias al daño para evitar ser una baja mientras q dispara a enemigos clave y evitar q se acerquen. Asi dar un punto al q los aliados puedan acudir para recibir apoyo.
Siempre pense q seria bueno una skill q le diera bonus de daño contra el obetivo mientras este estuviera a mas distancia, algo como lo q era la vieja sentencia de muerte pero q variara a cada metro y solo le diera el bonus al propio arquero (no una skill q le lanzas al enemigo si no un buff para el arq). Esta funcion la podria cumplir saeta recargada y asi suplir su defecto en el mana.

Cazador: arquero capaz de hostigar al enemigo. Para eso necesita herramientas con las q acercarse sigilosamente y tambien poder retirarse rapidamente. Sigilo, velocidad y capacidad de rastreo siempre fueron cualidades de las unidades de hostigamiento y avanzada.
Para completar su rol de "solitario" hace uso de mascotas para enfrentamientos en los q no contara con el apoyo de aliados.
Habria q ver q cambios le haran a la mascota. Lo q siempre vi q le faltaban eran herramientras a las mascotas, q halla una verdadera diferencia en los tipos q se usan y eso se lograria con skill en ellas. Las skills q tienen ahora los mobs me parecen acertados, aunque no su "alto" efecto si no uno un poco mas reducido (q los pumas tiren un desgarrar o los leones un noquear, pero no tan poderoso como el q tienen ahora). O al menos si van a ser poderosos q el cazador tenga q invertir puntos de skill para q la mascota los tenga.

Caballero: su rol siempre es aguantar, ya sea mejorando su defensa o la de sus aliados manteniendo un daño medio. Ya q sus ramas especializadas son "vanguardia" y "escudos" es facil deducir su rol. Poder aguantar en un frente de batalla solo hasta poder recibir refuerzos usando vaguardia mientras q con escudos usa skill q le hagan permanecer al lado de los aliados para dar y recibir soporte a traves de auras.
En vanguardia le vendrian bien skill q lo ayuden a permanecer de pie mientras pelea en inferioridad numerica, ejercito era una skill q le permitia al caballero hacer esto pero q se tenga q usar toda la rama para q el caballero pueda aguantar lo q aguanta hoy con ejercito.
Presencia heroica deberia cambiar con firmeza y esta podria reducir, mas no evitar, los poderes de "control" y "penalizador". O sea, que haga q un noqueo dure la mitad (por tirar un ej) asi como tambien poderes como oscuridad duren la mitad (q todos los penalizadores duren menos). Pero q no te baje el daño q recibis ya sea por skill o de golpes, para eso habria q usar otras skills.

Barbaro: guerrero especializado en mucho daño pero carece de defensa. Su rol es romper la linea enemiga y abrirse un camino dejando muertos atras de el. Es capas de hacer gran daño en area o concentrarse en liquidar a un solo enemigo. Su punto fuerte es "te llego a rango, te liquido" a menos q logres safarte y correr, creo q a eso se tendria q limitar la pelea con un barbaro salvo el caso del caballero q tendria q tener las herramientas suficientes para soportar su daño (unico q deberia poder soportarlo y mantenerse en la pelea).
Unico al q no se me ocurren q cosas agregarle, me parece de los mas completos aunque tenga skills q casi no se usan (como todos los pjs). Aun hay q ver como quedan los barbaros cuando les agreguen las armas en cada mano.

Conjurador: personaje especializado en dar soporte a los aliados mediante la rama de vida, defenderse con la rama hechizeria y brindar apoyo ofensivo con invocaciones. Son los encargados de mantener en optimas condiciones a los aliados para la pelea brindando vida y mana a la ves q brinda proteccion del daño mediante auras.
Aun hay q ver q cambios tienen pensados hacer en las invocaciones ya q una es muy abusiva y las otras 6 no sirven para nada.

