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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-22-2012, 09:15 PM | #1 |
Banned
Join Date: Jul 2009
Location: Colombia
Posts: 192
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Discusión sobre habilidades WM para cada Subclase
Buenas Comunidad RO.
En vista de que se piensa balancear los poderes de los Maestros de Guerra e individualizarlos o adaptarlos a cada subclase, quisiera conocer su opinión sobre que habilidad MG debería tener cada subclase en especifico y que (de acuerdo a la forma de jugar de cada subclase) ayudaría a mejorar el rendimiento de los aliados en la guerra. Comenzaré con mi opinión y doy inicio a la discusión: Conjurador: Señal de Luz (Adaptación del WOW ): El Conjurador Maestro de Guerra convierte en una señal de luz a dos de sus aliados más cercanos para todos los objetivos a 25mts a su alrededor, toda sanación efectuada a cualquier aliado alrededor de la señal de luz beneficiará igualmente a la misma. El efecto dura 1 min. Brujo: Silencio Masivo (un nombre rebuscado ): El brujo Maestro de Guerra imbuye con magia demoníaca las armas de todos los aliados a 10mts a su alrededor provocando que con cada ataque normal que realicen tenga un chance de un 75% de Marear al enemigo durante 1s. El efecto duraría 1 min. Los Conjuradores y Brujos marearían durante 2s al enemigo por cada hechizo lanzado. Caballero: Estandarte Defensivo: El Caballero Maestro de Guerra coloca un estandarte defensivo en el campo de batalla válido sólo para 10 aliados que aumenta la salud +3000 pts y aumenta la resistencia al daño un 30% durante 1min. Bárbaro: Espíritu Barbárico (no soy muy bueno con los nombres ¿ok? ): El Bárbaro Maestro de Guerra imbuye con Cólera Barbárica el alma de todos los aliados a 10mts a su alrededor aumentando todo su daño un 50% durante 5 segundos y aumentando su velocidad de ataque 25% durante 15 segundos. Cazador: Aspecto de la Manada (Si, es un poder del Cazador en WOW y modificando la descripción original del WOW quedaría asi ): El Cazador Maestro de Guerra asume el aspecto de la manada provocando que todos sus aliados a 10 mts a su alrededor aumenten su velocidad de movimiento un 30% durante 30seg. Cualquier daño posterior que el Cazador o sus aliados reciban disminuirá su velocidad de movimiento un 25% de su velocidad normal durante 4 segundos. Tirador: Aspecto del Halcón: El Tirador Maestro de Guerra asume el aspecto del halcón provocando que todos sus aliados 10mts a su alrededor aumenten su foco de poder absoluto +100% durante 30 seg. Además, aumenta el golpe critico absoluto +100% en los siguientes 3 ataques normales. Los magos se verían beneficiados en un 20% de daño en sus siguientes 3 hechizos lanzados. Bueno..Eso es todo...No me juzguen mal sólo soy un soñador Espero sus respuestas... Last edited by Quincy-; 06-23-2012 at 08:23 AM. |
06-22-2012, 09:21 PM | #2 |
Marquis
Join Date: Aug 2009
Location: Alsius
Posts: 1,809
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Conjurador: Gimnasio a domicilio, digame!
Brujo: Que locura, no? Podria ser algo.. curioso jaja Caballero: Vamos como ahora pero mejorado Barbaro: Embestida momentanea? Not bad Cazador y Tirador: Reabusivos los dos jaja Pd. Yo solo espero que pongan muchos poderes con muchas utilidades pero que haya que usar la cabeza para saber cuales llevar y cuando usarlos
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Tirador WM - Conjurador WM - Cazador 56 - Brujo 53
Youtube ~ La Orden Illuminati ~ Twitter El año que haya balance, volvere. I promise =P |
06-22-2012, 09:27 PM | #3 | |
Initiate
Join Date: Dec 2011
Posts: 120
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Quote:
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Jugador desde el 25 de Enero de 2010 X-cozme fulanito-X el brujo mas obsceno de Alsius |
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06-22-2012, 09:32 PM | #4 |
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Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
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Muy buen thread.
