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Old 10-01-2011, 06:25 PM   #21
Adriaan
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Yo creo que al caba le tienen que dar consti, independientemente de que sea un guerrero, y a los magos, que se yo, a mi siempre me vino bien un poco de inte.
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Mario Lauro Santillan
Van Sack (El niño Rata)
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Old 10-01-2011, 07:10 PM   #22
vicky_x
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Tienen que hacer que el daño/curacion de los magos crezca mediante un atributo (podria ser la intel en este caso). Porque si quieren hacernos creer que aumenta el daño porque pega mas de normal... claro, pegaria 12 en vez de 11

Como dije en otros posts, los magos van siendo cada vez mas olvidados. Los guerreros y arqueros con mas lvl y en este caso 15% de fuerza/destre hace que peguen mas, los magos quedan exactamente igual, pegan lo mismo que antes, solo que antes los demas tenian menos defensas, por lo que ahora pegan menos.

Los barbaros con lo que pegan ahora, sumarle el pasivo, me parece que se exceden un poco :S

Tienen que hacer que haya una diferencia entre un mago lvl 37 y uno 60, no por cantidad de puntos, por daño y curacion que hacen las skills...
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x Misha x
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Old 10-01-2011, 07:19 PM   #23
Sr-X
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Auto quoteo lo que puse en otro hilo :P

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Originally Posted by Sr-X View Post

El nuevo poder WM, en principio me parecía muy bueno, pero después de probarlo me parece una ...PIIIIIII....
Ese "poder" está mal planteado, no tendría que ser un 15% mas del atributo principal, tendría que ser un 15% mas de todo tipo de daño, si un tira pega por 300, con ese poder pegaría por 345, y si arcano quita 500, quitaría 575. Esto beneficiaría sobre todo a los magos que siempre se han quejado que hacen el mismo daño siendo 60 que siendo 37. De esta manera el poder sería rentable.

Ahora no es rentable por que a un mago por ejemplo solo le da mas intel, que es algo mas de maná y mas daño de "baculazo", así que no lo veo interesante para un mago.
Para un arquero tampoco, me explico; el poder te da un 15% mas de la dex del personaje+pasivos (el set no cuenta, no sé si es error o que es así)
Así que pongamos un arquero que tendría mas o menos 100 de dex, con ese poder serían 115, solo son 15 mas de dex, que supone 15 mas de daño en un caza y 22.5 en un tira (al daño de dex. no le afecta "saetas"). Por lo que ese poder es mucho peor que el pasivo de daño de los arqueros, es mas maniobrabilidad al 2, ya da esos 15 puntos mas de dex.
Teniendo en cuenta que ese poder está en la ultima posición de rama WM, llevarlo te supone volver a una configuración de lvl 50, así que tienes que renunciar a trucos, o a maestría en flechas, o evasión, así que o pierdes defensas o pierdes poder "de control" por un poco mas de dex.

Solo lo veo rentable en una configuración de alto rango y alto daño, para jugar a rango y normales. Yo personalmente lo usaré poco.

Sobre su uso en guerreros no opino :P, no conozco suficiente a los guerreros para poder opinar

Saludos
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Last edited by Sr-X; 10-02-2011 at 09:55 AM.
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Old 10-02-2011, 07:07 AM   #24
thurhin
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No le veo ninguna utilidad que a mi caba 60 le den 15% mas de fuerza, eso se traduciria en como 8-10 puntos mas de daño mas o menos, es una inutilidad.

lo logico era que nos diera constitucion seria mas util ya que actualmente la diferencia de vida entre un babra 60 y un caba 60 es muy poca, y la de daño es abismal,
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Old 10-02-2011, 05:15 PM   #25
Hellguitar
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como puse en otro post que plantean lo mismo necesita una revisada urgente los atributos primarios por que sacando inteligencia y const que se ve el cambio el resto ni se nota la diferencia o si la hay muy poca


yo siendo caba he confis en que llego a tener 120 de fuerza y pego lo mismo qe ahora qe tengo 105 nomas osea el daño no me bajo ni me subio una verga ¬¬


concentracion practicamente si no es para mago qe tiene +7 el resto usa guantes con acierto de golpe

lo mismo los arkeros qe prefieren evasion de una en vez de destre


y en cuanto a los barbas lo unico qe les aumenta es el bonus de arma no la fuerza y si le aumenta es a cantidades muy altas
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Old 10-03-2011, 02:21 AM   #26
Carlo_Magno_Ignis
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Hablo por mi sub clase para que quiero que me suban el atributo de la clase FUERZA, si luego de ser lvl 10 hace uff subí a ser CABALLERO atributo de subclase CONSTITUCION, no se si entendí bien la idea de la pasiva pero debería hacer al nivel 60 especialista en su subclase (o eso seria la mejor idea según mi opinión), si es por darle un poco de mayor nivel ante los NO WM aun entonces como dicen debería revisarse a fondo los efectos de los atributos ya que algunos atributos ni se siente los efectos al subirlos
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Old 10-03-2011, 02:44 AM   #27
TheBarbarianAlsius
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Originally Posted by vicky_x View Post
Tienen que hacer que el daño/curacion de los magos crezca mediante un atributo (podria ser la intel en este caso). Porque si quieren hacernos creer que aumenta el daño porque pega mas de normal... claro, pegaria 12 en vez de 11

Como dije en otros posts, los magos van siendo cada vez mas olvidados. Los guerreros y arqueros con mas lvl y en este caso 15% de fuerza/destre hace que peguen mas, los magos quedan exactamente igual, pegan lo mismo que antes, solo que antes los demas tenian menos defensas, por lo que ahora pegan menos.