Brujo: especialista en penalizantes, todo lo contrario al conjurador. Es el encargado de q el enemigo no se encuentre en optimas condiciones. Con el uso de penalizantes y skills de daño tanto en area como personal es capaz de servir en bandeja de plata a los enemigos frente a sus aliados.
Lo unico q le agregaria serian q algunos penalizantes sean en area de al menos 3, o incluso q tenga una pasiva q le de area a algunas skill.

Una vision global en escenario RvR: en una ofensiva por delante irian los cazadores para hostigar e intentar separar al enemigo mientras q por detras de ellos llega el "ejercito" con los caballeros al frente para proporcionar "cobertura" a sus aliados y asi poder avanzar sin sufrir daños severos dando paso a los barbaros para q rompan la linea enemiga. Los tiradores apoyando desde lejos anulando pjs clave como conjuradores y brujos enemigos mientras los propios conjuradores aliados se encargan de mantener con vida y mana a full a sus aliados a la ves q los brujos mantienen penalizados a los enemigos.
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Zacarias
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Old 08-23-2010, 11:44 AM   #82
rottemborg
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hagan algo con el mana del tira, levearlo es muy dificil ya que necesitas pegarle mas de 5 golpes a un mob normal para matarlo y para ello has hagotado 100 de mana, tengo un tira 31 con 850 de mana, y si quieres ser medianamente veloz te has de poner eterea y poco mas si no tardas muchisimo..., no muere como el caba o como el bb y han de parar a descansar pero porlomenos en el bb ves que en cada golpe que das sube un poco la barrita (me refiero a los 3 golpes para matar un mob) con el tira no...

es triste que las subclases que menos utilidad tienen en guerra sean las mas dificiles de conseguir subir de lvl, eso hay que cambiarlo
__________________
Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-23-2010, 12:31 PM   #83
Orkryst
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hagan algo con el mana del tira, levearlo es muy dificil ya que necesitas pegarle mas de 5 golpes a un mob normal para matarlo y para ello has hagotado 100 de mana, tengo un tira 31 con 850 de mana, y si quieres ser medianamente veloz te has de poner eterea y poco mas si no tardas muchisimo..., no muere como el caba o como el bb y han de parar a descansar pero porlomenos en el bb ves que en cada golpe que das sube un poco la barrita (me refiero a los 3 golpes para matar un mob) con el tira no...

es triste que las subclases que menos utilidad tienen en guerra sean las mas dificiles de conseguir subir de lvl, eso hay que cambiarlo
La diferencia ente levear un tirador en Syrtis y en Aslius es muy grande.
En Syrtis, con los anillos de rayos (daño +15-25) y el tóken de piedra (daño +10) se alcanzan daño bastante más altos que en Alsius, con los anillos de herrero (daño +9-15) y amuleto de vengador (daño +6-10).

En syrtis se puede llegar a matar mobs de 4 golpes normales (experiencia propria), en Alsius, es imposible.

Espero que pronto pongan las aventuras para tener anillos/amuletos de otros reinos. Porque en el tirador es en el que más se nota la diferencia (el tirador hay que levearlo a normales, ya que con skills no da el maná, y la diferencia de normals es muy grande entre reinos).
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Orky - Ambulancia
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Old 08-23-2010, 12:46 PM   #84
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Originally Posted by chilko View Post

Tirador: 11,31%
Caballero: 13,52%
Brujo: 15,24%
Bárbaro: 16,80%
Cazador: 21,14%
Conjurador: 21,99%

Esta es mi opinión personal (no la de NGD):

Tirador: Aburrido de jugar


.
Oki, es tu opinión personal.
Esto lo digo en general:
Amí me a parecido desde que leveé mi tirador, que su aprendizaje para saber usarlo bien, y los pvps, es un arte, tambien se depende de la suerte, el manejo me parece divertidisimo, lo que me pareció aburrido su leveo .
Conclusión, para todos aquellos que me dicen en Alsius que si voy a espiar o algo..
La respuesta es NO!, estoy enamorado de mi tirador, y si lo tuviese en Alsius, jugaria muchisimo, pero no lo tengo, y tranquilos, no voy a espiar ni nada parecido.
PD: ¿Se podría pensar el dar un Aura al tirador? Creo que en la actualidad, de una forma u otra, todos tienen, a pesar de ser ofensivos o defensivos.
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Old 08-23-2010, 03:17 PM   #85
kathastrophe
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Originally Posted by M-A-X-I_007 View Post
Oki, es tu opinión personal.
¿Se podría pensar el dar un Aura al tirador? Creo que en la actualidad, de una forma u otra, todos tienen, a pesar de ser ofensivos o defensivos.
Quizas algun aura que de 50% evasion por 2 minutos y 10% velocidad de movimiento por 15 segs (?) Idea loca...

