Go Back   Champions of Regnum > Español > La Taberna

La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-26-2009, 09:05 PM   #21
Miriya_PS
Count
 
Miriya_PS's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: En ninguna parte y en todos lados, que a veces es lo mismo...
Posts: 1,239
Miriya_PS is a glorious beacon of lightMiriya_PS is a glorious beacon of lightMiriya_PS is a glorious beacon of lightMiriya_PS is a glorious beacon of lightMiriya_PS is a glorious beacon of light
Wink

En cuanto a los buffs del bárbaro, y mas especificamente a los que duran 40-45, te penalizan a lo bárbaro y tienen casteo (aunque sea 0,000001 seg te frena y perdiste 10 metros de rango) me gustaría que se haga algo mas inteligente.

Por ejemplo alguna poder activable al estilo saetas. Otra idea sería mantener la duración pero que se active al atacar, por ejemplo Sed de Sangre podría durar lo que dura ahora pero se empiece a contar el tiempo cuando lanzás el primer ataque.
Porque la verdad, que ahora que todos los personajes de rango son además expertos en melee y los melee seguimos corriendo para todos lados para poder ver si es que llegamos a dar un golpe, me doy cuenta que los buffs de rango duran lo mismo que los de melee y tienen en muchos casos costos parecidos de mana (sin penalidades claro ).

La diferencia radica en que un arquero se tira Maniobrabilidad, elige un enemigo y empieza a pegar. El guerrero se tira un buff que a veces encima lo frena y pierde el 70% corriendo a alguien para usar su buff. Mas ahora que los poderes de Inmovilizar te sirven para dar UN golpe si es que tu enemigo no tiene perfil/represalia/emboscada/dominio o cualquier poder que te inutiliza en melee sin importar lo que hagas (porque es elegir entre frenarlo o dañarlo ahora).

Y junto con eso, quizá ya que el bárbaro se la pasa corriendo y que aparentemente no puede depender de las ramas de guerrero para mucho, estaría bueno algún poder de control que sirva (bramido y alarido son un chiste que se esquiva caminando para atrás) para mantener al enemigo en rango. Un penalizante de velocidad o un Inmovilizar sería útiles aunque fueran mas feos que los de las ramas de armas.
__________________
I don't care too much for magnas... magnas can't buy me love...
Dúnedain Ж Miriya - Panacea - Daimon Lisa - April Ryan Ж Dúnedain
Onen i-Estel Edain, ú-chebin estel anim.
Miriya_PS no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-26-2009, 09:13 PM   #22
Halon1
Pledge
 
Halon1's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Detras de un arbol con mi hacha te estoy esperando...
Posts: 26
Halon1 is an unknown quantity at this point
Default

me paresiero exelentes todas las ideas por que asi debe ser un barbaro te pilla y no lo cuentas pero eso si te pillo no eso de que te pillo y me atrabiesas y me matas . (muy bueno to exelente)
__________________
ADELANTE ALSIRIOS cuando no miran PODEMOS¡¡¡
**** Halon------BB lvl44(25.000 rps) ****
Halon1 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-26-2009, 09:38 PM   #23
Nevinirral
Master
 
Nevinirral's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Argentina
Posts: 353
Nevinirral will become famous soon enough
Default

bueno, yo tengo un enanín barbaro q creo q es level 32 (lo re abandonde), cuando salia a zg, era divertido empesar a repartir martillasos por ahí, mataba a cabas que me salian en desafiante con un poco de ayuda, pero creo que con la ultima actua, se fueron muy al extremo. Para mi estan dejando de lado el PvP para conecntrarse en el RvR, con esto quiero decir que, un pj "x" (digo "x" por que puede ser de cualquier subclase) ya no se puede enfrentar solo a un grupo pequeño de enemigos, a menos que la diferencia de lvl cn este sea muy grande, yo en zg lo veia asi, que los barbaros podian contra grupos pequeños si tenian suerte, pero ahora ay poquisimas chances de que eso suceda. Como ya dijieron varios por aca y en varios post, todo bien que se les quite las areas o su efectividad, pero queremos una skill bien bien pulenta para compensar, una pasiva estaria buenisimo, pero bueno, eso queda a cuestión de ngd.
Espero que lo solucionen asi pongo a levear mi enanito
__________________
"This world it's so strange..." -Yo, después de volver al RO por mas de dos años
Nevinirral no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 02:00 AM   #24
MalditoLobo
Master
 
MalditoLobo's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Acracia
Posts: 434
MalditoLobo has a spectacular aura aboutMalditoLobo has a spectacular aura aboutMalditoLobo has a spectacular aura about
Default

Para varios de acá...

