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Old 02-16-2016, 07:33 PM   #121
yaxi alsirio
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Originally Posted by kathastrophe View Post
1900 de mana y no sabes controlarlo en un fuerte? Y llevas 6 años con un tira? Se nota a leguas que no tienes idea de jugar un tirador en guerra, mejor dedicate al Pvp y me sumo a la campaña en saber quien eres Ingame, xq yaxi alsirio no me suena ni en pelea de perros.

Salud!
Sé controlarlo en un fuerte, solo que no estoy perdiendo el tiempo en intentar seleccionar a alguien, mato a 1 y rapidamente sigo con otro, mato a los oponentes en un fuerte lo más rápido que puedo y siempre mantengo un ataque constante para con mis poderes mantener a raya a los enemigos en un fuerte y que no se acerquen a la puerta, que ese es lo que yo creo mi principal rol.

PD: Creo que no es necesario decir quien soy, más bien es importante lo que puedo escribir, explicar y fundamentar.

PD2: Creo que alguien que usaba en el año 2010 penetra escudos en un tirador no puede decirme que yo no sé usarlo...

PD3: No voy a seguir con el jueguito de quien sabe jugar y quien no, ya con la forma en que uno dá explicaciones y como las da otro te das cuenta enseguida quien solo conoce datos del juego y quién ha experimentado a fondo con ellos...
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Old 02-16-2016, 07:40 PM   #122
Kephra
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Originally Posted by Mashiro View Post
En el topic esta explicado lo de reg_vida tambien =) si tenias 1.49% reg mana y tenes un item de +3%reg mana entonces vas a tener 4.49% de reg mana, es una suma lineal, no como la "estafa" de la chance de critico que es relativa a lo que ya tenias jajaja

Ademas los cazas que hace unos dias lloraban por el nerfeo de uno de sus poderes a r20 estos dias los siguen usando lo mas bien.



Sí, sabía lo de bonus de curación, te preguntaba la cantidad y porque tenía entendido (por un conju que lo estuvo probando) que no funcionaba bien, así como el pasivo de conjurador que aumenta la duración de los poderes.

En la parte resaltada te voy a corregir: no es una skill única de cazador, y no sólo cazadores se quejaron de la reducción de rango. Y obviamente se va a seguir usando, porque es un control más.

Saludos!
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
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Last edited by Kephra; 02-16-2016 at 08:08 PM.
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Old 02-16-2016, 08:05 PM   #123
Mashiro
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Originally Posted by Kephra View Post
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Sí, sabía lo de bonus de curación, te preguntaba la cantidad y porque tenía entendido (por un conju que lo estuvo probando) que no funcionaba bien, así como el pasivo de conjurador que aumenta la duración de los poderes.

En la parte resaltada te voy a corregir: no es una skill única de cazador, y no sólo cazadores se quejaron de la reducción de rango. Y obviamente se va a seguir usando, porque es un control más.

Saludos![/QUOTE]

A mi me funciona perfecto, lo de la duracion tambien, pero es poco, ni se nota ... 15% en pilon por ej (dura 1 min) son 9 segundos no mas.

Respecto al topic, yo estoy conforme con los cambios del bb, justo estaba usandola en guerra y me siento mas comoda y aun habiendo agregado berserk a mi listas de combos ... la mana no me falta! (tampoco me sobra) y puedo tirar 2 y con suerte 3 areas! eso si, no tiro corten o embes antes de salir a barrer porque me las pisan, no uso cautela ni coloso ... pero que los puntos de skills te den para llevar 50 skills no implica que tengas que tener mana para tirar los 50 skills!

Si me siento disconforme con los arqueros, que aunque no son mi clase favorita, son la que mas sufro porque son plaga! nadie puede negar que si pones un pie en syrtis y no te mata un arquero es que no estabas en syrtis jajaja

Lo que si me entusiasma bastante es algo que sugirio runita (atar las curaciones y poderes de brujo al atributo inteligencia) y que Adrian bien resalto será el proximo paso. Algo que se pidio en muchisimos topics y que cualquiera que usa un mago lo nota. Me parece que hay que ver esta update y la proxima como una sola de muchas, si recordamos que el deseo ganador fue la ampliacion de la rama wm ... es posible pensar que esten apuntando a pulir muchas skills antes de eso y que dejaron fuera de esta update a los magos practicamente por una razon.
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Old 02-17-2016, 11:04 PM   #124
Arziel
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Che... están ásperos con el daño los tiras eh, mamita.
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Old 02-18-2016, 12:08 AM   #125
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Probando el tira, la verdad que el cambio a paralizadora no me gusto nada, antes en las tarimas de los fuertes podias evitar que los enemigos se fueran paralizandolos, y asi asegurando la muerte, ahora no es posible ya que el rango se queda corto como para lanzarlo desde la tarima, y por tanto es imposible de matar desde ahi, dependiendo de los demas siempre.