Saludos
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Old 08-24-2010, 04:41 PM   #86
faq_13
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como caballero chilko, te digo q tendrian q mirar los aspectos de daño y resistencia al caba, ejercito qedo en durar muy poco, TANK TANKE sos durante pocos segundos...

El caballero tendria q tener una pasiva de daño fisico, con mas porcentaje q consti arcana, y si se puede remplazarla por esta, porq no es nada la diferencia de efecto si la llevas al 1 al 5 y casi no funciona.... una pasiva de resisitencia, haria q el caba sea caba y no otra cosa... seria como tener un pedacito de ejercito para toda la vida jaja


PD: si ejercito dura 15 segs, nadie se va a gastar en ponerla al 5
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Old 08-26-2010, 01:31 PM   #87
DiosDelCaos
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Los Cazadores tambien son muy facil de subir
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Old 08-26-2010, 02:26 PM   #88
Orkryst
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Originally Posted by DiosDelCaos View Post
Los Cazadores tambien son muy facil de subir
Sep. Actualmente son muy fáciles de subir.
Yo quiero ver como, con las dos formas de jugar que tendrá un cazador, se las ingenian para que ambas se puedan levear parecido ("montaraz" y "asesino", con y sin mascota respectivamente).
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Old 08-28-2010, 05:58 PM   #89
congomanliveup
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Originally Posted by faq_13 View Post
como caballero chilko, te digo q tendrian q mirar los aspectos de daño y resistencia al caba, ejercito qedo en durar muy poco, TANK TANKE sos durante pocos segundos...

El caballero tendria q tener una pasiva de daño fisico, con mas porcentaje q consti arcana, y si se puede remplazarla por esta, porq no es nada la diferencia de efecto si la llevas al 1 al 5 y casi no funciona.... una pasiva de resisitencia, haria q el caba sea caba y no otra cosa... seria como tener un pedacito de ejercito para toda la vida jaja


PD: si ejercito dura 15 segs, nadie se va a gastar en ponerla al 5
: D no queres una metra emppu?
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Anthrax V (powered by R) - Garvey´s ghost
" no estas enfrentando a tu enemigo "
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Old 08-30-2010, 05:18 PM   #90
themanbig
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Wink

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Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos,

La siguiente información fue solicitada en reiteradas ocasiones.
Aqui tienen la distribución de población de personajes activos de nivel 40+ en los mundos "Ra" y "Horus".

Tirador: 11,31%
Caballero: 13,52%
Brujo: 15,24%
Bárbaro: 16,80%
Cazador: 21,14%
Conjurador: 21,99%

Esta es mi opinión personal (no la de NGD):

Tirador: Aburrido de jugar
Caballero: Dificil para subir de nivel y poco daño
Brujo: OK (Demasiado poderoso)
Bárbaro: OK (Demasiado poderoso pero quejoso)
Cazador: Super poderoso y muy versatil
Conjurador: Super poderoso, demasiado versatil y muy facil de subir de nivel (debido a un diseño roto de invocaciones y muchas maneras de regenerar salud)


Por favor, tengan en cuenta que esto es antes de la proxima actualización de balance. Hemos solucionado varios problemas del caballero para subir de nivel por ejemplo y estamos intentando poner un limite en la versatilidad del cazador.

Sientanse libre de enviar sus pequeñas sugerencias/ideas de como debería ser cada clase, por favor abstenganse de escribir mensajes si no siguen dicho formato.
coincido con vos Brujos Y Barbaros los mejores
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