Quote:
Necesitas dar reputación a más personas antes de darle reputación a $userinfo[username] de nuevo.
Les estoy debiendo.

Quote:
Originally Posted by Har View Post
No es por hacer lio, que se apliquen los cambios que correspondan pero que porfavor NGD ponga el verdadero porcentaje de chance de éxito de aplastamentes, dicen que en 5 es 50%, la cuestion es que de todas las veces que me la han tirado entro siempre, talvez una o dos veces no, pero no está ni cerca de ser un 50% y no soy la unica persona que lo ha notado. Esta claramente desbalanceada, es una hablidad buenisima, entra siempre y encima hace 1k de daño siempre que entra.
Aplastamentes NO FUNCIONA BIEN. Hice pruebas en el coliseo y la de los caballeros tiende a entrar mucho más que la de los bárbaros. Es la misma skill, me dirán, y tienen razón, pero a los hechos me remito: cuando un bárbaro tira aplastamentes entra mucho menos. En la práctica calculo que entra un 20-25% de mis aplastamentes.

Quote:
Originally Posted by Charly_Metal View Post
Aplastamentes NO hace 1k de daño, toma el daño del arma. Un caba también puede usar Aplastamentes y no por eso pega 1k, y un barba no necesariamente pega eso y si lo hace no es sólo Aplastamentes, son varias skill combinadas en un solo ataque (Embes, Berserk, etc.). Y recordemos que para lograr ese daño, un barba no sólo debe invertir una gran cantidad de mana sino que también sacrifica toda su defensa (Berserk). Por comentarios como estos es que arruinaron Balestra y Rompecostillas. Y para que quede más claro, yo no uso aplastantes.
Es lo mismo que pasaba con balestra y rompecostillas: la skill nunca le dio ese daño, de haber sido un golpe normal los daños serían idénticos. Para lograr ese daño el bárbaro llevaba embestida (5) maniobras ágiles (5) berserker (5) y quizás algún buff de mago (bendecir arma; fuerza de oso). O bien, el oponente no tenía protecciones activas. Como sea, el resultado es el mismo: la skill se usaba para inmovilizar y poder dar un segundo golpe. Subir de nivel balestra o rompecostillas sólo hubiera proporcionado más tiempo de inmovilidad, no mayor daño.

Quote:
Originally Posted by Miriya_PS View Post
En cuanto a los buffs del bárbaro, y mas especificamente a los que duran 40-45, te penalizan a lo bárbaro y tienen casteo (aunque sea 0,000001 seg te frena y perdiste 10 metros de rango) me gustaría que se haga algo mas inteligente.
Exacto. Por eso propuse la eliminación de algunos casteos. (Quizás me excedí en el primer post).

Quote:
Originally Posted by Miriya_PS View Post
Por ejemplo algun poder activable al estilo saetas. Otra idea sería mantener la duración pero que se active al atacar, por ejemplo Sed de Sangre podría durar lo que dura ahora pero se empiece a contar el tiempo cuando lanzás el primer ataque.
Porque la verdad, que ahora que todos los personajes de rango son además expertos en melee y los melee seguimos corriendo para todos lados para poder ver si es que llegamos a dar un golpe, me doy cuenta que los buffs de rango duran lo mismo que los de melee y tienen en muchos casos costos parecidos de mana (sin penalidades claro ).O que nuestros buffs duren un poco más de tiempo.
Completamente de acuerdo.

Si leemos estos posts con atención nos damos cuenta que antes tampoco estábamos tan bien como dicen muchos, pero se notaba menos. Ahora las cosas no van bien para los melee, los caballeros al menos aguantan un poco más, pero, ¿los bárbaros? Ya ni para cerrajeros en los fuertes servimos.

La cadena alimenticia en Regnum al día de la fecha:

Brujuradores: Obtienen maná y vida por sus propios medios, tienen invocación que los ayude, con magnificaciones te pegan 300 a rango 20 -mínimo- mientras vos les pegás por 100 gracias a piel de acero. Si las cosas se complican pueden usar santuario, sentarse, recargar mana y vida mientras sus skills recargan y volver a empezar. TIENE RANGO.