Los barbaros con lo que pegan ahora, sumarle el pasivo, me parece que se exceden un poco :S

Tienen que hacer que haya una diferencia entre un mago lvl 37 y uno 60, no por cantidad de puntos, por daño y curacion que hacen las skills...
misha vos tenes barbaro? me parece que no.

entonces si no sabes por que hablas al pedo? la fuerza no se nota un carajo...
cuando la arreglen ahi si podes quejarte , la destreza es distinto si se nota .
no manden fruta si no saben el otro dia me puse colozo y tenia como 160 de fuerza no note que aumente el daño
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Skallagrimr
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Old 10-03-2011, 03:26 AM   #28
RobertLangdon
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Me parece bien la idea, pero esta mal como lo quieren implementar.

De verdad que ese 15% da mas beneficio a las subclases ofensivas que a las defensivas.

Me parece que se debería trabajar un poco mas en ésto y darle una utilidad que realmente sirva a todos. Me refiero a individualizar por subclase el beneficio.

Por ej:

Mejora general (para todos los WM):
Maná +150, Vida +300, Resistir daño +10%

Mejora individual:
Brujo: VI +15%
Conjurador: Curaciones +15% vida. (todas las skills que otorgan vida tienen un bonus)
Barbaro: Fuerza +15%
Caballero: Constitucion +15%
Tirador: VA +10%
Cazador: Daño mascota +10% Resistir daño +10%

Son cosas que se me ocurrieron ahora al azar pero es sólo a modo de ejemplo. Hay que trabajarlo con cuidado pensando en el balance, pero creo que la cosa podria ir mejor por ahí.
__________________
Robert Langdon :: Ragnarok Heroes

No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden.
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Old 10-03-2011, 03:53 AM   #29
Rith
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Originally Posted by M_nus View Post
Me parece bien la idea, pero esta mal como lo quieren implementar.

De verdad que ese 15% da mas beneficio a las subclases ofensivas que a las defensivas.

Me parece que se debería trabajar un poco mas en ésto y darle una utilidad que realmente sirva a todos. Me refiero a individualizar por subclase el beneficio.

Por ej:

Mejora general (para todos los WM):
Maná +150, Vida +300, Resistir daño +10%

Mejora individual:
Brujo: VI +15%
Conjurador: Curaciones +15% vida. (todas las skills que otorgan vida tienen un bonus)
Barbaro: Fuerza +15%
Caballero: Constitucion +15%
Tirador: VA +10%
Cazador: Daño mascota +10% Resistir daño +10%

Son cosas que se me ocurrieron ahora al azar pero es sólo a modo de ejemplo. Hay que trabajarlo con cuidado pensando en el balance, pero creo que la cosa podria ir mejor por ahí.

Esta idea me parece genial, serían aumentos de verdad. Coincido en que el mago sigue siendo el menos beneficiado.

http://regnumonline.com.ar/forum/sho...highlight=rith

En este thread de hace un tiempo intenté reunir una comparación de mejoras para aclarar el nerfeo indirecto que han sufrido los magos al aumentar el lvl a 60.
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La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia.
Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
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Old 10-03-2011, 05:11 AM   #30
Brimak
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A ver ya que se habla tanto de que estos pasivos van a ser una gran ventaja en los barbas entre al amun para ver la diferencia de daño (en hoja de pj, después obviamente pueden ser reducidos por buffs, armaduras o auras).

Daño base (igual al que tengo en el Ra), el único pasivo que afecte al daño es fuerza sobrecojedora 5
Fuerza:92
Daño base:731-805 (2 anillos de rayos y martillo de wm, sin gema de daño)
Daño base promedio: 768


Daño base con fuerza sobrecojedora 5 y pasivo de warmaster
Fuerza:105
Daño base:759-832 (mismos anillos, misma arma)
Daño base promedio: 795.5


Dalo base con fuerza sobrecojedora 5, pasivos warmaster y dos pasivos de fuerza al 4(20 mas de fuerza)
Fuerza: 125
Daño base: 799-872
Daño base promedio: 835.5


Ahora bien, seguramente dirán que es una gran diferencia de daño entre la primer y tercer imagen, pero estamos hablando solo de 67.5 de daño. Pero no es la gran cosa si vemos que hay que llevar una rama al 19, lo cual implica perder un pasivo (contra daño aplastante, en este caso) he invertir 8 puntos de skill.
A mi forma de verlo sigue siendo mucho mas redituable llevar una confi con 3 pasivos al 4 contra los tres tipos de daños físicos y dos skills mas al 4.

Y la verdad la idea que puso M_nus de un pasivo distinto por subclase sería lo mas ideal, tal vez no con esos valores.
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