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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-21-2011, 11:16 PM | #11 | |
Initiate
Join Date: Dec 2007
Location: Buenos Aires
Posts: 130
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muy buena explicacion loco, mejor imposible
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Pendragon xl Caza Infernal Mirmidon de Syrtis WarMaster |
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11-21-2011, 11:40 PM | #12 | |
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Join Date: Sep 2011
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 125
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Reknov
Cazador |
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11-21-2011, 11:54 PM | #13 |
Baron
Join Date: Mar 2007
Location: En el camino
Posts: 628
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La velocidad del pj es 100% :s
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La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia. Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
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11-22-2011, 12:56 AM | #14 |
Count
Join Date: Oct 2010
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 1,035
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11-22-2011, 01:37 AM | #15 |
Initiate
Join Date: Sep 2011
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 125
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Mal posicionamiento, mi culpa? y que puntapié rango 10 es por lag? Deja de decir huevadas. Es del juego, no mio. Lee la explicación de kierkegard.
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Reknov
Cazador |
11-22-2011, 11:34 AM | #16 | |
Initiate
Join Date: Jun 2009
Location: Colombia
Posts: 163
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11-22-2011, 03:26 PM | #17 | |
Count
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,445
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Vale digamos que el personaje esta 5 metros mas adelantado de lo que le vemos si te viene corriendo, entonces se le deberia poder emboscar a 15 metros a menos que el servidor calcule unas distancias para los guerreros y otra para las demas clases, en cuyo caso hay un problema muy grave de programacion. En cuanto al ejemplo de los brujos como ambos se tienen que parar para castear no le veo sentido. Y por como lo cuentas sucederia el mismo problema, que el servidor esta calculando una distancia para uno y otra distinta para el otro cuando podria elegir perfectamente la misma distancia, un fallo de programacion gordo. |
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11-22-2011, 05:31 PM | #18 | |
Baron
Join Date: Sep 2007
Posts: 602
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11-22-2011, 06:07 PM | #19 |
Master
Join Date: Feb 2011
Location: Tirando magia...
Posts: 489
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Es que algunos tiene la pierna de Ginobili
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Facuqueti Cazador WM Sabiendo que hacer en el momento exacto. Lag's Speed
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11-22-2011, 09:45 PM | #20 | |
Initiate
Join Date: Apr 2009
Location: La Plata
Posts: 233
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No se puede emboscar a rango 15, porque el poder tiene rango 10, y hasta que no percibe que el objetivo esta a rango 10 no te permite empezar a castear. Tampoco se puede tirar puntapie de rango 5 o 10, porque es rango melee. Hasta que no se percibe el objetivo a rango no se puede castear. Lo particular es que si el objetivo de emboscada se mueve no lo vamos a percibir a rango 10 en nuestro cliente hasta que este a rango 5 en el servidor. Pero tambien esta a rango 10, porque los personajes no son puntos sino lineas. Por que no se tiene en cuenta la parte de mas adelante de la linea? La linea no es mas que una simplificacion burda que hice para tratar de explicarme. En todos los juegos de este tipo existe una diferencia importante entre los clientes particulares y la realidad del servidor. Se manda un paquete de un cliente, que llega al servidor y de ahi a los otros clientes. Supongo que eso tiene un poco que ver tambien. El esta aca, para el esta alla y para vos esta en otro lado. Sobre los brujos. Si, los dos se paran para castear, pero el cliente estatico no percibe que el que se mueve esta a rango hasta que se queda estatico (ya casteando) el que se movia. Fijate que cuando le pegas a un mob tarda un par de segundo en reaccionar (no contemos los golems, otros mobs) pero despues, si los queres penalizar para que no te peguen un golpe, el primer golpe te lo van a pegar desde muy lejos y si los noqueaste se arrastran hasta tus pies. Es muy probable que el mob pueda llegar a pegar un normal a un bb que recien llega a pegarle espiritual. La arrastrada es la actualizacion de la posicion real. Cuando alguien es noqueado o se frena se actualiza la posicion real y el clinete lo percibe en un punto. Los personajes estaticos son puntos, los moviles lineas. Entonces, para cuando el que iba a tirar el meteorito avanzando se convirtio en punto y el estatico lo detecto a rango ya estaba casteando el meteorito. No lo veo como un error de programacion, creo que resolvieron bien el problema de los guerreros. Modifico el balance pero para bien. Se acuerdan cuando los guerreros nada mas le podian pegar a objetivos estaticos estando estaticos? Y despues se acuerdan de los golpes al aire? Un diagramita Imaginen a A persiguiendo a B (A es guerrero): A B (Aca el posicionamiento A solo le podia pegar a B si ocupaban el mismo punto) AB Ahora seria algo asi: A_______B________ (A le puede pegar a B mientras este trata de alejarse) El problema de esto puede ser que no se haya avisado, pero no creo que desbalancee. Una vez que se entiende esto se puede jugar de otra manera (por ejemplo tirandole empuje a un tipo a distinta distancia dependiendo de la velocidad con la que se acerca) y apañarselas con cualquier clase. Perdon Kaixo si no me puedo explicar del todo bien, pero son percepciones empiricas no demasiado teorizadas por falta de conocimientos previos. Esto son todas suposiciones. Mas dudas las podemos probar en el juego.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo. |
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