Tiradores: Buen ataque, buena defensa, velocidad, skills que hacen al enemigo muy vulnerable (sentencia). EL MAYOR RANGO DEL JUEGO.

Brujo: Poca defensa, ataque moderado, muchísimas penalizantes, pueden obtener maná por sus medios, pueden robar vida y sumarla a la propia. TIENE RANGO.

Caballero: Bloquea, tiene ejército de uno, una skill para aumentar un poco su vida y hace alguna otra gracia. Cuando se puso a bloquear no lo bajás con nada.

Cazador: Mucha velocidad, puede ser invisible y elige el momento de atacar, tiene una mascota que pelea por él y le sirve de escudo, si las cosas se complican corre en círculos sin mayores problemas, puede relentizar al enemigo con una skill (enredadora) que resulta muy útil para mantener distancia. TIENE RANGO.

Bárbaro: Mala defensa. Mal ataque para ser la subclase ofensiva por excelencia. Puede ser el más rápido del juego, a menos que se le ocurra pegarle a algo. Sus buffs tienen excesivas penalizaciones (pérdida de vida, pérdida de armadura, pérdida de evasión, pérdida de velocidad de movimiento). Sus buffs duran muy poco tiempo. La mayor parte de sus skills propias deben ser llevadas en 5 para ser útiles, de otro modo dañan menos que un golpe norma. Dadas las actuales falencias en el sistema de movimiento es injugable. Cualquiera de sus ataques puede ser evitado moviéndose todo el tiempo.

Así están las cosas...
__________________
MalditoLobo no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 02:25 AM   #25
m4cgregor
Baron
 
m4cgregor's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
m4cgregor has a spectacular aura aboutm4cgregor has a spectacular aura about
Default

Una idea ( acá me putean... ) para compensar...

que tal si los de rango, una vez que dan un golpe, se les "deseleccione" el pje, y tengan q volver a clickearlo para pegarle de nuevo...

Evitaria el "te marqué desde lejos y te pego hasta que mueras..."
m4cgregor no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 02:29 PM   #26
Lianos
Pledge
 
Lianos's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Location: en la oficina :(
Posts: 47
Lianos is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by MalditoLobo View Post
Bárbaros: Soluciones

Propuestas para mejorar la jugabilidad del bárbaro. Ni siquiera propongo que NGD aplique estos cambios (dicen que andan cobrando por soñar) simplemente quiero saber la opinión de la comunidad. ¿Qué ocurriría de aplicar estas ideas?

Cambios:

Berserker: Reducción a 35% de daño (5). Eliminar la pérdida de la armadura.
No está mal, pero me parece que la propuetad de Athor va mejor

Pasiva de daño: ¡Hacerla funcionar!
no sabe/no contesta

Ataque bestial: Eliminar la posibilidad de mareo. Cambiar a 100% de daño de arma + 100%. El órden sería:

1- 100% + 20% (chance 40%)
2- 100% + 40% (chance 55%)
3- 100% + 60% (chance 70%)
4- 100% + 80% (chance 85%)
5- 100% + 100% (entran ambos daños).
Esta me gusta, claro arqueros y magos van a pegar el gito en el cielo: "DESBALANCEEE", pero tendría una recarga muy larga

Sed de sangre: aumentar la duración a 60 segundos.
Me gusta, tambén podría ser interesante lo que propone Miriya_PS

Frenesí: Devolver la relación duración-recarga.
En vez de esto, me gustaría más que sea de casteo 0, para poder activarla ya lanzados en ataque, así quedaría igual que acrobático.

Fulminante: Eliminarla e incluir una pasiva. Propuesta:

Ira (nombre tentativo): Aumenta el daño de arma.

