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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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08-16-2006, 11:12 PM | #11 |
Count
Join Date: Mar 2006
Posts: 1,575
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El tema es justamente lo que discutian herpam y elendi, los barbaros usan arma de 2 manos que tiene de rango 2,5, los caballeros que usan arma de 1 mano no hacen tiempo a lanzar el skill porque tienen menos rango, a menos que el oponente sufra de lag como dijo trancos.
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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08-17-2006, 12:56 AM | #12 |
Marquis
Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
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Por ese problema de persecusion que tenemos los guerreros fue que en una ocasion propuse una SKILL que nos diera la posibilidad de noquear al objetivo, corriendo y a una distancia maxima de 5 cuerpos. Aqui el post de esa propuesta:
http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=329
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Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher En la arena del tiempo está mi huella..
Mi Canal de YouTube: www.youtube.com/K3lvinTHUNDERCRUSHER Last edited by ALBIN; 08-17-2006 at 07:33 PM. |
08-17-2006, 06:53 PM | #13 |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Location: bs as...
Posts: 114
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A mi lo q me molesta mas q la distancia es el " bug "(en mi opinion) de el mago q sin racargar puede sacar mucho y tirar mucho el poder "bola de fuego) o algo asi!... con ese poder no alcanso a tocarlos y ya estoy en el suelo ...plis solucionenlo
Shiro |
08-17-2006, 11:58 PM | #14 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
Location: Bahía Blanca
Posts: 930
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Kerpel (L) |
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08-18-2006, 01:03 AM | #15 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Dohsim
Posts: 506
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Totalmente de acuedo con Herpam, esto no viene desde el reset, viene desde antes aun. Cuando corres a alguien y queres lanzar retorno, te arriesgas a frenarte para lanzar la skill y el 70% de las veces no la lanza..o cuando lo alcanzas y la invocas como dijo herpam, no sale nunca, funcionan correctamente si el guerrero esta detenido.
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Nombre:equisca Subclase: Alturian Caballero Level: 44 fumando pergaminos O.o Reino: Syrtis! Rango:Patriota importado Clan: Yaara Heren Hyarmenor Status: Missing |
08-18-2006, 02:47 PM | #16 | |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Posts: 218
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Bueno pero piensen que el tema va a cambiar mucho cuando entre en vigencia el VIGOR, asi que habria que esperar un poco.... |
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08-20-2006, 11:36 PM | #17 |
Marquis
Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
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El vigor va a ser muy util pero igual no ayudaria mucho si no implementan poder golpear en carrera!!
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Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher En la arena del tiempo está mi huella..
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08-22-2006, 04:49 PM | #18 |
Initiate
Join Date: Jun 2006
Location: Corrientes, Argentina
Posts: 171
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El Problema de los Caballeros
Me parce frustrante y incorrecto el tema del problema de los caballeros en comparación con los magos (especificamente Brujos):
1º- El Brujo puede usar su bola de fuego SIN tener mana - El Caballero NO 2º- El Brujo tiene un rango execivo y puede lanzar su skill desde muy lejos para luego correr sin que el atacante le pueda sacar ni 1 (uno) de vida - El Caballero tiene que atacar de frente ya que NO tiene rango de ataque y no puede lanzar skills en carrera 3º- El Brujo puede matar hasta 3 o 4 mounstros de 1 (uno) o 2 (dos) tiros - El Caballero NO 4º- El Brujo puede Matar mounstros de seguido sin necesidad de cargar su mana o vida - El Caballero NO 5º- El Brujo y Conju, lo unico que tiene que comprar son una tunica y un baculo - mientras que el Caballero tiene que comprar todo un equipo gastando casi el triple o el doble que el Mago A que voy con esto...... mi intencion no es cambiar al Mago, sino CAMBIAR al Caballero........ mi sugerencia seria que los skills de Escudos sean PASIVOS (no todos sino algunos) como: El skill de bloquear poderes y flechas...... y que el skill de bloqueo sea mejor...(que bloquee mas)...... Esto de acuerdo con el post en que se dijo que se le podria poner un skill de arma arrojadiza....PERO QUE SEA SKILL...no un arma en si..... NO molesto mas.....Gracias Valar.... Caballero ORGULLOSO de SYRTYS |
08-22-2006, 05:30 PM | #19 | |
Banned
Join Date: Mar 2006
Location: Jugando al rol?... nop...ReTiReD FoReVeR
Posts: 1,080
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Punto 1: es un bug que ya esta arreglado para el proximo update Punto 2: el brujo tiene muy pocas skills rango 35, el que bugueen es otro tema Punto 3: me parece perfecto, los caballeros tienen mas vida y mas armadura Punto 4: es el punto 1 y 3 combinados Punto 5: pedile oro a algun mago del tu clan o amigo tuyo. Yo me paso dando oro a los que me piden. Yo personalmente muero mucho mas seguido levelando que un guerrero, así que creo que ahí esta la diferencia. Atacar corriendo? eso es algo que lo sacaron, no creo que vuelva. Ahora si podría tener rango 2.5 o algo por el estilo, que le de tiempo de parar y ejecutar el skill de noqueo. Arma arrojadiza suena bien, tipo una daga o algo así, obvio con poco rango. Pero tendrían que cambiar las skills y no creo que lo hagan. Recorda que el caballero es defensivo y el guerrero de ataque. |
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08-23-2006, 12:24 AM | #20 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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Valar, caballero orgulloso de Syrtis......
DEJATE DE JODERRRRRRRRRRRRR !!!!!!!!!!!!!! Coincido con Sayos. No agregaria nada mas que eso. Solo te quiero recordar una cosa: cualquier caballero de mi nivel o un par de niveles inferiores (hoy por hoy) me parte al medio. Preguntale a Guerrero, siendo yo lvl 34 y el 36 me gano el 100% de los pvps que hicimos (yo le gane uno, pero lo agarre medio distraido XD ). Otra cosa, respecto al daño, nosotros los brujos vamos a tener el mismo daño de la bola de aca hasta el lvl 50, en cambio ustedes y sus armas (por ende sus skills) van a ir mejorando... |
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