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Old 10-10-2011, 08:32 PM   #21
steein
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Olvidabamos un punto MUY importante, el daño del báculo y las magnificaciones. "Supuestamente" el báculo es un arma, pero hoy en día su única función es la de castear puras skill's. Estaría muy bueno que se retocara ese tema también, normales de 8 a cualquier PJ no es agradable, me limita a ver como me cagan a palo mientras estoy mareado ( un arquero o guerrero sigue pegando normales y considerables ) .
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Old 10-10-2011, 08:35 PM   #22
steein
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Originally Posted by Alenox_I View Post
No, cazando te encontrás con 3 o 4 de los que uno es WM y usan estandartes para matarte , y es verdad.
Eso se puede pilotear un poco, una lentitud o un empujee, una plaga, pero en guerra se te vienen 50 bárbaros super entonados con estandarte WM y ni con 10 salvadores sobrevivís.
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Old 10-10-2011, 08:37 PM   #23
Lezz
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Originally Posted by steein View Post
Eso se puede pilotear un poco, una lentitud o un empujee, una plaga, pero en guerra se te vienen 50 bárbaros super entonados con estandarte WM y ni con 10 salvadores sobrevivís.
OFF:Bárbaros super entonados? y eso? Estúpido.

ON: el brujo es una mierda.
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Old 10-10-2011, 08:40 PM   #24
Rith
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No hay que olvidar el multiplicador de armor que los magos tienen el menor y por ende son los menos beneficiados del aumento.

No me canso de mencionar que en lvl 50 los magos tienen 73 puntos de skill y las otras clases 65. EN 60 los magos tienen 93 y las otras clases 85. En conclusión, los magos ni siquiera reciben 1 punto extra como deberían respecto a las otras clases reduciendo así el % de puntos extra que tienen en lvl 60 respecto a la ventaja en % en lvl 50.

Y sobre empuje...su rango es menor que el de bramido.


En cuanto a los normales, está bien que se diferencien de las otras clases y peguen poco. Como propuesta, a los báculos se le podrían agregar efectos. Ej: -3% vel durante 6 segs apilable hasta 3 veces; x% de interrumpir el poder que esté casteando al atacar con báculo.
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La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia.
Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
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Old 10-10-2011, 08:53 PM   #25
Valsulit
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Exponía más arriba de forma lo más objetiva posible la situación en la que veo está ahora el brujo con la actualización WM.

Ahora bien, ¿cuál es la solución? Sinceramente no lo sé, creo que el equipo de balance y NGD deberían trabajar duro y darle una pensada a este tema.

Soluciones podría haber muchas. Respecto a la dificultad de casteos por la velocidad extra que ha adquirido el RO gracias a los "cuernecitos" proponía en un threat no hace mucho una revisión de Devoción Arcana; ahora quedarse sin devoción en una batalla es realmente nefasto, ya quedaron muy atrás aquellos tiempos en los que podías ir con Devoción al 3 o incluso sin ella por ZG.

Acá el threat: http://www.regnumonline.com.ar/forum...07#post1415507

Otro punto a retocar sería la revisión de los daños directos.
Con esta actualización han quedado de puro chiste. Hacer 150 de daño con un meteoro al 5 a un bárbaro 60 que tiene +4500 de vida es completamente ridículo. Ya no hablemos del báculo y para qué quedaron las Magnificaciones...

Luego se quejan de que los brujos nos hemos convertido en constante-dependientes... si luego con un Disipar que ahora lleva cualquier mago a nivel 5 se soluciona (yo por eso intento congelar al enemigo, para que se coma enterito el daño).

Muchos hemos tenido que reinventar nuestra forma de juego y a algunos no nos va mal, no obstante, creo que esa no es la mejor forma de jugar a un brujo, o que este sea el tipo de personaje que todos los roleros tenemos en mente.

Si NGD quiere que el número de brujos sea más reducido en el RO no debiera basarlo en el nerfeo o desafección de esta subclase, le resta jugabilidad y al final nadie querrá jugarla (salvo los 4 masoquistas de siempre) porque no servirá a su propósito. Hace tiempo propuse que el brujo debería dejarse como estaba, incluso si alguno piensa que es más poderoso... la forma de desincentivar su uso sería hacer más difícil subirlo de nivel, exigiendo muchos más puntos de XP.

En muchos juegos de rol hay clases "más fáciles de subir" porque requieren menos puntos de XP y son más fáciles de jugar... a costa de ser menos poderosas. Esa debiera ser la vía que NGD tendría que tomar para balancear a su gusto los porcentajes de población según subclases.

... y como siempre, esto es sólo mi opinión... no tiene que gustar a todos.

Saludos.
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μολὼν λαβέ

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Old 10-10-2011, 09:23 PM   #26
mati_cai_mati_98
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hay brujos muy buenos jugando al regnum.. decir que el brujo esta mal que necesita defensa etc... quejandoc es un insulto a los buenos brujos de regnum.. el que dice que el brujo es muy devil.. etc que tal que pin que pon es un siemple pt no sabe usar al brujo y listo.
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X-Chitty-X Caballero Syrtense
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Old 10-10-2011, 09:32 PM   #27
steein
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Originally Posted by chitty258 View Post
hay brujos muy buenos jugando al regnum.. decir que el brujo esta mal que necesita defensa etc... quejandoc es un insulto a los buenos brujos de regnum.. el que dice que el brujo es muy devil.. etc que tal que pin que pon es un siemple pt no sabe usar al brujo y listo.
Típico razonamiento de manco, si argumentas tu opinión sería más fácil para nosotros.
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Old 10-10-2011, 10:11 PM   #28
Felipe1910
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Originally Posted by steein View Post
todos los brujos de corazón hagamos huelga!
Me apunto! Hagamos todos los brujos huelga de ximerin...
Buen post Valsu, bien planteado =º
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Old 10-10-2011, 10:50 PM   #29
Darkwave
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Originally Posted by chitty258 View Post
hay brujos muy buenos jugando al regnum.. decir que el brujo esta mal que necesita defensa etc... quejandoc es un insulto a los buenos brujos de regnum.. el que dice que el brujo es muy devil.. etc que tal que pin que pon es un siemple pt no sabe usar al brujo y listo.
Que alla brujo buenos juegando no implica que no este malo el brujo, si no que pueden sostenerce con lo que queda en el brujo para salvarce.
En cuanto al retoque del brujo, preferiria que revisaran las skill de daño fijo y el tiempo de devosion, que es muy, pero muy feo que te quedes sin ella en una pelea o cuando estas casteando areas.
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Old 10-11-2011, 12:57 AM   #30
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Originally Posted by Fak14 View Post
El brujo esta bien ya cuando te llega agarrar te viola pero como los mejores... No se nada de esta Sub-clase solamente digo lo que pienso, pero lo único que tienen es barrera de energía, y un tira le rompe a rango de normales de 400...
Pero si vamos al caso que un brujo usa un arbolito, 70% que el brujo gana, ya que cuando el tira se acerca el brujo con su tremenda VI le da vuelta la partida. Drena vida, mana, congela, penalizantes tiene todo de las Subclases le falta camu y esta completo :P

Es una simple opinión
te equivocas, esa tremenda Vi que vos decis, no sirve de nada frente a ola o rafaga, esas 2 skills hablando frente a un tira oviamente, te dejan sin chance de invoca primero
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