03-24-2016, 05:23 PM | #21 | |
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Podria tener una tabla para VA=0 y luego jugarmela con que siga la misma regla que los tiempos para normales. |
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03-24-2016, 09:31 PM | #22 |
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Recarga global (CD) con VA=0
Muy corta = 1 segundo Corta = 1,5 segundos Normal = 2 segundos Larga = 2,5 segundos Muy larga = 3 segundos Sea el arma muy lenta, lenta, media, rapida ... da lo mismo =) PEeeeeeeeeeeeeero, si influye el bonus de VA de la siguiente forma: CD=CD_base*(1+VA) Por ej si es CD_base(Larga)=2,5 segundos (terror del sultar), con cualquier baculo (lento/medio/rapido) utilizo el buff que me da 25% de VA y el CD queda en 2 segundos. Poderes como puntapie al 2 (CD_base:normal) tienen una duracion de 3 segs pero el CD es de 2 segundos! por lo que solo queda 1 segundo de normales ... al parecer el CD afecta la seguidilla de normales. Resumiendo : El bonus de VA afecta, pero la VA base del arma NO =) La VI NO AFECTA! puse devocion al 100% y el CD era el mismo Last edited by Mashiro; 03-27-2016 at 07:45 PM. |
03-24-2016, 09:56 PM | #23 |
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mmm... interesante, esto explicaría muy bien por que tenia esa diferencia entre la ignea y la espada que uso, lo había pensado pero no conocía un forma física de demostrarlo .
p.d. te daré el titulo de Maestro de las formulas del RO
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Calintz-Bb Wm
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03-24-2016, 11:05 PM | #24 | |
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Una rapida con 10VA afecta al CD tanto como una muy lenta con 10VA ... superando a cualquier otra arma con 0VA. Corrijo algo de tu comentario =P |
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03-25-2016, 03:59 PM | #25 |
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Claro que hay un límite, no le vas a seguir poniendo VA a un arma velocidad rapida
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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03-25-2016, 04:13 PM | #26 | |
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El "limite" practico esta impuesto por la velocidad del internet. Si pegas cada 1 segundo (1000ms) y tenes una VA suficiente como para bajar el tiempo entre normales a un valor comparable al del delay/ping (100ms), llegara un punto en que tu cliente enviará 2 normales y el servidor los tomara como uno solo .... es decir, la infraestructura misma de nuestro internet impone un limite, mas no asi el juego, porque la VA puede crecer cuanto quieras. Diferente es que los items tengan tope de VA (7%), bien puede un dev crearse un item mucho mejor ... el juego no le impedira usarlo y tendra resultados abismalmente diferentes a los de los users =P asi como el rango maximo de un arma es 35 pero podes llegar a 50, un arma rapida puede pegar a una velocidad mucho mas alta. EDIT; Con una VA de 1550% un arma rapida (que pega cada 1,66 segundos) pasaria a pegar cada 0,1 segundos (100ms), un valor comparable al ping y por lo tanto propenso a dar fallas .. por ej, podrias pegar 10 normales a esa velocidad y el servidor solo te reconoceria 7 u 8, con muuucha suerte los 10. Cuanto valdria un set asi? es posible con los items actuales? no. Es imposible crelarlos? tampoco =P 1550 es el limite que impone la conexion, pero NO el juego. |
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03-25-2016, 06:35 PM | #27 | |
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Pásame los valores de baculos "estandar" (conju y brujo) con las distintas VA y lo agrego para que aparezca como base (yo ya me ocupo de sacar la de los arcos (cazas, tiras y la de los cabas)! Respecto a tus otras formulas, por fin tuve tiempo de analizarlas (como te prometí en el comentario que hice en ese post), los resultados (en todas use a la sub de cazador)!!!! Notar que solo he puesto las que no me han dado un valor exacto, asi que las que no puse es porque me dan valores iguales a los de mi hoja del pj, BUEN TRABAJO 1. Todas las formulas me dan valores exactos o casi exactos excepto la formula del mana, que me da un numero muy dispar....en mi caso MP=9*(61/2+60)+0-80=734,5 cuando en mi pj tengo 1.549 de mana 2. Ataque (contando que soy cazador y que no tengo bonus): Daño min sin joyeria=79(daño arma min.)+23(daño neutro arma)+7(daño aplastante arma)+(1*(84-20))=193 (196 en la hoja del pj) Daño max sin joyeria=99+23+7+(1*(84-20))=173 (176 en la hoja del pj) Daño min con joyeria==79+23+7+25+25+40+(1*(84-20))=263 (267 en la hoja del pj) Daño max sin joyeria=99+23+7+25+25+40+(1*(84-20))=283 (287 en la hoja del pj) Existe una diferencia 3 puntos de daño sin joyería WM y de 4 puntos de daño con joyería; imagino que es porque los valores de las armas y anillos son con decimales pero se muestran como si fueran enteros. 3.Chance de evasión (no tengo bonus): =((84*0,066)-(100/60))=3,87 donde deberia ser 3,95 (0,08 de error) Por otra parte intente sacar la formula de la reg. de vida teniendo en cuenta los posibles bonus que puedes tener en el set. No me da un valor exacto pero si se acerca, que te parece? Regenacion de vida estando de pie: Reg_vida = (0,49%*HP_max)+((0,49%*HP_max)*bonus) Regeneraciond e vida estando sentado: Reg_vida = (1,49%*HP_max)+((1,49%*HP_max)*bonus) La misma formula para el mana (teniendo en cuenta las variaciones entre subclases y entre estar sentado o de pie) Y la formula de V.M. funcionaria de la misma manera? no encontré a nadie con pernes V.M. :/ EDIT: no encontré tu post referente al arco y ángulos de los daños y áreas, lo borraste??? EDIT 2: 3.Chance de evasión (con 2 anis de telequinesis): =(84*0,066-100/60)*(1+18/100)=4,57 donde debería ser 4,66 (0,09 de error) 4. Me olvide antes de la resistencia a poderes: =(0,02*(90+61)+(0,026364*60-1,25))=3,35 donde debería ser 3,32 con anis de los gemelos =(0,02*(90+61)+(0,026364*60-1,25))*(1+24/100)=4,14 donde deberia ser 4,12 (muy poco error) Last edited by Sir-Tanreb; 03-25-2016 at 08:06 PM. |
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03-25-2016, 07:51 PM | #28 | |
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1) 2*9*nivel+cte+9*int = 18*(nivel+int/2)+(-80)=1549 =P tenes mal el valor, es 18 y no 9. 2) Los pusiste invertidos el max da 193 y el min 173 .... contaste las flechas? igualmente 3 de 196 es un error super bajo, del 2%! Ese mismo error se transmite cuando tenes joyeria y seguramente se amplifique al tener buffs. El juego redondea en alguna instancia, hacia arriba o hacia abajo y va propagando el error a toda la formula. 3) Respecto a la evasion, si tuvieras una pasiva de 2% da bien ... seguro que no tenes una pasiva de 2% evasion? en los arqueros existe :P 4) Saca factor comun y te da la formula que puse yo : K*HP_max(1+bonus). No tengo como comprobarla porque no tengo items asi ... bien podria ser (K+bonus)*HP_max 5) El VM seria algo como VM_total=VM_base*(1+bonus), la misma hoja te lo dice cuando al no tener nada dice x1.00 y al tirar retorno (30%) marca x1.30, me gustaria saber cuanta VM tienen las monturas y si los buffs les afectan :P EDIT: No borro mis post https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=106699 |
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03-25-2016, 08:23 PM | #29 | |
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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03-25-2016, 08:39 PM | #30 | |
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Por eso hay bbs que buscan hachas igneas (rapidas) y luego con joyeria alcanzan los 20%VA (con amu wm de 10%), llegando a dar golpes cada 1,38 segundos y si la secundaria llegase a tener 5% mas y la ignea una gema de 7% alcanzas los 32% de VA y pegas cada 1,25 segundos. Si te dan bendicion sumas 10% mas y pegas cada 1,17 segundos. Yo te di el unico limite posible que es cuando la conexion es insuficiente y empieza a submuestrear lo que sucede, porque los sucesos ocurren a una velocidad mayor. Hay bbs con VAs monstruosas que aprovechan eso, sino no tiene sentido que cotice tanto un hacha ignea que es nivel 45 =P |
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