03-04-2014, 10:14 AM | #261 |
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Todas y repito TODAS las subclases fueron modificadas después de un "balance" equívoco, el cual trae a sus espaldas un sin fin de lloros, quejas y replicas hacia los creadores.
Señores... esta es la forma de que exista un equilibrio en Regnum, no pueden realizar TODOS y repito TODOS los cambios en una tarde... porque existiría la misma historia... hasta que no se prueban los cambios en los servidores, jamás sabremos el impacto que generará. De todos modos, a nadie le gusta que cambien/modifiquen skills de nuestra subclase "favorita", en algunos casos como el mio... la única que el brujo. La RAZÓN por la cual se toco al brujo y hablo de la etapa la cual nerfearon: - Terror: Un brujito lvl 39, ya contaba con esta poderosa skill al (5) lo cual ocasionaba unas guerras cortas y entre tres brujos despejaban manadas de enemigos en fuertes, puentes y muralla.... - Guardian de Almas: El brujo obtenía una gran cantidad de vida de golpe nada más apretar un botón. - Velocidad de Invocación: Hacia al brujo verdaderamente veloz al castear (quien contase con set) Estos son ejemplos los cuales TODOS y repito TODOS los que no contaban con brujos se alegraron, los brujitos lo tomamos con resignación pero teniendo dos dedos de frente supimos que era lo mejor para que el Regnum fluyera y dar oportunidad de que las demás subclases desempeñasen su Rol. Ahora bien, veo perfectamente comprensible las quejas de los tiradores, pero a veces se pasan una barbaridad, ¿como pueden quejarse de una o dos skills las cuales solo os van a modificar un poco la forma de juego?, daño no os quitan, rango tampoco, velocidad ni muchisimo menos!!, solo os modifican un par de skills. Saludos!
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m Simplemente un WarMaster más, End Game [Frozen Death]
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03-04-2014, 02:51 PM | #262 | |
Master
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H In
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El brujo es una subclase desactualizada, sus daños son bajos en comparacion a lo de las otras subclases ( sin contar el cazador sin mencionar la gran cantidad de skills inutiles. Yo creo que el cambio a devocion fue positivo, incluso pediria que fuese activable con cierto penalizante al mana con cada skill que se invoque. En cuanto a barrera, no fue modificada, fue actualizada en base a los nuevos daños que son mucho mas altos. Si vos no podes matar un brujo de 3500 de vida o tenes armas lvl 50 de mercader o no usas buffs, mi barbaro nivel 60 hace 1500 puntos de daño usando fulminante y llega a pegar los 3 normales |
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03-04-2014, 03:09 PM | #263 |
Master
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El problema de "posicion estrategica" que inmoviliza es el mal posicionamiento que se ocasiona muchas veces en las tarimas. Siempre con el cartelito "no estas enfrentando tu enemigo".
Un cambio inteligente para que la skill cumpla su funcion y respete su nombre seria: Posicion Estrategica, activable, reduce la velocidad de movimiento de -25%. De esta manera el Tirador en la tarima se puede mover quedandose en "posicion estrategica" sin tener problemas y en campo abierto tendra mas dificultades en utilizarla como ahora.
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03-04-2014, 03:46 PM | #264 |
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Coincido que NGD puede cometer mismo error que en otras actualizaciones de balanze.....meter muchos cambios genera combinaciones desconocidas que generaran un nuevo desbalance para algunas clases.
Los cambios deberian ser mas graduales, ya existe un equilibrio relativamente bastante bueno. Salvo cambios importantes o nuevas skills, luego se deberian hacer pequeños ajustes, que son mas que suficientes , un poco mas o menos de mana, un poco mas o menos de daño, tiempo de recargas, etc....apenas muy pequeños cambios a algunas skills, pueden hacerlas brutalmente desbalanzantes, o directamente que dichas skills, no sean usadas por nadie. |
03-04-2014, 04:05 PM | #265 | |
Baron
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No Chance |
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03-04-2014, 04:13 PM | #266 |
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No sé para que se prenden en las cuestiones que postea hsalcedo_2, no demuestra mucho conocimiento del juego, sin ofender amigo.
Y respecto al dilema Empuje mental/Bramido, el bramido tiene un rango ligeramente superior, cualquier bárbaro que sepa manejar rangos, por lo general sabra meter el bramido antes de entrar en rango de empuje mental.
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S t e r n
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03-04-2014, 05:48 PM | #267 | |
Baron
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A todo esto, si se va a dejar asi la skill, miren que no apoyo que se bufee a los que estan mal pero la skill dejaria de tener utilidad de la manera que propuso ngd, al menos deberian subirle el porcentaje de cobertura... Y ni aun asi creo que tendria demasiada utilidad... O sea que pongan los datos finales de como quedaria la skill porque de momento se entiende que deberias quedarte 80 seg quietos para sacarle provecho a la skill y si te moves entra en recarga 100 seg o lo que le quede, se entiende... Esta bastante mal la verdad... |
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03-04-2014, 08:14 PM | #268 | ||
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03-04-2014, 09:10 PM | #269 | |
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Tu no eres el caba de alsius ? Mira, no me ofende q digas q no coñozco el juego, mas bien es un alago, gracias... El reconocimiento q menos aspiro es ser experto en algun juegos de Roll, eso es inversamente proporcional a tener vida propia, es un hecho. pero aun no conociendo mucho del juego te puedo asegurar q con mi brujo 55 un BB no me gana a menos q resista un par de skill pero nunca me pasa, ... pero ya sin hablar de "quien tiene la razon" o quien conoce mas del regnum, solo con sentido comun t puedo decir q comparar Brujo con BB basandose en q un conju le puso ID al BB o de q t resista lentitud ya tiene fisura en la costura...o la otra comparacion absurda de q luego de puntapie y todos los buff el brujo no se levanta, en serio ? y q esperabas ? es como decir, si la aplanadora de asfalto te pasa por encima te mata, si pero como te alcanza la aplanadora ? osea, sentido cumun, rango 25-30-35 el terror.... ahaa que un tira te tiro ola y el bb te llego a rango? eso es 2 Vs 1 no aplica desbalance. Eso de que es poco el daño del brujo, por algo lo han retocado tanto y nunca le han puesto daño, no sera que siempre tuvieron demasiado daño? al nivel 39 el brujo rebasa el daño de un BB de su mismo nivel, (siendo q el BB es mele y deberia pegar el triple pero bue, y el caba q no mata ni una cucaracha mareada siendo mele) osea, no es q este estancado, es q siempre pegaron mucho los brujos... por algo asomo ponter un posible nerfeo de los daños constantes. A ver q haran los brujos luego si les nerfean las constantes... y q venga un tira y les diga, no querian defensa ? no lo pueden tener todo....les aseguro q no les gustará... Pero bueno si gustas y eres tan conocedor, puedes compartie conmigo y los menos iluminados cuanto aspiras q quite relampago x ronda, o tormenta de Rayos, o tormenta helada o incluso meteorito q va con mareo de invocacion. dinos tu que si sabes mucho para q NGD lo implemente... yo no se nada así aprendo un poquito |
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03-04-2014, 09:44 PM | #270 | |
Baron
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