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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-27-2014, 07:28 PM   #221
matiasnd
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Hay algo que siempre me gusto y siempre lo propongo. Es la misma situación con el cazador en el WOW. La pet debe incrementar su nivel con del dueño. Es hace que un cazador pueda domar cualquier pet y haya diversidad de mascotas. No morir siempre en un Troll de Guerra como ejemplo.

Y a futuro, con el maná de las pet, seguramente con sus skills, uno pueda elegir por necesidad y no porque nivel (porque no hay otra opción).

Saludos
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Old 02-27-2014, 09:44 PM   #222
laxitos
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Otra solución seria que las skills que afectan a la mascota como colera o coraza se paguen con el mana de la mascota
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Old 02-27-2014, 09:59 PM   #223
IJhon
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acaso entendi bien ?

posicion estrategica es activable y si te mueves se desactiva pero cuando te dejas de mover se activa ?

todavia que le ponen que el poder nunca se sale y estan llorando en mas de una ocasion les servira y seria como un abuso porque no tiene duracion o acaso es que lo usan para escapar ?

acaso disparan corriendo ?

acaso la posicion estrategica ya la encontraste y te estas moviendo ?

acaso el juego tiene logica?

acaso el caba es lento por sus armaduras ?
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Old 02-27-2014, 10:04 PM   #224
contra
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Originally Posted by matiasnd View Post
Hay algo que siempre me gusto y siempre lo propongo. Es la misma situación con el cazador en el WOW. La pet debe incrementar su nivel con del dueño. Es hace que un cazador pueda domar cualquier pet y haya diversidad de mascotas. No morir siempre en un Troll de Guerra como ejemplo.

Y a futuro, con el maná de las pet, seguramente con sus skills, uno pueda elegir por necesidad y no porque nivel (porque no hay otra opción).

Saludos
+1000000!!
Quiero tener una hiena chiquitita de ZI ignis *.*
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Old 02-27-2014, 10:15 PM   #225
Scott Weiland
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Quiero tener una hiena chiquitita de ZI ignis *.*
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Old 02-27-2014, 11:23 PM   #226
ADELL1987
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Originally Posted by IJhon View Post
acaso entendi bien ?

posicion estrategica es activable y si te mueves se desactiva pero cuando te dejas de mover se activa ?

todavia que le ponen que el poder nunca se sale y estan llorando en mas de una ocasion les servira y seria como un abuso porque no tiene duracion o acaso es que lo usan para escapar ?

acaso disparan corriendo ?

acaso la posicion estrategica ya la encontraste y te estas moviendo ?

acaso el juego tiene logica?

acaso el caba es lento por sus armaduras ?
No,entendiste mal. Posición se pierde si te mueves (no regresa si dejas de moverte) y tiene una recarga de 80 segundos.
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Old 02-28-2014, 11:54 AM   #227
carnicero1367
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Quisiera consultar a ngd a todo esto si alguno me podria responder, han considerado, siquiera, crear nuevas skills que balanceen? O solo se planea modificacion de las existentes? Digo asi se deja de recomendar en vano...
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Old 02-28-2014, 12:38 PM   #228
Dimitriu
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Originally Posted by laxitos View Post
Otra solución seria que las skills que afectan a la mascota como colera o coraza se paguen con el mana de la mascota
Excelente sugerencia.

Si no tienen poderes que almenos sus buffs no cuesten mana del cazador.
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack
La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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Old 02-28-2014, 01:53 PM   #229
LeuhanRojo
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Excelente sugerencia.

Si no tienen poderes que almenos sus buffs no cuesten mana del cazador.
Es buena idea, pero coraza y la mascota se queda sin mana Para esto tendrian que cobrar muy poca mana o subirle mucho el mana a la mascota
LeuhanRojo no ha iniciado sesión  
Old 03-02-2014, 02:18 PM   #230
Franmenssana
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BUENISIMO! Para no perder la costumbre , le siguen pegando nerfeos a el tirador

Ahora , yo me pongo a pensar un toque en las consecuencias, creo que es mucho mas atractivo un juego dinámico , donde el mover ideas o dedos constantemente haga al menos una ventaja a la hora de jugarlo! pero bueno, hoy en día el quedarse estático para poder utilizar una SKILL DEFENSIVA... no es buen negocio , ni en pedo ... sea donde sea, fuerte/Castillo/puente/ ... con la cantidad de obstaculos entorno arbol y todo eso , sumandole el famoso "No estas enfrentando a tu enemigo" con las lomitas y desniveles, menos que menos ... asi que los que utilicen Posicion Estrategica como una skill de una configuración convencional , al tirarla gastarán su importante cantidad de maná y sin duda alguna antes que ser fisurado por cualquier otra subclase prefiero moverme ...

El lado positivo de esto es que dejaremos de ver/leer/escuchar a todas las cazadoras lloronas que ya han conseguido su objetivo de minimizar las posibilidades del tirador.

Otro lado positivo es que con este nuevo cambio , quizas se le encontrarán mas variables al juego del tirador , utilizando o no este poder ... que se yo , estará bueno ver a los que lo usen y de la forma en que la usen seguramente algun fresquito le encontrará una funcionalidad para aventajar su estaticidad.

Solo hablo de esto que es lo que me incumbe, leí los demas cambios... me parece perfecto los cambios disipables a congelamientos, es una gran invención para la abusiva ola invernal , y sin cambiarle su cooldown ... esta bien, como también agregarle resistencia a barrera, eso se venía pidiendo hace mucho.

Saludines
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No Chance
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