1- 4 de daño punzante + 4 de daño aplastante + 4 de daño cortante
2- 8 de daño punzante + 8 de daño aplastante + 8 de daño cortante
3- 12 de daño punzante + 12 de daño aplastante + 12 de daño cortante
4- 16 de daño punzante + 16 de daño aplastante + 16 de daño cortante
5- 20 de daño punzante + 20 de daño aplastante + 20 de daño cortante

Como verán, el daño total sería inferior al de cualquier magnificación de arma en 5.
Puede ser, pero ya hay una pasiva de daño, tal vez más fuerza sería mas característico de los bbs

Desquiciamiento: Disminuir 45/60 segundos la recarga.
Si por favor

Golpe espiritual:

1- 20% de daño de arma, rango 2, 20% de probabilidad de noqueo.
2- 40% de daño de arma, rango 4, 40% de probabilidad de noqueo.
3- 60% de daño de arma, rango 6, 60% de probabilidad de noqueo.
4- 80% de daño de arma, rango 8, 80% de probabilidad de noqueo.
5- 100% de daño de arma, rango 10, 100% de probabilidad de noqueo.
No se si la usaría pero sería mas atractiva así

Desestabilizador: Cambio general. 1000 de daño neto.
Me parece que sería demasiado ya, tendríamos ataque bestial y riposte para grandes daños

Furia de la tierra: 100% de chance de noqueo en 5.
¿Por que no mareo? (efecto similar a maestro)

Torbellino: Extender la duración + penalización de velocidad de movimiento para el enemigo.
Totalmente de acuerdo

Eliminar los casteos en los ataques de los bárbaros y hacer instantáneas las skills de ataque, excepto las áreas y los buffs.
Me gusta, pero para que no sea muy desbalanceante dejarle recargas largas a las skills de daño más grandes

¿Qué opinan?
Mis opiniones e ideas en rojo

Muy buenas ideas, espero que alguna llegue a buen puerto.
Esto le daría, en mi opinión, mas identidad propia al bb, mas diversidad y mejor jugabilidad.

Saludos
__________________
Blue Furry Madness - cabra vieja y manca en leeeento leveo
Lianos no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 03:06 PM   #27
theotherhiveking
Count
 
Join Date: May 2007
Posts: 1,452
theotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura about
Default

Quote:
Originally Posted by Lianos View Post
Mis opiniones e ideas en rojo

Muy buenas ideas, espero que alguna llegue a buen puerto.
Esto le daría, en mi opinión, mas identidad propia al bb, mas diversidad y mejor jugabilidad.

Saludos

La pasiva de daño no da daño total, igual que berserk, solo daño del arma.

Berserk da 50 de daño del arma. Es decir, 200 de daño en una muy lenta lvl 50.
Y la pasiva igual pero un 15.


Esas skills por no hacer no hacen ni lo que pone en la descripción.

Y eso que dicen que las corrigieron(las descripciones). Yo creo que ni las miraron.
__________________
⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺
theotherhiveking no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 08:08 PM   #28
MalditoLobo
Master
 
MalditoLobo's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Acracia
Posts: 434
MalditoLobo has a spectacular aura aboutMalditoLobo has a spectacular aura aboutMalditoLobo has a spectacular aura about
Default

Quote:
Originally Posted by theotherhiveking View Post
La pasiva de daño no da daño total, igual que berserk, solo daño del arma.

Berserk da 50 de daño del arma. Es decir, 200 de daño en una muy lenta lvl 50.
Y la pasiva igual pero un 15.


Esas skills por no hacer no hacen ni lo que pone en la descripción.

Y eso que dicen que las corrigieron(las descripciones). Yo creo que ni las miraron.
Si la memoria no me traiciona siguen exactamente igual, si a la noche entro un rato me fijo y confirmo.
__________________
MalditoLobo no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 08:14 PM   #29
theotherhiveking
Count
 
Join Date: May 2007
Posts: 1,452
theotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura about
Default

Quote:
Originally Posted by MalditoLobo View Post
Si la memoria no me traiciona siguen exactamente igual, si a la noche entro un rato me fijo y confirmo.
No, las descripciones no cambiaron, siempre dijeron bonus +50% de daño (como sentencia).

Segun la descripcion añade un 50% de daño.

Es decir, si pegas un normal de 1200, y luego te tiras berserk y pegas otro igual tendrias que pegar por 1800. Pero lo haces solo por 1400. Cuando con sentencia si das un normal de 1200 sale de 1800.*

Es decir, se supone que berserk debe de ser como sentencia por lo que dice la descripción. Pero no es así por incompetencia general, por no balancear no balancean ni las descripciones.

Por tanto, como sentencia SI funciona, la funcion que tendria que tener berserk es la misma.

Asi que esta bugueada por lo que ya dije arriba.**

*Ejemplo, no me puteen.
**Que triste que no lo sea, eh?
__________________
⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺
theotherhiveking no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 01:35 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved