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Old 11-30-2014, 12:16 PM   #21
ECLASIUS
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es ilogico no poder darles desde las tarimas a los que estan dandole a la puerta, la funcion de estas es defender a rango, cosa que no cumplen.
saludos.
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Hell striker barbaro wm - la morte cazador 60-
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Old 11-30-2014, 02:33 PM   #22
Tanketa
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Originally Posted by ECLASIUS View Post
es ilogico no poder darles desde las tarimas a los que estan dandole a la puerta, la funcion de estas es defender a rango, cosa que no cumplen.
saludos.
La función principal de una tarima es que se defienda un fuerte/castillo a rango, tal como dices, pero no cuando ya no existe ese rango del fuerte/castillo a enemigo.
Es decir, esta bien atacarlos si hay personas que no están practicamente enfrente de la puerta, pero si a los que están separados de ellas y están a rango, en esto si le veo función una tarima.

Lo que no le veo nada bueno es la distancia de alturas de tarima y que a veces hay que ponerse encima del "bordillo" para poder atacar.

Con tal que esos "bordillos" no afectaran a los disparos/invocaciones creo que seria mas que suficiente el cambio

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Old 11-30-2014, 02:55 PM   #23
Reimus el regreso
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Originally Posted by Tanketa View Post
La función principal de una tarima es que se defienda un fuerte/castillo a rango, tal como dices, pero no cuando ya no existe ese rango del fuerte/castillo a enemigo.
Es decir, esta bien atacarlos si hay personas que no están practicamente enfrente de la puerta, pero si a los que están separados de ellas y están a rango, en esto si le veo función una tarima.

Lo que no le veo nada bueno es la distancia de alturas de tarima y que a veces hay que ponerse encima del "bordillo" para poder atacar.

Con tal que esos "bordillos" no afectaran a los disparos/invocaciones creo que seria mas que suficiente el cambio

1 salu2
Pues e visto en peliculas medievales que si atacan a los que estan pegados a la pared del castillo gracias a las "Almenas" ya sean arqueros o les arrojaban rocas y aceite hirviendo, eso del aceite estaria bueno si fuera una funsion de los fuertes con un daño constante al mejorar el castillo.
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Old 11-30-2014, 05:05 PM   #24
Tanketa
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Pues e visto en peliculas medievales que si atacan a los que estan pegados a la pared del castillo gracias a las "Almenas" ya sean arqueros o les arrojaban rocas y aceite hirviendo, eso del aceite estaria bueno si fuera una funsion de los fuertes con un daño constante al mejorar el castillo.
Al estilo Señor de los Anillos (Mas que nada lo recuerdo del juego de PS2 en el que lanzabas ollas de aceite hirviendo a los trolls de abajo )

De todas formas, eso vendría a ser un problema ya que no parece que vayan a cambiar muchas cosas del sistema de juego en fuertes y castillos. Pero a mi me gustaría que se pudiera cambiar una de las skills del cazador (Como sino Camuflar Cadaver ) por uno de tipo Area que tenga una función similar a lo que dices, pero mejor eso lo explico en otro lado :P

De momento no creo que se puedan incorporar nuevas aplicaciones al nuevo sistema de invasiones, si acaso remodelar un poco las estructuras, pero no incorporar otras nuevas.

1 salu2
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Old 11-30-2014, 06:51 PM   #25
XtremZin
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Originally Posted by Reimus el regreso View Post
Pues e visto en peliculas medievales que si atacan a los que estan pegados a la pared del castillo gracias a las "Almenas" ya sean arqueros o les arrojaban rocas y aceite hirviendo, eso del aceite estaria bueno si fuera una funsion de los fuertes con un daño constante al mejorar el castillo.

algo así, estaria bueno que en cada tarima haya uno pero que con algo se tenga que llenar la caldera, por ejemplo si matan 20 se llena la caldera y se usa y asi recomienza el proceso
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Old 11-30-2014, 07:55 PM   #26
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algo así, estaria bueno que en cada tarima haya uno pero que con algo se tenga que llenar la caldera, por ejemplo si matan 20 se llena la caldera y se usa y asi recomienza el proceso
Estaria bastante bien, aun que el principal problema es que en las tarimas no se puede ni atacar, con las almenas creo que se resolveria el problema, por que quitaria en unas partes el borde que estorba para poder atacar y cuando se necesite protegerse de ataques externos simplemente se protege en la almena de al lado.
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Old 11-30-2014, 11:43 PM   #27
Scott Weiland
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Originally Posted by ECLASIUS View Post
es ilogico no poder darles desde las tarimas a los que estan dandole a la puerta, la funcion de estas es defender a rango, cosa que no cumplen.
saludos.
La función de tarima es no exponer a los arqueros y magos a ataques de la clase melee, cosa que cumplen bastante bien.

Después, los puntos ciegos que tienen están para evitar que los arqueros realicen una total masacre.

Imaginate, si un 80% de la población son de rango ¿como podrían los guerreros capturar un fuerte sin morir a causa de tanto daño? Porque no te olvides que un bárbaro para romper puerta tiene que resistir también las áreas de otros bárbaros.

Fijense la encuesta. 60 votos en contra las tarimas, solo dos a favor. Eso demuestra lo mucho que sabe esta comunidad de RvR.

Creo que muchos entran a chillar al foro, en vez de pensar en balance y juego cooperativo.
Las tarimas están para el juego a distancia. En corta distancia están los guerreros y guardias que defienden puerta.

No digan que las tarimas no sirven, porque si sirven y mucho. Lo que pasa es que nadie quiere ir a ellas porque ahí se mata un poco menos que abajo (aunque abajo te arriesges a comerla como un manko).

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algo así, estaria bueno que en cada tarima haya uno pero que con algo se tenga que llenar la caldera, por ejemplo si matan 20 se llena la caldera y se usa y asi recomienza el proceso
Y supongo que el que tira de la manija que vuelca el caldero de aceite hirviendo sobre los guerreros en puertas vendría a ser un tira... ¿No? XD
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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Old 12-01-2014, 03:36 AM   #28
delucayo
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La función de tarima es no exponer a los arqueros y magos a ataques de la clase melee, cosa que cumplen bastante bien.

Después, los puntos ciegos que tienen están para evitar que los arqueros realicen una total masacre.

Imaginate, si un 80% de la población son de rango ¿como podrían los guerreros capturar un fuerte sin morir a causa de tanto daño? Porque no te olvides que un bárbaro para romper puerta tiene que resistir también las áreas de otros bárbaros....
Tene en cuenta que los barbaros no irán solos.. Así como los de rango estarán en tarima (si esta es ulti), los de rangos que intenten recuperar el fuerte atacaran a los de tarima.
Si pones Bbs y cabas con auras en puertas, algún pilón y comunión junto con ellos, los arqueros y/o brujo intentaran anular a la tarima.

No veo nada raro en eso. Me extraña que plantees que la comunidad no sabe nada de fuertes y no se te ocurra algo tan simple como esto.
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Old 12-01-2014, 03:57 AM   #29
Reimus el regreso
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Tene en cuenta que los barbaros no irán solos.. Así como los de rango estarán en tarima (si esta es ulti), los de rangos que intenten recuperar el fuerte atacaran a los de tarima.
Si pones Bbs y cabas con auras en puertas, algún pilón y comunión junto con ellos, los arqueros y/o brujo intentaran anular a la tarima.

No veo nada raro en eso. Me extraña que plantees que la comunidad no sabe nada de fuertes y no se te ocurra algo tan simple como esto.
Es por que somos egoistas con nuestra subclase, solo vemos un punto de vista.
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Old 12-01-2014, 06:26 PM   #30
Kny_Hunt
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Pues e visto en peliculas medievales que si atacan a los que estan pegados a la pared del castillo gracias a las "Almenas" ya sean arqueros o les arrojaban rocas y aceite hirviendo, eso del aceite estaria bueno si fuera una funsion de los fuertes con un daño constante al mejorar el castillo.
En las guerras medievales no se tiraba aceite hirviendo, siempre fue agua , el aceite era muy jodido encontrarlo en esos tiempos o al menos que yo sepa
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