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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-01-2010, 10:35 PM   #21
alejandro_oyervides
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alejandro_oyervides will become famous soon enoughalejandro_oyervides will become famous soon enough
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en un rato pruebo el conju, pero suenan muy buenos los cambios, sobre todo lo de curar aliado

pero de observacion, es cierto que el cazador, con sus skills tiene muchas mas defensa que el cazador, sin contar su rango
creo que el caza deberia tener mas armadura que el tira
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
alejandro_oyervides no ha iniciado sesión  
Old 09-01-2010, 10:35 PM   #22
cachichien
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bueno me gustan los cambios.. me alegra que dejen un poder para que el conju se suicide y revivir aliados.. eso puede a ayudar a romper una puerta de muralla..
me gusta la recarga mas corta del curar aliado asi el conju tiene mas chaces de salvar vidas y no de mirar como le dan a sus aliados..
en fin.. sigan asi ngd
me sacan el temblor de la rama :S,, yo que lo tiraba al 5
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Old 09-01-2010, 10:35 PM   #23
steyr
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Originally Posted by Faladithz View Post
Como opinión previa, tal vez el tirador debería tener menos armadura que el cazador, ya que el tirador tiene posición estratégica, y el cazador no tiene poderes para vincular su defensa a su mascota, con lo que no tendría sentido hacer al tirador más resistente. A nivel conceptual al menos.
Pero se supone que el tirador es una especie de "artillero pesado" en el juego, es a él a quien mas atacan ( mas que al cazador), recordemos que es el principal habitante de las tarimas.
Quizá tenemos que empezar a sacarnos el estigma de subclase ofensiva/subclase defensiva, y reemplazarlo por subclase ofensiva/subclase táctica. Además, seria ilogico que el maestro en rango no sepa como defenderse de ataques de rango (posicion estrategica), aunque estoy de acuerdo en que la brecha defensiva entre cazador y tirador no debe ser muy amplia con respecto a las armaduras, igualmente, son solo opiniones.
Con respecto a la armadura del brujo, estoy de acuerdo en que sea mayor a la del conjurador, ya que este solo tiene 2 poderes para defenderse, barrera y muro.
Saludos!
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Old 09-01-2010, 10:42 PM   #24
Galdomir
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En general todo excelente pero ¿se verá el tema de los castillos? Hace tiempo se dijo que se les haría una remodelación.

¡Saludos!
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Dhelion, druida de las arenas. Ex-sacerdote de Tirriket
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Old 09-01-2010, 10:45 PM   #25
chilko
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Originally Posted by Dhelion View Post
En general todo excelente pero ¿se verá el tema de los castillos? Hace tiempo se dijo que se les haría una remodelación.

¡Saludos!
Pronto haremos un anuncio sobre esto. Solo les puedo decir que el cambio es grande y que falta mucho tiempo.
chilko no ha iniciado sesión  
Old 09-01-2010, 10:48 PM   #26
Geors
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Originally Posted by chilko View Post
Estamos mas cerca. Los pasos que quedan son: Nuevos poderes de bloqueo, una revision general al consumo/regeneracion de Mana y mas ajustes.

Recuerden por las dudas que la formula de daño minimo sigue apagada.
Estoy emocionado con eso de los Nuevos poderes de bloqueo, por fin van a dejar la rama de escudos mucho mejor
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Old 09-01-2010, 10:49 PM   #27
FadeToBlacK
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Originally Posted by chilko View Post
Pronto haremos un anuncio sobre esto. Solo les puedo decir que el cambio es grande y que falta mucho tiempo.
Estoy descargando las actulizaciones, chilko les cerraste la discusion a los de habla inglesa
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Old 09-01-2010, 10:55 PM   #28
Xytosev
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Espero que se piensen devolver retorno al caballero, o que al menos embestida, su bonus de velocidad actue sobre el lanzador(sino con lo caros que estan los puntos, ningun caballero la usara).

Para los caballeros intimidar es aun insuficiente para llegar a rango. Y es algo completamente basico para nuestra subclase

Syt
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Old 09-01-2010, 11:01 PM   #29
leoelkapo
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Originally Posted by steyr View Post
Pero se supone que el tirador es una especie de "artillero pesado" en el juego, es a él a quien mas atacan ( mas que al cazador), recordemos que es el principal habitante de las tarimas.
Quizá tenemos que empezar a sacarnos el estigma de subclase ofensiva/subclase defensiva, y reemplazarlo por subclase ofensiva/subclase táctica. Además, seria ilogico que el maestro en rango no sepa como defenderse de ataques de rango (posicion estrategica), aunque estoy de acuerdo en que la brecha defensiva entre cazador y tirador no debe ser muy amplia con respecto a las armaduras, igualmente, son solo opiniones.
Con respecto a la armadura del brujo, estoy de acuerdo en que sea mayor a la del conjurador, ya que este solo tiene 2 poderes para defenderse, barrera y muro.
Saludos!
Y porque el barbaro el maestro del ataque melee, no sabe defenderse O.o..

El tira si es ofensivo, no tiene que tener buena defenza porque puede ser autosuficiente...
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Lego Rulz -- Cazador 60//Mia Shine --Barbara 42///Yaara -- Conjuradora 34 [Online]
El mejor jugador sos vos mismo
By Lego
leoelkapo no ha iniciado sesión  
Old 09-01-2010, 11:01 PM   #30
fdgfdg
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Join Date: Jul 2007
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Originally Posted by chilko View Post
Pronto haremos un anuncio sobre esto. Solo les puedo decir que el cambio es grande y que falta mucho tiempo.
El cambio a los castillos va a venir con esta nueva actualización?
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Hastaroth//cazador
Astaroths//barbaro
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