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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-08-2010, 11:43 PM   #21
EXZURY
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Originally Posted by Tanahans View Post
Definitivamiente segue podendo noquear cabas con Bloqueo Preciso puesto... (por cierto otros poderes tb)

PD. Tene duracion de 1-5 y no eras para tener duracion 2-6???

Holas.

Bloqueo preciso deveria ser 2-6 segundos pero en Amun esta 1-5



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Usar instancia defensiva contra un BARBARO no le disminuye mucho el daño..
Instancia defensiva al 5 un barbaro me pego normal de 1609.



Creo que se deveria revisar mas Instancia defensivas mas contra los barbaros por que asi no se puede ser de soporte.. Saludos.....

Last edited by EXZURY; 09-08-2010 at 11:55 PM.
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Old 09-08-2010, 11:45 PM   #22
Anilomh_alsirio
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Anilomh_alsirio is an unknown quantity at this point
Default Bug de instancia ofensiva (eso espero)

Primero saludo a todos los del foro ya que es mi primer post, a pesar que ya llevo mas de 6 meses jugando jeje.
Eh notado que "intancia ofensiva" no da el bonus que dice dar, o si es asi es muy poco, y en la ventana de personaje no cambian los parametros en el daño
Otra cosa: en mi humilde opinion el caballero deberia tener un poco mas de defensa, en relacion con el daño del barbaro.

bueno eso es todo por ahora, saludos a todos.
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Por los Señores Enanos, por Alsius! Salud! - Baruk Khazad!! Khazad ai-menu!!

Anilomh Roundshield, Fundador y Capitán de La Orden del Lobo Alado

Last edited by Anilomh_alsirio; 09-09-2010 at 12:02 AM.
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Old 09-09-2010, 01:43 AM   #23
Petu83
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El icono grafico de las skill Instancia defensiva-ofensiva, son extremadamente parecidas, confunden mucho al ponerlas en la misma barra, creo que ofensiva en roja como estaba antes ayuda mas a cumplir el rol de poder cambiar de instancias.
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Petulo Caballero 50- Lancaster Tirador 50 de el Peor clan de Regnum??
Una bandera blanca y celeste gobierna, el dios de la guerra que llaman alsius.
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Old 09-09-2010, 05:08 AM   #24
Elril
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está buggeado el nivel de las flechas, ahora las más fuertes son de lvl 36, eso está bien??
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Old 09-09-2010, 06:14 AM   #25
Drailord
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el daño del tira estaba mejor antes... el del barbaro no esta mal.. pero a las armas medias le aumentaria un poco el daño o VA, las lentas pegan casi = de rapido con una cantidad de daño mucho mayor...
__________________
saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
LoL: Drailord. Rift online: Muspell
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Old 09-09-2010, 06:46 AM   #26
RobertLangdon
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Originally Posted by Drailord View Post
el daño del tira estaba mejor antes... el del barbaro no esta mal.. pero a las armas medias le aumentaria un poco el daño o VA, las lentas pegan casi = de rapido con una cantidad de daño mucho mayor...
Es absolutamente cierto lo que decis.

Pensé que eran mis armas las que se diferenciaban en tanto daño; casi 200 de dif.
__________________
Robert Langdon :: Ragnarok Heroes

No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden.
RobertLangdon no ha iniciado sesión  
Old 09-09-2010, 06:51 AM   #27
torodoso
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revivir en masa la cantidad de pjs ke revive es ilimitada mientras esten en area 6 y les entre el 50%? osea ke puede haber 20 pj a area 6 y a los 20 les puede entrar el 50?
torodoso no ha iniciado sesión  
Old 09-09-2010, 11:14 AM   #28
Einion
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Join Date: Nov 2007
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Hay un bug en el comercio con los items apilables.
Cuando quieres vender items apilables y su número es > 1, sale una diálogo de confirmación del número de items a vender de ese tipo. Pues bien, el bug es que el valor por defecto del número de items a vender es 0.



En todo caso, si se ha optado por poner en el cuadro de diálogo el menor valor de items arrastrados a venta, éste debería ser 1 ya que el usuario ha realizado el gesto de vender esos items. De todas formas, optar por el menor número de items apilables es un mala decisión de diseño, porque obliga a hacer 1 click más de ratón (sobre el botón "todo") sumando un total 3 clicks por cada pila de items.

El comportamiento correcto (y usable) es asignar la máxima cantidad al valor por defecto que se muestra en el cuadro de diálogo.

Por favor, corrijan ésto cuanto antes, pues vender items apilables es una acción muy común, y esa sobrecarga extra de clicks se hace muy molesta.
__________________
- = { La Muerte sin Retorno } = -
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Old 09-09-2010, 03:45 PM   #29
foxxfiles
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Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos,

......
[*]Corregido: instancias ofensiva y defensiva ahora tienen duración infinita.

......
La instancia defensiva si esta infinita
La Instancia ofensiva NO esta infinita.

Sugerencia de icono Instancia Defensiva, Identico, pero la espada del fondo roja.
Attached Images
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Old 09-09-2010, 03:58 PM   #30
foxxfiles
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Posts: 212
foxxfiles is on a distinguished road
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Instancia Ofensiva NO ESTA FUNCIONANDO.

Quita la protección pero no incrementa el daño.

ACTUALIZACIÓN

No indica el incremento de daño sino hasta dar el primer golpe y no refleja la desactivación hasta dar el primer golpe después de desactivarlo.
Attached Images
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