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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-18-2011, 05:24 PM | #11 |
Master
Join Date: Oct 2008
Posts: 463
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el daño minimo que llego a pegar a otro arquero (tirador) es de 9-14 normales 24-28 critico hablando de uno que veo normal lvl 60, pero igualmente a un tira lvl 50,bien bufeado, le pego 20 de daño mas en cada caso> un asco la verdad.
la mascota no sirve y los normales son pesimos. si al tirador tiene un poder para bancarce el 30% de daño de rango por 80 segundos al caza deberian ponerle uno que cause + 30% de daño por 80 segundos, asi se equilibrarian las cosas. ademas el caza necesita un poder que sirva para disipar o "negar" poderes enemigos en aliados porque a ser subclase defensiva es la unica que no posee uno Ejemplo "Antidoto" rango 10 el cazador inyecta un suero a un aliado para contrarrestar poderes negativos nivel 1 reducir duracion de poderes negativos 20% disipar chance 10% nivel 2 reducir duracion // // // 30% disipar chance 20% nivel 3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 60% disipar chance 30% nivel 4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 70% disipar chance 40% nivel 5 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 90% disipar chance 50% no estoy muy convencido con que vuelva "lider de la manada" porque eso solo generaria mas "Cacerias" grupales y menos "guerra de la real"
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>>INGRESE AQUI TEXTO QUE LO HAGA VER INTELIGENTE<< Troa
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11-18-2011, 05:53 PM | #12 | |
Banned
Join Date: Oct 2010
Location: Arequito
Posts: 450
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11-18-2011, 06:17 PM | #13 |
Banned
Join Date: Mar 2010
Location: Musica
Posts: 517
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Hace poco hice este thread: http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=83587 comentando el mismo problema con distinta solución.
No sabia que pasaba por ahí el tema de las armaduras, buena data. |
11-18-2011, 07:34 PM | #14 |
Marquis
Join Date: Nov 2009
Location: Asturias (España)
Posts: 2,516
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11-18-2011, 07:39 PM | #15 |
Banned
Join Date: Oct 2010
Location: Arequito
Posts: 450
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11-18-2011, 07:59 PM | #16 |
Marquis
Join Date: Nov 2009
Location: Asturias (España)
Posts: 2,516
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11-18-2011, 08:31 PM | #17 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Buenos Aires
Posts: 259
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Es todo un tema el daño minimo, ya que no entiendo bien en que se basan segun la subclase. ¿Armadura+reducción fija?
Pero no me cae nada bien que tanto si yo tengo instancia, como aun mas si tengo ejercito de uno en 5 me peguen por 100, me parece horrible si llegara a pasar, algo que me cae mucho peor es ver que otras clases tambien pueden reducir lo mismo que yo, y sin un aura cerca... O sea hay un tema mal calculado ahi, porque que un caza me saque 15 a mi si estoy con defensas esta bien, pero no esta bien que a otra subclase como el tirador le saque lo mismo. En este tema no se puede generalizar. Saludos
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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11-18-2011, 09:20 PM | #18 |
Count
Join Date: Oct 2010
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 1,035
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¿Problemas con el daño en Cazadores?
Utilizando Pasivas de daño, "Maniobrabilidad", "Disparo Rápido", "Ataque Sorpresivo", "Pelea Sucia", "Flecha Enredadora" y/o "Sangre Fría" se soluciona. Saludos y suerte. |
11-18-2011, 09:36 PM | #19 | |
Banned
Join Date: Mar 2010
Location: Musica
Posts: 517
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Quote:
Pelea Sucia; en lo que dura Emboscada (5-7 segundos) está bien, pero cualquier enemigo con un dedo se aleja tres metros y te cortó el rango. Maniobrabilidad; Aumenta la Destreza en 30 usando una rama inutil al 5. La destreza en el cazador aumenta la mitad de daño que en el tirador, y esta skill aun en tiradores hace poca diferencia, asique imaginate. Disparo Rapido; Dicho lo anterior, es buena para combinar con Pelea Sucia, sino es una perdida de tiempo. Los normales del cazador son bajos, y no te podes dar el lujo de quedarte quieto a rango 25 para aprobechar esta skill. Ataque Sorpresivo; Cuando el enemigo usa buffs que no tienen que ver con la armadura (el 90% de las veces) esta skill no se nota. En magos da igual usarla o no. Es una buena opción contra guerreros y arqueros sin buffs. Sangre Fria; Buena opcion, cada un minuto. Flecha Enredadora; Recarga en 8 segundos, penaliza, hace buen daño. La mejor skill del cazador lejos. ------------------------------------------------------ Varias skills que mencionas no aumentan el daño, otras no son buenas opciones para un cazador. En tiradores no te discuto que todas estas sirven a la perfección, pero en los cazadores aumentar mas de 50 de daño no es común. (feo). |
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11-18-2011, 09:45 PM | #20 |
Count
Join Date: Oct 2010
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 1,035
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Yo solo pienso que un enemigo emboscado con "Pelea sucia" y "Sangre Fría" activados, hacen grandes cantidades de daño, utilizando también "Flecha Enredadora" y "Disparo Dual". Pero tabmién entiendo que no muchos cazadores juegan así...
En fin feo, nos vemos en el juego cuando me vuelvan las ganas de jugarlo, jajaja. Saludos y suerte bro. |
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