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Old 11-18-2011, 05:24 PM   #11
Sagadetroa
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el daño minimo que llego a pegar a otro arquero (tirador) es de 9-14 normales 24-28 critico hablando de uno que veo normal lvl 60, pero igualmente a un tira lvl 50,bien bufeado, le pego 20 de daño mas en cada caso> un asco la verdad.
la mascota no sirve y los normales son pesimos. si al tirador tiene un poder para bancarce el 30% de daño de rango por 80 segundos al caza deberian ponerle uno que cause + 30% de daño por 80 segundos, asi se equilibrarian las cosas.
ademas el caza necesita un poder que sirva para disipar o "negar" poderes enemigos en aliados porque a ser subclase defensiva es la unica que no posee uno

Ejemplo "Antidoto"
rango 10
el cazador inyecta un suero a un aliado para contrarrestar poderes negativos
nivel 1 reducir duracion de poderes negativos 20% disipar chance 10%
nivel 2 reducir duracion // // // 30% disipar chance 20%
nivel 3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 60% disipar chance 30%
nivel 4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 70% disipar chance 40%
nivel 5 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 90% disipar chance 50%

no estoy muy convencido con que vuelva "lider de la manada" porque eso solo generaria mas "Cacerias" grupales y menos "guerra de la real"
__________________
>>INGRESE AQUI TEXTO QUE LO HAGA VER INTELIGENTE<<

Troa
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Old 11-18-2011, 05:53 PM   #12
Ereinion-Felagund
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Originally Posted by MA7IASMON73 View Post
el daño minimo que llego a pegar a otro arquero (tirador) es de 9-14 normales 24-28 critico hablando de uno que veo normal lvl 60, pero igualmente a un tira lvl 50,bien bufeado, le pego 20 de daño mas en cada caso> un asco la verdad.
la mascota no sirve y los normales son pesimos. si al tirador tiene un poder para bancarce el 30% de daño de rango por 80 segundos al caza deberian ponerle uno que cause + 30% de daño por 80 segundos, asi se equilibrarian las cosas.
ademas el caza necesita un poder que sirva para disipar o "negar" poderes enemigos en aliados porque a ser subclase defensiva es la unica que no posee uno

Ejemplo "Antidoto"
rango 10
el cazador inyecta un suero a un aliado para contrarrestar poderes negativos
nivel 1 reducir duracion de poderes negativos 20% disipar chance 10%
nivel 2 reducir duracion // // // 30% disipar chance 20%
nivel 3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 60% disipar chance 30%
nivel 4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 70% disipar chance 40%
nivel 5 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 90% disipar chance 50%

no estoy muy convencido con que vuelva "lider de la manada" porque eso solo generaria mas "Cacerias" grupales y menos "guerra de la real"
Troa para pegar mas ya existe sorpresivo y para que la pet pegue mas esta sentencia a muerte.
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Old 11-18-2011, 06:17 PM   #13
papanatas
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Hace poco hice este thread: http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=83587 comentando el mismo problema con distinta solución.

No sabia que pasaba por ahí el tema de las armaduras, buena data.
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Old 11-18-2011, 07:34 PM   #14
byakurai
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Troa para pegar mas ya existe sorpresivo y para que la pet pegue mas esta sentencia a muerte.
Sorpresivo ... el problema es que también lo tienen los tiradores ^^
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Old 11-18-2011, 07:39 PM   #15
Ereinion-Felagund
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Sorpresivo ... el problema es que también lo tienen los tiradores ^^
Dime tu cuantos tiradores usan sorpresivo? Muy pocos...
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Old 11-18-2011, 07:59 PM   #16
byakurai
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Dime tu cuantos tiradores usan sorpresivo? Muy pocos...
Todos los buenos que conozco lo usan... (Ah claro, es raro ver tiradores usandolo porque sus daños ya son elevados sin el (?))
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Old 11-18-2011, 08:31 PM   #17
Skabio
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Es todo un tema el daño minimo, ya que no entiendo bien en que se basan segun la subclase. ¿Armadura+reducción fija?
Pero no me cae nada bien que tanto si yo tengo instancia, como aun mas si tengo ejercito de uno en 5 me peguen por 100, me parece horrible si llegara a pasar, algo que me cae mucho peor es ver que otras clases tambien pueden reducir lo mismo que yo, y sin un aura cerca...

O sea hay un tema mal calculado ahi, porque que un caza me saque 15 a mi si estoy con defensas esta bien, pero no esta bien que a otra subclase como el tirador le saque lo mismo. En este tema no se puede generalizar.
Saludos
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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Old 11-18-2011, 09:20 PM   #18
GastonMug
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¿Problemas con el daño en Cazadores?
Utilizando Pasivas de daño, "Maniobrabilidad", "Disparo Rápido", "Ataque Sorpresivo", "Pelea Sucia", "Flecha Enredadora" y/o "Sangre Fría" se soluciona.

Saludos y suerte.
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Old 11-18-2011, 09:36 PM   #19
papanatas
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Originally Posted by GastonMug View Post
¿Problemas con el daño en Cazadores?
Utilizando Pasivas de daño, "Maniobrabilidad", "Disparo Rápido", "Ataque Sorpresivo", "Pelea Sucia", "Flecha Enredadora" y/o "Sangre Fría" se soluciona.

Saludos y suerte.
Maniobrabilidad y Disparo Rapido no se combinan.

Pelea Sucia; en lo que dura Emboscada (5-7 segundos) está bien, pero cualquier enemigo con un dedo se aleja tres metros y te cortó el rango.

Maniobrabilidad; Aumenta la Destreza en 30 usando una rama inutil al 5. La destreza en el cazador aumenta la mitad de daño que en el tirador, y esta skill aun en tiradores hace poca diferencia, asique imaginate.

Disparo Rapido; Dicho lo anterior, es buena para combinar con Pelea Sucia, sino es una perdida de tiempo. Los normales del cazador son bajos, y no te podes dar el lujo de quedarte quieto a rango 25 para aprobechar esta skill.

Ataque Sorpresivo; Cuando el enemigo usa buffs que no tienen que ver con la armadura (el 90% de las veces) esta skill no se nota. En magos da igual usarla o no. Es una buena opción contra guerreros y arqueros sin buffs.

Sangre Fria; Buena opcion, cada un minuto.

Flecha Enredadora; Recarga en 8 segundos, penaliza, hace buen daño. La mejor skill del cazador lejos.
------------------------------------------------------

Varias skills que mencionas no aumentan el daño, otras no son buenas opciones para un cazador.
En tiradores no te discuto que todas estas sirven a la perfección, pero en los cazadores aumentar mas de 50 de daño no es común.

(feo).
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Old 11-18-2011, 09:45 PM   #20
GastonMug
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Originally Posted by papanatas View Post
...
Yo solo pienso que un enemigo emboscado con "Pelea sucia" y "Sangre Fría" activados, hacen grandes cantidades de daño, utilizando también "Flecha Enredadora" y "Disparo Dual". Pero tabmién entiendo que no muchos cazadores juegan así...

En fin feo, nos vemos en el juego cuando me vuelvan las ganas de jugarlo, jajaja.

Saludos y suerte bro.
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