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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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09-08-2010, 11:43 PM | #21 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Posts: 289
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Quote:
Holas. Bloqueo preciso deveria ser 2-6 segundos pero en Amun esta 1-5 ----------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------- Usar instancia defensiva contra un BARBARO no le disminuye mucho el daño.. Instancia defensiva al 5 un barbaro me pego normal de 1609. Creo que se deveria revisar mas Instancia defensivas mas contra los barbaros por que asi no se puede ser de soporte.. Saludos..... Last edited by EXZURY; 09-08-2010 at 11:55 PM. |
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09-08-2010, 11:45 PM | #22 |
Initiate
Join Date: Sep 2010
Posts: 215
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Bug de instancia ofensiva (eso espero)
Primero saludo a todos los del foro ya que es mi primer post, a pesar que ya llevo mas de 6 meses jugando jeje.
Eh notado que "intancia ofensiva" no da el bonus que dice dar, o si es asi es muy poco, y en la ventana de personaje no cambian los parametros en el daño Otra cosa: en mi humilde opinion el caballero deberia tener un poco mas de defensa, en relacion con el daño del barbaro. bueno eso es todo por ahora, saludos a todos.
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Por los Señores Enanos, por Alsius! Salud! - Baruk Khazad!! Khazad ai-menu!!
Anilomh Roundshield, Fundador y Capitán de La Orden del Lobo Alado Last edited by Anilomh_alsirio; 09-09-2010 at 12:02 AM. |
09-09-2010, 01:43 AM | #23 |
Apprentice
Join Date: Mar 2007
Location: Tucuman
Posts: 93
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El icono grafico de las skill Instancia defensiva-ofensiva, son extremadamente parecidas, confunden mucho al ponerlas en la misma barra, creo que ofensiva en roja como estaba antes ayuda mas a cumplir el rol de poder cambiar de instancias.
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Petulo Caballero 50- Lancaster Tirador 50 de el Peor clan de Regnum??
Una bandera blanca y celeste gobierna, el dios de la guerra que llaman alsius. |
09-09-2010, 05:08 AM | #24 |
Pledge
Join Date: Apr 2010
Posts: 8
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está buggeado el nivel de las flechas, ahora las más fuertes son de lvl 36, eso está bien??
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09-09-2010, 06:14 AM | #25 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
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el daño del tira estaba mejor antes... el del barbaro no esta mal.. pero a las armas medias le aumentaria un poco el daño o VA, las lentas pegan casi = de rapido con una cantidad de daño mucho mayor...
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
09-09-2010, 06:46 AM | #26 | |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
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Quote:
Pensé que eran mis armas las que se diferenciaban en tanto daño; casi 200 de dif.
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
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09-09-2010, 06:51 AM | #27 |
Initiate
Join Date: May 2010
Location: México (H)
Posts: 171
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revivir en masa la cantidad de pjs ke revive es ilimitada mientras esten en area 6 y les entre el 50%? osea ke puede haber 20 pj a area 6 y a los 20 les puede entrar el 50?
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09-09-2010, 11:14 AM | #28 |
Apprentice
Join Date: Nov 2007
Posts: 56
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Hay un bug en el comercio con los items apilables.
Cuando quieres vender items apilables y su número es > 1, sale una diálogo de confirmación del número de items a vender de ese tipo. Pues bien, el bug es que el valor por defecto del número de items a vender es 0. En todo caso, si se ha optado por poner en el cuadro de diálogo el menor valor de items arrastrados a venta, éste debería ser 1 ya que el usuario ha realizado el gesto de vender esos items. De todas formas, optar por el menor número de items apilables es un mala decisión de diseño, porque obliga a hacer 1 click más de ratón (sobre el botón "todo") sumando un total 3 clicks por cada pila de items. El comportamiento correcto (y usable) es asignar la máxima cantidad al valor por defecto que se muestra en el cuadro de diálogo. Por favor, corrijan ésto cuanto antes, pues vender items apilables es una acción muy común, y esa sobrecarga extra de clicks se hace muy molesta.
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- = { La Muerte sin Retorno } = -
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09-09-2010, 03:45 PM | #29 | |
Initiate
Join Date: Aug 2008
Location: Cali, Colombia
Posts: 212
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Quote:
La Instancia ofensiva NO esta infinita. Sugerencia de icono Instancia Defensiva, Identico, pero la espada del fondo roja.
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09-09-2010, 03:58 PM | #30 |
Initiate
Join Date: Aug 2008
Location: Cali, Colombia
Posts: 212
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Instancia Ofensiva NO ESTA FUNCIONANDO.
Quita la protección pero no incrementa el daño. ACTUALIZACIÓN No indica el incremento de daño sino hasta dar el primer golpe y no refleja la desactivación hasta dar el primer golpe después de desactivarlo.
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