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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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05-22-2020, 08:04 PM | #21 |
Apprentice
Join Date: May 2015
Posts: 58
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El brujo esta broken hace 13 años y los unicos que te lo discuten son los mismos brujos
1000 constantes, te tiran tornado y podes recibirte de ingeniería y volver que seguis con la skill, oscuridad esta broken, todos los poderes duran mil años y con 4 rotaciones de constantes te oneshotean.
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Skbioo (Bb) - Skbiadoo (Tira) Emppu (retired)
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05-23-2020, 12:03 AM | #22 |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Location: Medenet, Ignis.
Posts: 167
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Tl;dr: dejen de llorar arqueros xd
Después de algunos años de dejar el juego, regresé a Regnum hace ¿Dos meses? Y me encuentro con que el brujo está en una posición, digamos, balanceada. Tanto en el foro como en redes sociales me he cansado de leer jugadores quejarse sobre la subclase, siendo que es la primera vez en 13 años que está emparejada con el resto de los personajes ofensivos. Pero ojo, esto estamos hablando en situaciones de 1vs1, 1 vs 2 o similares. En este punto, el brujo tiene las herramientas para hacer el daño suficiente y a la vez controlar a el otro jugador/es con penalizantes, pero además del conocimiento de tiempos, combos, etc, requiere habilidad mecánica que no todos tenemos. Siento que muchas veces se juzga al brujo por la proezas que hacen grandes jugadores de la subclase como Dartz, Wasted Penguinz,() etc, siendo jugadores que juegan la subclase desde hace mil años y la conocen al pie de la letra. En contra parte, esta semana vi un video de un video de Franmensanna dando cátedra de cómo usar un tirador, incluso entrando en el rango de un brujo y llevándose la pelea. ¿Qué quiero decir? Que se está cayendo en el pedido de nerfeo al brujo por perder ante situaciones 1vs1 1vs2, cuando este es el enfoque incorrecto. Regnum al ser un juego planteado como RvR, el balance –creo yo- se hace pensando en esta cuestión. Ahora en mi experiencia personal, que históricamente creo haber sido más un jugador de guerra, siento que el brujo está bien. Terror sigue siendo el hechizo que define una batalla en números grandes, pero se requieren algunos factores para que no sea ir y tirar skill a lo tonto: posicionamiento, momento e iniciativa. Posicionamiento para no entrar a rango de meteoritos/ráfagas, momento para saber en qué instante de la pelea castear e iniciativa para que el resto de los jugadores del equipo avancen. La contra: si bien han nombrado varias skills de gran daño, todas ellas (relámpago, tornado, etc) son disipadas constantemente en guerra. Hasta la pet del cazador te tira hoy una skill y te borra la constante final de una rama que llevaste a 19. Maestro de la destrucción no se puede usar casi, salvo que lleves conjuradores/caballeros de confianza atrás y que te cuiden, porque es un llamado a que te manden a hacerle compañía a los guardias del save.
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Net el Brujo Ignis Ignite
Last edited by -Net-; 05-23-2020 at 12:29 AM. |
05-23-2020, 02:09 PM | #23 | |||||||||
Count
Join Date: May 2014
Posts: 1,040
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Quote:
<<Así que lo que te genera problemas, impotencia y te hace sudar son un brujo 40 que se gasta todo su mana en los 2 poderes que mencionas (especialmente si sumamos devoción y barrera, como mínimo) o jugadores "random sin habilidad ni set". No quiero pensar en jugadores experimentados y con buen set entonces, independientemente de la subclase que usen >> Exagerar o dramatizar, así como poner videos o exponer situaciones tan concretas para defender según que argumentos no suele dar buen resultado Como ustedes tanto defienden "cualquiera que juegue el jueguito" sabe que esas situaciones que tienden a citar en sus diferentes ideas, propuestas o quejas muy muy a menudo son 1 de cada 100 (o menos), que hay mil cosas que contradicen lo que justo mencionan, etc. Entiendo nadie va a mencionar el todo, solo lo que le interesa para defender su punto, aunque no debería ser así... Por favor les pido a todos que intenten ver más allá de su subclase unicamente, y que cuando pidan algo referente a balance sea intentando ver todo, no solo la/s subclase/s que usa y como mejorarlo frente a los demás. Sean realistas. Es demasiado evidente cuando solo miran por beneficiar a su subclase y creo que son conscientes de cuando lo hacen. Igual que se nota cuando alguien postea o comenta algo estando molesto por algo ocurrido reciente Quote:
Si no pueden reconoceri esto quizás no tenga sentido seguir la conversación Quote:
En vez de estas afirmaciones vacias e incorrectas, mencionen que consideran que no está bien, porque y como lo cambiarian. Nombrar poderes sin más o poner un monton de no ayuda a nadie Quote:
Esto no lo entendí Me parece que estás en otro juego ya solo con esta afirmación. O quizás solo viniste por el llamado que hizo el autor de este tema en un grupito de facebook para pedir "un máximo apoyo en el foro para que nos tengan en cuenta" Quote:
------------- Respecto a las propuestas, comparto : Quitaría la reducción de vm por completo (lo propuse) creo que con la mejora de la DoT quedó bien Me parece razonable y necesario reducir su duración Quote:
Se puede aumentar levemente Quote:
------------- Les recuerdo la población activa por clases de este pasado febrero, actualizarla dejaría mejor a los arqueros Quote:
Quote:
Listo, ya pueden insultarme |
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05-23-2020, 02:53 PM | #24 | |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Quote:
Uno no debería tener el entorno como método para evitar que te peguen si ya te expusiste, sino que debería tener habilidades a disposición que permitan protegerte acorde a tu subclase. Debería ser que te peguen cuando no estés cubierto. Si saliste de cobertura, no deberías poder ocultarte de nuevo sin alguna penalidad. Como está ahora no tiene una pizca de habilidad y es abusivo. Ejemplos: - Soy conju, doy vueltas a un árbol y cancelo todas las habilidades de control y daño mientras regenero mi vida. - Soy caba, hago lo mismo aprovechando el rango de la lanza y finta instantánea para dar vuelta una pelea. - Soy brujo y no pongo puntos ni en muro de viento porque un árbol o una piedra me permiten evadir los controles y el daño de 2 o 3 monos. - Poner noqueos en clases de rango de tiempo de invocación menos corto, cosa que muchos procuran, haría ver en el juego lo absurdo de esta feature. Sin extenderme, un bárbaro, un brujo, un conju, no deberían tener que esconderse atrás de una piedra para poder jugar. El asunto de moverse para cancelar cosas no beneficia a todas las clases por igual, y ocasiona que surjan discusiones como éstas. El problema para resistir este tipo de cambio radica en que todos los personajes perdieron mucha capacidad de manejar peleas contra múltiples adversarios el día que decidieron bajar la duración de los controles sin dar algo a cambio y dejaron "sin defensa" a las clases que dependen de ellos para reducir el daño que reciben. ------------- Barrera: venimos de barrera de 1k y la tuvieron que subir a 1,4k. No era un capricho. Volverse atrás con algunos cambios es al menos motivo para pensarlo 3 veces. Si te dicen que el problema está cuando el brujo va al árbol, barrera no era el problema. Domi y embos R20: desde el bárbaro te digo que es malo también. Explo de hielo: no tiene sentido la reducción de VM, pero menos sentido tiene una lentitud de 30s. Yo nerfearía lo otro y volvería a 2s con hielo. Tornado: desde el bárbaro y solo desde el bárbaro, la duración es demasiada, pero tiene su contra muy fuerte en la larga lista de defensas y los 3 modos de disiparlo que hay. Si se toca la duración, es casi evidente que hay que tocar el tiempo de invocación, el área o el daño. ------------ De todas formas se apoya al juego, pero es entendible que tienen una base de usuarios que no admiten cierto tipo de cambios porque están abrazados a los bugs para evitar analizar las cosas con sinceridad. |
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05-23-2020, 04:06 PM | #25 | |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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Por favor, doy gracias al señor que no estamos en una época donde esto pueda tener cabida siquiera. https://youtu.be/Cy0Y8-D2B34?t=36 lo que te pasó aquí, no significa que el entorno esté op, sino que hay que adaptarse a la jugabilidad, y mejorar, antes que pedir que, porque juegas así, hay que cagar el juego. Gracias! |
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05-27-2020, 06:52 PM | #26 |
Initiate
Join Date: Sep 2009
Location: San Juan, Argentina
Posts: 114
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07-15-2020, 05:18 PM | #27 | |||
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Berlin
Posts: 607
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Ni vale la pena responderte. Todo tu post completo es una queja basada en convencimientos propios y erroneos que ni siquiera dan lugar a discutirse haciendo comentarios como.
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No se si te diste cuenta cuando escribias pero mas del 80% de lo que escribiste es basura descartable. Al final muy al final luego de haber escupido bilis durante parrafos enteros viene tristemente lo que propones y eso me da a entender algo muy simple. No hay tal propuesta, simplemente un descargo e intento de nerfear algo que te molesta por el simple hecho de que no comprendes como funciona el juego. Solo te respondere la parte en la que mencionas que el brujo te mata en 10 segundos, lo cual es falso. Y tambien lo del enfrentamiento en entorno vs el brujo y solo te dire que si tan main arquero sos deberias saber que ir a meterte al rango corto del brujo fue historicamente un suicidio, lo que sucede es que tanto vos como dejas en evidencia aqui como asi otros arqueros se han acostumbrado a una moda que lamentablemente duro mucho tiempo y la cual jamas debio existir en donde el brujo no pegaba lo que debia y el arquero podia darse el lujo de entrar y salir a su rango las veces que quisiera porque ante cualquier error reiniciaban la pelea las veces que quisieran. Esa epoca se fue al fin y espero jamas vuelva, van a tener que aprender a jugar de nuevo como muchos hemos tenido que hacer a lo largo del tiempo cuando fuimos recibiendo indirectamente nerfeos tras nerfeos. Para terminar, tambien es totalmente falso que la gente se va inclinando a usar brujos, se nota que no jugas al juego, si bien se ven mas brujos en zg que antes el arquero sigue siendo la plaga mas grande del juego seguido por los cabas, no inventes. |
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