En cuanto a proyectil arcano es una pasada, demasiado op para mi gusto.
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Old 02-18-2016, 04:53 AM   #126
HenkervonGott
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Buenos cambios, proyectil pega bastante, pero consume demasiado mana, así que es de uso más estratégico, no para tirarlo a diestra y siniestra, por lo que al ser una skill con ventajas y desventajas hay que saber administrarlo. Flecha paralizadora es un cambio necesario, lo lamento por mi cazador, pero que un tirador que te lo dejara ir a rango + treinta era castrante, Mordida de serpiente no he tenido oportunidad de usarlo, nunca ha sido una skill de mi gusto, siento que baja poco, no olvidando mencionar que su daño es meramente punzante.
Algo similar a lo de Proyectil pasa con Berseker y Desquiciamiento, en guerra si no tienes un conjurador que te recargue el mana, muchas veces no te da para tirar un área decente, así que hay que saber administrar.
Lo que sigo lamentando es que no se ha hecho nada con el balance de población, es decir confianza de guerra sirve y mucho, pero no empareja los números.
¿Y los deseos que se votaron en el árbol de isla central?, sé que la mayoría eran tonterías, pero igual dijeron que elegirían los más interesantes (posibles) y se publicarían en la hoja de ruta, y no paso nada.
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Old 02-18-2016, 05:58 PM   #127
cris13
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Originally Posted by Mashiro View Post
incluso brujos que pagaban millonadas por baculos r30 porque "con r20 el terror no llega tan lejos".
Eso solo sucedia cuando terror era rango 0.. Luego cuando se lo modifico y se lo dejo a rango 30.. y todos con un poquito de experiencia en el juego sabemos que si tenes un baculo rango 20, podes castear poderes de rango 30 y los lanza a rango 30..

Hoy en dia el unico skill rango 0 del brujo es invocar rayos, y ahi si, si tenes un baculo rango 20, solo lo lanzara a rango 20.. Si tenes uno rango 30 lo lanzara a rango 30 (y asi sucesivamente si tenes bonus de rango etc, influyen en esta skil, tal y como pasa con todos los skill rango 0.)
__________________
Phonomania
Podras llenarme de flechas, pero cuando te alcance soñaras conmigo
99% Ignita, 1% Alsirio
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Old 02-18-2016, 08:01 PM   #128
Mashiro
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Originally Posted by cris13 View Post
Eso solo sucedia cuando terror era rango 0.. Luego cuando se lo modifico y se lo dejo a rango 30.. y todos con un poquito de experiencia en el juego sabemos que si tenes un baculo rango 20, podes castear poderes de rango 30 y los lanza a rango 30..

Hoy en dia el unico skill rango 0 del brujo es invocar rayos, y ahi si, si tenes un baculo rango 20, solo lo lanzara a rango 20.. Si tenes uno rango 30 lo lanzara a rango 30 (y asi sucesivamente si tenes bonus de rango etc, influyen en esta skil, tal y como pasa con todos los skill rango 0.)
Yo hablo de hace un mes =P hay muchas cosas "que todos sabemos" que son falsas, pero como dicen "tengo experiencia" pasa como una verdad.

Ese rayos es una bestialidad (si es el que pienso) quitando entre 150-200 por ronda ... 1.5k a 2k de daño a rango de baculo y encima te quita fuerza!
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Old 02-18-2016, 09:37 PM   #129
Masterkick
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Originally Posted by Mashiro View Post
Yo hablo de hace un mes =P hay muchas cosas "que todos sabemos" que son falsas, pero como dicen "tengo experiencia" pasa como una verdad.

Ese rayos es una bestialidad (si es el que pienso) quitando entre 150-200 por ronda ... 1.5k a 2k de daño a rango de baculo y encima te quita fuerza!
Para mí está bien que sea una bestialidad. Pensá que es la última skill de la rama, tiene que estar un toque zarpada. Como entorno, por ejemplo.
__________________
Runi
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Old 02-19-2016, 03:05 PM   #130
iigo
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Invocar rayos gente, ha quedado muy bien y tengo varias razones para creer esto:

1- Además de aumentarle el daño, se ha reducido su duración y su penalización de fuerza.
2- El juego es de RvR y si aumentaron las áreas de la sub de daño de guerreros, veo normal que hagan lo mismo con la sub de daño en magos.
3- Esto favorece la diversificación de configuraciones para los brujos.
4- Esta skill hay que considerarla en contexto, osea, en RvR, donde mil conjus van con disipar en masa...No veo tanto sufrimiento.

Conclusión: Buen cambio :P
__________________
Ø Ø

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