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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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05-20-2008, 11:08 PM | #11 | |
Initiate
Join Date: Jul 2007
Location: costa rica
Posts: 249
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Caballero de Centinelas Nocturnos |
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05-20-2008, 11:17 PM | #12 |
Banned
Join Date: Jun 2007
Location: España,sevilla
Posts: 337
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snorlax lo dejo claro
no a kitarlas areas! es lo unico que me entreteniene el brujo en guerras.. kitale terror al brujo y con que se keda? |
05-22-2008, 05:01 AM | #13 | |
Initiate
Join Date: Jan 2008
Posts: 111
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Quote:
Y a snorlax pues es muy fácil buscate un grupito en el coli que quiera luchar contra vos. Yo personalmente le he ganado hasta 4 (una caza, un tira, un brujo y un barbaro; lvl 30-32 todos) contra mi usando un tira lvl 45, claro fue antes de la penúltima actualización cuando hdv si servía y esquivaba todo. A lo sumo me entraba un ataque cuando la activaba, ahora la uso en guerras y esquiva uno de cada 10.
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Cazador Negro
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05-22-2008, 05:20 AM | #14 |
Master
Join Date: Nov 2007
Location: En la cueva de los Sombraprofunda
Posts: 454
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El dia que lea en un post sobre quejas por el exceso de areas de ataque, y por el exceso de daño de las mismas que nadie se queja por las auras protectoras demasiado buenas, tal vez me lo tome en serio.
Mientras tanto me parece un sinsentido ya que obviamente se contrarestan. ¿Que las areas son imprescindibles en guerra? de acuerdo, es pura estrategia y bien usadas pueden definir el resultado de la batalla. ¿Que las guerras son solo areas? me niego, no llevo ni una sola area de ataque, y me lo paso muy bien tirando skills a rango melee con la caba, rematando moribundos con la caza... ¿Que las auras son muy poderosas y hacen poco efectivas las areas con rango?... pues a esperar a que acabe el efecto del aura, o a aniquilar antes al lanzador (que suele ser el unico al que no le afecta su propia aura, dicho sea de paso)...
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Zoya - Pezoncillos |
05-22-2008, 04:34 PM | #15 |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,157
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Me parece que las areas estan bien como estan de echo, creo que los brujos al menos, dada nuestra poca defensa y vida estamos haciendo daños moderados en los que se refiere a auras.....
Cuando arreglen invocar rayos / tornado / muro de agujas / tormenta helada / etc y modifiquen el tema de los netos de las auras de los cabas...... agarrate jajajajaa Saludos! PD: totalmente a favor de un RVR lleno de lucecitas de colores ^^
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Juga limpio o come mierda. |
05-22-2008, 04:56 PM | #16 | |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Uruguay
Posts: 665
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Estoy totalmente de acuerdo, las áreas son algo excesivas.
Me parece que las guerras pierden su gracia, ya que la mitad del tiempo estás noqueado. Esto nos afecta principalmente a los magos, porque a nivel 40 apenas llegamos a 2500 de vida, lo que significa que te lanzan 3 áreas y fuiste... Creo que las 3 áreas principales de cada clase deben ser menos decisivas en una batalla. (Estas son): Terror del Sultar: Reducir daño en 25% y duración en 2 segundos Flecha de rayo: Reducir daño en 25% y duración en 2 segundos Tifón: Reducir daño en 30% Pero también creo que se debe reducir la cantidad de veces que se bloquean, evaden o resistan para balancear este cambio, para ello, como bien dicen antes, también reducir la efectividad de skills de evasión de daño. Es justo para todos hacer una batalla más larga y entretenida. Quote:
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Retirado. |
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05-22-2008, 05:18 PM | #17 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,157
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Quote:
En rvr se juega en equipo, con intervencion divina evitas estar "noqueado" toda la batalla.... Saludos!
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05-22-2008, 06:40 PM | #18 |
Banned
Join Date: Feb 2007
Location: Pues en mi casa ¬¬
Posts: 1,710
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estoy totalmente de acuerdo con el tema princiapl del treahd. el juego por mas que sea de jugar en equipo apoyandose unos a otros se ha monopolizado totalmente por las areas. en las guerras hay areas o auras por todos lados que determinan las guerras totalmente.
en mi opinion tambien se puede jugar en equipo pero sin tener la necesidad de estar lanzado areas. Jugando con skills que no sean de area pero jugando en coordinacion. hoy dia la guerra es : cupula de proteccion, comunion de mana, pilon de mana, nos comemos terror , vienen 2 barbaros con tifon y golpe relampago(se llevan a 5 o 6) nos levantamos del terror y maestro de destruccion etc etc etc... |
05-22-2008, 06:58 PM | #19 |
Count
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,260
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Simplemente hay que abrir el juego.
Al menos eso intento, casi simpre trato de estar en algun costado y separado del grupo. Si bien la unidad tambien trae el beneficio de la potencia, para los de rango no hace falta que estemos tan juntos. No entiendo porque arqueros y magos a veces se quedan tan juntos con guerreros. Lo razonable que deberia haber dos bloques bien marcados ,guerreros que se bancan tranquilamente un terror y magos , arqeruos disparando , curando a rango a el bloque potente.Muchas veces veo magos metidos entre el guerreros enemigos tratando de tirar skills ahi adentro. Cuando deberian entrar al fuerte o buscar posicion mas defensiva. Porque solo se quedan tratando de meter algo mas, pero ya saben que van a morir. Osea la guerra se deberia definir cuando ya mueren todos los guerreros y solo quedaran magos y arqueros para matar. De echo a veces se plantean asi las guerras y salen bien. Fundamental cambiar el diseño de los fuertes, para que podamos ocupar la tarima y defender la puertas desde alli.Eso dispersaria un poco y daria cierta variedad.Ya que ahora solo es util en la etapa intermedia estar en tarima , luego cuando el enemigo esta tratando de romper puerta, hasta los mago se ven obligados a salir afuera para poder tirar algo(normalmente un area). |
05-22-2008, 08:50 PM | #20 |
Duke
Join Date: May 2007
Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
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reducir en un 25% el area de terror, en que nos quedaria, en algo parecido a estallido de cristales pero en rango, creo que ni a eso llegaria
lamentablemente las areas es casi de las pocas maneras que puedes vencer a un enemigo mas numeroso que tu, porque asi solos, mientras tengan los conjus no haces mucho, pero hasta eso tiene su chiste, lanzar las areas, unos tienen que estar bien coordinados, y los enemigos ya deben conocer la estrategia por ejemplo he notado que en pinos, Xuk se manda con maestro, mareandonos a casi todos y despues nos caen los guerreros y terrores, por eso cuido de xuk y trato de pararlo o marearlo cuando lo veo,
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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