10-03-2011, 05:56 AM | #31 | |
Baron
Join Date: Sep 2010
Location: En el centro de mi Universo
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Gavial Brujo WM Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?). O bueno, puede que sí
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10-03-2011, 08:34 AM | #32 |
Initiate
Join Date: Aug 2008
Location: Frente a la pc :D
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inutil la fuerza en los cabas...seria mejor que les dieran consti solo eso pido
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X-Chitty-X Caballero Syrtense |
10-03-2011, 11:17 AM | #33 | ||
Baron
Join Date: Dec 2007
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Y si me desis ah bueno entonses usala para levear nomas, yo te diria "ah bue los magos tienen una rama solo para leveo que injusto" (ensima al 37 rinde) Quote:
Si ponen esa pasiva dejare de hacer otra vez la quest warmaster, y eso que la hice 10 veses nomas... Osea fijense lo que pasa con los magos, bah mas que nada con los brujos en cuanto a leveo. Mi experiencia es la sigueinte: level 10: mato de una cosntante !!! level 20: mato de una constante y 2 normales, quizas vampi. level 30: mato de una constante, un skill de daño fijo y un normal. level 40: mato de una constante, una skill de control (plaga,hiedra,dominio) y una skill de daño. level 50: mato de dos constantes y una de control. level 53: mato de 2 constantes,una de control y una de daño. Comparado esto con un tira,caza,barba o caba el mago en ves de matar mas rapido mata mucho mas lento. Osea el barba mata al principio de 2 4 golpes, a level altos de 1 hit nomas D: y los cabas de level alto de 3 golpes y un nokeo. los tiras 4-5 normales, y cazas con pet 2-3 normales,una enrre y pega la pet. Se que me fui a al mierda el tema era la skill pasiva WM; es lo mismo osea un mago mientras siempre hace el mismo daño las demas subclases hacen mas daño y se defienden mas, antes al 50 un barba me sacaba 1200 y decia "fuaaa ese si que pega" hoy eso es normal y me pegan 1200-1600, mientras que yo antes con 2 constante le sacaba un 20% de su vida y ahora solo un 5-10% (hablo en general no solo de los barbas). Otra cosa es que jodieron mal las skiles de daño fijo, osea en los bichos no hay drama si le saco 800,900 1k ! pero a un enemigo le saco el 50% menos de lo que dice dicha skill. Habra algun que otro mago que si use esa pasiva,pero no creo que haga mucha diferencia, ademas hay otra cosa esa pasiva esta muy tapada por el spameo exsivo de los estandartes. D:! Saludos |
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10-03-2011, 02:29 PM | #34 | |
Initiate
Join Date: Sep 2011
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No me gusta la pasiva. Va a haber desbalance entre un wm y otro no wm, mas que nada en los arqueros.
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Reknov
Cazador |
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10-03-2011, 02:52 PM | #35 | |
Master
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Independientemente si la rama es grupal o individual debe ser atractiva, para él jugador. Como bien sabrá la gente. En todas las clases hay poderes que no funcionan como debieran, haciendo que la gente opte por otros. Quiero decir que si la rama WM, no es atractiva para el jugador, pasara a ser otra mas del montón que casi nadie usa. Actualmente la mayoría de la gente usa la rama WM solo por cuerno del viento. Sobre la pasiva que mencionas, si lees los post, que están por todo el foro, entenderías que la mayoría con cuerda que no tiene mucha funcionalidad tener 15% de atributo de CLASE( con excepción de algunos), y es mejor usar los puntos que te sobren en algo mejor. Saludos. P.D. Al menos que se le haga algunas modificaciones para que valga la pena. |
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10-03-2011, 03:56 PM | #36 |
Baron
Join Date: Jan 2008
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ahora veo que ponen cuerno del viento a la rama 19 y la pasiva a la rama 17 al 15 el teleport ofensivo.
todos lo usamos por cuerno del viento eso es verdad pero yo solo lo configuro a la rama 19 si hay una guerra programada. sino solo lo llevo al 15. con esto a mi gusto lo subo al 19, no muchos lo usaran asi pero bue cada uno jugara como mejorle plasca.
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VIVA SYRTIS y mi elfa de cabello plateado con su arquito |
10-03-2011, 03:59 PM | #37 |
Master
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No entiendo para que ponen este tipo de bonus para lo único que sirve es para favorecer más a las clases con mayores ventajas del juego: tiras y bb.
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10-03-2011, 07:03 PM | #38 | |
Baron
Join Date: Sep 2010
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Habrá quien diga que eso sería abusivo, que serían aún más máquinas asesinas, pero lo cierto es que cuando el lvl máximo era el 50 nadie se quejaba de lo que pegaban los magos; a todos les parecía lo más normal del mundo. Ahora que todos tienen más vida y más defensas; y todos pegan más excepto los magos, la gente se pone histérica en cuanto oyen que se debería subir el daño a los magos. PD: Como se nota que no hay ningun admin que sea mago
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10-03-2011, 07:05 PM | #39 |
Pledge
Join Date: Aug 2008
Posts: 4
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Una solucion "facil" es hacer que los baculos segun si son daño fuego, hielo o elect .. den un % de daño a skills de su mismo tipo que el daño base.... osea si mi baculo es de daño fuego aumentara el daño a bola de fuego por ejemplo... y ahi de paso no solo importara buscar baculos con vi sin importar el lvl de paso si rinde tmb se usarian las magnis para hacer mas daño con skills, de paso la inte "que da daño a los baculos"( no creo :P) serviria mas...
tambien daria cambiar algunos skill q hacen daño fisico(osea punsante, cortante, aplastante) y agregar mas de daño magico... pero ya es un kilombo y no se va a hacer nunca.. seguire fantaseando... D: |
10-03-2011, 07:24 PM | #40 |
Baron
Join Date: Feb 2008
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Si aumentara un 15% de daño me gustaría de lo contrario como esta, me quedo en 29 días y en dos niveles (lo que me falta para ser 60) solo lo subiria para cuerno de viento.
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Espada del Campeón ~ La diversión está en vos. Ponele onda Arquero Nefita - Elfo del Bosque Tirador Syrtense Nivel 60 WM @Battlefield 3: JorgeKing123 @LoL: Nefita |
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