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Old 01-05-2010, 05:52 PM   #1
alejandro_oyervides
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alejandro_oyervides will become famous soon enoughalejandro_oyervides will become famous soon enough
Default Nueva Tecnologia, mas bonita en windows que en linux???

holas

despues de jugar con todo al maximo en Linux durante un tiempo, quise probar la nueva tecnologia en Shader 4 con todo al maximo en mi Windows.... y note diferencias sobre todo en el terreno

como por ejemplo hermosas espigas que salen del pasto, ademas que el agua se nota algo diferente entre Shader 4 de Windows que shader 4 que en linux

para quien no sepa, en windows generalmente se juega en DirectX cuando en linux unicamente en Opengl

acaso esos detallitos no se pueden poder en Opengl????

saludos =)
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 01-05-2010, 08:10 PM   #2
gabr85
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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
holas

despues de jugar con todo al maximo en Linux durante un tiempo, quise probar la nueva tecnologia en Shader 4 con todo al maximo en mi Windows.... y note diferencias sobre todo en el terreno

como por ejemplo hermosas espigas que salen del pasto, ademas que el agua se nota algo diferente entre Shader 4 de Windows que shader 4 que en linux

para quien no sepa, en windows generalmente se juega en DirectX cuando en linux unicamente en Opengl

acaso esos detallitos no se pueden poder en Opengl????

saludos =)
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Depende de tu computadora, en la mía anda mas rá`pido, se ve mejor en linux que en windows, y en windows anda mejor el openGL que el d3d
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Old 01-06-2010, 02:17 AM   #3
leobahamut
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simplemente en windows no puedo jugar por el uso de recursos q usa, obvio me corre mejor en linux con mas graficos
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Old 01-06-2010, 12:58 PM   #4
SirameK
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A mi también se me ve mejor en windows que en linux, por lo que supongo que el juego está mejor optimizado para directx
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Old 01-06-2010, 10:35 PM   #5
Athor
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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
holas

despues de jugar con todo al maximo en Linux durante un tiempo, quise probar la nueva tecnologia en Shader 4 con todo al maximo en mi Windows.... y note diferencias sobre todo en el terreno

como por ejemplo hermosas espigas que salen del pasto, ademas que el agua se nota algo diferente entre Shader 4 de Windows que shader 4 que en linux

para quien no sepa, en windows generalmente se juega en DirectX cuando en linux unicamente en Opengl

acaso esos detallitos no se pueden poder en Opengl????

saludos =)
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Por eso mismo que dices, la diferencia es el directx con el opengl, si linux tuviera el directx seguro sería lo mismo.
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Athor > Enano Bárbaro lvl 60
De > "El Peor Clan de RegnuM"
Érase una vez... cuando los ítems eran normales... los verdaderos PvP...
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Old 01-07-2010, 09:44 AM   #6
Valsulit
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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
holas

despues de jugar con todo al maximo en Linux durante un tiempo, quise probar la nueva tecnologia en Shader 4 con todo al maximo en mi Windows.... y note diferencias sobre todo en el terreno

como por ejemplo hermosas espigas que salen del pasto, ademas que el agua se nota algo diferente entre Shader 4 de Windows que shader 4 que en linux

para quien no sepa, en windows generalmente se juega en DirectX cuando en linux unicamente en Opengl

acaso esos detallitos no se pueden poder en Opengl????

saludos =)
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NGD ya anunció que apostaría por DirectX y mantendría OpenGL en un nivel "razonable"... así que no esperes que se vea igual porque tiene mucha menos dedicación.

Actualmente cuesta más programar en OpenGL porque sus editores y herramientas son menos potentes, es lógico que NGD lo deje un poco más de lado.

Todo cuestión comercial y de escasez de recursos.
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μολὼν λαβέ

Valsulit no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-07-2010, 05:25 PM   #7
D-Draiden
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Originally Posted by Valsulit View Post
NGD ya anunció que apostaría por DirectX y mantendría OpenGL en un nivel "razonable"... así que no esperes que se vea igual porque tiene mucha menos dedicación.

Actualmente cuesta más programar en OpenGL porque sus editores y herramientas son menos potentes, es lógico que NGD lo deje un poco más de lado.

Todo cuestión comercial y de escasez de recursos.
Ojala que lo siga manteniendo, yo juego exclusivamente en linux. Y ojala que haya una actualizacion de OpenGL a la version 3.0, ya que la version 2 ya se esta quedando bastante vieja.
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