Lo voy a estar leyendo, pero me voy a abstener de opinar sobre cada idea para evitar debates interminables. De todas formas, esperamos lindas ideas de parte de todos. Saludos! |
06-22-2012, 09:38 PM | #5 | |
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Join Date: Apr 2012
Location: Argentina
Posts: 70
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Creo que tendrian que ser habilidades que afecten al grupo, que otorguen un bonus muy bueno pero que tengan poca duracion y poca recarga. Si hay algo que caracteriza al regnum son los buffs de larga duracion, cosa que en otros juegos no pasa asi segun tengo entendido. Entonces un ejemplo perfecto de lo que digo es esta skill que propusiste vos:
Quote:
Estaria bueno que las skills wm nuevas traigan bonus que aporten al grupo en la batalla (que no sean para escapar), que tengan poca duracion y corta recarga. Ah, y aclaro ... skills con velocidad de movimiento tratemos de que no ... o que sea muy poco el bonus. Saludos |
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06-22-2012, 10:02 PM | #7 |
Banned
Join Date: Jul 2009
Location: Colombia
Posts: 192
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Primero...gracias por los rápidos comentarios y segundo la idea de que las skills tengan una corta duración, muy buen bonus y una rápida recarga no está mal. Lo único que modificaría sería la recarga...Es decir, que las skills tengan un recarga intermedia de tal modo que todos los WM presentes tengan la oportunidad de usarla en su momento de la guerra y que sea necesaria la coordinación. Ahora.. en lo de la velocidad de movimiento del cazador. Quise dar al cazador el papel de "Lider de la guía" de tal modo que si los aliados a su alrededor se desviaban de su curso (el del cazador) y se iban a matar un pt o un mob serían castigados con la perdida del bonus por 4 segundos. Sigan comentando
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06-22-2012, 10:36 PM | #8 |
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Join Date: Apr 2011
Location: 34°51'24.49'' S 56°06'26.26'' O
Posts: 536
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En general no están tan mal, no me gustan los de los arqueros.
Y con la cantidad de "maestros de guerra" que hay la recarga debería de ser enorme, para "obligar" la coordinación. Interesante, igual habría que retomar está discusión luego de que hagan la actua del mes que viene, así podemos tener una mejor idea de lo que podemos cambiar |
06-22-2012, 11:25 PM | #9 |
Baron
Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
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Están excelentes las sugerencias. Yo añadiría que los portales fuesen disponibles para todas las subclases, y dejarlos así como la habilidad común.
Quitaría cuerno o, en su defecto, bajaría notablemente su duración. No tiene más utilidad que para correr. A los melee les ayuda en teoría a llegar con más rapidez al enemigo, pero la realidad es otra. Realmente interesantes las propuestas! Si fuera posible crear obstáculos temporales sería interesante que los magos pudieran invocar algo, como un muro de piedra que impidiera a los enemigos atravesarlo (pudiendo separar así a un ejército). O tal vez una especie de "seto de enredaderas" que ralentize a todo aquel que intente cruzarlo, permitiendo así separar también. Fue lo primero que se me pasó por la cabeza, pero bien encaminado podría ser una habilidad bastante novedosa.
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->Vash la Estampida/Million Knives ------Legión Imperial de Syrtis------ |
06-23-2012, 12:17 AM | #10 |
Master
Join Date: Dec 2010
Location: Vagando por ZG
Posts: 358
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Para el brujo: CONTROL MENTAL MASIVO: Bueno la magia hace que los Buffs favorezcan enemigos y las magias negativas como tormenta helada, tifon, flecha de rayo, etc. Afecten aliados, Costo Una escesiva cantidad de mana y una enorme recarga.
Para el caza: CUERNO DEL VIENTO: Nada que decir, es la skill mas adecuada para el caza. Para el tira: 404 Ideas not found. Para el caba: ESTANDARTE DEFENSIVO(MEJORADO): Aumenta 3000 puntos de vida y algo mas de resistencia a daño físico y mágico. Para el conju: No se bien. Ni idea aun. Tal vez un area al estilo del estandarte ofensivo, o un area de regeneracion. Para el bb404 Ideas not found. Buenisima la idea de hacer una magia por subclase y no una general !!!
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Darkest Archer
Tirador Ignis |
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