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Old 08-03-2009, 10:31 PM   #11
Killeak
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Originally Posted by Paul_Atreides View Post
A mi entender cuando chilko dice:

La nueva técnica usa Clipmaps, lo que implica lo siguiente:

- Mejor performance (menor cantidad de llamadas a la placa y nivel de detalle)
- Menos tiempo de carga (esas trabaditas del cliente que pasan a veces cuando pasan de un area del mapa a otra)

Significa: menor cantidad de llamadas a la placa = menos cantidad de trabajo en el ordenador, y menos tiempo de carga = funcionamiento mas rápido. Es decir resumiendo que a igual configuración a la actual debería ir mejor. Otra cosa es que te guste ampliar la calidad gráfica mas de lo que soporte el pc.

Un saludo.
Solo para aclarar un poco, Clipmaps es una tecnica de renderizado de terreno, lo cual no afecta a los objetos sobre el, es decir los arboles, mobs y personajes. Sin embargo vamos a extender la distancia de vision de objetos estaticos mediante LOD (level of detail/nivel de detalle) e Impostors de acuerdo al objeto, no asi la distancia de vision de personajes y mobs, o al menos no por ahora.

Last edited by Killeak; 08-04-2009 at 02:03 PM.
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Old 08-03-2009, 10:35 PM   #12
lord_dvl
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Muy buenas fotos y avances, ya estoy ansioso de ver mas.

Solo una pregunta, El regnum de hoy no necesita muchos recursos para correr ahora cual va a ser el piso de requerimientos para la nueva version?.
lord_dvl no ha iniciado sesión  
Old 08-03-2009, 10:39 PM   #13
climene
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Mi pregunta va a lo mismo que DVL, ya que se ve tan lindo que mi duda surge: ¿se podrán disfrutar con las placas integradas (como la Intel 945 y similares) de algunos desktop y laptops? o lo que tenemos de estas deberemos jugar en modo seguro?
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Old 08-03-2009, 10:39 PM   #14
Paul_Atreides
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Originally Posted by Killeak View Post
Solo para aclarar un poco, Clipmaps es una tecnica de renderizado de terreno, lo cual no afecta a los objetos sobre el, es decir los arboles, mobs y personajes. Sin embargo vamos a extender la distancia de vision de objetos mediante estaticos LOD (level of detail/nivel de detalle) e Impostors de acuerdo al objeto, no asi la distancia de vision de personajes y mobs, o al menos no por ahora.
Gracias Killeak por la aclaración, así la gente va saliendo de dudas y a los que no se enteren podemos mandarlos aquí o explicarles un poco mas.
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Old 08-03-2009, 10:42 PM   #15
cazador-oscuro
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Wiiiiiiiiiiiiiiiii (¿?)

La verdad, yo no juego esto por los graficos y todo eso,
lo juego porque me gusta como es/era en algunos aspectos
Y bien si quieren mejorar, eso solo 1 senciilla pregunta


¿Arreglaran el asunto del lag?

Creo que de nada sirve tantos graficos si estaras superlagueado
Espero espuesta...


Saludos!
cazador-oscuro no ha iniciado sesión  
Old 08-03-2009, 10:49 PM   #16
Shamam
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Me parece Genial que compartan con nosotros sus avances , sigan progresando , esperamos con ansias las proximas fotos
Shamam no ha iniciado sesión  
Old 08-03-2009, 11:16 PM   #17
xTomx
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Lol vi la segunda imagen y me quedee 0.0 es la primera vez q veo una imagen de un sitio tan lejos
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Last edited by asehu; 08-03-2009 at 11:27 PM.
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Old 08-03-2009, 11:18 PM   #18
InsektO
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Originally Posted by chilko View Post
Hola,

A medida que la actualización tecnologica este mas cerca de entrar en Beta, vamos a ir mostrando algo del progreso.

Una de las partes que mas hemos cambiado es el sistema de dibujado de terreno.
El sistema anterior, fue diseñado para hardware anterior a los shaders por lo tanto es muy ineficiente para la actual generacion de placas graficas.

La nueva técnica usa Clipmaps, lo que implica lo siguiente:
  • Mejor performance (menor cantidad de llamadas a la placa y nivel de detalle)
  • Menos tiempo de carga (esas trabaditas del cliente que pasan a veces cuando pasan de un area del mapa a otra)

Y...

Una distancia de vision muy mejorada...
Por curiosidad... Con qué hardware (micro, placa de video) están ustedes logrando calidad de imagen como la de la primera captura?

Saludos.
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Old 08-03-2009, 11:55 PM   #19
Lycan_Black
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Esta muy chido, pongan mas imagenes
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Old 08-03-2009, 11:57 PM   #20
pescaupintau
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Originally Posted by chilko View Post
Hola,

A medida que la actualización tecnologica este mas cerca de entrar en Beta, vamos a ir mostrando algo del progreso.

Una de las partes que mas hemos cambiado es el sistema de dibujado de terreno.
El sistema anterior, fue diseñado para hardware anterior a los shaders por lo tanto es muy ineficiente para la actual generacion de placas graficas.

La nueva técnica usa Clipmaps, lo que implica lo siguiente:
  • Mejor performance (menor cantidad de llamadas a la placa y nivel de detalle)
  • Menos tiempo de carga (esas trabaditas del cliente que pasan a veces cuando pasan de un area del mapa a otra)

Y...

Una distancia de vision muy mejorada...
guau!


me recuerda a este tema que había creado luego de ver los comandos en el foro inglés... solo que cuando lo hacía caían los fps por debajo del piso...

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Originally Posted by hugolitus View Post
Excelente, supongo que lo remarcado implica menos lag, se agradece el trabajo "invisible" a la comunidad que hacen, y tambien el esfuerzo puesto en el mejoramiento del juego.

Hugo.
es menos lag... pero chilko se refiere al lag gráfico (el que se mide en fps, y depende de como procesa tu compu los dibujos del juego)
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pescaupintau no ha iniciado sesión  
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