|
|
Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
|
Thread Tools | Display Modes |
06-23-2012, 12:32 AM | #11 |
Count
Join Date: Sep 2010
Location: Pocision Estrategica En el Ex-eX-save Trellborg Occupation: Pizzeria "Los Hijos de Puta"
Posts: 1,214
|
Espero que estas nuevas Skills
Wms por Sub pueda realizar que cada sub sea importantisima a la hora de combatir. Me gustaron barias idea, a algunas le bajaría los bonus por ej. la de bb que aumenta el daño y la vel lo veo muy excesivo. Alta onda expansiva tiras en esos 5 seg de duración de poder. Salduos
__________________
--[Ra] Scarfacet | Yukkitto | The Demons Blues | Kaous | Educhit | Cachufleta Olorienta [Ra]
..:-{Game Over}-:.. "Todos son petes, pero mas pete es el que no lo asume." By: Anthrax V |
06-23-2012, 12:46 AM | #12 |
Initiate
Join Date: Dec 2011
Posts: 120
|
Una vez me acuerdo que NGD dijo que querían que duren mas las batallas.... estaría bueno que para el caballero WM le pongan una habilidad que se llama bloqueo masivo esta habilidad le daría a los demás jugadores en un área de 10mts un bloqueo preciso un porcentaje de bloquear ataques ,poderes ect(Que la skill aparezca un escudo gigante tipo aura arriba)
Para el caza lo mismo pero con evasión Para el brujo un area de.....daño mágico y el porcentaje lo dejo en manos de NGD Para el conju intervención divina masiva que por 3 segundos no puedan ser atacados pero nose si estaría bueno.....me guio por lo que dijo NGD una vez en un post ademas por que habían bajado un toke el daño a los BB's ect Por favor opinen que les parece estos poderes. Saludos.
__________________
Jugador desde el 25 de Enero de 2010 X-cozme fulanito-X el brujo mas obsceno de Alsius |
06-23-2012, 01:22 AM | #13 |
Initiate
Join Date: Nov 2009
Location: Alsius
Posts: 111
|
Suena interesante, lo unico que le corregiria es que la skill del brujo, en vez de silenciar, tenga otro efecto, como por ejemplo Bloquear poderes positivos (Al menos en un tiempo reducido) Ya que en el entorno de la guerra, hoy en dia sobran estandartes Def/Of warmasters, los cuales dejan fuera cualquier tipo de control, o silenciamiento.
Saludos (:
__________________
Alan Slytherin Ex alaaaan Alan Aggersborg Zeant |
06-23-2012, 05:02 AM | #14 |
Master
Join Date: Jun 2010
Posts: 316
|
Para el conju estaría bueno un aura de rango 10 ó 15 que aumente la cantidad de vida que se recupera en un 50%
por ejemplo curar aliados(5) al ser lanzada en un jugador en el área determinada pasaría de curar 500 a curar 750, y el efecto también caiga en los efecto de regeneración de vida Una sugerencia nomas Saludos!
__________________
|
06-23-2012, 05:45 AM | #15 |
Initiate
Join Date: Oct 2011
Location: Alsius <3
Posts: 186
|
conju: prefiero regen de vida
barba: no esta mal Caba: Perfecto, un estandarte pero sin resistencia a poderes... que disminuya el daño en si por 30% me parece bien Caza: mmm puede ser, aunque creo que podría haber algo mejor Tira: Muy abusivo Brujo: puede ser
__________________
- Lucilda - La Orden del Lobo Alado |
06-23-2012, 06:02 AM | #16 |
Apprentice
Join Date: Feb 2012
Posts: 83
|
Esa buena la idea, el tema que me parece un poco exagerada , por ejemplo la del caba , 3 k de vida y encima 30 % de resistencia? me parece mucho , igual estan buenas las ideas
__________________
Gonzaleto Mr Gonzaletto Gonzaletto Jr De Los Barderos ! |
06-23-2012, 11:08 AM | #17 |
Master
Join Date: Dec 2008
Location: Herbred
Posts: 252
|
La del caba es un abuso como un castillo de grande
__________________
COPENHAGEN Jamming
|
06-23-2012, 11:47 AM | #18 |
Master
Join Date: Feb 2008
Posts: 304
|
Creo que se debería modificar la rama entera y que cada subclase tuviese skills únicas excepto quizas los teleports y teniendo todas las subclases un pasivo.
Podrían poner un estandarte para cada subclase (así no cuenta como aura que solo puedes tener cierto numero de ellas activas). Se me ocurre: Estandarte defensivo (caballero): +X% bonus de armadura/protección. Estandarte regenerativo (conjurador): +Y% de regeneración de vida por segundo o +Y vida por segundo. Estandarte ofensivo (bárbaro): +Z% velocidad de ataque. Estandarte evasivo (tirador): +T% evasión. Estandarte de salud (brujo): +U de vida máxima. Estandarte de velocidad (cazador): +V% velocidad de movimiento. Tampoco tendrían que ser bonus muy exagerados, que no sea determinante en una pelea pero que ayuden. Se me ocurre también meter en la rama WM de cazador un area y un aura que sirvan para RvR, y en la rama WM del tirador un aura. Eliminaría cuerno o lo dejaría exclusivo del cazador bajandole considerablemente la velocidad que otorga. También estaría bien que las skills de la rama WM gastasen puntos (es decir, que haya que subirlas de nivel) desde que se subió de nivel a 60 es demasiado fácil configurar, y todas las subclases pueden hacer confis bastante mixtas, quizas en lugar de 5 opndría 3 niveles de skills para que no sea tan brusco el cambio.
__________________
Durtash.- Enano tirador moobptmaster // Durt.- Cabra conjurador lvl 47
|
06-23-2012, 11:48 PM | #19 |
Initiate
Join Date: Nov 2010
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 138
|
Yo creo que si los bonus fueran taaan buenos, no tendria gracia ya que todos usarian estos poderes y asi se volvería imposible de jugar o de andar solo.
__________________
Pako Atila Cazador 60 .. || ..Espartanoo Barbaro 60 .. || ..Tirador Master Tirador 59 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad........ Uruguayo! |*=| |
06-23-2012, 11:57 PM | #20 | |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Venezuela
Posts: 966
|
Quote:
Saludos
__________________
Lucariello | Okyr
Harder Than the Best ¿Se viene un mini caba? .. |
|
|
|